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Autocad 2D

Ce document présente les différents outils de dessin 2D d'AutoCAD. Il décrit les fonctionnalités de base comme la grille, les lignes, cercles, rectangles, ainsi que des outils plus avancés tels que les splines, hachures et nuages de révision.

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Autocad 2D

Ce document présente les différents outils de dessin 2D d'AutoCAD. Il décrit les fonctionnalités de base comme la grille, les lignes, cercles, rectangles, ainsi que des outils plus avancés tels que les splines, hachures et nuages de révision.

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Cours dautocad 2D

FOURCORP

INTRODUCTION
AutoCAD, prsent , est un logiciel de DAO professionnel utilis dans diverses
industries. Ce logiciel trs polyvalent permet d'effectuer la conception de divers
lments et objets en 2D et en 3D. partir de l, vous pourrez crer vos propres
plans de fabrication mais aussi des images ralistes de vos modles en y
appliquant des couleurs et des textures.

FOURCORP

Chapitre I

Prsentation de l'interface

FOURCORP

Prsentation de l'interface
AutoCAD est un logiciel de DAO professionnel de 2D/3D qui est un peu
plus orient vers le dessin technique et industriel.
Dans ce premier chapitre, je vais vous apprendre configurer l'interface
utilisateur. La manipulation de l'interface utilisateur sera le point de dpart pour
la future utilisation du logiciel. Une fois que vos espaces de travail seront
personnaliss et enregistrs, vous pourrez les rutiliser volont
IMAGE
I.

Le ruban
IMAGE
Le ruban est compos de plusieurs onglets (Dbut, Rendu, Insertion...) qui
renferment les principales commandes dont vous aurez besoin pour diter ou
modifier votre conception. Il apparat lorsque vous crez un nouveau document.
C'est partir d'ici que nous slectionnerons nos outils de dessin par exemple.

II.

Menu principal
Le menu principal d'AutoCAD est accessible via l'icne :

.
Juste ct se trouve la barre d'accs rapide :
Les commandes que vous utilisez le plus souvent y sont regroupes. Le menu
droulant de gauche vous permet de slectionner votre environnement de dessin.
III.

La ligne de commande
Comme son nom l'indique, la ligne de commande va vous permettre de
passer des commandes textuelles afin d'accder diffrents outils, boites de
dialogues, variables d'environnement, etc.

FOURCORP

IV.

Le ViewCube
Le ViewCube se situe dans la zone de dessin (en noir). C'est un outil bien
pratique qui va vous servir orienter votre conception dans divers angles de vue.

V.

Espace objet vs Espace papier


Vous remarquerez sous la zone de dessin (en noir) la prsence d'onglets.

1. L'espace objet
C'est dans cet espace que nous allons crer tous nos dessins.
2.L'espace papier
Passons aux autres onglets :
Prsentation 1 ;

FOURCORP

Prsentation 2.
Dans cet espace, une feuille de papier est reprsente au beau milieu de
l'cran. Cest ici que se fait la mise en page.
VI. STARTUP et FILEDIA
STARTUP et FILEDIA sont les noms de 2 variables systme qui grent
certaines options lors de la cration d'un nouveau dessin. La variable STARTUP
permet de choisir quelle sera la bote de dialogue de dmarrage qui s'affichera
lors de l'excution de la commande "Nouveau" dans le menu principal. Afin de
dterminer tout cela, on peut lui attribuer 2 valeurs : 0 ou 1.
Code : AutoCAD
Startup/Valider
0/Valider
Filedia/valider
1/valider
On cr un nouveau dessin en cliquant sur "Nouveau". Voici ce qui s'affiche :

FOURCORP

Dans le cas o FILEDIA serait rgle sur 0, aucune des botes de dialogues ne
s'afficherait.
En rglant notre variable STARTUP sur 1 on obtient ceci :

VII. Changer la couleur de fond

FOURCORP

Pour ouvrir la bote de dialogue "Options" du logiciel. Voici ce qu'il faut


taper :
Code : AutoCAD
_options

FOURCORP

Cette commande ouvre la bote de dialogue des options d'AutoCAD.

Un clic sur l'onglet "Dessin" puis sur le bouton "Couleurs...". et vous


pouvez modifier toutes les couleurs de votre environnement de dessin.

FOURCORP

Choisissez "Espace objet 2D" dans la liste de gauche puis "Arrire-plan


uniforme" dans la liste de droite. Slectionnez la couleur de votre choix dans le
menu droulant en haut droite.
Cliquez sur "Appliquer et fermer" puis dans la bote de dialogue "Options",
cliquez sur "Ok".
VIII. Opter pour l'affichage de la barre de menus
Vous pouvez choisir d'afficher ou non la barre de menus en cliquant sur la
petite flche ct de l'icne de l'imprimante (en haut dans la barre d'accs
rapide).

FOURCORP

IX.

Enregistrer les modifications de l'espace de travail


Allez dans le menu "Outils" puis "Espace de travail" et "Enregistrer l'espace

courant sous...".

Choisissez, "Dessin 2D et annotation" puis "Enregistrer". Confirmez en


cliquant sur "Remplacer".

FOURCORP

Chapitre II

Les outils de dessin

FOURCORP

Les outils de dessin


Il existe 3 grandes catgories d'outils dans AutoCAD.
Les outils pour dessiner.
Les outils pour manipuler.
Les outils pour transformer.
I. La grille
[Link] et configuration
La grille est un outil d'aide au dessin et vous permet de dessiner plus
prcisment.. La bote de dialogue contenant les informations de paramtrage de
la grille souvre l'aide de la commande :
Code : AutoCad

FOURCORP

'_dsettings

Cliquez sur l'onglet "Accrochage/Grille" puis configurez la grille.. La


grille est maintenant affiche dans l'espace objet!

FOURCORP

Vous pouvez rgler l'espacement des lignes de la grille sur les axes X et Y
dans la zone "Style de la grille".
Les valeurs de l'accrochage se trouvent dans la zone "Espacement de
l'accrochage". Pour basculer sur le mode d'accrochage de la grille, pressez la
touche F9. Vous pourrez ainsi activer ou dsactiver le mode d'accrochage. Si
vous souhaitez afficher ou masquer la grille, appuyez sur F7. Vous pouvez faire
tout cela grce aux boutons prsents sous la ligne de commande : . Le bouton de
gauche permet d'activer l'accrochage et celui de droite permet d'activer
l'affichage de la grille.
[Link] outils pour dessiner
Cliquez sur "Dessin" de l'onglet "Dbut".

1. Tracer des lignes et des polylignes


l'outil "Ligne" , voici son mode d'utilisation :
1. Clic sur l'outil "Ligne" .
2. Dans l'espace objet, cliquez une nouvelle fois pour accrocher la ligne.

FOURCORP

3. Former une ligne et cliquez pour la terminer.


4. Appuyez sur la touche Echap pour quitter votre outil.

Lutilisation de loutil "Polyligne" est sensiblement la mme que pour


l'outil "Ligne".
2. L'aide au dessin
On les appelle les marqueurs AutoSnap. Ils permettent faciliter grandement
la tche lors de la conception de dessins complexes. Pour paramtrer le systme
d'aide au dessin, nous devons ouvrir la bote de dialogue adquate. Voici la
commande saisir :
Code : AutoCAD
'_dsettings
Allez dans l'onglet "Accrochage aux objets" puis configurez l'aide comme
ci-dessous :

FOURCORP

3. Tracer des cercles et des ellipses


L'outil "Cercle".
1. Clic sur l'outil "Cercle" ;
2. Dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour indiquer le centre du
cercle.
3. Former le cercle et cliquez pour le terminer.
4. Appuyez sur la touche Echap.

FOURCORP

Pour le trac d'une ellipse


1. Clic sur l'outil "Ellipse" .
2. Dans l'espace objet puis cliquez une nouvelle fois pour indiquer le centre de
l'ellipse.
3. Former la demi-largeur de l'ellipse, cliquez une fois puis dplacez le curseur
verticalement. Recliquez pour terminer l'ellipse

4. Tracer des arcs et des splines


1. Cliquez sur l'outil "Arc" .
2. Dans l'espace objet, cliquez trois endroits diffrents pour crer l'arc.

FOURCORP

Il existe plusieurs methode de creation de larc comme, par exemple, la


mthode "dpart, centre, fin".
1. Cliquez sur le menu de l'outil "Arc" et choisissez "dpart, centre, fin".
2. Dans l'espace objet , cliquez pour indiquer le dpart de l'arc.
3. Cliquez pour indiquer le centre de l'arc.
4. Cliquez une dernire fois pour indiquer la position de l'extrmit oppose de
l'arc
L'outil "Spline" cr des courbes que l'on nomme : NURBS.
1. Cliquez sur l'outil "Spline".
2. Dans l'espace objet puis cliquez plusieurs endroits diffrents pour former
une spline.
3. Une fois termin, appuyez sur Entre.

FOURCORP

Pour modifier la gomtrie de votre spline, il suffit de positionner le


curseur sur une poigne bleue puis de slectionner un choix dans le menu qui
s'affiche l'aide des flches directionnelles du clavier

5. Tracer des rectangles et des polygones


Ce sont des outils qui crent une srie de lignes sous forme de polyligne :
Lutikisation de outils "Rectangle"
1. Clic sur l'outil "Rectangle"
2. Un autre clic dans l'espace objet pour indiquer le premier coin du rectangle.
3. Dplacez la souris puis cliquez une seconde fois pour indiquer le deuxime
coin du rectangle.
Pour indiquer une longueur et une largeur :
1. Clic sur l'outil "Rectangle".
2. Un autre clic dans l'espace objet pour indiquer le premier coin du rectangle.

FOURCORP

3. Appui sur la flche directionnelle bas du clavier jusqu' slectionner "Cotes".


4. Appui sur Entre puis indiquer une longueur de rectangle et refaire Entre.
5. Indiquer une largeur puis appui sur Entre.
6. Faire un clic gauche pour terminer le rectangle.

Avec l'outil "Polygone", il faut prciser le nombre de cts que l'on


souhaite avoir dans notre figure.
1. Cliquer sur l'outil "Polygone" .
2. Spcifier le nombre de cts puis appuyez sur Entre.
3. Cliquer pour positionner le centre de votre polygone puis choisisser l'option
"Inscrit dans un cercle".

FOURCORP

4. Dplacer la souris vers la droite puis cliquer pour terminer la figure.

6. Remplir des zones avec les hachures et les gradients


1. Slectionnez l'outil "Hachure" . Le ruban change et affiche l'onglet "Cration
de hachures".
3. Indiquer les mmes paramtres de hachure.
4. Placer le curseur de la souris l'intrieur de la figure puis cliquer.
5. Appui sur la touche Echap pour terminer.

L'outil "Gradient" s'utilise de la mme manire. Seul l'onglet "Cration de


hachures" change .

7. Tracer des nuages de rvision, des anneaux et des hlices


Commenons par tracer un nuage de rvision.

FOURCORP

1. Cliquer sur l'outil "Nuage de rvision" .


2. Cliquer pour spcifier le point de dpart du nuage.
3. Dcriver un cercle avec la souris en rejoignant le point de dpart.

Lutilisattion de l'outil "Anneau"


1. Cliquer sur l'outil "Anneau" .
2. Indiquer le diamtre interne de l'anneau puis validez avec Entre.
3. Indiquer le diamtre externe de l'anneau et faire une nouvelle fois Entre.
4. Cliquer autant de fois que lon souhaite crer d'anneaux puis appuyer sur
Echap. Ne pas cliquer au mme endroit !

Pour utiliser loutils Hlices , on doit spcifier 3 paramtres :


1 rayon de dpart.
1 rayon d'arrive.
1 hauteur (dans le cas d'un ressort en 3D).

FOURCORP

Pour notre spirale en 2D, nous indiquerons une hauteur de zro !


1. Cliquer sur l'outil "Hlice".
2. Cliquer pour accrocher le premier point puis indiquer un rayon de base et
appuyer sur Entre.
3. Dplacer votre souris dans la direction de votre choix puis indiquer un rayon
2 fois suprieur au premier et valider.
4. Spcifiez une hauteur de 0 et valider.

8. La slection d'objets
Dans AutoCad, il existe 3 types de slection d'objets :
La slection par clic : Il suffit de cliquer sur les objets pour les slectionner.
La slection par zone : Tous les objets qui se trouvent entirement dans cette
zone sont slectionns.
La slection par zone tendue : Tous les objets qui se trouvent dans cette zone
ou qui sont coups par cette zone sont slectionns.
9. La saisie dynamique
la saisie dynamique affiche un systme d'entre de commandes prs du
curseur qui vous aide vous concentrer sur votre zone de dessin ! Voici un
exemple :

FOURCORP

Vous pouvez tout moment choisir d'activer ou non la saisie dynamique .


Vous pouvez entrer la longueur de la ligne, l'angle ou tout simplement annuler
en appuyant sur la touche Echap. Afin de basculer entre le paramtre de
longueur et celui de l'angle, utilisez la touche Tab.
La saisie dynamique permet galement d'afficher les informations
gomtriques de vos objets de dessin. Il suffit pour cela de cliquer sur un des
objets de la scne pour le slectionner et de placer le curseur sur une des
poignes carres prsentes aux extrmits.

FOURCORP

FOURCORP

Chapitre III

Les calques

FOURCORP

Les calques
Notion de calque
On peut assimiler les calques sous AutoCad comme l'quivalent des feuilles
transparentes que l'on utilise pour faire des dessins sur du papier ! Imaginez
plusieurs feuilles de papier calque superposes les unes sur les autres. Sous
AutoCad, c'est un peu la mme chose la diffrence prs que l'on ne peut pas
toucher ces feuilles physiquement parlant.
Les calques sont d'une grande utilit lors de la conception de dessins complexes.
Ils permettent la sparation des divers lments qui composent le dessin. On
pourra ainsi sparer les textes, la cotation, les principaux objets gomtriques,
les repres, etc.
Lorsque vous crez un nouveau dessin, le calque "0" est automatiquement
cr ! Ce calque spcial ne peut tre ni supprim, ni renomm. Il permet de
garantir que chaque dessin contient au moins 1 calque et permet de contrler les
couleurs dans les blocs (nous verrons cela plus tard).
Grce aux calques, vous pourrez :
Afficher ou masquer des objets.
Dfinir un type de ligne, une paisseur et sa couleur.
Permettre ou non la modification des objets du calque.
Permettre ou non aux objets d'tre imprims.
Donner un nom thmatique chaque calque cr.
Crer un calque
Les calques se trouvent sur le ruban

On peut apercevoir le calque 0 prcd par une ampoule, un soleil, un cadenas et


sa couleur. Cela signifie que nous nous trouvons dans ce calque. Tous les objets

FOURCORP

que vous dessinerez feront partie de ce calque. Comme nous ne souhaitons pas
tout dessiner dans le mme calque, nous allons en crer un autre. Pour cela nous
avons besoin du gestionnaire de proprits des calques. Tapez cette commande
pour l'ouvrir :
Code : AutoCad
_layer

FOURCORP

Tous les calques que vous crez sont enregistrs dans ce gestionnaire. Dans le
cas o vous souhaiteriez modifier les caractristiques d'un calque, c'est par ici
que vous devrez passer. Crons ensemble notre premier calque :
1. Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur ce bouton : .
2. Une nouvelle ligne apparat. Donnez un nom au nouveau calque, par
exemple : "Construction".
Vous disposez donc de 2 calques : le calque 0 et le calque "Construction". Vous
allez apprendre dans la partie suivante paramtrer votre nouveau calque afin de
lui attribuer d'autres proprits que le calque par dfaut.
Les paramtres de calque
Chaque calque possde plusieurs paramtres qui influent sur l'tat des objets qui
s'y rattachent. Nous pourrons principalement attribuer un type de ligne, une
paisseur de ligne et une couleur de ligne. Commencez par donner une couleur
votre calque "Construction".
Attribuer une couleur aux lignes du calque
1. Allez dans le gestionnaire des proprits des calques.
2. Sur la ligne du calque "Construction", dans la colonne "couleur", cliquez sur
le petit carr blanc.
3. Une bote de dialogue s'ouvre. Slectionnez une couleur (vert par exemple)
puis validez.

FOURCORP

Donner une paisseur aux lignes du calque


Donner une paisseur aux lignes d'un calque permet par la suite de diffrencier
les traits forts des traits fins (utiliss en dessin industriel) lors du traage. Les
traits de construction doivent tre plus pais que les traits masqus, les axes ou
les traits fantmes.
1. Sur la ligne du calque "Construction", dans la colonne "paisseur de ligne",
cliquez sur le trait noir.
2. Une bote de dialogue s'ouvre. Slectionnez une paisseur (0.25 par exemple)
puis validez.

FOURCORP

Tous les traits appartenant ce calque auront une paisseur de 0.25 millimtre.
Attribuer un type de ligne au calque
Les types de ligne reprsentent les objets de dessin sous forme de pointills,
zigzags et autres formes de lignes discontinues. En effet, les traits masqus
doivent tre reprsents sous forme de tirets, les axes quant eux doivent avoir
une forme de ligne discontinue reprsente alternativement par un tiret long puis
un tiret court. Malheureusement, AutoCAD ne fait pas tout !
Avant d'attribuer un type de ligne un calque (autre que la ligne continue), il va
falloir le charger ! Mais d'abord, crez un nouveau calque nomm : "Axes" puis
donnez-lui une couleur rouge et une paisseur de 0.15mm.
1. Dans le calque "Axes", dans la colonne "Type de ligne", cliquez sur le trait
noir.
2. Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, cliquez sur "Charger".
3. Choisissez le type "AXES" dans la liste puis validez.
4. Slectionnez la ligne "AXES" dans la bote de dialogue puis validez.

FOURCORP

Voici un petit exemple d'attribution ! gauche, on slectionne le type de ligne


pour le charger et droite on slectionne le type de ligne charg pour l'attribuer
au calque :

Les tats de calque


Le gel et la libration ou l'activation et la dsactivation
Un calque possde plusieurs tats que vous pouvez modifier souhait. On peut
masquer les objets d'un calque en le dsactivant ou en le gelant. Le gel et la

FOURCORP

libration d'un calque (le dgel) prennent un peu plus de temps que l'activation
ou la dsactivation, car cela entrane dans certains cas la rgnration du dessin.
Il y a pour ainsi dire peu de diffrences entre le gel d'un calque et sa
dsactivation au niveau du temps de rgnration du dessin, mais si cela peut
vous aider choisir une des deux mthodes, sachez que je n'utilise que le gel et
la libration. Si vous souhaitez dsactiver un calque, cliquez sur l'ampoule dans
la liste des calques prsente dans le ruban. Si vous prfrez geler un calque,
cliquez sur le soleil et vous le verrez se transformer en flocon de neige. Voyez
sur l'exemple ci-dessous :

Le verrouillage et le dverrouillage
Parlons du petit cadenas prsent dans cette liste. C'est un outil pratique qui
permet de verrouiller un calque. Cela veut dire que tous les objets prsents dans
le calque ne pourront pas tre modifis tant que celui-ci sera verrouill. On
l'utilise principalement par scurit, afin qu'une srie d'objets ne puisse pas tre
modifie accidentellement.
L'activation et la dsactivation de l'impression
On peut contraindre un calque ne pas tre pris en compte lors de l'impression.
Pour cela il faut ouvrir le gestionnaire des paramtres des calques et cliquer sur
la petite imprimante dans la colonne "Tracer" du calque que vous ne souhaitez
pas imprimer.

FOURCORP

Cette mthode s'utilise pour garder certains objets l'cran mais pour ne pas les
imprimer sur les plans de prsentation. Imaginons que vous ayez besoin de
garder certaines informations comme des textes ou des points de repres dans
votre fichier dessin mais que vous ne souhaitiez pas les rendre visibles dans le
plan final. Cette mthode est faite pour a.

FOURCORP

Les annotations
La cotation
La cotation permet d'indiquer au lecteur d'un plan les dimensions des lments
de la pice reprsente. Vous l'aurez certainement devin, mais sans cette
cotation on ne peut fabriquer une pice exactement l'identique du plan.
Le principe
Pour indiquer la dimension d'un objet sur un plan, on reprsente graphiquement
2 lignes parallles positionnes de part et d'autre de l'lment que l'on souhaite
mesurer et on crit la longueur de cet lment entre les 2 lignes.
Les premires lignes composants la cote ne sont pas parallles dans le cas d'une
cotation angulaire ou circulaire.

AutoCAD mesure automatiquement chaque objet dans votre dessin. Vous


n'aurez donc pas mesurer vos objets la rgle directement sur l'cran afin d'y
indiquer la longueur !
On dispose de plusieurs outils afin d'indiquer au mieux les diffrentes
dimensions de votre conception. chaque outil correspond un type de cotation.
En effet, vous ne pouvez pas indiquer la longueur d'une ligne avec la cotation
d'un diamtre par exemple. Voici les principaux outils que vous serez susceptible
d'utiliser :
Ces outils se situent dans l'onglet "Dbut" du ruban.

FOURCORP

AutoCAD ne met pas les outils "Continuer" et "Ligne de base" dans le menu par
dfaut. Il faut les ajouter laide dune commande. Cette commande permet
d'ouvrir une bote de dialogue permettant de configurer l'interface utilisateur !
Code : AutoCad
_cui
Tapez cette commande dans la ligne de commande et validez. La bote de
dialogue qui s'ouvre contient 3 cadres principaux. Le premier cadre vous donne
accs aux fichiers de personnalisation d'AutoCAD. Le cadre du dessous vous
donne la liste de toutes les commandes prsentes dans le logiciel et le troisime
cadre droite affiche les proprits des 2 premiers.

FOURCORP

Dans le cadre des fichiers de personnalisation, double cliquez sur "Ruban",


double cliquez sur "Onglet" et double cliquez sur "Dbut - 2D". Ce fichier
correspond l'onglet "Dbut" de notre ruban actuel. Cliquez sur "Dbut 2D Annotation".

FOURCORP

Maintenant, dans l'aperu du panneau, cliquez sur le menu droulant indiquant


la cote "Linaire". Vous avez dsormais accs au contenu du menu dans le cadre
des fichiers de personnalisation ( gauche).

FOURCORP

Dans la liste des commandes, droulez la liste "Toutes les commandes


uniquement" puis choisissez "Cote" pour n'afficher que ces commandes. Tous
les outils concernant la cotation s'affichent. Vous trouverez les outils "Cotation,
continuer" et "Cotation, ligne de base" dont nous avons besoin. Faites glisser ces
outils dans le cadre du haut, au-dessus de "Superpose", comme sur l'exemple
ci-dessous.

FOURCORP

Cliquez sur "Ok" pour valider. Retournez dans le ruban puis droulez le menu
des outils de cotation. Les 2 commandes que l'on vient de rajouter doivent s'y
trouver. Dans le cas contraire, vous n'avez pas d faire comme indiqu ci-dessus.
Recommencez une fois si c'est ncessaire. Voici ce que vous devriez avoir :

FOURCORP

Les outils linaire, align et angulaire.


L'outil "Linaire" permet de crer des cotes linaires. C'est--dire que la cote
sera cre horizontalement ou verticalement entre 2 points donns. Dans le cas
d'un carr, choisissez cet outil puis cliquez dans le coin suprieur gauche du
carr puis dans le coin infrieur droit. Vous remarquerez en dplaant le curseur
de haut en bas et de droite gauche que la cote reste horizontale ou verticale par
rapport ces 2 points.
Si vous souhaitez aligner cette cote par rapport ces 2 points, il faudra choisir
l'outil "Align". La cote sera cre en tant aligne par rapport aux points
choisis.
Pour coter un angle, c'est quasiment le mme principe la seule diffrence que
vous ne choisissez pas 2 points mais 2 objets linaires. Tracez un triangle,
choisissez l'outil de cote "Angulaire" puis cliquez sur 2 cts du triangle. L'angle
est calcul automatiquement par rapport ces deux objets.

FOURCORP

Les outils longueur d'arc, rayon et diamtre


Choisissez l'outil de cote longueur d'arc puis cliquez sur un arc de cercle.
Pour les outils "Rayon" et "Diamtre", c'est la mme chose. cliquez sur ces
outils puis sur votre cercle pour pouvoir indiquer le rayon ou le diamtre du
cercle.
Les outils continuer, ligne de base et cote superpose
Ces outils sont particuliers, car ils ont besoin d'une rfrence de base (sauf pour
l'outil superpose). Pour les utiliser, il faut avoir cr une cote au pralable.
Cette cote sera notre objet de base. Nous allons commencer par crer cette cote
puis choisir l'outil "Continuer".

Voyez ci-dessus. Notre cote de base est reprsente en rouge et la cotation


continue est cre chaque clic de souris. C'est un outil vraiment pratique
lorsque l'on doit crer une srie de cotes les unes la suite des autres. Une
variante ce type de cote existe, c'est l'outil "Ligne de base". Le principe reste le
mme. La seule diffrence est qu'au lieu de continuer la cotation, cet outil
permet de se baser sur un seul et mme point :

FOURCORP

Les cotations superposes sont sensiblement diffrentes. Elles se basent sur un


point d'origine (et non une cote de base) qu'il nous faut dfinir au pralable.
C'est un systme de cotation qui mesure la distance perpendiculaire par rapport
ce point d'origine et un objet du dessin. Cela permet d'viter les erreurs de
cotation par rapport au total des distances cumules.
1. Rendez-vous dans l'onglet "Vue" puis cliquez sur "Origine" .
2. Choisissez le point d'origine (Le point de dpart de la cotation).
3. Retournez dans l'onglet "Dbut" puis choisissez l'outil "Superpose".
4. Cliquez sur un point choisi puis rptez l'opration autant de fois que
ncessaire l'aide de la barre d'espace.

FOURCORP

Le point d'origine est reprsent ici en rouge. Toutes les cotes cres se basent
sur ce point.
Les textes
On distingue 2 types de texte sous AutoCAD :
Les textes multilignes.
Les textes sur une seule ligne.
On utilise gnralement les textes sur une seule ligne lorsque le texte crit ne
ncessite pas l'utilisation du second type !. Les textes sur une ligne reprsentent
un objet unique et peuvent tre modifis indpendamment l'un par rapport
l'autre. Les textes multilignes permettent le retour la ligne et peuvent contenir
plusieurs paragraphes. Pour crire un texte simple, comme une indication par
exemple, nous utiliserons l'outil "Une seule ligne" :

FOURCORP

Dans le cas d'une longue explication vous aurez recours l'autre outil,
videmment.
Les lignes de repre multiple servent indiquer un endroit prcis du dessin. On
s'en sert gnralement pour indiquer la position d'une partie ou d'une pice dans
le dessin. Cela simplifie grandement sa localisation. Voici l'outil sur lequel vous
aurez cliquer :
Voici un exemple d'utilisation de cet outil :

Les tableaux
Prsentation
Les tableaux d'AutoCAD permettent la ralisation de nomenclatures et autres
indicateurs. Une nomenclature est une liste de pices ou d'lments qui
composent le ou les dessins. Cela peut tre aussi une liste de plans mais
globalement, cela reste une
liste contenant diverses informations comme :
Les rfrences de fabrication.
Les numros des plans.
Les numros des repres sur les plans.

FOURCORP

Les poids de chaque lment.


Les dates d'dition des plans.
Le traitement des surfaces appliquer aux pices.
Les quantits fabriquer.
Les matires utiliser.
Bref, les nomenclatures sont un moyen d'indiquer toutes les informations
ncessaires la ralisation d'un projet. Les tableaux d'AutoCAD vont nous aider
atteindre ce but.
L'outil "Table"
Nous allons crer notre premier tableau. Vous allez voir, c'est d'une facilit
dconcertante :
1. Cliquez sur .
2. La bote de dialogue "Insrer un tableau" s'affiche.
3. Rglez le nombre de lignes et de colonnes que vous souhaitez avoir et cliquez
sur "Ok".

FOURCORP

Personnaliser un tableau
Admettons que mon tableau possde 1 range pour le titre, 2 pour les donnes
tales sur 5 colonnes. Je souhaite remplir la cellule o se trouve le titre de mon
tableau. Double-cliquez dans la cellule qui contiendra votre titre et crivez-le.
Pour ma part, j'ai mis "Nomenclature". Cliquez en dehors du tableau. Cliquez
dans la cellule du titre pour la slectionner, faites un clic droit puis choisissez
"Remplissage de l'arrire-plan". Voici ce que vous devez avoir :

FOURCORP

Choisissez une couleur puis validez. Votre cellule vient d'tre remplie par la
couleur choisie.
Il est possible d'ajouter ou de supprimer des lignes ou des colonnes sur un
tableau existant. Pour cela, cliquez sur une cellule de la ligne ou la colonne
modifier et observez le ruban :

Vous pouvez partir de ce ruban personnaliser les lignes, les colonnes, le format
des cellules, le type de ligne du tableau, fusionner des cellules, aligner du texte,
insrer des blocs, insrer des champs, modifier le type de donnes et crer des
formules.
Entranez-vous raliser de magnifiques tableaux pour vos futures
nomenclatures.
Liaisons de donnes avec Microsoft Exce
En ce qui concerne la liaison de donnes avec Excel, il faut que vous partiez du
principe que les 2 tableaux lis doivent tre identiques. Ce n'est pas totalement
vrai chaque fois, mais pour l'instant je veux juste vous montrer le principe.
Enregistrer dabord votre fichier excel au format XLS
Commencez par crer un nouveau document avec Excel. Je pars du principe que
vous savez utiliser Excel, bien entendu !
Remplissez les cellules comme ci-dessous :

Enregistrez le fichier sous le nom de "liaison" par exemple puis fermez-le.


Si vous avez bien suivi, nous avons dit 9 cellules. De la cellule A1 la cellule
C3 (soit 3 lignes et 3 colonnes). Dans AutoCAD,

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vous allez donc crer un tableau de 3 lignes et 3 colonnes puis slectionner


toutes les cellules (sauf celles du titre). Faites un clic
droit l'intrieur de la slection puis choisissez "Liaison de donnes...". Dans la
bote de dialogue choisissez "Crer une liaison de donnes Excel". Donnez un
nom votre liaison puis validez. Une seconde bote de dialogue s'ouvre :

FOURCORP

FOURCORP

Vous devez indiquer l'emplacement de votre fichier Excel l'aide du bouton [...].
Ceci tant fait, cliquez sur "Ok". Un aperu du fichier li s'affiche :

Vous pouvez laisser les paramtres par dfaut. Validez le tout et observez le
rsultat :
Maintenant, chaque fois que vous modifierez les donnes du fichier Excel, tout
se mettra jour automatiquement dans votre tableau AutoCAD.

FOURCORP

Notion d'chelle
Dans cette partie, vous apprendrez mettre des objets de dessin et d'annotation
l'chelle. Mettre un objet l'chelle permet d'tablir une reprsentation plus
approprie (sur un plan) par rapport sa taille relle. Nous verrons comment
adapter ces objets en fonction d'une chelle d'origine (chelle des plans) afin de
les percevoir au mieux et tablir une convention de reprsentation du dessin.
Introduction
La mise l'chelle va nous permettre de crer une convention de reprsentation
des dessins dans le but d'tablir des prsentations claires et prcises en vue de
leur traage.
Echelle des objets
L'outil "Echelle" permet de multiplier ou de diviser la valeur gomtrique d'un
ou de plusieurs objets. Cet outil est gnralement
utilis pour agrandir un dtail gomtrique ne pouvant pas tre correctement
visible sur un plan.
1. Tracez un carr de 20 units par 20 units et cliquez sur l'outil "Echelle" .
2. Slectionnez tout le carr et appuyez sur Entre.
3. Cliquez n'importe o dans l'espace objet puis tapez 2 et validez.

Les dimensions de votre carr ont chang ! Le carr ne mesure plus 20 par 20
mais 40 par 40. Ses valeurs gomtriques ont t multiplies par 2. On aurait

FOURCORP

trs bien pu rduire ces valeurs de moiti afin que le carr ne fasse plus que 10
par 10. Pour faire cela, il aurait fallu taper 0.5 pour le rduire de moiti ! Toutes
les dimensions de vos objets sont multiplies par le nombre que vous tapez.
Donc un carr de 20 par 20 multipli par 0.5 est gal un carr de 10 par 10.
Echelle des plans
Nous allons nous rendre dans l'onglet "Prsentation1". Mais avant cela, il nous
faut un calque pour dessiner nos fentres de prsentations. Les fentres de
prsentations sont les vues des lments de l'espace objet dans l'espace de
prsentation. Vous pouvez en crer autant que vous le souhaitez. Cela permet de
structurer diffrentes vues des pices de vos dessins. Nous appellerons ce calque
: "Fentre" et nous lui attribuerons la couleur orange.
Rendez-vous dans l'onglet "Prsentation1". Vous remarquez qu'il y a un cadre
noir au milieu de la feuille. Slectionnez-le puis passez-le dans le calque fentre.
Ceci tant fait, retournez dans l'espace objet et tracez un rectangle.

Maintenant, retournez dans votre espace de prsentation. Voici ce que vous


devriez avoir :

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Le rectangle que vous avez trac dans l'espace objet apparat dans la fentre de
prsentation. On en dduit que ces 2 espaces si diffrents sont en fait intimement
lis. Si vous ne voyez pas votre rectangle dans la fentre, ne paniquez pas. C'est
juste que votre rectangle est hors de la zone de la fentre. Pour remdier cela,
double-cliquez l'intrieur de la fentre :

La fentre se met en surbrillance. Faites un zoom arrire avec la molette de votre


souris. Vous devriez retrouver votre rectangle !
Pour revenir l'tat initial, double cliquez l'extrieur de la fentre.
Le fait de double-cliquer dans la fentre de prsentation vous permet de vous
introduire directement dans l'espace objet partir de l'espace de prsentation. Il
suffit alors de double-cliquer l'extrieur de la fentre pour retourner dans
l'espace de prsentation.

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Slectionnez le cadre de votre fentre puis cliquez sur tout en bas de votre
interface droite :

Choisissez une chelle et observez le rsultat. Votre rectangle vient d'tre


redimensionn automatiquement. Vous venez de mettre votre premire
prsentation l'chelle. Lors de l'impression, si vous avez choisi l'chelle 1:10 et
que votre rectangle a t trac 1000 par 500, il mesurera 100 millimtres par
50 une fois imprim. Je parle en millimtre car nous sommes dans une
configuration mtrique. Dans ce genre de configuration, toutes les units
principales sont en millimtres par dfaut.
Echelle des annotations
Les annotations doivent tre mises l'chelle en fonction de l'chelle gnrale
du plan. Pour que nos textes, cotes et lignes de repres s'adaptent la bonne
dimension sur le papier (suivant l'chelle du plan), nous avons besoin de
spcifier plusieurs paramtres prcis afin de garder une certaine convention
d'criture sur les plans. Par exemple, que ce soit sur l'chelle 1:10 ou sur
l'chelle 1:50, un texte ou une cote doit tre lisible et donc avoir la mme taille

FOURCORP

partout. On peut attribuer une taille gnrale un texte ou une cote mais lors de
la modification de l'chelle du plan, l'chelle de ce texte ou de cette cote va
changer en mme temps que les objets de dessin.
Style de texte
Partons du principe que nous souhaitons que nos textes classiques mesurent
2,5mm de haut (sur le papier) pour une chelle de 1:10. Nous savons que
l'chelle 1:10 divise par 10 les dimensions relles. Si l'on affecte la valeur de 2,5
au texte et que l'on met le plan l'chelle 1:10, la valeur du texte va se trouver
divise par 10. On peut donc dire que pour avoir une hauteur de texte de 2,5mm
il va falloir multiplier 2,5 par 10 afin de conserver la valeur de texte voulue une
fois le plan mis l'chelle.
Donc, pour une chelle de 1:10, le paramtre de hauteur de mon texte sera de 25.
Allez dans le menu "Format" puis choisissez "Style de texte...".

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Ensuite, slectionnez votre style dans le cadre de gauche puis mettez 25 la


hauteur du texte. Si vous souhaitez dfinir votre nouveau style comme tant le
style par dfaut, cliquez sur "Dfinir courant". Vous pouvez valider en cliquant
sur "Appliquer".

On peut maintenant attribuer ce style un texte dont l'chelle gnrale du plan


sera de 1:10. Maintenant il ne vous reste plus qu' crer les autres styles pour les
chelles 1:1, 1:2, 1:4, 1:8...
Style de cotes
Nous allons faire la mme chose avec les styles de cotes. Allez dans le menu
"Format" puis choisissez "Style de cotes...".

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Cliquez sur le bouton "Nouveau" et donnez un nom votre style qui rappel
l'chelle gnrale du plan :

Allez dans l'onglet "Texte" puis choisissez le style de texte prcdemment cr.

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Maintenant, allez dans l'onglet "Ajuster" puis dfinissez l'chelle gnrale 10.
Ici, on spcifie l'chelle 10 pour multiplier par 10 la taille des traits et des
flches qui composeront nos cotes. Si vous avez bien suivi, le fait de mettre le
plan l'chelle 1:10 va diviser la dimension de nos annotations par 10. Donc on
indique 10 pour les re-multiplier afin que les traits et les flches des cotes
gardent une taille approprie.

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Voil, comme pour le style de texte, vous pouvez crer les autres styles de cotes
correspondants aux chelles des plans.
Style de ligne de repre multiple
Pour la ligne de repre multiple, a se complique un peu. Nous devons spcifier
plusieurs paramtres afin d'arriver notre but final. Le premier problme que
l'on rencontre sur ce genre d'outil, c'est que si on indique une chelle de 10, cela
va multiplier notre texte cr auparavant par 10. Hors, notre texte est dj
l'chelle.
Une ligne de repre possde presque les mmes particularits qu'une cote (j'ai
bien dit : "presque"). Elle peut avoir une flche, des lignes et du texte.

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Commenons par crer une nouvelle ligne de repre multiple. Dans le menu
"format", cliquez sur "Style de ligne de repre multiple".

Cliquez sur le bouton "Nouveau" puis donnez lui un nom :

Pour uniformiser les lignes de repre avec la cotation, nous allons indiquer les
mmes paramtres que ceux du style de cotes.
Bon, je ne vous l'ai pas dit tout l'heure mais notre style de cotes possde des
proprits de ligne et de flche.
Voici les paramtres de notre style de cotes :
Taille de la flche : 2,5.
Dimension de la coupure : 3,75.
Ces paramtres se trouvent dans la bote de dialogue des styles de cotes, dans
l'onglet "Symboles et flches". Mais attention, ce n'est pas tout ! Il faut

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multiplier ces paramtres par 10, car si vous vous souvenez bien, nous avons
attribu une chelle de cotes 10 dans l'onglet "Ajuster". Ces 2 valeurs doivent
tre multiplies avec cet indice. Malheureusement, AutoCAD ne le fait pas pour
nous. Nous allons devoir calculer tout a.

Donc, dans l'onglet "Format de le ligne de repre", nous noterons 25 pour la


taille de la pointe de la flche puis 37,5 pour la coupure de la ligne de repre.
Dans l'onglet "Structure de le ligne de repre", nous inscrirons la distance de la
ligne de guidage une valeur de 20 (totalement arbitraire) :

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Attention, nous ne touchons pas l'chelle ici. Enfin, dans l'onglet "Contenu",
nous choisirons le style de texte adquat puis
nous dfinirons (arbitrairement aussi) une valeur de 5 pour l'espace de la ligne
de guidage.

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Des outils complmentaires


Les outils pour transformer
Toujours partir de l'onglet "Dbut", je vais vous prsenter les principaux outils
servant la transformation des objets de dessin.
Coupures et jointures
Nous pouvons couper un objet un point donn afin de le diviser en plusieurs
parties distinctes. Il existe pour cela 2 principaux outils que je vais vous dtailler
un peu plus bas. Nous pouvons galement joindre plusieurs objets (sous
certaines conditions) pour qu'ils n'en forment plus qu'un. Pour couper un objet,
on utilise soit l'outil "Coupure" ou soit l'outil "Coupure au niveau du point".
1. Tracez une ligne horizontale avec l'outil "Ligne".
2. Cliquez sur l'outil "Coupure" .

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3. Cliquez pour slectionner l'objet transformer puis dplacez le curseur vers le


centre de la ligne et cliquez nouveau.
Notre ligne t spare en 2 morceaux diffrents. La sparation s'effectue
partir du point o vous slectionnez l'objet jusqu'au deuxime point que vous
indiquez. Ce n'est pas trs prcis, je vous l'accorde, mais cela permet de sparer
un objet rapidement.
Maintenant, effectuez la mme opration avec l'outil "Coupure au niveau du
point" . Observez bien la diffrence. Cette fois-ci, la ligne a bien t coupe en
deux, mais les morceaux n'ont pas t spars. Cette mthode est beaucoup plus
prcise que la prcdente. Vous avez la possibilit d'indiquer une coupure sans
pour autant sparer les deux entits.
Imaginons un instant que vous vous soyez tromp (a arrive). Vous pouvez
facilement joindre les deux morceaux condition qu'ils se trouvent sur le mme
axe. Malheureusement, dans le cas contraire cela ne fonctionne pas.
1. Cliquez sur l'outil "Joindre" .
2. Slectionnez une ligne puis l'autre.
Les 2 morceaux ont t joints et ne forment plus qu'un seul objet. Dans ce cas-l,
cet outil nous vite de reconstruire notre ligne
Prolonger, raccourcir et tirer
Derrire l'outil servant raccourcir se cache galement celui pour prolonger. Il
faut juste drouler son menu. Ces deux outils s'utilisent dans le cas o 2 traits se
croisent ou lorsque la direction d'une ligne peut rencontrer un autre objet.
Partons sur cet exemple :

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Nous souhaitons supprimer la partie de la ligne l'intrieur du cercle. On


pourrait slectionner la ligne, cliquer sur la poigne se trouvant l'intrieur du
cercle sur l'extrmit de cette ligne puis dplacer le bout jusqu' la limite
primtrique du cercle. Mais, cela implique beaucoup d'oprations pour
finalement pas grand chose. On utilisera donc l'outil "Raccourcir" pour faire ce
genre d'opration.
1. Crez un cercle et une ligne comme sur l'exemple ci-dessus et slectionnez
l'outil "Raccourcir" .
2. Appuyez sur Entre et cliquez sur le morceau de ligne que vous souhaitez voir
disparatre.
3. Appuyez sur Echap.

La partie de la ligne qui tait dans le cercle bien t supprime ! Slectionnez


la ligne et cliquez sur la poigne touchant le cercle. Rduisez la ligne de sorte

FOURCORP

qu'elle ne touche plus le cercle et appuyez sur Echap. Nous allons prolonger
cette ligne.
1. Cliquez sur l'outil "Prolonger" .
2. Appuyez sur Entre et cliquez sur le ct de la ligne que vous souhaitez
prolonger.
3. Appuyez sur Echap.

Nous allons voir comment tirer une figure pour la prolonger ou la raccourcir.
Pour cela, nous utiliserons un autre outil, mais avant cela, dessinez un carr de
100 units par 100 units avec l'outil "Ligne".
1. Cliquez sur l'outil "Etirer" .
2. Slectionnez la partie droite du carr comme sur l'exemple ci-dessus et
cliquez sur un coin du carr pour indiquer le point
de base de l'tirement.
3. Dplacez votre souris vers la droite et tapez "100" puis Entre.

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Chanfrein et raccord
Afin de vous permettre de mieux visualiser ce que sont un chanfrein et un
raccord dans AutoCAD, je vous ai prpar une petite illustration rien que pour
vous !

Les chanfreins et les raccords sont souvent utiliss dans l'industrie pour arrondir
ou "casser" un angle vif. Cela peut viter de graves blessures dans le cas o l'on

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se cogne maladroitement dessus. Nous allons crer un carr de 50 units par 50


units avec l'outil "Ligne".
1. Cliquez sur l'outil "Chanfrein" .
2. Slectionnez "Ecart" avec la flche directionnelle du bas puis tapez 5.
3. Appuyez 2 fois sur Entre. Cliquez sur la ligne du haut de votre carr puis sur
la ligne de droite.

Concernant les raccords, c'est grosso modo la mme chose la diffrence prs
qu'il n'y a que la valeur du rayon taper.
Redessinez le mme carr puis suivez cette procdure :
1. Cliquez sur l'outil "Raccord" .
2. Slectionnez "Rayon" avec la flche directionnelle du bas puis tapez 5.
3. Appuyez sur Entre pour valider. Cliquez sur la ligne du haut de votre carr
puis sur la ligne de droite.

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Dcomposer et modifier polyligne


Le fait de dcomposer une figure permet de sparer les objets qui la composent
afin qu'ils puissent tre slectionns un par un.
Je vais, pour cela, vous demandez de crer un carr (encore ) avec l'outil
"Rectangle".
1. Slectionnez votre carr.
2. Cliquez sur l'outil "Dcomposer" .
Vous pouvez slectionner les lignes de votre carr une par une ! Je vais vous
montrer la manire de le recomposer. Pour cela, nous allons devoir convertir les
lignes en polyligne et les joindre bout bout.
1. Cliquez sur l'outil "Modifier polyligne" .
2. Tapez m, appuyez sur Entre puis slectionnez tout le carr
3. Appuyez 2 fois sur Entre et slection
Les outils pour manipuler
Les outils de manipulation d'AutoCAD se situent dans l'onglet "Dbut" sur
"Modification". Voici les principaux outils de manipulation que je vais vous
montrer :
Dplacer et aligner des objets
Pour commencer, il va falloir crer 2 objets. Afin d'illustrer au mieux cette
mthode, la gomtrie de ces 2 objets sera triangulaire.
Crez 2 triangles identiques l'aide de l'outil "Polygone". Voici ce que vous
devez avoir :

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1. Slectionnez le triangle de gauche puis cliquez sur l'outil "Aligner" .


2. Choisissez le premier point de votre triangle de base (1) puis slectionnez un
point sur l'autre triangle (2) qui sera coll au premier.
3. Choisissez le deuxime point sur votre triangle de base (3) et enfin le point
sur l'autre triangle (4) qui devra correspondre avec le deuxime point du triangle
de base.
4. Appuyez sur Entre.

Pour dplacer un ou plusieurs objets, il faut d'abord les slectionner.


1. Slectionnez le triangle de droite puis cliquez sur l'outil "Dplacer".
2. Cliquez n'importe o dans "l'espace objet" puis dcalez votre souris vers la
droite.
3. Cliquez pour terminer.

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Copie, miroir et rseau


La copie d'objets dans AutoCAD est trs efficace ! Il y a plusieurs mthodes. La
manire la plus rapide de copier un ou plusieurs objets consiste faire un
classique Ctrl + c et Ctrl + v. Pour ceux qui ne connaissent pas ces raccourcis
clavier, il faut slectionner les objets, appuyer sur les touches Ctrl et C pour
copier et coller en appuyant sur Ctrl et V.
L'avantage de cette mthode est qu'elle est trs rapide. L'inconvnient est que
l'on ne peut pas copier ni coller les objets par rapport un point prcis. Pour
faire cela, il nous faut un outil spcifique.
1. Slectionnez l'un des triangles de tout l'heure (ou les deux).
2. Cliquez sur l'outil "Copier" .
3. Spcifiez le point partir duquel vous souhaitez coller le ou les objets.
4. Cliquez pour coller autant d'objets copis que vous souhaitez. Appuyez sur
Echap une fois termin.
Nous allons maintenant effectuer une symtrie ! Une symtrie sous AutoCAD
est une sorte de copier/coller, sauf que le collage est ralis l'envers. C'est ce
collage un peu spcial qui forme la symtrie de l'objet copi.
1. Effacez tous les triangles pour n'en garder qu'un seul puis slectionnez-le.
2. Cliquez sur l'outil "Miroir" .
3. Cliquez droite du triangle et dirigez le curseur vers le bas.
4. Cliquez et appuyez sur Entre.

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Il arrive parfois (pour ne pas dire souvent !) que l'on ait besoin de crer un
alignement d'objets en grand nombre. Cet alignement peut tre de nature linaire
ou circulaire. On dit que c'est un rseau d'objets. L'outil "Rseau" permet de
faire cette copie linaire ou circulaire d'objets assez facilement.
1. Commencez par crer un cercle d'environ 20 units de rayon et slectionnezle.
2. Cliquez sur l'outil "Rseau" .
3. La bote de dialogue rseau apparat. Indiquez les mmes paramtres que sur
l'image ci-dessous.
4. Cliquez sur "Ok".

Dcortiquons un peu cette bote de dialogue. Tout en haut, on peut choisir de


crer un rseau rectangulaire (linaire) ou un rseau polaire (circulaire) par
rapport l'objet slectionn. Le rseau rectangulaire va permettre de copier
l'objet source pour le coller plusieurs fois sous forme de ranges et de colonnes.
Le rseau polaire va quant lui effectuer la mme opration, mais sous une
forme circulaire. Pour un rseau rectangulaire, on peut de ce fait indiquer le

FOURCORP

nombre de ranges et de colonnes dont il disposera. On prendra le soin


d'indiquer galement la distance de dcalage entre les ranges et les colonnes.
Vu que mon cercle fait 20 units de rayon (donc 40 de diamtre), j'indique dans
les cases appropries une valeur de 50. Comme a je suis sr que mes cercles ne
vont pas se chevaucher. La distance qui sparera le centre d'un cercle jusqu'au
centre d'un autre cercle sera de 50 units ! Le dcalage c'est bien, mais la
direction de collage est toute aussi importante ! J'ai mis 50 dans la case des
ranges mais j'aurais pu mettre -50. La diffrence c'est qu'avec une valeur
ngative les cercles auraient t copis en-dessous de mon cercle d'origine et pas
au-dessus ! Idem pour les colonnes. Avec une valeur ngative mes colonnes
auraient t disposes gauche de mon cercle d'origine. Voici un petit aperu de
ce que donne notre rseau de cercles :

Le cercle en rouge correspond mon objet d'origine ! Maintenant effacez tout


les cercles, nous allons crer un rseau polaire ! Pour crer un rseau polaire,
nous allons devoir crer un cercle de 20 units de rayon. Slectionnez votre
cercle ! nous allons ouvrir la bote de dialogue "Rseau".
1. Cliquez sur l'outil "Rseau" et slectionnez "Rseau polaire".
2. La bote de dialogue change d'apparence.
3. Cliquez sur pour choisir le centre du rseau. La distance entre le centre du
rseau et votre objet d'origine correspond au rayon sur lequel seront copis les
objets.

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4. Indiquez le nombre total d'lments (8) et cliquez sur "Ok".

Les cercles se disposent sur 360 distance gale par rapport au centre spcifi.
Plus le centre du rseau sera loign de l'objet source et plus le rayon de
disposition des objets sera important. Les cercles ont t disposs dans le sens
trigonomtrique ( l'inverse du sens des aiguilles d'une montre). Ils se situent
tous la gauche de l'objet source. Si on avait voulu les dessiner en partant dans
l'autre sens, on aurait indiqu une valeur ngative dans l'angle dcrire, soit
-360.

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Rotation et disposition
Nous pouvons faire pivoter des objets avec l'outil "Rotation". Effaons notre
scne et crons un rectangle.
1. Slectionnez le rectangle et cliquez sur l'outil "Rotation" .
2. Spcifiez le point de base de la rotation (J'ai choisi le coin infrieur gauche du
rectangle) et dplacez la souris pour faire pivoter le rectangle.
3. Cliquez pour terminer. Vous pouvez aussi indiquer une valeur d'angle et
appuyer sur Entre pour faire pivoter le rectangle
avec prcision au lieu de cliquer.
La disposition des objets dans la scne sert positionner ces objets les uns
devant les autres. Cliquez sur le menu de l'outil "Disposition" .

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Remarquez qu'il y a plusieurs options trs intuitives dans ce menu ! Inutile de


toutes les dcrire ici. Nous allons les utiliser suivant ce que l'on souhaite
effectuer. Observez cet exemple :

On voit clairement que le cercle se trouve au premier plan ! Si on slectionne ce


rectangle, que l'on droule le menu des dispositions et que l'on choisit l'option
"En avant", le rectangle passera devant le cercle. Voyez plutt :

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Les contraintes
Les contraintes gomtriques
Les contraintes gomtriques permettent en quelque sorte de mettre en forme
votre conception. Elles peuvent tre appliques sur les objets ou des points sur
les objets. Une fois les contraintes dtermines, votre conception pourra ainsi
conserver sa forme lors d'une modification ventuelle.
Voici comment se prsente un dessin sous AutoCAD auquel on a attribu des
contraintes.

Concrtement, voici ce que l'on a fait :


Nous avons d'abord dessin la pice grossirement.
On a appliqu en premier deux contraintes perpendiculaires la ligne du bas et
aux lignes sur les cts.
Les points bleus reprsentent 4 contraintes concidentes. On souhaite que les
extrmits de chaque objet concident les unes aux autres afin de "lier" les objets
entre eux.
Ensuite, on applique 2 contraintes d'galit afin que les lignes des cts
correspondent toujours la mme longueur. Enfin, on attribue une contrainte

FOURCORP

concentrique au cercle et l'arc de cercle du haut pour qu'ils aient tous deux le
mme centre.
Dans le ruban, cliquez sur la petite flche en bas droite du groupe
"Gomtrique" :

Vous venez d'ouvrir la bote de dialogue de configuration des contraintes. Grce


cette bote de dialogue, dans l'onglet "Gomtrique", vous pouvez grer
l'affichage des contraintes, la transparence qui est rgle ici 70% et appliquer
l'ajout de contrainte automatique lors du dessin. Pour effectuer cette dernire
action, il vous suffit de cocher la case "Dduire les contraintes gomtriques".

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Ainsi, des contraintes gomtriques s'ajouteront automatiquement et en mme


temps que vous dessinerez. Vous n'tes pas non plus oblig de passer par la bote
de dialogue pour arriver ce rsultat. Un petit bouton est prvu pour a. Il se
trouve parmi les boutons en dessous de la ligne de commande :
Les contraintes dimensionnelles
Les contraintes dimensionnelles vont nous permettre de grer les dimensions de
notre conception. On peut appliquer une contrainte dimensionnelle par objet ou
entre 2 objets spars dans notre dessin. On pourra ainsi contrler :
La taille d'un objet.
La distance entre des objets et/ou des points.
Les rayons et/ou les diamtres.
Les inclinaisons entre les objets.
C'est grce aux contraintes dimensionnelles que nous allons pouvoir fixer les
dimensions de notre gomtrie.
Voici comment se prsentent les contraintes dimensionnelles sous AutoCAD :

Voici comment les contraintes ont t appliques :


Nous avons appliqu une contrainte "Aligne" de 200mm en partant du milieu
de la ligne infrieure de la pice jusqu'au point quadrant de l'arc de cercle (d1).

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Ensuite, nous avons appliqu une contrainte "Aligne" de 200mm en partant de


l'extrmit gauche de l'arc jusqu' l'extrmit oppose (d2).
La contrainte "Diamtre" a t applique au cercle avec une valeur de 100mm
(dia1).
Puis la contrainte "Rayon" a enfin t applique l'arc en laissant sa valeur par
dfaut (rad1).
Si j'avais contraint la pice avec des contraintes verticales et horizontales, elle
n'aurait pas pu pivoter puisque je l'aurais contrainte "horizontalement" et
"verticalement", tandis qu'avec une contrainte "Aligne", je peux faire pivoter
ma pice car la contrainte restera aligne par rapport aux points de la pice que
j'aurais choisi (faites l'essai).
Constantes, variables et fonctions
Les constantes
Lorsque vous appliquez des contraintes dimensionnelles votre conception,
AutoCAD stocke les valeurs dfinies dans des constantes. Dans le cas o vous
souhaitez modifier une gomtrie contrainte, vous pouvez changer les valeurs
dimensionnelles contenues dans ces constantes de 3 faons diffrentes :
Soit vous utilisez les poignes des objets pour modifier leur longueur.
Soit vous slectionnez la contrainte dimensionnelle pour en modifier sa valeur.
Soit vous passez par le gestionnaire des paramtres. C'est ici que cela devient
intressant.
Concernant les 2 premires mthodes, je pense qu'il est inutile de dblatrer
pendant des heures dessus. Par contre, je vais vous expliquer la plus
intressante. Nous allons ouvrir le gestionnaire des paramtres. Pour l'ouvrir,
rendez-vous dans l'onglet
"Paramtrique" du ruban et cliquez sur "Gestionnaire des paramtres" tout
droite.

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Dtaillons un peu cette bote de dialogue. Dans la colonne "Nom", vous avez la
liste des noms de toutes les constantes des contraintes dimensionnelles. Si vous
le souhaitez, vous pouvez les renommer pour leur donner un nom un peu plus
vocateur que "d1", "d2", "dia1", etc...
Lorsque vous renommez une constante, le nom que vous lui donnerez s'affichera
galement dans le texte de la contrainte dimensionnelle concerne. D'ailleurs,
nous allons renommer nos constantes tout de suite. Voici le rsultat de ce que
vous devez obtenir :

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Parlons de la colonne "Expression". C'est ici que vous pouvez modifier la valeur
de vos constantes. Vous allez mme pouvoir faire des calculs, crer des formules
et insrer des fonctions prdfinies ! Dans l'tat actuel, les constantes sont pour
ainsi dire fixes une certaine valeur. Afin d'appliquer certaines rgles
gomtriques, on peut faire correspondre les constantes entre elles par le biais
d'expressions mathmatiques pour rendre la conception plus modulaire. En effet,
si on souhaite modifier une valeur contenue dans une constante et que cette
modification puisse avoir une rpercussion sur les autres valeurs, on peut
affecter des formules afin de lier ces dernires valeurs une valeur source.
En effet, les constantes restent constantes, c'est vrai. Mais ici elles sont
constantes par rapport la gomtrie de la pice. Vous pouvez modifier la valeur
d'une constante mais par rapport au dessin elle sera toujours fixe, donc
constante. Voici un exemple d'expressions que l'on peut affecter aux constantes :

FOURCORP

Dans cet exemple, je souhaite pouvoir modifier la largeur de ma pice de levage


tout en sachant que :
Le diamtre du trou central devra toujours tre gal au rayon du sommet de la
pice.
La hauteur standard de la pice devra toujours tre 3 fois suprieure au diamtre
du trou.
Le rayon du sommet de la pice sera gal la moiti de la largeur de la pice (en
toute logique).
Ainsi, en une seule et mme opration, je peux modifier la largeur de ma pice
sans avoir besoin de modifier le reste. Je viens donc de dfinir une pice de
levage qui respecte une forme standard et que je peux facilement modifier.
N'hsitez surtout pas modifier la largeur pour voir la diffrence.
Les variables utilisateur
Vous avez la possibilit de crer des variables et des formules au sein mme du
gestionnaire des paramtres. Ici, c'est utile si
vous souhaitez dterminer par exemple la surface de votre pice. Pour crer une
variable ou une fonction utilisateur, il suffit de
cliquer sur .

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Et voil, votre propre variable est cre. vous de dterminer si vous en faites
une variable avec une valeur ou une fonction mathmatique de plusieurs valeurs.
Pour notre pice de levage nous allons dcouper nos calculs en 4 fonctions :
Une fonction qui calculera la surface du trou.
Une fonction qui calculera la surface de la partie arrondie du haut (un demi
cercle).
Une fonction qui calculera la surface rectangulaire du bas.
Une fonction qui calculera la surface total de notre pice.
Avant de faire tout a, voici les principaux oprateurs mathmatiques que vous
pouvez utiliser dans vos formules :
Il existe d'autres oprateurs que je ne dtaillerai pas ici comme par exemple le
symbole ^ qui permet l'lvation une puissance.
Voici le rsultat des courses :

FOURCORP

Les fonctions prdfinies


Les fonctions prdfinies sont des fonctions toutes prtes que vous pouvez
utiliser lors de vos calculs afin de rcuprer ou d'affecter votre gomtrie des
informations un peu plus complexes. Je vais vous dtailler les principales
fonctions utiles que vous pourrez utiliser lors de vos conceptions de dessins
paramtriques. La syntaxe des fonctions est la suivante :
nom_de_la_fonction(valeur)
Voici un exemple d'utilisation dans le cas o l'on souhaiterait calculer
automatiquement la diagonale d'un rectangle quelle que soitsa dimension. On
peut aussi avoir le mme rsultat en appliquant une contrainte aligne entre le
coin suprieur gauche et le coin infrieur droit du rectangle mais cela implique
aussi le fait qu'il faille galement retravailler les constantes avec des formules
pour adapter la contrainte au redimensionnement.
La formule pour calculer la diagonale d'un rectangle est la suivante :

FOURCORP

Voil, la longueur de la diagonale du rectangle est de 318mm. Et c'est l que se


clture ce chapitre sur les contraintes. Nous voici arrivs au bout de ce chapitre.
Les cls de la comprhension du concept des contraintes sont la pratique. Pour
bien comprendre ce systme, qui n'est pas vident pour tout le monde au dbut,
il ne faut pas hsiter en manger (je parle des contraintes videmment).
Entranez-vous le plus possible et a rentrera tout seul !

FOURCORP

Les blocs
L'diteur de bloc
Il existe plusieurs mthodes de cration de bloc mais avant d'en arriver l,
rendez-vous dans l'onglet "Insertion" du ruban et dans le groupe "Bloc"

Nous allons ouvrir l'diteur de blocs. C'est un environnement part de l'espace


objet et l'espace de prsentation, bien que l'on puisse y dessiner de la mme
faon. Cliquez sur le bouton "Editeur de blocs" :

Vous avez aussi la possibilit de taper en ligne de commande, suivant vos


prfrences :
Code : AutoCAD
_bedit

FOURCORP

Nommez votre bloc en tant que "Essai" (par exemple) et validez en appuyant sur
"OK". Un nouvel onglet "Editeur de blocs" est cr, le fond change de couleur et
la palette de cration de blocs apparat. Voici ce que vous devez voir l'cran :

Si vous obtenez la mme interface, c'est que vous vous trouvez dans l'diteur de
blocs. Que voyons-nous dans le ruban ? De gauche droite, dans le premier
groupe on pourra modifier, enregistrer et tester notre bloc pour voir la manire
dont il ragit par rapport aux paramtres et actions qu'on lui aura attribus. Les 3
groupes suivants concernent les contraintes. L, vous connaissez. Le groupe
suivant rpertorie les paramtres et les actions. Vous y avez accs galement
dans la palette de cration de blocs. Le groupe "Visibilit" qui est actuellement
gris nous servira lorsque l'on affectera un paramtre de visibilit notre bloc
(nous allons y venir). Enfin, le dernier groupe ferme l'diteur. Nous allons faire
un petit essai.
Crer un bloc
Dessinez une platine perce en son centre comme ci-dessous. Cette pice devra
faire 50mm par 50mm et son trou devra avoir un diamtre de 16mm. Bien-sr,
vous pouvez toujours changer d'onglet pour aller chercher vos outils de dessin.
Tant que vous ne fermez pas l'diteur, vous resterez l'intrieur.

FOURCORP

Cliquez sur "Enregistrer le bloc" puis sur "Fermer l'diteur de blocs".


Nous venons de crer un bloc en passant par l'diteur de bloc.
Vous avez la possibilit de crer votre dessin dans l'espace objet puis de copier
tous ses lments et d'effectuer un collage en tant que bloc.
Voici la dmarche effectuer :
Crez la mme pice que tout l'heure mais cette fois-ci dans votre espace objet.
Slectionnez votre pice en totalit puis faites un Ctrl + c.
Ensuite, faites un clic droit et choisissez "Coller en tant que bloc".
Ou alors appuyez sur Ctrl + Maj + v.
Dans tous les cas, votre bloc a t cr et rfrenc sous un nom du style :
"A$C18DE5B9F". Vous pouvez bien sr le renommer
en double cliquant dessus si vous le souhaitez (cela implique un passage par
l'diteur), sinon vous pouvez le laisser tel quel.
Dans la bote de dialogue qui s'affiche, slectionnez votre bloc puis validez. Une
fois dans l'diteur de blocs, enregistrez votre
bloc sous "Platine" par exemple puis fermez l'diteur.
Supprimer une rfrence de bloc
Pour supprimer une rfrence de bloc il ne suffit pas de supprimer les blocs
prsents dans le dessin. Les blocs seront supprims mais la rfrence existera

FOURCORP

toujours. Heureusement, Autodesk a tout prvu. Nous allons purger notre dessin
grce cette commande :
Code : AutoCAD
purger
La commande "purger" ne sert pas uniquement supprimer les rfrences de
bloc que l'on ne souhaite plus. Cette commande permet d'allger le fichier de
dessin en supprimant les lments du dessin inutiliss comme nos amis les blocs
mais aussi les calques, styles de cote, types de ligne etc. Ici, nous voulons
supprimer uniquement la rfrence : "A$C2B8E3E9B".

Dans l'arborescence, droulez "Blocs" puis slectionnez le bloc purger.


Cliquez sur "Purger". Le bouton "Purger" efface uniquement les lments

FOURCORP

slectionns. Si vous choisissez "Tout purger", cela aura pour effet de supprimer
toutes les rfrences non utilises. Faites donc attention ce que vous faites.
Pour finir, cliquez sur "purger cet lment".
Crer un bloc c'est bien et a peut se rvler trs pratique. Mais si je vous
propose maintenant d'y ajouter des paramtres afin de pouvoir le modifier en
temps rel, l, c'est le top du top ! Nous allons voir ce qu'est un bloc dynamique.
Les blocs dynamiques : Paramtres
Ajouter du dynamisme dans les blocs va nous permettre de contrler la
gomtrie et/ou les dimensions de ces blocs par l'affectation de paramtres. Cela
permet entre autres de pouvoir modifier un bloc sans tre oblig de passer par
l'diteur de bloc. Nous allons prendre l'exemple d'une poutrelle mtallique. Si on
souhaite modifier sa longueur, nous ne serons pas forcs de passer par l'diteur
de bloc. Nous pourrons lui donner la longueur souhaite directement dans le
dessin l'aide d'une poigne par exemple. C'est beaucoup plus pratique.
Les paramtres de bloc
Les paramtres de bloc constituent un lment moteur dans l'laboration d'un
dynamisme de la gomtrie. Ils vont nous permettre le contrle des lments du
dessin en fonction des actions qui lui seront associes. Un paramtre de bloc
sera donc associ une action afin de pouvoir la contrler.
Nous allons dessiner notre poutrelle mtallique. Nous la dessinerons avec des
traits de constructions (vous devez savoir de
quoi je parle maintenant ) en vue de profil avec un axe principal d'une couleur
diffrente des traits de construction. Pour
vous aider, vous pouvez reproduire ce dessin (sans la cotation) :

FOURCORP

Ceci tant fait, slectionnez les objets de votre dessin puis dans l'onglet
"Insertion" du ruban, cliquez sur crer. Donnez un nom votre bloc comme
"poutre" par exemple et ventuellement une description puis validez. Ouvrez
votre nouveau bloc dans l'diteur de blocs en double cliquant dessus et ajoutezlui un paramtre polaire. Le paramtre polaire agit un peu la manire d'une
cote aligne. la diffrence du paramtre linaire, nous pourrons le faire pivoter
la souris lors d'un redimensionnement.
Ajoutez-lui galement un point de base sur l'extrmit gauche de l'axe.

Vous pouvez enregistrer votre bloc. Nous allons dtailler maintenant les actions
que l'on peut affecter aux paramtres.
Les blocs dynamiques : Actions

FOURCORP

Comme je vous l'ai dit prcdemment, on associe gnralement une action un


paramtre. Les lments concerns par cette association sont les paramtres,
mais aussi les objets gomtriques du bloc. On affectera donc l'action ce que
l'on appelle un point cl du paramtre (une poigne pour dclencher l'action) et
une slection de plusieurs objets gomtriques qui seront concerns par cette
action. Voici les diffrentes actions que l'on peut rencontrer dans AutoCAD :
Nous avons attribu notre dernier bloc un paramtre polaire. L'action adquate
ici, vous vous en doutez, sera une action d'tirement polaire qui, je le prcise, ne
fonctionne qu'avec le paramtre polaire. Choisissez l'action d'tirement polaire
puis slectionnez le paramtre (distance 1). Indiquez le point cl sur le carr bleu
de droite du paramtre et slectionnez les objets du bloc qui sont concerns par
l'action (voir le cadre en pointills).

Slectionnez les objets qui seront tirs (cadre vert) et validez avec Entre.
Enfin, slectionnez la ligne verticale de gauche du bloc pour indiquer que cet
objet fait partie de la transformation afin qu'il puisse pivoter mais qu'il ne doit
pas subir l'tirement puis validez avec Entre.

FOURCORP

Bien, observez l'icne visible ct du paramtre qui vous indique l'action qui
lui est associe. Si vous pointez avec votre souris sur cette icne, on s'aperoit
que tout ce qui lui est associ est mis en surbrillance. Nous avons presque
termin. Il faut tester notre bloc dynamique pour voir la faon dont il ragit.
Dans le ruban, cliquez sur "Tester le bloc". Cliquez sur la poigne de droite puis
dplacez la souris pour observer le rsultat. Si vous avez bien suivi, voici ce qu'il
se passe :

Vous pouvez fermer l'espace de test et enregistrer votre bloc. Essayez de l'insrer
dans l'espace objet. Admettez que a va nous faire gagner beaucoup de temps
tout a !

FOURCORP

de sa longueur, ce qui nous vite de la redessiner chaque fois. Mais il existe


des matriaux de type "standard" avec des dimensions dj prdfinies comme
les vis par exemple. Il serait judicieux de crer un menu de slection comprenant
diffrentes tailles de vis qui seraient redimensionnables volont. Et bien c'est
impossible ! Non, je rigole. C'est tout fait possible et nous allons voir a tout
de suite.
Une liste de choix
Tout d'abord, nous allons dessiner toutes nos vis dans l'diteur de bloc. Ensuite,
nous allons leur ajouter des paramtres et actions qui permettront de les rendre
invisibles suivant la slection que l'on aura choisie puis nous les rendrons
redimensionnables en longueur. Voici les lments sur lesquels nous allons
travailler :

Et comme je suis dans un bon jour, vous n'avez mme pas besoin de dessiner les
vis. Tlchargez ce fichier avant de crer le bloc dynamique. Une fois le
tlchargement termin, double cliquez sur le fichier puis copiez et collez tous
les lments dans l'diteur de blocs. Nous lui donnerons le nom de "vis" par
exemple. Il y a 3 vis correspondant une taille allant d'un diamtre de 10 mm
pour la premire 14 mm pour la dernire (celle du centre tant 12 mm). Ces
dimensions concernent le corps de la vis et non la tte. Sur ce corps de vis est
reprsent le filetage. Le filetage ou le pas de vis correspond la forme
hlicodale de la surface de la vis qui lui permet d'avancer ou reculer suivant son

FOURCORP

sens de rotation. En gros, c'est cette forme qui permet la vis de visser ou de
dvisser.

Par exemple, une vis avec un pas de vis de 1,25 correspond l'avancement de la
vis (en millimtre dans le cas d'un pas mtrique) lorsqu'un tour complet est
effectu. On saura donc que lorsqu'on fait tourner cette vis sur un tour, elle
avance ou recule de 1,25mm.
On dsigne gnralement les tailles de vis par une convention de nommage :
M10, M12 et M14 pour ce cas l. La lettre "M" correspondant au type de
filetage (M tant un filetage mtrique) et le nombre correspondant au diamtre
de la vis en millimtre.
Zoomez sur la plus petite vis (M10) et attribuez-lui un point d'origine entre la
tte de vis et le corps. Ensuite placez un paramtre linaire sur le corps ainsi
qu'un paramtre de visibilit au dessus dans l'axe de la vis.

FOURCORP

Le paramtre de visibilit va nous permettre de choisir les lments que l'on


souhaite afficher ou masquer en fonction d'un choix. Dans le ruban de l'diteur
de blocs, dans le groupe "Visibilit", cliquez sur "tats de visibilit". Une bote
de dialogue s'affiche. Renommez le premier tat sous le nom de "M10" puis
crez 2 autres tats (M12 et M14) et validez.

Dans la liste droulante du groupe "Visibilit" du ruban, slectionnez l'tat


"M10" puis cliquez sur masquer : . Slectionnez les 2 vis droite de la M10.
Attention bien slectionner tous les lments correspondant uniquement aux
vis M12 et M14. Tout ce qui est slectionn sera masqu lorsque le choix se

FOURCORP

portera sur M10. Donc prudence lorsque vous choisissez les objets masquer.
l'identique et c'est valable pour toutes les vis, ne slectionnez jamais le
paramtre de visibilit sinon vous ne pourriez plus avoir le choix de la slection
lors du passage dans l'tat concern. Ceci tant fait, appuyez sur Entre. Vos 2
vis ont disparu. Il ne reste plus que la M10 qui se trouve dans l'tat de visibilit
"M10". C'est ce que l'on veut, continuons.

Effectuez la mme opration avec la M12. Slectionnez l'tat de visibilit "M12"


puis masquez les vis et leurs paramtres qui ne correspondent pas la M12.
Attention ne pas slectionner le paramtre de visibilit, j'insiste. Voici le
rsultat :

FOURCORP

Tous les tats ont t dfinis. Nous allons maintenant superposer nos vis afin
qu'elles s'affichent toutes au mme endroit.

FOURCORP

Slectionnez la M12 et ses paramtres puis choisissez le mme point pour la


dplacer que le point d'origine de la M10. Superposez-la la M10 puis faites la
mme opration avec la M14. La superposition doit ressembler a :

Ceci tant fait, nous allons attribuer une action d'tirement chaque paramtre
linaire. Cliquez sur "mode de visibilit" : afin de masquer les autres vis visibles
et slectionnez l'tat de visibilit "M10". Ajoutez une action "tirer" au
paramtre linaire de la M10 et faites la mme opration pour les 2 autres vis.

Enregistrez votre bloc et cliquez sur "tester le bloc". Si tout s'est bien pass,
vous devriez obtenir ce rsultat. Un bloc de plusieurs vis paramtrables

FOURCORP

souhait. La poigne triangulaire du haut vous permet de choisir le type de vis


(diamtre) et la poigne du bas vous permet de modifier sa longueur

Pour l'instant, la vis est pour ainsi dire fixe lors de l'tirement. Vous pouvez
essayer de modifier l'action d'tirement et la remplacer par une action
d'tirement polaire par exemple. Cela implique videment le changement de
paramtre en polaire. Si vous souhaitez pousser le vice un peu plus loin,
permettez cette vis de pivoter. Cela vous fait un bon exercice d'entranement
la modification de bloc et si vous avez d'autres ides, n'hsitez pas. Maintenant
que nous savons crer des blocs et y ajouter du dynamisme, il faut pouvoir les
stocker quelque part. C'est ce que je vous propose. Nous allons voir comment
crer des bibliothques de blocs.
Les bibliothques de blocs
Une fois vos blocs crs, vous souhaitez peut-tre les stocker dans un endroit qui
vous permettra de les retrouver facilement. Je vous propose de dcouvrir ce que
l'on appelle les bibliothques de blocs. Une bibliothque de blocs est tout
simplement un fichier de dessin dans lequel se trouvent plusieurs blocs. Vous
avez la possibilit :
D'utiliser les bibliothques de blocs standards fournies avec AutoCAD.
De crer et d'utiliser vos propres bibliothques.

FOURCORP

Concernant les bibliothques de blocs d'AutoCAD, ne vous attendez pas


trouver un trsor. Ce sont pour la plupart des exemples que vous pouvez tudier
et/ou modifier si vous le souhaitez pour vous entraner. On les trouve l'aide du
DesignCenter. C'est un lieu o sont regroups tous les fichiers de blocs, de styles
etc... En gros, c'est une zone qui organise pour nous l'accs des contenus de
dessin. Pour ouvrir le DesignCenter, rendez-vous dans le menu "Outils",
choisissez "Palettes" puis "DesignCenter" ou si vous prfrez, vous pouvez taper
la commande :
Code : AutoCad
adcenter
La palette s'ouvre et au premier coup d'oeil on voit clairement 2 parties bien
distinctes. Celle de gauche est une arborescence vous permettant d'avoir accs
tous les fichiers de bibliothque et celle de droite affiche le contenu, l'aperu et
la description des lments du dossier ou du fichier slectionn.

FOURCORP

Nous allons faire un essai. Droulez le dossier "Sample" puis le dossier


"DesignCenter" dans l'arborescence, choississez un fichier de bibliothque
("House Designer" par exemple) et droulez-le pour afficher son contenu. On
peut voir que l'on a des blocs, des calques, des prsentations, des styles, bref, du
contenu. Choisissez "blocs" dans l'arborescence.

Tous les blocs disponibles s'affichent sous forme de miniatures. Si vous en


slectionnez une, vous aurez accs sa description et la reprsentation relle
du bloc. Il y a beaucoup de blocs prsents dans le DesignCenter mais la plupart
ne vous serviront probablement jamais. savoir, le DesignCenter permet aussi
de voir les blocs contenus dans des fichiers dj ouverts. Pour faire cela, il vous
suffit juste de changer d'onglet. condition qu'un ou plusieurs fichiers de dessin
soient ouverts.
Crer sa propre bibliothque

FOURCORP

Comme vous l'avez srement compris, crer une bibliothque revient crer nos
blocs dans un dessin et l'enregistrer sur le disque dur. Rien de plus simple. Ce
que vous pouvez faire, c'est crer un dossier "Mes_Blocs" par exemple dans le
dossier d'AutoCAD "DesignCenter" o se trouvent tous les autres fichiers de
bibliothques. Comme a, vous y aurez directement accs en ouvrant le
DesignCenter. Mais si vous prfrez l'enregistrer dans vos documents, je n'y vois
pas d'inconvnient partir du moment o vous pouvez y avoir accs facilement.
Avec cette dernire mthode, lorsque vous aurez besoin d'un bloc, vous pourrez
aller chercher votre fichier de bibliothque et l'ouvrir en mme temps que votre
conception. Il suffira de changer d'onglet dans le DesignCenter pour avoir accs
vos blocs et pouvoir les insrer facilement dans le dessin.
Le DesignCenter c'est bien pratique, mais il y a mieux ! Avant de clturer ce
chapitre, je vais vous offrir un petit bonus. Je vous propose de crer une palette
dans laquelle nous aurons accs nos blocs directement, dans n'importe quel
dessin et sans ouvrir le DesignCenter.

FOURCORP

L'espace de prsentation
Prsentation
Dessiner des objets en 2D ou en 3D c'est bien mais il est ncessaire de savoir les
prparer en vue d'une impression sur papier ou d'une publication au format PDF
par exemple. Pour cela, AutoCAD possde 2 espaces distincts. Un espace pour
dessiner nos
modles en grandeur relle (chelle 1/1) qui correspond l'espace objet que
vous connaissez et un espace pour mettre en page ces modles afin de pouvoir
les diffuser convenablement en tant que plans de fabrication avec une chelle
dfinie. Voici notre espace de prsentation :

Lorsque vous allez concevoir de vrais projets avec AutoCAD, vous utiliserez un
processus gnralement dfini par les tapes ci-dessous
:
L'ouverture de votre gabarit de dessin.
La cration de votre dessin dans l'espace objet.
La cration des vues pour positionner les lments sur le papier.

FOURCORP

La dfinition de l'chelle avec laquelle votre dessin sera reprsent.


La cration d'annotations directement dans les vues (ctes, textes et repres).
Le traage ou la publication du dessin.
Ce processus correspond la suite logique des tapes de conception d'un modle
sous AutoCAD. L'espace de prsentation va donc nous servir mettre en page
nos modles afin qu'ils puissent tre interprts par les diffrents acteurs du
processus de fabrication. Rappelez-vous que lorsque vous dessinez, tous les
lments crs viennent de vous. Et les erreurs aussi ! Soyez donc vigilant.
Les onglets de prsentation
Souvenez-vous dans le chapitre sur la dcouverte et la manipulation de
l'interface (Partie 1). Je vous ai parl des onglets de la zone de dessin. Ces
onglets nous aident basculer entre l'espace objet et les diffrents espaces de
prsentation. Nous pouvons crer, supprimer, renommer et/ou modifier autant
d'onglets de prsentation que nous le souhaitons.
Renommer un onglet de prsentation
Commenons par renommer un des onglets de prsentation. Nous allons lui
attribuer le nom du format de papier A4. Pour raliser cette opration,
Commencez un nouveau dessin partir de votre gabarit personnel. une fois le
dessin ouvert, faites un clic droit sur l'onglet de prsentation que vous souhaitez
renommer et choisissez Renommer

FOURCORP

Attribuez votre onglet le nom "A4" et cliquez n'importe o dans la zone de


dessin. Vous devez avoir les mmes onglets que ceux prsents dans l'image cidessous :

Contrairement aux onglets de prsentation, vous ne pouvez pas renommer


l'onglet Objet. Chose qui d'ailleurs ne
servirait strictement rien puisque nous n'avons qu'un seul espace objet.
Bien sr, vous pouvez donnez n'importe quel nom vos onglets. Seulement,
pour la suite du cours je vous conseille d'indiquer des formats de papier comme
nom d'onglet. Ceci dans le but de trier les prsentations par taille. Renommez le
deuxime onglet avec le nom "A3" et enregistrez votre gabarit mais ne le fermez
pas tout de suite.
Crer une prsentation
Rptez le clic droit sur un onglet de prsentation et choisissez Nouvelle
prsentation. Un nouvel onglet vient se greffer ct des deux autres.

FOURCORP

Rptez cette opration puis renommez respectivement les deux nouveaux


onglets en "A2" et "A1". Pour ma part, je m'arrterai ce dernier format mais
rien ne vous empche de crer un format "A0" ou mme une prsentation
nomme "3D" par exemple.
Bon, si vous avez bien suivi, voici ce que nous avons :

Tous nos onglets sont crs. Pensez enregistrer votre travail. Nous allons crer
la structure de nos formats de papier. Pour cela,
nous allons faire appel un outil bien pratique : l'diteur de bloc.
Crer un cartouche paramtrable
L'ide premire va tre de crer un cadre correspondant au systme de
coordonnes du plan pour chaque format de papier. Si vous ne voyez pas de quoi
je parle, il serait temps d'aller lire le cartouche et le systme de coordonnes des
conventions du dessin industriel prsent en annexe. Ensuite, nous crerons un
cartouche paramtrable afin de pouvoir complter ses champs plus rapidement.

FOURCORP

Puisque je suis quelqu'un de trs gentil , j'ai dj prpar tous les systmes de
coordonnes pour chaque format de papier.
Vous pouvez tlcharger ces cadres de coordonnes librement. Lorsque vous
aurez ouvert le fichier, il faudra copier tous les cadres et les coller dans l'espace
objet de votre gabarit de dessin. Ceci tant fait, crez 4 blocs (un pour chaque
cadre) en les nommant respectivement par le format de papier adquat. Une fois
vos blocs crs, supprimez les cadres de votre espace objet et enregistrez votre
gabarit.
Les donnes du cartouche
Lorsque l'on dessine un cartouche (qui est en fait identique un tableau), le
paramtre le plus important prendre en compte correspond la dimension du
cartouche. Afin de respecter une convention de reprsentation, la largeur du
cartouche sera fixe 190mm et la hauteur 277mm. Il faut compter 10mm de
marge par ct. Ce qui nous donne 210mm pour la largeur et 297mm pour la
hauteur (format A4). Dans les formats suprieurs, la taille des marges peut tre
augmente tant que le cartouche reste l'intrieur du cadre de coordonnes.
Pour crer notre cartouche, nous aurons besoin de plusieurs champs qui
donneront les informations ncessaires sur la nature du plan. Il y aura :
La date de cration.
Le nom du dessinateur.
Un logo avec les coordonnes de contact de la socit.
Le format de la feuille.
Le numro du plan.
L'indice de rvision (permet de voir si il y a eu des modifications). Le nom du
fichier de dessin.
Vous pourrez ajouter l'chelle gnrale du plan si vous le souhaitez mais ce n'est
pas ncessaire pour cet exercice.
La cration du cartouche

FOURCORP

Nous avons toutes les donnes ncessaires pour la cration de notre cartouche.
Allons-y sans plus attendre. Nous commencerons par crer la structure du
cartouche (cration de ses lignes). Crez un nouveau bloc portant le nom de
"Cartouche" et dessinez un cadre de 190 de long par 80 de haut dans l'diteur de
bloc.

Nous avons 8 champs de donnes crer. Nous allons diviser l'intrieur du cadre
du cartouche pour pouvoir placer ces donnes par la suite. Il faut donc adapter la
taille de chaque champ en fonction des donnes qui y seront contenues. Pour ma
part, je vais diviser le cadre en 2 dans le sens de la longueur.

FOURCORP

Nous allons maintenant attacher notre logo au cartouche. Rendez-vous dans


l'onglet Insertion puis, dans le groupe de fonctions Rfrences, cliquez sur .
Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, allez chercher votre logo (prfrez un
format d'image JPG) et validez. Dans la seconde bote de dialogue, laissez les
paramtres par dfaut et validez. Cliquez dans le coin infrieur gauche du
cartouche pour positionner votre logo puis validez avec la touche Entre.
Slectionnez et tirez votre image pour l'adapter au cartouche.

Oui, je sais ! Mon logo est un peu particulier. Cela reste tout de mme une image
qui illustre assez bien la situation. Nous pouvons complter le reste avec les
coordonnes de contact et le nom du dessinateur. J'ai mme ajout des labels
pour chaque champs.

FOURCORP

Pour info, j'ai rduit la hauteur du cartouche qui tait un peu trop grande. Il
mesure dsormais 53mm de haut. Peu importe la hauteur, nous avons de la
marge pour atteindre les 277mm. Tant que votre cartouche est harmonieux, c'est
ce qui compte.
Les champs automatiques
Afin d'automatiser certains champs pour qu'ils puissent s'diter sans que nous
ayons quoi que ce soit faire, nous pouvons insrer des champs relatifs aux
donnes intgres AutoCAD comme la date de cration et le nom du fichier de
dessin par exemple. Ainsi, ces champs spcifiques s'diteront automatiquement
pour chaque nouveau dessin cr. Autant dire, un gain de temps non ngligeable.
Pour insrer un champ de donnes dans notre cartouche, nous allons devoir
passer par l'onglet Insertion. Nous utiliserons l'outil Champ prsent dans le
groupe de fonctions Donnes. Ne soyez pas timide, cliquez sur .

FOURCORP

On peut dire que l'on a de quoi faire avec tous ces champs. Vous comprendrez
aussi que je ne puisse les dtailler un par un.
Nous slectionnerons donc ceux qui nous intressent. Choisissez DateCration.
Dans la colonne du milieu, choisissez un format qui vous plat et validez. Placez
ensuite le champs dans la case approprie de votre cartouche. La date du jour
s'affiche, mais rassurez-vous, lorsque vous crerez un nouveau fichier, elle sera
modifie en consquence.
Recommencez l'opration en slectionnant cette fois-ci Nom de fichier. Dans les
options de droite, choisissez

FOURCORP

Nom de fichier uniquement sinon vous risquez de vous retrouver avec un super
nom rallonge qui risque de sortir du cadre du cartouche. Je vous conseille
mme de rduire la taille des caractres du champs.

Passons aux champs paramtrables.


Les attributs de bloc
Non, rassurez-vous je n'ai rien de bizarre. En fait, nous pouvons crer des
champs paramtrables grce aux attributs de bloc. Les attributs de bloc vont
nous permettre d'attribuer des informations aux blocs. Grce ces informations,
nous aurons la possibilit d'diter des donnes ou de les extraire pour gnrer
une nomenclature par exemple. Pour ceux qui se demandent ce qu'est une
nomenclature, c'est tout simplement un rcapitulatif des pices contenues dans

FOURCORP

un plan sous forme de liste ou de tableau. La nomenclature nous donne plusieurs


informations sur les matires utilises pour fabriquer une pice, les quantits, la
masse, les cots, les traitements (galvanis, peint...), les rfrences et la liste
n'est pas finie. En bref, elle nous fournit toutes les informations ncessaire la
fabrication d'un objet ou d'un ensemble d'objets.
Pour crer un attribut, il faut avant tout crer sa dfinition. Nous utiliserons
l'outil prsent dans l'diteur de bloc. Cliquez dessus.

Nous allons donc dfinir notre premier attribut de bloc. La bote de dialogue de
dfinition nous affiche 4 zones paramtrables.
Nous avons :
La zone Mode qui va influer sur le comportement de l'attribut.
La zone Attribut qui dfinit le nom et les valeurs de l'attribut.
La zone Point d'insertion qui permet de spcifier un point d'insertion prcis.
La zone Paramtres de texte qui permet de mettre le texte en forme.

FOURCORP

Nous avons plusieurs attributs dfinir pour notre cartouche. Afin de bien les
diffrencier, nous allons leur attribuer une tiquette (zone Attribut). Nous
commencerons par le format de papier. Dans le champ de saisie "Etiquette,
inscrivez le nom "formatpapier" sans espace et sans les guillemets. On en conclu
que "formatpapier" sera le nom de notre attribut.
Dans le champ de saisie Invite, crivez "Indiquez le format de la feuille.". Le
champ de saisie Invite permet de donner une indication l'utilisateur du bloc
pour rcuprer une information (le format de papier dans ce cas prcis). Laissez
les paramtres par dfaut et cliquez sur Ok. Positionnez votre premier attribut
dans le champ du cartouche adquat. Si vous souhaitez indiquez un texte par
dfaut, il suffit de remplir le champ de saisie "Par dfaut" avec votre texte. Vous
n'aurez aucune difficult le modifier par la suite. Faites la mme chose pour les
autres champs de votre cartouche. Pour terminer, placez un point de base dans le
coin infrieur droit du cartouche. Enregistrez le bloc et votre gabarit de dessin.

Tester le bloc
Empressons-nous d'aller tester notre cartouche. Dans l'diteur de bloc, cliquez
sur Tester le bloc. Votre cartouche s'affiche au milieu de la fentre de dessin.
Pour le remplir, il faut double-cliquer dessus. Aprs quelques centimes de
seconde une bote de dialogue contenant tous vos attributs s'affiche

FOURCORP

Pour modifier la valeur de chacun de vos attributs, il vous suffit de slectionner


l'attribut et remplir le champ de saisie Valeur en bas de la bote de dialogue.
Voil, vous venez d'apprendre crer un cartouche paramtrable.
Attribuer un format de feuille
Nous allons nous rendre maintenant dans l'espace de prsentation "A4" que vous
devez avoir cr prcdemment. Nos blocs ayant t crs, nous pouvons les
insrer dans les espaces de prsentation. Si vous tes dans la prsentation "A4"
comme je vous l'ai demand, supprimez le cadre du centre, insrez le bloc
correspondant au cadre de coordonnes A4 et placez-le sur la feuille.

FOURCORP

Ce n'est pas trs adapt mais nous allons y remdier. Rendez-vous dans l'onglet
Sortie du ruban et cliquez sur dans le groupe de fonctions Traceur. Dans la bote
de dialogue qui s'affiche, vrifiez que la prsentation "A4" est slectionne et
cliquez sur Modifier.

FOURCORP

Dans la zone Orientation du dessin, cliquez sur Portrait. Notre feuille sera ainsi
positionne dans la hauteur. Dans la zone Imprimante/traceur, choisissez "DWG
To PDF.pc3". Lors de l'impression, le fichier de sortie sera un fichier PDF.
Indiquez le mme format de papier que dans l'illustration ci-dessus. Il ne reste
plus qu' configurer l'aire du trac afin de centrer notre cadre. Dans la zone Aire
du trac, choisissez dans le menu droulant, le mode Etendu. Dans le dcalage
du trac, cochez l'option Centrer trac et dans l'chelle du trac, cochez l'option
"A la taille du papier" et validez. Vous pouvez fermer le gestionnaire de mise en
page.

FOURCORP

Notre cadre de coordonnes s'est parfaitement adapt la feuille et l'aire de


trac. L'aire de trac correspond la partie visible qui sera imprime. Cette
partie est dlimite par des tirets sur la feuille de la prsentation. Vous pouvez
insrer le cartouche.
Positionnez-le et validez plusieurs fois avec Entre sans ajouter les paramtres.

FOURCORP

Rptez toutes ces oprations en prenant le soin d'attribuer l'orientation et le


format correspondant pour chaque prsentation.
Enregistrez votre gabarit. Vos prsentations sont prtes.
Nous voici arrive au terme de cette premire partie concernant l'espace de
prsentation. Comme vous avez pu le voir, nous sommes en train de construire
un gabarit qui va nous permettre de gagner normment de temps de
prparation. Ce gabarit sera oprationnel et utilisable l'issue du prochain

FOURCORP

chapitre. Autant dire qu'il nous reste encore du travail. En avant pour le prochain
chapitre.

FOURCORP

L'espace de prsentation 2/2


Nous avons construit, dans le premier chapitre sur l'espace de prsentation, toute
la structure de nos feuilles. Il nous reste diter les styles de cotes, de texte,
voir comment fonctionnent les fentres de prsentation qui permettent d'afficher
le contenu de l'espace objet dans une prsentation et de contrler les couleurs de
sortie vers le traceur ou l'imprimante.
la fin de ce chapitre, votre gabarit sera termin et vous pourrez vous amuser
le perfectionner comme bon vous semble.
Terminons vite ce gabarit ensemble, mais restez tout de mme attentif. Ce n'est
pas parce que c'est un chapitre que je catgorise comme tant facile qu'il faut
relcher notre attention.
Les calques et style de trac
Pour continuer notre gabarit, nous allons avoir besoin de plusieurs calques
correspondants chacun un type de ligne. Nous leur attribuerons galement un
nom, une couleur, une paisseur et un paramtre de visibilit pour l'impression.
Les calques tant crs, nous pouvons contrler la faon dont ils seront exploits
l'impression. Pour vous donner un exemple, vous pouvez dessiner un ou
plusieurs objets en rouge et les imprimer en noir sans rien changer. Nous
dessinons gnralement sur un fond color (majoritairement le noir). Il est plus
facile d'utiliser des calques de diffrentes couleurs pour diffrencier nos objets
plus facilement sur ce type de fond. Mais qu'en est-il lors d'une impression ? On
ne souhaite peut-tre pas que nos plans ressemblent au costume d'Arlequin,
non ? Mais AutoCAD est bien conu. Nous pouvons contrler toutes les
couleurs et types de ligne en sortie vers l'imprimante grce aux styles de trac.
Commenons par crer nos calques. Je vous rassure, vous n'aurez pas crer
tous les calques la main. J'ai prpar (encore) un petit fichier spcifique qui va
crer les calques dont nous avons besoin automatiquement en une fraction de
seconde.

FOURCORP

Un fichier qui cre des calques tout seul, c'est possible a ?


Tout fait, on appelle cela une routine AutoLISP. L'AutoLISP est le langage de
programmation d'AutoCAD. Il est driv du langage LISP qui est un langage
impratif (en squences d'instructions) souvent utilis dans l'intelligence
artificielle. Intgr au logiciel, il permet de crer de nouvelles commandes et/ou
d'automatiser certaines tches afin de nous faire gagner un temps prcieux. Je ne
m'tendrai pas sur ce langage. Je vais juste vous montrer comment charger ce
fichier pour utiliser une nouvelle commande "catuto" qui crera
automatiquement tous les calques ci-dessous :
Nom : Construction - Couleur : Blanc - Ligne : Continuous - Epaisseur : 0.25
Nom : Cartouche - Couleur : Blanc - Ligne : Continuous - Epaisseur : 0.25
Nom : Cotation - Couleur : Blanc - Ligne : Continuous - Epaisseur : 0.18
Nom : Caches - Couleur : 40 - Ligne : Cache - Epaisseur : 0.18
Nom : Axes - Couleur : Rouge - Ligne : Axes - Epaisseur : 0.18
Nom : Hachures - Couleur : Cyan - Ligne : Continuous - Epaisseur : 0.18
Nom : Coupe - Couleur : Vert - Ligne : Axes2 - Epaisseur : 0.35
Nom : Environ - Couleur : 253 - Ligne : Continuous - Epaisseur : 0.18
Commencez par tlcharger la routine AutoLISP. Une fois tlcharge,
dcompressez l'archive dans un dossier nomm "AUTOLISP". Voici notre
fichier : .
Pour charger une routine dans AutoCAD, nous pouvons utiliser la commande
appload qui ouvre la bote de dialogue de chargement d'application. Tapez
"appload" dans la ligne de commande et validez.

FOURCORP

Allez chercher le fichier dans le dossier "AUTOLISP" que vous devez avoir
cr, slectionnez-le et cliquez sur Charger. Vous pouvez fermer la bote de
dialogue. Si tout s'est bien pass, un message vous informe dans la ligne de
commande que le fichier s'est bien charg sans erreur.

Nous pouvons utiliser la nouvelle commande catuto. Tapez cette commande et


validez. La routine est alors excute en un clair et si vous vous dirigez vers le
gestionnaire des calques, vous trouverez tous les nouveaux calques que nous
devions crer.

FOURCORP

C'est tout ! Si vous tombez un jour nez nez sur des routines AutoLISP, vous
saurez comment faire pour les charger dans AutoCAD. Enregistrez votre gabarit
pour garder tous les calques.
Crer un style de trac
Pour crer un style de trac, nous devons utiliser l'assistant "Ajouter une table
des styles de trac" prsent dans le menu Outil puis Assistants. Choisissez cet
assistant et validez. Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, cliquez directement
sur
Suivant.

FOURCORP

Ici, vous pouvez soit commencer avec un fichier de brouillon, soit utiliser une
table existante contenant des styles de tracs, soit importer des proprits d'un
traceur ou utiliser un fichier PCP (fichier de configuration partielle du traceur)
ou PC2 (fichier de configuration complte du traceur) contenant des paramtres
de traage. Nous commencerons avec un brouillon. Cliquez sur
Suivant.

Donnez un nom votre table de style et cliquez sur Suivant.

FOURCORP

Ne cliquez pas tout de suite sur Terminer. Nous allons d'abord configurer les
couleurs qui seront traces sur le papier en fonction des couleurs affiches
l'cran. Pour faire tout a, l'diteur de la table des styles de trac nous sera d'un
grand secours.
Cliquez sur le bouton "Editeur de la table des styles de trac ...".
L'diteur de la table des styles de trac
L'diteur de la table des styles de trac va nous permettre de contrler la couleur
des objets la sortie de l'impression. Nous pouvons affecter une couleur de
sortie diffrente de celle affiche l'cran mais ce n'est pas tout. Les types de
lignes et paisseurs peuvent tre eux aussi modifis. L'onglet Gnral vous
informe sur la globalit du fichier de style (ici "[Link]"). Vous avez aussi
la possibilit d'y ajouter une description. L'onglet Vue de la table rpertorie tous
les styles de trac prsents. Chaque style de trac correspond une couleur, un
type de ligne, une paisseur, etc. Enfin, les options de l'onglet Vue de la feuille
permettent de contrler les proprits des objets du dessin l'impression. C'est
celui qui nous intresse le plus dans ce cas prcis.

FOURCORP

Observez dans la zone de gauche (Styles de trac) les 255 couleurs de notre
table. Ces couleurs correspondent aux couleurs potentiellement utilises dans
notre espace objet. Vous pouvez modifier la proprit de sortie de chaque
couleur grce aux options de la zone "Proprits" prsentent droite de cette
bote de dialogue. Chaque couleur possde ses propres proprits.
Vous pouvez donc dcider d'attribuer une couleur d'impression diffrente de
celle affiche l'cran.
Les couleurs qui nous intressent le plus sont videmment celles de nos calques.
Un numro est affect chaque couleur. Il nous suffit de noter uniquement les
numros des couleurs de nos calques afin d'en modifier leurs proprits. Les
couleurs des calques de notre gabarit sont les suivantes :

FOURCORP

La couleur 255 correspondante aux calques 0, cartouche, construction et


cotation.
La couleur 1 correspondante au calque des axes.
La couleur 40 correspondante au calque des traits cachs.
La couleur 3 correspondante au calque des traits de coupes.
La couleur 253 correspondante au calque de la gomtrie environnante.
La couleur 4 correspondante au calque des hachures.
Nous modifierons les couleurs 40, 3 et 4 de manire ce qu'elles soient traces
en noir. Commencez par la couleur 40.
Slectionnez-la dans la liste des styles de trac prsente dans la bote de
dialogue puis dans les proprits, droulez le menu
Utiliser la couleur de l'objet et choisissez "Noir". Rptez l'opration pour les 2
autres couleurs puis cliquez sur Enregistrer et fermer. Dsormais, ces couleurs
seront toujours imprimes en noir lors du traage.
Les fentres de prsentation
Les fentres de prsentation permettent de crer des clichs (ou des vues) de
certaines zones de l'espace objet. Vous pouvez organiser l'emplacement de vos
modles dans l'espace de prsentation grce ces fentres. Il est donc inutile de
prvoir l'avance le lieu exact des objets gomtriques pour les prsenter dans
l'espace papier.
Les fentres se crent dans l'espace de prsentation en fonction d'un calque
(calque 0 ou un calque nomm "fentre" par exemple). On pourra choisir de
dsactiver ce calque suivant notre dsir d'afficher ou non le contour de la
fentre. Avant de commencer, je vais vous faire tlcharger un fichier d'exemple
dj tout prt. Nous pourrons ainsi nous concentrer sur la cration de nos
fentres. Ce fichier d'exemple est une grosse plaque de mtal perfore. Tout est
dj prsent dans le dessin, vous n'avez plus qu' crer la prsentation.
Tlchargez-le maintenant et copier tous les lments de l'espace objet du fichier

FOURCORP

dans un nouveau dessin cr partir de votre gabarit. Voici ce que contient le


dessin :

Nous avons donc : une reprsentation en 3D, une vue de dessus et une vue de
face qui correspondent toutes les trois la mme pice. Il va falloir organiser ces
trois vues dans une prsentation. Par exprience, je vous conseille d'aller dans
l'onglet de prsentation A3. Ceci tant fait, je vais vous demander de crer un
calque de couleur orange nomm "Fentre" avec les paramtres ci-dessous :

N'oubliez pas de cliquer sur la petite imprimante droite de la bote de dialogue.


Dans cet tat ( ), le calque sera visible l'cran, mais exclu l'impression. Dans
la bote de dialogue, double-cliquez sur le nom du calque pour le dfinir comme
courant puis fermez la fentre.
Crer une fentre de prsentation

FOURCORP

Pour afficher le contenu de l'espace objet dans l'espace de prsentation, nous


devons crer une fentre qui contiendra la gomtrie de l'espace objet. Tout se
trouve dans l'onglet Vue. Dans le groupe de fonctions "Fentres de
prsentation", cliquez sur .

A partir de cette bote de dialogue, vous avez la possibilit de configurer toutes


sortes de vues 2D et 3D. Des dispositions de vues standard sont prsentes
gauche dans la liste des fentres standard. Cette liste vous offre des
configurations de fentres dj toutes prtes. Pour notre premire fentre, nous
laisserons les paramtres par dfaut. Cliquez sur "Ok". Dans l'espace de
prsentation, cliquez dans la feuille pour accrocher le premier point du cadre de
la fentre, dplacez le curseur de la souris et cliquez une seconde fois pour crer
la fentre.

FOURCORP

Notre fentre tant cre, il va falloir l'ajuster sur une vue et lui donner une
chelle de prsentation. L'chelle de prsentation correspond l'chelle dans
laquelle seront reprsents les lments sur le papier. L'ide ici est d'affecter une
chelle la fentre, puis d'ajuster le cadre autour d'une vue. Pour donner une
chelle la fentre, nous allons la slectionner puis nous rendre dans le bas de
l'interface du logiciel.

FOURCORP

La liste des chelles est accessible via le bouton . Choisissez une chelle de 1/8.
Il est important de slectionner le cadre de la fentre pour avoir accs la liste
d'chelle. Sans cette slection, vous pourrez la chercher un moment !
Miracle, les objets contenus dans la fentre ont changs de dimensions. Par
contre, il est possible que pour certains ou certaines d'entre vous il y ai un petit
problme de centrage. Comme c'est le cas ci-dessous.

FOURCORP

Rassurez-vous, ce n'est rien de bien mchant. Nous allons remdier tout a,


mais il va falloir tre bien attentif ce que je vais vous dire. Sachez que nous
pouvons accder notre espace objet partir des espaces de prsentation. En
fait, le cadre de notre fentre correspond l'espace objet. Chaque fentre cre
affichera un espace objet.
Mais alors quand tu disais qu'on ne pouvait avoir qu'un seul espace objet, tu
nous as menti ?
Non, jamais de la vie. Il n'y a qu'un seul espace objet par dessin et on ne peut
pas en crer d'autre. Il est juste reprsent autant de fois qu'il y a de fentre dans
la prsentation, mais c'est toujours le mme espace objet. Pour y accder, nous
allons double cliquer l'intrieur de la fentre mais attention, il est important de
bien afficher la totalit de votre feuille de manire pouvoir cliquer en dehors
de la fentre. Dans le cas contraire, vous risquer d'avoir une surprise et ne plus
pouvoir sortir de l'espace objet. Heureusement, il y a un moyen, mais je vous
l'expliquerai plus tard. Concentrez-vous sur ce que je vous dis maintenant.
Afficher votre feuille en totalit de faon voir le cartouche et avoir un espace
suffisant autour. Double cliquez l'intrieur de la fentre. Faite attention de ne
pas zoomer avec la molette de la souris une fois arriver l'intrieur de votre

FOURCORP

espace objet. Dans le cas contraire, il sera ncessaire de remettre la fentre


l'chelle. Une fois dans votre espace objet, le cadre de la fentre se met en
surbrillance.

Effectuez un panoramique en cliquant sur la molette de la souris et placer la vue


de dessus dans le coin infrieur droit de la fentre puis double cliquez
l'extrieur de la fentre. Slectionnez le cadre et ajustez-le la vue. Voici ce que
vous devez obtenir :

FOURCORP

Faites la mme chose avec la vue de face. Crez une fentre, affectez-lui une
chelle de 1/8 et ajustez le cadre. Placez cette deuxime fentre au-dessus de la
premire. Une fois termin, nous allons crer une autre fentre un peu
particulire. Cette fois-ci nous allons la crer partir d'autres objets. Cela va
nous permettre de donner n'importe quelle forme nos fentres. Nous pourrons
ainsi crer des fentres rondes, triangulaires et j'en passe.
Crer une fentre de prsentation partir d'objets gomtriques
L'intrt de crer ce genre de fentre est que l'on va pouvoir afficher leur
contour. Bon, nous pouvons galement afficher les cadres rectangulaires, mais
c'est moins joli qu'un contour arrondi par exemple. Si vous avez bien suivi, vous
devez avoir 2 fentres de prsentation. Il nous reste donc crer celle contenant
la reprsentation de la pice en 3D. Passez sous le calque "Cartouche". Nous
allons cette fois-ci nous servir de l'outil qui se situe dans le groupe de fonctions
Fentres de prsentation de l'onglet Vue. Cet outil permet de crer des fentres
de prsentation partir d'objets ferms du type polyligne, cercle, ellipse, etc. Je
vais vous demander de crer un quart de cercle en partant du coin suprieur
gauche du cadre de coordonnes. Pensez fermer les lignes avec le demi-cercle
sinon rien ne sera cr.

FOURCORP

Droulez le menu Crer avec une forme polygonale et choisissez Crer partir
de l'objet.

Selectionnez votre forme. Ce n'est pas plus compliqu que a. Cette foic-ci votre
fentre a le contour noir car nous sommes sous le calque "Cartouche". Il sera
donc visible l'impression. Rorganisez la fentre de manire ce que la vue en
3D soit centre l'intrieur.

Et voici le rsultat !
Configurer les styles de cotes
Bonne nouvelle, nous arrivons au terme de ce chapitre. Il ne reste plus que cette
tape pour finaliser notre gabarit de dessin.
Cependant, je vais vous faire revenir sur la faon de configurer les styles de
cotes. Mais cette fois-ci avec une mthode diffrente de la premire.

FOURCORP

Nous allons sans plus attendre ouvrir la boite de dialogue des styles de cotes.
J'espre que vous savez o la trouver ! Bon, au cas o, tapez la commande
_dimstyle puis validez avec Entre.

Maintenant, crez un nouveau style de cote que vous nommerez "Prsentation".


Rendez-vous dans l'onglet Texte puis donnez
au texte une hauteur de 3. Continuez dans l'onglet Ajuster et choisissez l'option
Echelle des cotes selon prsentation. Vous pouvez valider en appuyant sur le
bouton OK. Dfinissez ce nouveau style de cote comme style courant.
Mais pourquoi on a mis 3 pour la hauteur du texte ?
Pour la simple et unique raison qu' partir de maintenant nous allons coter tous
nos dessins dans l'espace de prsentation. Lorsque nous allons coter un dessin
dans l'espace de prsentation, la mthode que nous utiliserons permettra la
hauteur du texte de garder la mme valeur quel que soit l'chelle utilise dans la
fentre. 3 units de dessin est un bon compromis par rapport au rendu sur le
papier. Vous pouvez enregistrer votre gabarit.
Coter un dessin dans une prsentation

FOURCORP

Comme il faut bien pratiquer un peu, je vais vous faire tlcharger ce fichier.
Ouvrez-le et rendez-vous dans l'espace de prsentation puis slectionnez la
fentre de prsentation.

Attention ne pas utiliser votre molette. La prsentation de l'objet est dj


l'chelle 1/20. Ne la changez pas pour le moment.
Maintenant que votre fentre est slectionne, rendez-vous en bas de l'interface
d'AutoCAD et cliquez sur le cadenas pour le transformer en .
Nous allons pouvoir zoomer sans modifier l'chelle de prsentation. L'important
ici est de bien dfinir l'chelle de prsentation
AVANT de coter le dessin. Si vous changez l'chelle une fois toutes les cotes
places, elles ne seront plus de la mme taille. Je tenais vous le faire savoir
avant de vous lancer tte baisse dans la cotation. Allez-y, double cliquez dans la
fentre de prsentation et cotez ce dessin comme dans l'image ci-dessous :

FOURCORP

Ce n'est pas plus compliqu que cela ! Maintenant double cliquez en dehors de
la fentre de prsentation et slectionnez-la. tez la protection en cliquant sur le
cadenas et affectez une valeur d'chelle 1/50.
Simplement parce que nous avons places nos cotes dans l'espace objet. La
fentre de prsentation est une reprsentation de ce
qu'il se trouve dans l'espace objet. Si nous rduisons l'aperu de cet espace objet
(o se trouvent les cotes) via une chelle quelconque, les cotes rduiront aussi.
Pour vous en rendre compte, allez voir dans l'espace objet. Vous retrouverez vos
cotes telles qu'elles ont t places partir de la prsentation. Vous voici avec un
gabarit de dessin tout beau tout neuf. Vous pouvez lui ajouter des calques ou
l'optimiser votre guise.

FOURCORP

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