Autocad 2D
Autocad 2D
FOURCORP
INTRODUCTION
AutoCAD, prsent , est un logiciel de DAO professionnel utilis dans diverses
industries. Ce logiciel trs polyvalent permet d'effectuer la conception de divers
lments et objets en 2D et en 3D. partir de l, vous pourrez crer vos propres
plans de fabrication mais aussi des images ralistes de vos modles en y
appliquant des couleurs et des textures.
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Chapitre I
Prsentation de l'interface
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Prsentation de l'interface
AutoCAD est un logiciel de DAO professionnel de 2D/3D qui est un peu
plus orient vers le dessin technique et industriel.
Dans ce premier chapitre, je vais vous apprendre configurer l'interface
utilisateur. La manipulation de l'interface utilisateur sera le point de dpart pour
la future utilisation du logiciel. Une fois que vos espaces de travail seront
personnaliss et enregistrs, vous pourrez les rutiliser volont
IMAGE
I.
Le ruban
IMAGE
Le ruban est compos de plusieurs onglets (Dbut, Rendu, Insertion...) qui
renferment les principales commandes dont vous aurez besoin pour diter ou
modifier votre conception. Il apparat lorsque vous crez un nouveau document.
C'est partir d'ici que nous slectionnerons nos outils de dessin par exemple.
II.
Menu principal
Le menu principal d'AutoCAD est accessible via l'icne :
.
Juste ct se trouve la barre d'accs rapide :
Les commandes que vous utilisez le plus souvent y sont regroupes. Le menu
droulant de gauche vous permet de slectionner votre environnement de dessin.
III.
La ligne de commande
Comme son nom l'indique, la ligne de commande va vous permettre de
passer des commandes textuelles afin d'accder diffrents outils, boites de
dialogues, variables d'environnement, etc.
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IV.
Le ViewCube
Le ViewCube se situe dans la zone de dessin (en noir). C'est un outil bien
pratique qui va vous servir orienter votre conception dans divers angles de vue.
V.
1. L'espace objet
C'est dans cet espace que nous allons crer tous nos dessins.
2.L'espace papier
Passons aux autres onglets :
Prsentation 1 ;
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Prsentation 2.
Dans cet espace, une feuille de papier est reprsente au beau milieu de
l'cran. Cest ici que se fait la mise en page.
VI. STARTUP et FILEDIA
STARTUP et FILEDIA sont les noms de 2 variables systme qui grent
certaines options lors de la cration d'un nouveau dessin. La variable STARTUP
permet de choisir quelle sera la bote de dialogue de dmarrage qui s'affichera
lors de l'excution de la commande "Nouveau" dans le menu principal. Afin de
dterminer tout cela, on peut lui attribuer 2 valeurs : 0 ou 1.
Code : AutoCAD
Startup/Valider
0/Valider
Filedia/valider
1/valider
On cr un nouveau dessin en cliquant sur "Nouveau". Voici ce qui s'affiche :
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Dans le cas o FILEDIA serait rgle sur 0, aucune des botes de dialogues ne
s'afficherait.
En rglant notre variable STARTUP sur 1 on obtient ceci :
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IX.
courant sous...".
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Chapitre II
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'_dsettings
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Vous pouvez rgler l'espacement des lignes de la grille sur les axes X et Y
dans la zone "Style de la grille".
Les valeurs de l'accrochage se trouvent dans la zone "Espacement de
l'accrochage". Pour basculer sur le mode d'accrochage de la grille, pressez la
touche F9. Vous pourrez ainsi activer ou dsactiver le mode d'accrochage. Si
vous souhaitez afficher ou masquer la grille, appuyez sur F7. Vous pouvez faire
tout cela grce aux boutons prsents sous la ligne de commande : . Le bouton de
gauche permet d'activer l'accrochage et celui de droite permet d'activer
l'affichage de la grille.
[Link] outils pour dessiner
Cliquez sur "Dessin" de l'onglet "Dbut".
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8. La slection d'objets
Dans AutoCad, il existe 3 types de slection d'objets :
La slection par clic : Il suffit de cliquer sur les objets pour les slectionner.
La slection par zone : Tous les objets qui se trouvent entirement dans cette
zone sont slectionns.
La slection par zone tendue : Tous les objets qui se trouvent dans cette zone
ou qui sont coups par cette zone sont slectionns.
9. La saisie dynamique
la saisie dynamique affiche un systme d'entre de commandes prs du
curseur qui vous aide vous concentrer sur votre zone de dessin ! Voici un
exemple :
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Chapitre III
Les calques
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Les calques
Notion de calque
On peut assimiler les calques sous AutoCad comme l'quivalent des feuilles
transparentes que l'on utilise pour faire des dessins sur du papier ! Imaginez
plusieurs feuilles de papier calque superposes les unes sur les autres. Sous
AutoCad, c'est un peu la mme chose la diffrence prs que l'on ne peut pas
toucher ces feuilles physiquement parlant.
Les calques sont d'une grande utilit lors de la conception de dessins complexes.
Ils permettent la sparation des divers lments qui composent le dessin. On
pourra ainsi sparer les textes, la cotation, les principaux objets gomtriques,
les repres, etc.
Lorsque vous crez un nouveau dessin, le calque "0" est automatiquement
cr ! Ce calque spcial ne peut tre ni supprim, ni renomm. Il permet de
garantir que chaque dessin contient au moins 1 calque et permet de contrler les
couleurs dans les blocs (nous verrons cela plus tard).
Grce aux calques, vous pourrez :
Afficher ou masquer des objets.
Dfinir un type de ligne, une paisseur et sa couleur.
Permettre ou non la modification des objets du calque.
Permettre ou non aux objets d'tre imprims.
Donner un nom thmatique chaque calque cr.
Crer un calque
Les calques se trouvent sur le ruban
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que vous dessinerez feront partie de ce calque. Comme nous ne souhaitons pas
tout dessiner dans le mme calque, nous allons en crer un autre. Pour cela nous
avons besoin du gestionnaire de proprits des calques. Tapez cette commande
pour l'ouvrir :
Code : AutoCad
_layer
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Tous les calques que vous crez sont enregistrs dans ce gestionnaire. Dans le
cas o vous souhaiteriez modifier les caractristiques d'un calque, c'est par ici
que vous devrez passer. Crons ensemble notre premier calque :
1. Dans le gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur ce bouton : .
2. Une nouvelle ligne apparat. Donnez un nom au nouveau calque, par
exemple : "Construction".
Vous disposez donc de 2 calques : le calque 0 et le calque "Construction". Vous
allez apprendre dans la partie suivante paramtrer votre nouveau calque afin de
lui attribuer d'autres proprits que le calque par dfaut.
Les paramtres de calque
Chaque calque possde plusieurs paramtres qui influent sur l'tat des objets qui
s'y rattachent. Nous pourrons principalement attribuer un type de ligne, une
paisseur de ligne et une couleur de ligne. Commencez par donner une couleur
votre calque "Construction".
Attribuer une couleur aux lignes du calque
1. Allez dans le gestionnaire des proprits des calques.
2. Sur la ligne du calque "Construction", dans la colonne "couleur", cliquez sur
le petit carr blanc.
3. Une bote de dialogue s'ouvre. Slectionnez une couleur (vert par exemple)
puis validez.
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Tous les traits appartenant ce calque auront une paisseur de 0.25 millimtre.
Attribuer un type de ligne au calque
Les types de ligne reprsentent les objets de dessin sous forme de pointills,
zigzags et autres formes de lignes discontinues. En effet, les traits masqus
doivent tre reprsents sous forme de tirets, les axes quant eux doivent avoir
une forme de ligne discontinue reprsente alternativement par un tiret long puis
un tiret court. Malheureusement, AutoCAD ne fait pas tout !
Avant d'attribuer un type de ligne un calque (autre que la ligne continue), il va
falloir le charger ! Mais d'abord, crez un nouveau calque nomm : "Axes" puis
donnez-lui une couleur rouge et une paisseur de 0.15mm.
1. Dans le calque "Axes", dans la colonne "Type de ligne", cliquez sur le trait
noir.
2. Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, cliquez sur "Charger".
3. Choisissez le type "AXES" dans la liste puis validez.
4. Slectionnez la ligne "AXES" dans la bote de dialogue puis validez.
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libration d'un calque (le dgel) prennent un peu plus de temps que l'activation
ou la dsactivation, car cela entrane dans certains cas la rgnration du dessin.
Il y a pour ainsi dire peu de diffrences entre le gel d'un calque et sa
dsactivation au niveau du temps de rgnration du dessin, mais si cela peut
vous aider choisir une des deux mthodes, sachez que je n'utilise que le gel et
la libration. Si vous souhaitez dsactiver un calque, cliquez sur l'ampoule dans
la liste des calques prsente dans le ruban. Si vous prfrez geler un calque,
cliquez sur le soleil et vous le verrez se transformer en flocon de neige. Voyez
sur l'exemple ci-dessous :
Le verrouillage et le dverrouillage
Parlons du petit cadenas prsent dans cette liste. C'est un outil pratique qui
permet de verrouiller un calque. Cela veut dire que tous les objets prsents dans
le calque ne pourront pas tre modifis tant que celui-ci sera verrouill. On
l'utilise principalement par scurit, afin qu'une srie d'objets ne puisse pas tre
modifie accidentellement.
L'activation et la dsactivation de l'impression
On peut contraindre un calque ne pas tre pris en compte lors de l'impression.
Pour cela il faut ouvrir le gestionnaire des paramtres des calques et cliquer sur
la petite imprimante dans la colonne "Tracer" du calque que vous ne souhaitez
pas imprimer.
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Cette mthode s'utilise pour garder certains objets l'cran mais pour ne pas les
imprimer sur les plans de prsentation. Imaginons que vous ayez besoin de
garder certaines informations comme des textes ou des points de repres dans
votre fichier dessin mais que vous ne souhaitiez pas les rendre visibles dans le
plan final. Cette mthode est faite pour a.
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Les annotations
La cotation
La cotation permet d'indiquer au lecteur d'un plan les dimensions des lments
de la pice reprsente. Vous l'aurez certainement devin, mais sans cette
cotation on ne peut fabriquer une pice exactement l'identique du plan.
Le principe
Pour indiquer la dimension d'un objet sur un plan, on reprsente graphiquement
2 lignes parallles positionnes de part et d'autre de l'lment que l'on souhaite
mesurer et on crit la longueur de cet lment entre les 2 lignes.
Les premires lignes composants la cote ne sont pas parallles dans le cas d'une
cotation angulaire ou circulaire.
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AutoCAD ne met pas les outils "Continuer" et "Ligne de base" dans le menu par
dfaut. Il faut les ajouter laide dune commande. Cette commande permet
d'ouvrir une bote de dialogue permettant de configurer l'interface utilisateur !
Code : AutoCad
_cui
Tapez cette commande dans la ligne de commande et validez. La bote de
dialogue qui s'ouvre contient 3 cadres principaux. Le premier cadre vous donne
accs aux fichiers de personnalisation d'AutoCAD. Le cadre du dessous vous
donne la liste de toutes les commandes prsentes dans le logiciel et le troisime
cadre droite affiche les proprits des 2 premiers.
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Cliquez sur "Ok" pour valider. Retournez dans le ruban puis droulez le menu
des outils de cotation. Les 2 commandes que l'on vient de rajouter doivent s'y
trouver. Dans le cas contraire, vous n'avez pas d faire comme indiqu ci-dessus.
Recommencez une fois si c'est ncessaire. Voici ce que vous devriez avoir :
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Le point d'origine est reprsent ici en rouge. Toutes les cotes cres se basent
sur ce point.
Les textes
On distingue 2 types de texte sous AutoCAD :
Les textes multilignes.
Les textes sur une seule ligne.
On utilise gnralement les textes sur une seule ligne lorsque le texte crit ne
ncessite pas l'utilisation du second type !. Les textes sur une ligne reprsentent
un objet unique et peuvent tre modifis indpendamment l'un par rapport
l'autre. Les textes multilignes permettent le retour la ligne et peuvent contenir
plusieurs paragraphes. Pour crire un texte simple, comme une indication par
exemple, nous utiliserons l'outil "Une seule ligne" :
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Dans le cas d'une longue explication vous aurez recours l'autre outil,
videmment.
Les lignes de repre multiple servent indiquer un endroit prcis du dessin. On
s'en sert gnralement pour indiquer la position d'une partie ou d'une pice dans
le dessin. Cela simplifie grandement sa localisation. Voici l'outil sur lequel vous
aurez cliquer :
Voici un exemple d'utilisation de cet outil :
Les tableaux
Prsentation
Les tableaux d'AutoCAD permettent la ralisation de nomenclatures et autres
indicateurs. Une nomenclature est une liste de pices ou d'lments qui
composent le ou les dessins. Cela peut tre aussi une liste de plans mais
globalement, cela reste une
liste contenant diverses informations comme :
Les rfrences de fabrication.
Les numros des plans.
Les numros des repres sur les plans.
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Personnaliser un tableau
Admettons que mon tableau possde 1 range pour le titre, 2 pour les donnes
tales sur 5 colonnes. Je souhaite remplir la cellule o se trouve le titre de mon
tableau. Double-cliquez dans la cellule qui contiendra votre titre et crivez-le.
Pour ma part, j'ai mis "Nomenclature". Cliquez en dehors du tableau. Cliquez
dans la cellule du titre pour la slectionner, faites un clic droit puis choisissez
"Remplissage de l'arrire-plan". Voici ce que vous devez avoir :
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Choisissez une couleur puis validez. Votre cellule vient d'tre remplie par la
couleur choisie.
Il est possible d'ajouter ou de supprimer des lignes ou des colonnes sur un
tableau existant. Pour cela, cliquez sur une cellule de la ligne ou la colonne
modifier et observez le ruban :
Vous pouvez partir de ce ruban personnaliser les lignes, les colonnes, le format
des cellules, le type de ligne du tableau, fusionner des cellules, aligner du texte,
insrer des blocs, insrer des champs, modifier le type de donnes et crer des
formules.
Entranez-vous raliser de magnifiques tableaux pour vos futures
nomenclatures.
Liaisons de donnes avec Microsoft Exce
En ce qui concerne la liaison de donnes avec Excel, il faut que vous partiez du
principe que les 2 tableaux lis doivent tre identiques. Ce n'est pas totalement
vrai chaque fois, mais pour l'instant je veux juste vous montrer le principe.
Enregistrer dabord votre fichier excel au format XLS
Commencez par crer un nouveau document avec Excel. Je pars du principe que
vous savez utiliser Excel, bien entendu !
Remplissez les cellules comme ci-dessous :
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Vous devez indiquer l'emplacement de votre fichier Excel l'aide du bouton [...].
Ceci tant fait, cliquez sur "Ok". Un aperu du fichier li s'affiche :
Vous pouvez laisser les paramtres par dfaut. Validez le tout et observez le
rsultat :
Maintenant, chaque fois que vous modifierez les donnes du fichier Excel, tout
se mettra jour automatiquement dans votre tableau AutoCAD.
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Notion d'chelle
Dans cette partie, vous apprendrez mettre des objets de dessin et d'annotation
l'chelle. Mettre un objet l'chelle permet d'tablir une reprsentation plus
approprie (sur un plan) par rapport sa taille relle. Nous verrons comment
adapter ces objets en fonction d'une chelle d'origine (chelle des plans) afin de
les percevoir au mieux et tablir une convention de reprsentation du dessin.
Introduction
La mise l'chelle va nous permettre de crer une convention de reprsentation
des dessins dans le but d'tablir des prsentations claires et prcises en vue de
leur traage.
Echelle des objets
L'outil "Echelle" permet de multiplier ou de diviser la valeur gomtrique d'un
ou de plusieurs objets. Cet outil est gnralement
utilis pour agrandir un dtail gomtrique ne pouvant pas tre correctement
visible sur un plan.
1. Tracez un carr de 20 units par 20 units et cliquez sur l'outil "Echelle" .
2. Slectionnez tout le carr et appuyez sur Entre.
3. Cliquez n'importe o dans l'espace objet puis tapez 2 et validez.
Les dimensions de votre carr ont chang ! Le carr ne mesure plus 20 par 20
mais 40 par 40. Ses valeurs gomtriques ont t multiplies par 2. On aurait
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trs bien pu rduire ces valeurs de moiti afin que le carr ne fasse plus que 10
par 10. Pour faire cela, il aurait fallu taper 0.5 pour le rduire de moiti ! Toutes
les dimensions de vos objets sont multiplies par le nombre que vous tapez.
Donc un carr de 20 par 20 multipli par 0.5 est gal un carr de 10 par 10.
Echelle des plans
Nous allons nous rendre dans l'onglet "Prsentation1". Mais avant cela, il nous
faut un calque pour dessiner nos fentres de prsentations. Les fentres de
prsentations sont les vues des lments de l'espace objet dans l'espace de
prsentation. Vous pouvez en crer autant que vous le souhaitez. Cela permet de
structurer diffrentes vues des pices de vos dessins. Nous appellerons ce calque
: "Fentre" et nous lui attribuerons la couleur orange.
Rendez-vous dans l'onglet "Prsentation1". Vous remarquez qu'il y a un cadre
noir au milieu de la feuille. Slectionnez-le puis passez-le dans le calque fentre.
Ceci tant fait, retournez dans l'espace objet et tracez un rectangle.
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Le rectangle que vous avez trac dans l'espace objet apparat dans la fentre de
prsentation. On en dduit que ces 2 espaces si diffrents sont en fait intimement
lis. Si vous ne voyez pas votre rectangle dans la fentre, ne paniquez pas. C'est
juste que votre rectangle est hors de la zone de la fentre. Pour remdier cela,
double-cliquez l'intrieur de la fentre :
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Slectionnez le cadre de votre fentre puis cliquez sur tout en bas de votre
interface droite :
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partout. On peut attribuer une taille gnrale un texte ou une cote mais lors de
la modification de l'chelle du plan, l'chelle de ce texte ou de cette cote va
changer en mme temps que les objets de dessin.
Style de texte
Partons du principe que nous souhaitons que nos textes classiques mesurent
2,5mm de haut (sur le papier) pour une chelle de 1:10. Nous savons que
l'chelle 1:10 divise par 10 les dimensions relles. Si l'on affecte la valeur de 2,5
au texte et que l'on met le plan l'chelle 1:10, la valeur du texte va se trouver
divise par 10. On peut donc dire que pour avoir une hauteur de texte de 2,5mm
il va falloir multiplier 2,5 par 10 afin de conserver la valeur de texte voulue une
fois le plan mis l'chelle.
Donc, pour une chelle de 1:10, le paramtre de hauteur de mon texte sera de 25.
Allez dans le menu "Format" puis choisissez "Style de texte...".
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Cliquez sur le bouton "Nouveau" et donnez un nom votre style qui rappel
l'chelle gnrale du plan :
Allez dans l'onglet "Texte" puis choisissez le style de texte prcdemment cr.
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Maintenant, allez dans l'onglet "Ajuster" puis dfinissez l'chelle gnrale 10.
Ici, on spcifie l'chelle 10 pour multiplier par 10 la taille des traits et des
flches qui composeront nos cotes. Si vous avez bien suivi, le fait de mettre le
plan l'chelle 1:10 va diviser la dimension de nos annotations par 10. Donc on
indique 10 pour les re-multiplier afin que les traits et les flches des cotes
gardent une taille approprie.
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Voil, comme pour le style de texte, vous pouvez crer les autres styles de cotes
correspondants aux chelles des plans.
Style de ligne de repre multiple
Pour la ligne de repre multiple, a se complique un peu. Nous devons spcifier
plusieurs paramtres afin d'arriver notre but final. Le premier problme que
l'on rencontre sur ce genre d'outil, c'est que si on indique une chelle de 10, cela
va multiplier notre texte cr auparavant par 10. Hors, notre texte est dj
l'chelle.
Une ligne de repre possde presque les mmes particularits qu'une cote (j'ai
bien dit : "presque"). Elle peut avoir une flche, des lignes et du texte.
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Commenons par crer une nouvelle ligne de repre multiple. Dans le menu
"format", cliquez sur "Style de ligne de repre multiple".
Pour uniformiser les lignes de repre avec la cotation, nous allons indiquer les
mmes paramtres que ceux du style de cotes.
Bon, je ne vous l'ai pas dit tout l'heure mais notre style de cotes possde des
proprits de ligne et de flche.
Voici les paramtres de notre style de cotes :
Taille de la flche : 2,5.
Dimension de la coupure : 3,75.
Ces paramtres se trouvent dans la bote de dialogue des styles de cotes, dans
l'onglet "Symboles et flches". Mais attention, ce n'est pas tout ! Il faut
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multiplier ces paramtres par 10, car si vous vous souvenez bien, nous avons
attribu une chelle de cotes 10 dans l'onglet "Ajuster". Ces 2 valeurs doivent
tre multiplies avec cet indice. Malheureusement, AutoCAD ne le fait pas pour
nous. Nous allons devoir calculer tout a.
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Attention, nous ne touchons pas l'chelle ici. Enfin, dans l'onglet "Contenu",
nous choisirons le style de texte adquat puis
nous dfinirons (arbitrairement aussi) une valeur de 5 pour l'espace de la ligne
de guidage.
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qu'elle ne touche plus le cercle et appuyez sur Echap. Nous allons prolonger
cette ligne.
1. Cliquez sur l'outil "Prolonger" .
2. Appuyez sur Entre et cliquez sur le ct de la ligne que vous souhaitez
prolonger.
3. Appuyez sur Echap.
Nous allons voir comment tirer une figure pour la prolonger ou la raccourcir.
Pour cela, nous utiliserons un autre outil, mais avant cela, dessinez un carr de
100 units par 100 units avec l'outil "Ligne".
1. Cliquez sur l'outil "Etirer" .
2. Slectionnez la partie droite du carr comme sur l'exemple ci-dessus et
cliquez sur un coin du carr pour indiquer le point
de base de l'tirement.
3. Dplacez votre souris vers la droite et tapez "100" puis Entre.
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Chanfrein et raccord
Afin de vous permettre de mieux visualiser ce que sont un chanfrein et un
raccord dans AutoCAD, je vous ai prpar une petite illustration rien que pour
vous !
Les chanfreins et les raccords sont souvent utiliss dans l'industrie pour arrondir
ou "casser" un angle vif. Cela peut viter de graves blessures dans le cas o l'on
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Concernant les raccords, c'est grosso modo la mme chose la diffrence prs
qu'il n'y a que la valeur du rayon taper.
Redessinez le mme carr puis suivez cette procdure :
1. Cliquez sur l'outil "Raccord" .
2. Slectionnez "Rayon" avec la flche directionnelle du bas puis tapez 5.
3. Appuyez sur Entre pour valider. Cliquez sur la ligne du haut de votre carr
puis sur la ligne de droite.
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Il arrive parfois (pour ne pas dire souvent !) que l'on ait besoin de crer un
alignement d'objets en grand nombre. Cet alignement peut tre de nature linaire
ou circulaire. On dit que c'est un rseau d'objets. L'outil "Rseau" permet de
faire cette copie linaire ou circulaire d'objets assez facilement.
1. Commencez par crer un cercle d'environ 20 units de rayon et slectionnezle.
2. Cliquez sur l'outil "Rseau" .
3. La bote de dialogue rseau apparat. Indiquez les mmes paramtres que sur
l'image ci-dessous.
4. Cliquez sur "Ok".
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Les cercles se disposent sur 360 distance gale par rapport au centre spcifi.
Plus le centre du rseau sera loign de l'objet source et plus le rayon de
disposition des objets sera important. Les cercles ont t disposs dans le sens
trigonomtrique ( l'inverse du sens des aiguilles d'une montre). Ils se situent
tous la gauche de l'objet source. Si on avait voulu les dessiner en partant dans
l'autre sens, on aurait indiqu une valeur ngative dans l'angle dcrire, soit
-360.
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Rotation et disposition
Nous pouvons faire pivoter des objets avec l'outil "Rotation". Effaons notre
scne et crons un rectangle.
1. Slectionnez le rectangle et cliquez sur l'outil "Rotation" .
2. Spcifiez le point de base de la rotation (J'ai choisi le coin infrieur gauche du
rectangle) et dplacez la souris pour faire pivoter le rectangle.
3. Cliquez pour terminer. Vous pouvez aussi indiquer une valeur d'angle et
appuyer sur Entre pour faire pivoter le rectangle
avec prcision au lieu de cliquer.
La disposition des objets dans la scne sert positionner ces objets les uns
devant les autres. Cliquez sur le menu de l'outil "Disposition" .
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Les contraintes
Les contraintes gomtriques
Les contraintes gomtriques permettent en quelque sorte de mettre en forme
votre conception. Elles peuvent tre appliques sur les objets ou des points sur
les objets. Une fois les contraintes dtermines, votre conception pourra ainsi
conserver sa forme lors d'une modification ventuelle.
Voici comment se prsente un dessin sous AutoCAD auquel on a attribu des
contraintes.
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concentrique au cercle et l'arc de cercle du haut pour qu'ils aient tous deux le
mme centre.
Dans le ruban, cliquez sur la petite flche en bas droite du groupe
"Gomtrique" :
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Dtaillons un peu cette bote de dialogue. Dans la colonne "Nom", vous avez la
liste des noms de toutes les constantes des contraintes dimensionnelles. Si vous
le souhaitez, vous pouvez les renommer pour leur donner un nom un peu plus
vocateur que "d1", "d2", "dia1", etc...
Lorsque vous renommez une constante, le nom que vous lui donnerez s'affichera
galement dans le texte de la contrainte dimensionnelle concerne. D'ailleurs,
nous allons renommer nos constantes tout de suite. Voici le rsultat de ce que
vous devez obtenir :
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Parlons de la colonne "Expression". C'est ici que vous pouvez modifier la valeur
de vos constantes. Vous allez mme pouvoir faire des calculs, crer des formules
et insrer des fonctions prdfinies ! Dans l'tat actuel, les constantes sont pour
ainsi dire fixes une certaine valeur. Afin d'appliquer certaines rgles
gomtriques, on peut faire correspondre les constantes entre elles par le biais
d'expressions mathmatiques pour rendre la conception plus modulaire. En effet,
si on souhaite modifier une valeur contenue dans une constante et que cette
modification puisse avoir une rpercussion sur les autres valeurs, on peut
affecter des formules afin de lier ces dernires valeurs une valeur source.
En effet, les constantes restent constantes, c'est vrai. Mais ici elles sont
constantes par rapport la gomtrie de la pice. Vous pouvez modifier la valeur
d'une constante mais par rapport au dessin elle sera toujours fixe, donc
constante. Voici un exemple d'expressions que l'on peut affecter aux constantes :
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Et voil, votre propre variable est cre. vous de dterminer si vous en faites
une variable avec une valeur ou une fonction mathmatique de plusieurs valeurs.
Pour notre pice de levage nous allons dcouper nos calculs en 4 fonctions :
Une fonction qui calculera la surface du trou.
Une fonction qui calculera la surface de la partie arrondie du haut (un demi
cercle).
Une fonction qui calculera la surface rectangulaire du bas.
Une fonction qui calculera la surface total de notre pice.
Avant de faire tout a, voici les principaux oprateurs mathmatiques que vous
pouvez utiliser dans vos formules :
Il existe d'autres oprateurs que je ne dtaillerai pas ici comme par exemple le
symbole ^ qui permet l'lvation une puissance.
Voici le rsultat des courses :
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Les blocs
L'diteur de bloc
Il existe plusieurs mthodes de cration de bloc mais avant d'en arriver l,
rendez-vous dans l'onglet "Insertion" du ruban et dans le groupe "Bloc"
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Nommez votre bloc en tant que "Essai" (par exemple) et validez en appuyant sur
"OK". Un nouvel onglet "Editeur de blocs" est cr, le fond change de couleur et
la palette de cration de blocs apparat. Voici ce que vous devez voir l'cran :
Si vous obtenez la mme interface, c'est que vous vous trouvez dans l'diteur de
blocs. Que voyons-nous dans le ruban ? De gauche droite, dans le premier
groupe on pourra modifier, enregistrer et tester notre bloc pour voir la manire
dont il ragit par rapport aux paramtres et actions qu'on lui aura attribus. Les 3
groupes suivants concernent les contraintes. L, vous connaissez. Le groupe
suivant rpertorie les paramtres et les actions. Vous y avez accs galement
dans la palette de cration de blocs. Le groupe "Visibilit" qui est actuellement
gris nous servira lorsque l'on affectera un paramtre de visibilit notre bloc
(nous allons y venir). Enfin, le dernier groupe ferme l'diteur. Nous allons faire
un petit essai.
Crer un bloc
Dessinez une platine perce en son centre comme ci-dessous. Cette pice devra
faire 50mm par 50mm et son trou devra avoir un diamtre de 16mm. Bien-sr,
vous pouvez toujours changer d'onglet pour aller chercher vos outils de dessin.
Tant que vous ne fermez pas l'diteur, vous resterez l'intrieur.
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toujours. Heureusement, Autodesk a tout prvu. Nous allons purger notre dessin
grce cette commande :
Code : AutoCAD
purger
La commande "purger" ne sert pas uniquement supprimer les rfrences de
bloc que l'on ne souhaite plus. Cette commande permet d'allger le fichier de
dessin en supprimant les lments du dessin inutiliss comme nos amis les blocs
mais aussi les calques, styles de cote, types de ligne etc. Ici, nous voulons
supprimer uniquement la rfrence : "A$C2B8E3E9B".
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slectionns. Si vous choisissez "Tout purger", cela aura pour effet de supprimer
toutes les rfrences non utilises. Faites donc attention ce que vous faites.
Pour finir, cliquez sur "purger cet lment".
Crer un bloc c'est bien et a peut se rvler trs pratique. Mais si je vous
propose maintenant d'y ajouter des paramtres afin de pouvoir le modifier en
temps rel, l, c'est le top du top ! Nous allons voir ce qu'est un bloc dynamique.
Les blocs dynamiques : Paramtres
Ajouter du dynamisme dans les blocs va nous permettre de contrler la
gomtrie et/ou les dimensions de ces blocs par l'affectation de paramtres. Cela
permet entre autres de pouvoir modifier un bloc sans tre oblig de passer par
l'diteur de bloc. Nous allons prendre l'exemple d'une poutrelle mtallique. Si on
souhaite modifier sa longueur, nous ne serons pas forcs de passer par l'diteur
de bloc. Nous pourrons lui donner la longueur souhaite directement dans le
dessin l'aide d'une poigne par exemple. C'est beaucoup plus pratique.
Les paramtres de bloc
Les paramtres de bloc constituent un lment moteur dans l'laboration d'un
dynamisme de la gomtrie. Ils vont nous permettre le contrle des lments du
dessin en fonction des actions qui lui seront associes. Un paramtre de bloc
sera donc associ une action afin de pouvoir la contrler.
Nous allons dessiner notre poutrelle mtallique. Nous la dessinerons avec des
traits de constructions (vous devez savoir de
quoi je parle maintenant ) en vue de profil avec un axe principal d'une couleur
diffrente des traits de construction. Pour
vous aider, vous pouvez reproduire ce dessin (sans la cotation) :
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Ceci tant fait, slectionnez les objets de votre dessin puis dans l'onglet
"Insertion" du ruban, cliquez sur crer. Donnez un nom votre bloc comme
"poutre" par exemple et ventuellement une description puis validez. Ouvrez
votre nouveau bloc dans l'diteur de blocs en double cliquant dessus et ajoutezlui un paramtre polaire. Le paramtre polaire agit un peu la manire d'une
cote aligne. la diffrence du paramtre linaire, nous pourrons le faire pivoter
la souris lors d'un redimensionnement.
Ajoutez-lui galement un point de base sur l'extrmit gauche de l'axe.
Vous pouvez enregistrer votre bloc. Nous allons dtailler maintenant les actions
que l'on peut affecter aux paramtres.
Les blocs dynamiques : Actions
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Slectionnez les objets qui seront tirs (cadre vert) et validez avec Entre.
Enfin, slectionnez la ligne verticale de gauche du bloc pour indiquer que cet
objet fait partie de la transformation afin qu'il puisse pivoter mais qu'il ne doit
pas subir l'tirement puis validez avec Entre.
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Bien, observez l'icne visible ct du paramtre qui vous indique l'action qui
lui est associe. Si vous pointez avec votre souris sur cette icne, on s'aperoit
que tout ce qui lui est associ est mis en surbrillance. Nous avons presque
termin. Il faut tester notre bloc dynamique pour voir la faon dont il ragit.
Dans le ruban, cliquez sur "Tester le bloc". Cliquez sur la poigne de droite puis
dplacez la souris pour observer le rsultat. Si vous avez bien suivi, voici ce qu'il
se passe :
Vous pouvez fermer l'espace de test et enregistrer votre bloc. Essayez de l'insrer
dans l'espace objet. Admettez que a va nous faire gagner beaucoup de temps
tout a !
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Et comme je suis dans un bon jour, vous n'avez mme pas besoin de dessiner les
vis. Tlchargez ce fichier avant de crer le bloc dynamique. Une fois le
tlchargement termin, double cliquez sur le fichier puis copiez et collez tous
les lments dans l'diteur de blocs. Nous lui donnerons le nom de "vis" par
exemple. Il y a 3 vis correspondant une taille allant d'un diamtre de 10 mm
pour la premire 14 mm pour la dernire (celle du centre tant 12 mm). Ces
dimensions concernent le corps de la vis et non la tte. Sur ce corps de vis est
reprsent le filetage. Le filetage ou le pas de vis correspond la forme
hlicodale de la surface de la vis qui lui permet d'avancer ou reculer suivant son
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sens de rotation. En gros, c'est cette forme qui permet la vis de visser ou de
dvisser.
Par exemple, une vis avec un pas de vis de 1,25 correspond l'avancement de la
vis (en millimtre dans le cas d'un pas mtrique) lorsqu'un tour complet est
effectu. On saura donc que lorsqu'on fait tourner cette vis sur un tour, elle
avance ou recule de 1,25mm.
On dsigne gnralement les tailles de vis par une convention de nommage :
M10, M12 et M14 pour ce cas l. La lettre "M" correspondant au type de
filetage (M tant un filetage mtrique) et le nombre correspondant au diamtre
de la vis en millimtre.
Zoomez sur la plus petite vis (M10) et attribuez-lui un point d'origine entre la
tte de vis et le corps. Ensuite placez un paramtre linaire sur le corps ainsi
qu'un paramtre de visibilit au dessus dans l'axe de la vis.
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portera sur M10. Donc prudence lorsque vous choisissez les objets masquer.
l'identique et c'est valable pour toutes les vis, ne slectionnez jamais le
paramtre de visibilit sinon vous ne pourriez plus avoir le choix de la slection
lors du passage dans l'tat concern. Ceci tant fait, appuyez sur Entre. Vos 2
vis ont disparu. Il ne reste plus que la M10 qui se trouve dans l'tat de visibilit
"M10". C'est ce que l'on veut, continuons.
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Tous les tats ont t dfinis. Nous allons maintenant superposer nos vis afin
qu'elles s'affichent toutes au mme endroit.
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Ceci tant fait, nous allons attribuer une action d'tirement chaque paramtre
linaire. Cliquez sur "mode de visibilit" : afin de masquer les autres vis visibles
et slectionnez l'tat de visibilit "M10". Ajoutez une action "tirer" au
paramtre linaire de la M10 et faites la mme opration pour les 2 autres vis.
Enregistrez votre bloc et cliquez sur "tester le bloc". Si tout s'est bien pass,
vous devriez obtenir ce rsultat. Un bloc de plusieurs vis paramtrables
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Pour l'instant, la vis est pour ainsi dire fixe lors de l'tirement. Vous pouvez
essayer de modifier l'action d'tirement et la remplacer par une action
d'tirement polaire par exemple. Cela implique videment le changement de
paramtre en polaire. Si vous souhaitez pousser le vice un peu plus loin,
permettez cette vis de pivoter. Cela vous fait un bon exercice d'entranement
la modification de bloc et si vous avez d'autres ides, n'hsitez pas. Maintenant
que nous savons crer des blocs et y ajouter du dynamisme, il faut pouvoir les
stocker quelque part. C'est ce que je vous propose. Nous allons voir comment
crer des bibliothques de blocs.
Les bibliothques de blocs
Une fois vos blocs crs, vous souhaitez peut-tre les stocker dans un endroit qui
vous permettra de les retrouver facilement. Je vous propose de dcouvrir ce que
l'on appelle les bibliothques de blocs. Une bibliothque de blocs est tout
simplement un fichier de dessin dans lequel se trouvent plusieurs blocs. Vous
avez la possibilit :
D'utiliser les bibliothques de blocs standards fournies avec AutoCAD.
De crer et d'utiliser vos propres bibliothques.
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Comme vous l'avez srement compris, crer une bibliothque revient crer nos
blocs dans un dessin et l'enregistrer sur le disque dur. Rien de plus simple. Ce
que vous pouvez faire, c'est crer un dossier "Mes_Blocs" par exemple dans le
dossier d'AutoCAD "DesignCenter" o se trouvent tous les autres fichiers de
bibliothques. Comme a, vous y aurez directement accs en ouvrant le
DesignCenter. Mais si vous prfrez l'enregistrer dans vos documents, je n'y vois
pas d'inconvnient partir du moment o vous pouvez y avoir accs facilement.
Avec cette dernire mthode, lorsque vous aurez besoin d'un bloc, vous pourrez
aller chercher votre fichier de bibliothque et l'ouvrir en mme temps que votre
conception. Il suffira de changer d'onglet dans le DesignCenter pour avoir accs
vos blocs et pouvoir les insrer facilement dans le dessin.
Le DesignCenter c'est bien pratique, mais il y a mieux ! Avant de clturer ce
chapitre, je vais vous offrir un petit bonus. Je vous propose de crer une palette
dans laquelle nous aurons accs nos blocs directement, dans n'importe quel
dessin et sans ouvrir le DesignCenter.
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L'espace de prsentation
Prsentation
Dessiner des objets en 2D ou en 3D c'est bien mais il est ncessaire de savoir les
prparer en vue d'une impression sur papier ou d'une publication au format PDF
par exemple. Pour cela, AutoCAD possde 2 espaces distincts. Un espace pour
dessiner nos
modles en grandeur relle (chelle 1/1) qui correspond l'espace objet que
vous connaissez et un espace pour mettre en page ces modles afin de pouvoir
les diffuser convenablement en tant que plans de fabrication avec une chelle
dfinie. Voici notre espace de prsentation :
Lorsque vous allez concevoir de vrais projets avec AutoCAD, vous utiliserez un
processus gnralement dfini par les tapes ci-dessous
:
L'ouverture de votre gabarit de dessin.
La cration de votre dessin dans l'espace objet.
La cration des vues pour positionner les lments sur le papier.
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Tous nos onglets sont crs. Pensez enregistrer votre travail. Nous allons crer
la structure de nos formats de papier. Pour cela,
nous allons faire appel un outil bien pratique : l'diteur de bloc.
Crer un cartouche paramtrable
L'ide premire va tre de crer un cadre correspondant au systme de
coordonnes du plan pour chaque format de papier. Si vous ne voyez pas de quoi
je parle, il serait temps d'aller lire le cartouche et le systme de coordonnes des
conventions du dessin industriel prsent en annexe. Ensuite, nous crerons un
cartouche paramtrable afin de pouvoir complter ses champs plus rapidement.
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Puisque je suis quelqu'un de trs gentil , j'ai dj prpar tous les systmes de
coordonnes pour chaque format de papier.
Vous pouvez tlcharger ces cadres de coordonnes librement. Lorsque vous
aurez ouvert le fichier, il faudra copier tous les cadres et les coller dans l'espace
objet de votre gabarit de dessin. Ceci tant fait, crez 4 blocs (un pour chaque
cadre) en les nommant respectivement par le format de papier adquat. Une fois
vos blocs crs, supprimez les cadres de votre espace objet et enregistrez votre
gabarit.
Les donnes du cartouche
Lorsque l'on dessine un cartouche (qui est en fait identique un tableau), le
paramtre le plus important prendre en compte correspond la dimension du
cartouche. Afin de respecter une convention de reprsentation, la largeur du
cartouche sera fixe 190mm et la hauteur 277mm. Il faut compter 10mm de
marge par ct. Ce qui nous donne 210mm pour la largeur et 297mm pour la
hauteur (format A4). Dans les formats suprieurs, la taille des marges peut tre
augmente tant que le cartouche reste l'intrieur du cadre de coordonnes.
Pour crer notre cartouche, nous aurons besoin de plusieurs champs qui
donneront les informations ncessaires sur la nature du plan. Il y aura :
La date de cration.
Le nom du dessinateur.
Un logo avec les coordonnes de contact de la socit.
Le format de la feuille.
Le numro du plan.
L'indice de rvision (permet de voir si il y a eu des modifications). Le nom du
fichier de dessin.
Vous pourrez ajouter l'chelle gnrale du plan si vous le souhaitez mais ce n'est
pas ncessaire pour cet exercice.
La cration du cartouche
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Nous avons toutes les donnes ncessaires pour la cration de notre cartouche.
Allons-y sans plus attendre. Nous commencerons par crer la structure du
cartouche (cration de ses lignes). Crez un nouveau bloc portant le nom de
"Cartouche" et dessinez un cadre de 190 de long par 80 de haut dans l'diteur de
bloc.
Nous avons 8 champs de donnes crer. Nous allons diviser l'intrieur du cadre
du cartouche pour pouvoir placer ces donnes par la suite. Il faut donc adapter la
taille de chaque champ en fonction des donnes qui y seront contenues. Pour ma
part, je vais diviser le cadre en 2 dans le sens de la longueur.
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Oui, je sais ! Mon logo est un peu particulier. Cela reste tout de mme une image
qui illustre assez bien la situation. Nous pouvons complter le reste avec les
coordonnes de contact et le nom du dessinateur. J'ai mme ajout des labels
pour chaque champs.
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Pour info, j'ai rduit la hauteur du cartouche qui tait un peu trop grande. Il
mesure dsormais 53mm de haut. Peu importe la hauteur, nous avons de la
marge pour atteindre les 277mm. Tant que votre cartouche est harmonieux, c'est
ce qui compte.
Les champs automatiques
Afin d'automatiser certains champs pour qu'ils puissent s'diter sans que nous
ayons quoi que ce soit faire, nous pouvons insrer des champs relatifs aux
donnes intgres AutoCAD comme la date de cration et le nom du fichier de
dessin par exemple. Ainsi, ces champs spcifiques s'diteront automatiquement
pour chaque nouveau dessin cr. Autant dire, un gain de temps non ngligeable.
Pour insrer un champ de donnes dans notre cartouche, nous allons devoir
passer par l'onglet Insertion. Nous utiliserons l'outil Champ prsent dans le
groupe de fonctions Donnes. Ne soyez pas timide, cliquez sur .
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On peut dire que l'on a de quoi faire avec tous ces champs. Vous comprendrez
aussi que je ne puisse les dtailler un par un.
Nous slectionnerons donc ceux qui nous intressent. Choisissez DateCration.
Dans la colonne du milieu, choisissez un format qui vous plat et validez. Placez
ensuite le champs dans la case approprie de votre cartouche. La date du jour
s'affiche, mais rassurez-vous, lorsque vous crerez un nouveau fichier, elle sera
modifie en consquence.
Recommencez l'opration en slectionnant cette fois-ci Nom de fichier. Dans les
options de droite, choisissez
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Nom de fichier uniquement sinon vous risquez de vous retrouver avec un super
nom rallonge qui risque de sortir du cadre du cartouche. Je vous conseille
mme de rduire la taille des caractres du champs.
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Nous allons donc dfinir notre premier attribut de bloc. La bote de dialogue de
dfinition nous affiche 4 zones paramtrables.
Nous avons :
La zone Mode qui va influer sur le comportement de l'attribut.
La zone Attribut qui dfinit le nom et les valeurs de l'attribut.
La zone Point d'insertion qui permet de spcifier un point d'insertion prcis.
La zone Paramtres de texte qui permet de mettre le texte en forme.
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Nous avons plusieurs attributs dfinir pour notre cartouche. Afin de bien les
diffrencier, nous allons leur attribuer une tiquette (zone Attribut). Nous
commencerons par le format de papier. Dans le champ de saisie "Etiquette,
inscrivez le nom "formatpapier" sans espace et sans les guillemets. On en conclu
que "formatpapier" sera le nom de notre attribut.
Dans le champ de saisie Invite, crivez "Indiquez le format de la feuille.". Le
champ de saisie Invite permet de donner une indication l'utilisateur du bloc
pour rcuprer une information (le format de papier dans ce cas prcis). Laissez
les paramtres par dfaut et cliquez sur Ok. Positionnez votre premier attribut
dans le champ du cartouche adquat. Si vous souhaitez indiquez un texte par
dfaut, il suffit de remplir le champ de saisie "Par dfaut" avec votre texte. Vous
n'aurez aucune difficult le modifier par la suite. Faites la mme chose pour les
autres champs de votre cartouche. Pour terminer, placez un point de base dans le
coin infrieur droit du cartouche. Enregistrez le bloc et votre gabarit de dessin.
Tester le bloc
Empressons-nous d'aller tester notre cartouche. Dans l'diteur de bloc, cliquez
sur Tester le bloc. Votre cartouche s'affiche au milieu de la fentre de dessin.
Pour le remplir, il faut double-cliquer dessus. Aprs quelques centimes de
seconde une bote de dialogue contenant tous vos attributs s'affiche
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Ce n'est pas trs adapt mais nous allons y remdier. Rendez-vous dans l'onglet
Sortie du ruban et cliquez sur dans le groupe de fonctions Traceur. Dans la bote
de dialogue qui s'affiche, vrifiez que la prsentation "A4" est slectionne et
cliquez sur Modifier.
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Dans la zone Orientation du dessin, cliquez sur Portrait. Notre feuille sera ainsi
positionne dans la hauteur. Dans la zone Imprimante/traceur, choisissez "DWG
To PDF.pc3". Lors de l'impression, le fichier de sortie sera un fichier PDF.
Indiquez le mme format de papier que dans l'illustration ci-dessus. Il ne reste
plus qu' configurer l'aire du trac afin de centrer notre cadre. Dans la zone Aire
du trac, choisissez dans le menu droulant, le mode Etendu. Dans le dcalage
du trac, cochez l'option Centrer trac et dans l'chelle du trac, cochez l'option
"A la taille du papier" et validez. Vous pouvez fermer le gestionnaire de mise en
page.
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chapitre. Autant dire qu'il nous reste encore du travail. En avant pour le prochain
chapitre.
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Allez chercher le fichier dans le dossier "AUTOLISP" que vous devez avoir
cr, slectionnez-le et cliquez sur Charger. Vous pouvez fermer la bote de
dialogue. Si tout s'est bien pass, un message vous informe dans la ligne de
commande que le fichier s'est bien charg sans erreur.
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C'est tout ! Si vous tombez un jour nez nez sur des routines AutoLISP, vous
saurez comment faire pour les charger dans AutoCAD. Enregistrez votre gabarit
pour garder tous les calques.
Crer un style de trac
Pour crer un style de trac, nous devons utiliser l'assistant "Ajouter une table
des styles de trac" prsent dans le menu Outil puis Assistants. Choisissez cet
assistant et validez. Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, cliquez directement
sur
Suivant.
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Ici, vous pouvez soit commencer avec un fichier de brouillon, soit utiliser une
table existante contenant des styles de tracs, soit importer des proprits d'un
traceur ou utiliser un fichier PCP (fichier de configuration partielle du traceur)
ou PC2 (fichier de configuration complte du traceur) contenant des paramtres
de traage. Nous commencerons avec un brouillon. Cliquez sur
Suivant.
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Ne cliquez pas tout de suite sur Terminer. Nous allons d'abord configurer les
couleurs qui seront traces sur le papier en fonction des couleurs affiches
l'cran. Pour faire tout a, l'diteur de la table des styles de trac nous sera d'un
grand secours.
Cliquez sur le bouton "Editeur de la table des styles de trac ...".
L'diteur de la table des styles de trac
L'diteur de la table des styles de trac va nous permettre de contrler la couleur
des objets la sortie de l'impression. Nous pouvons affecter une couleur de
sortie diffrente de celle affiche l'cran mais ce n'est pas tout. Les types de
lignes et paisseurs peuvent tre eux aussi modifis. L'onglet Gnral vous
informe sur la globalit du fichier de style (ici "[Link]"). Vous avez aussi
la possibilit d'y ajouter une description. L'onglet Vue de la table rpertorie tous
les styles de trac prsents. Chaque style de trac correspond une couleur, un
type de ligne, une paisseur, etc. Enfin, les options de l'onglet Vue de la feuille
permettent de contrler les proprits des objets du dessin l'impression. C'est
celui qui nous intresse le plus dans ce cas prcis.
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Observez dans la zone de gauche (Styles de trac) les 255 couleurs de notre
table. Ces couleurs correspondent aux couleurs potentiellement utilises dans
notre espace objet. Vous pouvez modifier la proprit de sortie de chaque
couleur grce aux options de la zone "Proprits" prsentent droite de cette
bote de dialogue. Chaque couleur possde ses propres proprits.
Vous pouvez donc dcider d'attribuer une couleur d'impression diffrente de
celle affiche l'cran.
Les couleurs qui nous intressent le plus sont videmment celles de nos calques.
Un numro est affect chaque couleur. Il nous suffit de noter uniquement les
numros des couleurs de nos calques afin d'en modifier leurs proprits. Les
couleurs des calques de notre gabarit sont les suivantes :
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Nous avons donc : une reprsentation en 3D, une vue de dessus et une vue de
face qui correspondent toutes les trois la mme pice. Il va falloir organiser ces
trois vues dans une prsentation. Par exprience, je vous conseille d'aller dans
l'onglet de prsentation A3. Ceci tant fait, je vais vous demander de crer un
calque de couleur orange nomm "Fentre" avec les paramtres ci-dessous :
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Notre fentre tant cre, il va falloir l'ajuster sur une vue et lui donner une
chelle de prsentation. L'chelle de prsentation correspond l'chelle dans
laquelle seront reprsents les lments sur le papier. L'ide ici est d'affecter une
chelle la fentre, puis d'ajuster le cadre autour d'une vue. Pour donner une
chelle la fentre, nous allons la slectionner puis nous rendre dans le bas de
l'interface du logiciel.
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La liste des chelles est accessible via le bouton . Choisissez une chelle de 1/8.
Il est important de slectionner le cadre de la fentre pour avoir accs la liste
d'chelle. Sans cette slection, vous pourrez la chercher un moment !
Miracle, les objets contenus dans la fentre ont changs de dimensions. Par
contre, il est possible que pour certains ou certaines d'entre vous il y ai un petit
problme de centrage. Comme c'est le cas ci-dessous.
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Faites la mme chose avec la vue de face. Crez une fentre, affectez-lui une
chelle de 1/8 et ajustez le cadre. Placez cette deuxime fentre au-dessus de la
premire. Une fois termin, nous allons crer une autre fentre un peu
particulire. Cette fois-ci nous allons la crer partir d'autres objets. Cela va
nous permettre de donner n'importe quelle forme nos fentres. Nous pourrons
ainsi crer des fentres rondes, triangulaires et j'en passe.
Crer une fentre de prsentation partir d'objets gomtriques
L'intrt de crer ce genre de fentre est que l'on va pouvoir afficher leur
contour. Bon, nous pouvons galement afficher les cadres rectangulaires, mais
c'est moins joli qu'un contour arrondi par exemple. Si vous avez bien suivi, vous
devez avoir 2 fentres de prsentation. Il nous reste donc crer celle contenant
la reprsentation de la pice en 3D. Passez sous le calque "Cartouche". Nous
allons cette fois-ci nous servir de l'outil qui se situe dans le groupe de fonctions
Fentres de prsentation de l'onglet Vue. Cet outil permet de crer des fentres
de prsentation partir d'objets ferms du type polyligne, cercle, ellipse, etc. Je
vais vous demander de crer un quart de cercle en partant du coin suprieur
gauche du cadre de coordonnes. Pensez fermer les lignes avec le demi-cercle
sinon rien ne sera cr.
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Droulez le menu Crer avec une forme polygonale et choisissez Crer partir
de l'objet.
Selectionnez votre forme. Ce n'est pas plus compliqu que a. Cette foic-ci votre
fentre a le contour noir car nous sommes sous le calque "Cartouche". Il sera
donc visible l'impression. Rorganisez la fentre de manire ce que la vue en
3D soit centre l'intrieur.
Et voici le rsultat !
Configurer les styles de cotes
Bonne nouvelle, nous arrivons au terme de ce chapitre. Il ne reste plus que cette
tape pour finaliser notre gabarit de dessin.
Cependant, je vais vous faire revenir sur la faon de configurer les styles de
cotes. Mais cette fois-ci avec une mthode diffrente de la premire.
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Nous allons sans plus attendre ouvrir la boite de dialogue des styles de cotes.
J'espre que vous savez o la trouver ! Bon, au cas o, tapez la commande
_dimstyle puis validez avec Entre.
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Comme il faut bien pratiquer un peu, je vais vous faire tlcharger ce fichier.
Ouvrez-le et rendez-vous dans l'espace de prsentation puis slectionnez la
fentre de prsentation.
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Ce n'est pas plus compliqu que cela ! Maintenant double cliquez en dehors de
la fentre de prsentation et slectionnez-la. tez la protection en cliquant sur le
cadenas et affectez une valeur d'chelle 1/50.
Simplement parce que nous avons places nos cotes dans l'espace objet. La
fentre de prsentation est une reprsentation de ce
qu'il se trouve dans l'espace objet. Si nous rduisons l'aperu de cet espace objet
(o se trouvent les cotes) via une chelle quelconque, les cotes rduiront aussi.
Pour vous en rendre compte, allez voir dans l'espace objet. Vous retrouverez vos
cotes telles qu'elles ont t places partir de la prsentation. Vous voici avec un
gabarit de dessin tout beau tout neuf. Vous pouvez lui ajouter des calques ou
l'optimiser votre guise.
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