0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
568 vues39 pages

Cours Blender

Ce document présente un aide mémoire pour un cours sur le logiciel Blender. Il décrit les fonctionnalités de base de Blender comme la modélisation, l'animation, le rendu ainsi que l'utilisation d'outils comme les matériaux, les textures et l'éclairage. Le document contient également un plan détaillé des sujets abordés lors des 4 journées du cours.

Transféré par

shinya69
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
568 vues39 pages

Cours Blender

Ce document présente un aide mémoire pour un cours sur le logiciel Blender. Il décrit les fonctionnalités de base de Blender comme la modélisation, l'animation, le rendu ainsi que l'utilisation d'outils comme les matériaux, les textures et l'éclairage. Le document contient également un plan détaillé des sujets abordés lors des 4 journées du cours.

Transféré par

shinya69
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

COURSBLENDER3D:

Aidemmoiresupportdecours

Mars2010
MatthieuDupontdeDinechinViralata

introduction
Blenderestunesuitede3Dcomplte:
modlisation
texturage
animation
rendu
montage
tempsrel

objectif
Percevoirlespotentialitsdesoutils3D
ComprendrelefonctionnementdeBlenderetavoirunaperudeses
possibilits
Savoirutiliserquelquesoutilsdemodlisation
Connatrelesbasesdesmatriaux

Blenderestunlogiciellibre
Connatrelesbasesdel'clairageetdurendu
Blenderestmultiplateforme:
Linux
MacosX
Windows
...

[Link]
n'estpasconupourtreutilisableleplus
facilementetleplusrapidementpossible,maisil
estfaitpourtreleplusefficacepossibleunefois
matris.

Fairedespetitesanimations
Avoirenvied'allerplusloin....

Cesupportdecoursestunaidemmoirequejelaisseauxpersonnesquije
[Link]'apaslaprtentiond'treniuncours,niun
[Link]'abordevidemmentpastouteslesfonctionsdeBlender,maiscelles
[Link]'onpeutvoir
surdescapturesd'crannesontdoncpasabords.
L'ordredesdiapositivesn'estpasforcmentadapttouteslessituationsdecours
etcorrespondiciuncoursdivisendeuxformationsdedeuxjoursavecune
longuepriodeentrelesdeux.
Blender2.50tantencoreendveloppement,lecontenudecedocumentpeuttre
amentredpassrapidement.
Enesprantquecelapuisseservir,...

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

Planindicatif
JOUR1:

JOUR2:

Introductionla3D
PrsentationdeBlender
Priseenmaindelinterface
Lesfentresetleurmanipulation
Sedplacerdanslavue3D
Lestypesdevue3D
Lecurseur3D
Laslection
Premirescne:
Ajoutdobjetsetrglagesdobjets
Modificationsdobjets
Lepointdepivot
Ajoutdelampe
Lacamera
Ajoutdematriauxauxobjets
Premierrenduetsonenregistrement

Lescourbes
Courbessimples
Courbesextrudes
Courbeslelongdunecourbe
Loutiltexte
Textesurcourbe
Lesmatriaux
Lesrglagesdebase(couleur,spculaire,duret)
Latransparence
Assignerplusieursobjetsunmatriau
Assignerplusieursmatriauxunobjet

Lestextures
Lesdiffrentstypesdetexture
Lesinfluencesdestexture
Leplacementdestextures
LedpliageUV

Editiondobjet:
Lemodedition
Coordonneslocalesetglobales
Lescomposantesdunmaillage
Modifierlespoints/segments/faces
lextrusion
Leboucles/loopsetleurdivision
Cration/suppressiondefaces
Lasubdvisiondesurface
Unpremierpersonnage

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

Planindicatifsuite
JOUR3:

JOUR4:

Rvisiondesnotionsdjvues

Optimisersonclairage
Quelquesclairagestypes
Lemonde
Lerendu

Placementdimagesenfonddcran
Modlisation(rappelsetnouveauxoutils)
Spin

Orientationsdetransformations(axespersos)
Accrochage(snapping)?

Animation:
Lesclefsd'animation
Lescourbesd'animation

Lesmodificateurs/modifiers
Lclairage
Lesdiffrentstypesdelampe

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

priseenmaindel'interface

Ctrl+N:revenirl'interfacepardfaut(ettouteffacer)
Ctrl+U:enregistrercommeinterfacepardfaut
Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

navigationdanslafentre3D
Pavnumrique:
7:dessus
1:face
3:ctdroit
ctrl7:dessous
ctrl1:derrire
ctrl3:ctgauche
5:ortho/pers
.:centrsurselection
ctrl+.:centrsur
curseur
home:toutvoir
(BMsignifiebouton
milieu)

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

Navigationdanslavue3D:vuequad
Ctrl+Alt+q:passelafentre3Denvuequad:dessus+ct+face+cameraouperspective.
Cettefentrequiregroupe4vuesn'aqu'unheader,untoolshelfetunpanneauN,unrglaged'affichage
pourles4.

dessus

Perspective
Oucamera

devant

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

DanslepanneauN,on
passeenvueQuad
avecToggleQuad
View.
Lockempechede
tournerdansles3vues
(ct,face,dessus)
Boxsynchronisele
zoomdanslestrois
vues(ct,face,
dessus)

ct

lesdiffrentspanneaux/fentres

Lesdiffrentspanneauxdeproperties:

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

Degauchedroite,engrasceuxvusencours:
Rendu/Render
Scene
World
Object
Constraint
Modifier
ObjectData(l'icnechangeenfonctiondu
type)
Matriaux/Material
Texture
Particles
Physics

Prfrencesutilisateur

DanslafentreUserPreferences,onpeutdfinirlesrglagesutilisateurs:
cheminspourlesfontesettextures,lessauvegardestemporaires...
Nombredesauvegardestemporaires...
Ctrl+Alt+UoumenuFile/UserPreferences:ouvrelesprfrencesdansunenouvellefentre.

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

modlisation:utilisationdescalques
[Link]
(majpourenactiverplusieurs):
Onpeutaussiutiliserleschiffresau
dessusduclavier(paslepav
numrique).AvecAlt,onactiveles
calques1120.
Pourchangerunobjetdecalque:
menuObject/MovetoLayerouM

Toutcequel'onfaitnes'applique
qu'auxcalquesactifs.

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

10

manipulations:modeobjet
maj+aaddmesh:ajouterdiffrentstypesdeprimitives

widgets,transformations
lasouris:

/dupavnumrique:passerdevueglobalevuelocale(pourneplusvoirque
lesobjetsslectionns)
H:masquerunobjet,Alt+H:montrerlesobjetsmasqus
BoutDroit:slectionner
Maj+BoutDroit:ajouterlasl
A:toutslectionner/toutdselectionner
B:botedeslectionC:cercledeslection(onensortavecEchap)
XouSuppr:effacer
T:ouvre/fermelaboteoutils(ToolShelf)quicontientunebonnepartiedes
outilsncessaires:
Transformations:
G:dplacer(Grab)R:rotationS:redimensionner(Scale)
SiBoutMilieu(ouX,Y,Z),contraintesurunaxe
Possibilitderentrerunevaleurnumrique
Ctrl:magntismesurlagrilleouauxobjets

RotationetScalesefont
parrapportunpivot:

N:ouvre/fermelafentreInformationsNumriquesdelafentre3D:
OnpeutyrentrerdesvaleursnumriquesdanschacundesaxesXYZ
pour:position/rotation/scale/dimensionglobale
Onpeutaussiyrglerlimagedefond...
CTRL+D:dupliquer
ALT+D:duplicationlie(clone)
Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

11

Modlisationpolygonale:modeedit

points:vertex/vertices

Onrentre/sortdumodeEditavecTab
MAJ+Aaddmesh:ajouterdiffrentstypesdeprimitives
/:passerdevueglobalevuelocale
ctrl+Tab:choisitlemodedeslection(point/segment/face)ou:
L'icnedroitepermetdecacher/montrerlespointscachs
BoutDroit:slectionner
Maj+BoutDroit:ajouterlasl
A:toutslectionner/toutdselectionner
B:botedeslectionC:brossedeslection
Xousupr:effacer
Transformations:
widgets,commeenmodeobjet
G:dplacer(Grab)R:rotationS:redimensionner(Scale)
SiBM(ouX,Y,Z/XX,YY,ZZ),contraintesurunaxe
Possibilitderentrerunevaleurnumrique
Ctrl:magntisme(snap)surlagrille/auxpoints
Celadpenddecequiestslectionndanslemenu:

segments:edge

face

E:extruder(point,segmentouface),siplusieursface,MAJ+Eextrudechaque
facedanssapropredirection
F:crersegment/facepartird'uneselectiondepoints
W:menuspcial:subdivision,fusion,enleverlesdoubles,
cacher,flipnormals
ctrl+R:dcoupagedeloops(boucles)
maj+S:menud'accrochage(Snap)
Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

12

modlisation:lesubsurf
Le subsurf permet d'obtenir des formes
organiques partir de maillages simples
(mesh).
C'est un modificateur que l'on assigne
l'objet en cliquantsur Add Modifierdansla
fentredepropertiesmodifier:

On choisit le niveau de subdivision affich grce aux boutons subdivisions, un pour la


vue(View)etunpourlerendu(Render)
Cidessusdegauchedroitelemmemeshsanssubsurfpuisavecunsubsurfde1puis
4:
Onpeutadoucirlesfacettesd'unmeshencliquantsmoothdanslapartieshadingdutool
shelf

Pour rduire l'arrondi d'un ou plusieurs


Edges (segment), comme sur le mesh de
droite:
onslectionnelesedgesenmodeedit,eton
appliqueuncrease
On trouve Edge Crease soit dans le menu
Mesh/Edge soit dans le menu appel par
CTRL+E

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

13

modlisationparcourbes1
OnrajouteunecourbeavecAdd/Curve/BezierCurve.
Pour rajouter un point, on slectionne un des points
d'extrmitetonfaitctrl+BoutGauche.
Pourrajouterdespointsentred'autrespoints,onslectionne
despointsetonfaitW/Subdivide.
On peut slectionner le point lui mme comme droite ou
unedesesdeuxpoignes.
BoutDroit:slectionner Maj+BoutDroit:ajouterlasl
A:toutslectionner/toutdslectionner
B:botedeslectionC:cercledeslection
Xousupr:effacer
Lespointsetpoignessemanipulentcommedanslesmesh
avecG,R,S.(CTRLpourmagntismegrille,X,Y,Zpour
contrainteaxe).

ouverte

ferme

Pourfermerlacourbe(oul'ouvrirsielleestferme)onfaitC.
MAJ+D:dupliquerlespointsslectionnes

nonaligne

Si en mode Edit on rajoute une courbe ferme dans une


[Link]
l'onveutdansunecourbe.
Il vaut mieux viter de faire des courbes fermes qui se
croisent.
H et V permet de changer le type de poigne (align ou
non). On a encore dans le tool shelf accs aux diffrents
outils, dont le type de poignes (handle). Sur l'image de
droitetouteslespoignessontalignessaufune.
Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

14

modlisationparcourbes2:courbesextrudes
DanslepanneauObjectData:
Onpeutpasserlacourbeen2Dou3D
Resolutionrglelarsolutiondela
courbe(plusoumoinslisse)danslavue,
etsirenderUestdiffrentde0aurendu

Extrudepermetdedonnerdel'paisseur
lacourbe
BevelDepthcreunchanfrein
l'extrusion
BevelResolutionadoucitlechanfrein

DefResolu=2

Extrude

DefResolu=4

BevResol:
0

BevResol:
3

Dansletoolshelf,lebouton
SetSplineTypepermetdeconvertirle
typedecourbe,notamentenPoly(courbe
polygonale)
Pour avoir un rectangle a partir d'un
cercletransformenPoly,effacertousles
pointssauf4.
Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

15

modlisationparcourbes3:courbelelongdunecourbe
Onpeutextruderunecourbe
ouverteoufermelelongdune
courbeouverteouferme.
DanslepanneauObjectdatade
lacourbelelongdelaquelleon
veutextruder,onrentrelenomde
lautrecourbedanslechamps
BevelObject

Alt+C/meshfromCurve:convertir
Soitunmeshencourbe,ane
marchequ'avecdesmeshssans
faces(parexempleuncerclecreux)
[Link]
peutplusalorsrglerlarsolution.
Penserlefaireavantpourviter
d'avoirtropdepoints.

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

cercle

16

loutiltexte
OnrajoutedutexteavecMaj+AText.
Enmodeditiononpeuttaperdutexteavecleclavier.
LoutiltextealesmmesoptionsquelescourbesdansObjectData.
Il possde en plus les
options courantes de texte
pour les caractres et les
paragraphes (Size, Align,
Spacing pour l'espacement
des caractres, mots et
lignes).
On choisi la police dans
l'onglet Font. On peut
charger n'importe quelle
police TTF avec l'icne de
dossier.

Curve

On peut aussi deformer un


texte le long dune courbe
avec text on curve dans
lequeloninscritlenomdela
courbe qui va dformer le
texte.

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

17

matriaux

Unobjetpeutavoir
plusieursmatriaux

Aperudu
matriauavecles
diffrentsmodes
d'aperu
Couleur

Avecunobjet
slectionn(iciCube) Choisirparmi
lesmat
existants

Crerun
nouveaumat

Quantitde
lumirerenvoye
(+ousombre)

Couleurtache
spculaire
Intensittache
spculaire:
0pourmatriaux
mats

Pourrajouterunmatriau
l'objetoulesupprimer
Pardfautilrajoutelemme
matriau(iciilrajouterait
materiau2)
+rajouteunmatriauquiest
unecopiedecelui
slectionn
Xsupprimelematriaude
l'objet
Siilyaunnumro,celaveut
direquecematriauest
utilisparplusieursobjets.
Encliquantsurlenumro,
onenfaitunecopieunique
(pasutiliseparlesautres
objets)

Durettache
spculaire:
levepour
matriauxlisseset
brillants

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

18

Matriauxsuite

Ztransparency:transparence
sansdiffraction
Raytrace:transparencepar
tracderayon(pluslentmais
plusraliste)
Alpha:niveaude
transparence
IOR:indicederefraction(1.3
pourleverreparex)
Depth:nombredeparoisque
lesrayonsvonttraverser(si
plusieursvitresalignespar
ex,augmenter,maiscela
augmenteletempsdecalcul)

Pouravoirplusieurs
materiauxsurlemme
objet,enmodeedition:
Assignassignelemat
slectionnauxfaces
slectionnes
Selectslectionnelesfaces
ayantcematriau
Deselectlesdeslectionne

Reflectivity:intensitdel'effet
miroir
Fresnel:sionaugmente
fresnel,lematriaureflechit
plusquandsesfacessont
inclinesparrapportlavue
Blend:niveaufresnelappliqu
Depth:nombredefoisqueles
rayonsvontsereflechir

Pourcopierunmatriaud'un
objetd'autres:
Slectionnertouslesobjetsconcerns,
enslectionnantendernierceluiayantle
matriaucopier.
CTRL+L/Materials

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

19

Textures

Onchoisitunetexture
detypeimage.
Lesautressontdes
texturesprocdurales:
calcules
mathmatiquement

Avecunobjet
slectionnetun
matriau
(ici:Material.002)

Ontravaillesurlatexturepierresdu
matriauxMaterial.002delobjetCube

Crerune
nouvelle
texture

Onpeutavoirautantdetexturesque
lonveutdansunmmematriau.
Chaquetexturepeuttredsactiveen
dcochantleboutonctdeson
nom.
Aperudelatexture,oudumatriauou
desdeuxavecBoth

Licnepermetdechoisirparmilesimages
djutilises
lenomdelimage(peuttrediffrentdu
nomdefichier)
+ou+newpourajouterunenouvelle
image
Icnefichierpourenchargerune
Xpourlasupprimer

Lenometlechemindelimage
Icnefichierpourchargeruneimage
Doubleflchepourrechargerlimage(si
elleatmodifieendehorsdeBlender
parex)
Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

Choisirparmi
lestextures
existantes

Sionslectionneun
tiroirtexture
vide:
+newrajouteune
texture
licne gauche de
+newpermetdechoisir
parmi les textures
existantes
Sionslectionneun
tiroirtexture
plein:
+rajouteunetexturequi
estunecopiedecelle
slectionne
Xsupprimelatexturedu
matriau
Siilyaunnumro,cela
veutdirequecette
textureestutilisepar
[Link]
cliquantsurlenumro,
onenfaitunecopie
unique

20

Texturessuite

Letravailsurlestexturespeuttretrslong,Onpeut
secontenterduneseuletexturequivainfluencerla
foislacouleuretleNor(relief),celasuffitsouvent.
Pourallerplusloin,ilfaudrasouventpartirdela
texturecouleur,retravailleravecunlogicielde
retouchedimagespourfaireuneversionpourlerelief,
unepourlespculaire,unepourlambiant....
LamthodedeplacementGenerated(cellepar
dfaut)conviendrapourdesformestrsbasiques
(cubiquesouplanes).Pourdesformesplus
complexesilfaudrapasserparlestexturesUV
Mthodedeplacementdestextures:
PardfautGenerated
NousverronsaussiUV

Mthodedeprojectiondestextures:
Flat,cube,tubeousphre

Tailledelatexturedanschaqueaxe:
nombredefoisquelatextureest
rptesuivantlaxe(pluslenombre
estgrand,pluslatextureestpetite)

Influencedelatexture:
chaquetexturepeutinfluencerautant
deparamtredematriauxquelon
[Link]
dbutersont:
Color
Normal:poursimulerdurelief(appell
BumpMappingdansdautreslogiciels)

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

21

DpliageUV1

Celaconsistedplierlemaillagepourlemettreplatsuruneimage,commeunpatronencouture.
IlfautpourcelaunefentreUVimageEditoretunefentre3D.
Ilfautprciserdanslemappingdupanneautexturequel'onestenUV

Onchoisitici
l'imagedansla
listedesimages
djcharges
Sinon,menu
imagesopen

Fentre
UVImageEditor

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

22

DpliageUV2

EnmodeEdit,avecdesfaces
slectionnes:
U:menudeUvmapping
menuMeshUVUnwrap
Onadenombreusesoptions:
Unwrap:dpliageautomatique(nemarche
bienquesilonamarqudesedge
dcouper)
CubeProjection:Pourunemeshplutt
cubique(btiment),
Projectfromview:projetdepuislavue
(pratiquepourunefaadeparexemple)
Smartproject:dpliageautomatique
malin,marchemieuxqueunwrapsilon
napasdcouplemaillagecarilessaiede
devineroudcouper.

Onvoiticileresultatd'undpliageSmartProject
surunesphre

Typed'affichagedanslavue3D:
Texturedpermetdevoirdirectement
l'applicationdelatexture

Dansl'imageeditor,ontravaillesurlespointsdudpliageaveclesmmes
raccourcisquedanslavue3D(maisen2Dbiensur):
G,R,Spourdplacer,tourner,mettrel'chelle
B,etCpourlaslctionparboteetcercle,
Lpourslectionnertouslespointslis
...

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

23

DpliageUV3

PourunbondpliageUV,ilfautaiderBlenderdplierenluiprcisantoildoitdcouperlemaillageavantdele
[Link],leraccorddetexturesseravisible(ouentoutcaspluscompliqufaire),onvadonc
choisirdedcouperdesendroitsmoinsvisibles.

Ilfautd'abordslectionnerdesEdges(segments),leplussimpleest
d'treenmodedeslectionparvertex(points)ouparedge.
Pourslectionnerdesbouclesdesegments(EdgeLoop):Alt+BDroit
OnvoiticienorangeuneEdgeLoopslectionne

Ensuiteonmarquelesedgescommetantdcouperaudpliageavec
MarkSeamdanslemenuMeshEdgesouavecCTRL+E
LesEdgesmarquessontsurlignesenrougedanslevue3D.
OnpeutlesdmarqueravecClearSeam

Rsultat du dpliage d'une sphre aprs quelques


dcoupes. Le but est d'avoir les faces les moins
distorduespossibles.
Onpeutensuiteexporter lersultatdudpliageenSVG
pourl'utiliserdansunlogicielderetouched'imagecomme
modlepourpeindredessus.

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

24

Placementd'imagesenfonddefentre

Cocheraprsavoirouvertles
donnesnumriquesavecNet
rajouterdesimagesavecAdd
images

Pourchaqueimageonchoisitici
dansquellevueellevaseplacer

Pourchaqueimageonrgleicila
transparence,lataille(size).Jene
connaispaslaraison,maisla
valeurdesizeestlamoitidela
largeurdel'imagedanslafentre.
Onpeutdcalerl'imageaussiavec
lesvaleursXetY

Avantd'avoirdfiniuneimageona
cepanneau,quipermetd'ouvrir
uneimageavecopenoud'en
choisirunedjchargeavec
l'icnegauched'open

Onadoncicitroisimagesenfond,chacuneassocieunevue.
Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

25

Orientationsdetransformation
LestransformationsdansBlenderpeuventsefairesuivantlestroisaxes
globauxaveclesraccourcisX,[Link],avecXX,YYetZZon
contraintlestransformationssuivantlesaxeslocauxdel'[Link]
voitainsisurlapremireimagedroitequelesaxeslocauxdel'objet
maisonnesontpasalignsaveclesaxesglobaux.
Enmodeedit,onpeutaussichoisirdetransformersuivantlesaxes
normauxuneface(perpendiculaires)commesurlasecondeimage
droite.

Onpeutaussidfinirautantd'orientationspersonnalisesquel'on
[Link]
l'ongletTransformOrientationsdesdonnesnumriques(N).Ona
alorsunenouvelleorientationdunomdel'objet(icimaison),ony
accdeparlemenud'[Link]
peutainsidplacerunobjetsuivantlesaxesd'unautre.

Enmodeedit,onpeutfairedemmeenselectionnantdes
[Link]'appellerontFaceet
Edge,maisonpeutchangerleurnomencliquantdessus,
commeicil'orientationToit.
OnpeutsupprimeruneorientationavecDelete.

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

26

Eclairage:leslampes,gnralits

Nomdelalampe

point

sun
spot

Typedelampe
Couleurdelalampe

hemi

area

Ener:intensitdel'clairage
Fallof:typed'attnuationdelalampeavec
ladistance
Di:distancepartirdelaquellel'clairagea
perdulamoitidesapuissance
Negative:eclairagengatif
ThislayerOnly:n'clairequelesobjets
danslemmecalque
Specular:credestchesspculairessur
lesobjets(dcocherpourdeslampesde
dbouchaged'ombres)
Diffuse:dcocherpouravoirunelampequi
necrepasd'clairage.

Maj+AoumenuAdd:rajouterdeslampes.
Ilya5typesdelampes,chacuneavecsondessindanslavue3D.
ToutesleslampessaufHemipeuventventuellementprojeterdesombres,leur
dessinaalorsunronddepointillsenplus.
LeslampessemanipulentcommelesautresobjetsavecGetR.
Sn'aaucuneffetsurleslampes.

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

27

Eclairage:Point
Lalampepointsecomporte
commeuneampoule,clairant
[Link]
peutprojeterdesombresdouces
oudures.

Ombrebleue

samples:1

NoShadow:lalampene
projettepasd'ombre
RayShadow:ombres,avecles
rglagescidessous:
Couleurdel'ombre
ThislayerOnly:neprojettedes
ombresquesurlesobjetsdu
mmecalque
OnlyShadow:n'clairepasles
objetsmaisprojettedesombres

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

Ombresdouces:
ConstantQMCestpluslent
maisplusfinqueAdaptiveQMC
SoftSize:douceurdel'ombre
Samples:si=1,ombresdures,
sinonpluslavaleurestleve,
moinsilyauradegrain

samples:3

samples:9

28

LampesHemietSun
UnelampeSunprojettedes
rayonsparallles,indpendantsde
saposition,etsapuissancene
s'attnuepasavecladistance.
Sesombressontdonclecas
chantparalllesetpeuventtre
doucescommedroite.
Ellealesmmerglagesqueles
pointmaissansladistance.

Lesdeuxsecompltentbienpoursimulerun
clairageextrieur:onaiciunsunetunhemi
[Link]
dcocherspecularpourl'hemi

UnelampeHemisimulel'clairage
d'unedemisphre(lavoute
clesteparexemple).Ellenepeut
pasprojeterd'ombresetsa
puissancenediminuepasavecla
distance.

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

29

Lampespot
UnelampeSpotprojettedelalumireetventuellementdes
ombresdansuncne.
C'estlaseullelampequipeututiliserdesombresdetype
[Link]
plusdlicatesrgler.

Size:angled'clairageducne
Blend:dgradenbordde
cne
Square:spotcarr
Showcone:permetdevoirle
cnedanslavue3D
Couleurdel'ombre

ValeurdeClipStart
etClipEnd

ValeurdeBlend

Spotavec
ShowConecoch

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

ThislayerOnly:neprojettedes
ombresquesurlesobjetsdu
mmecalque
OnlyShadow:n'clairepasles
objetsmaisprojettedesombres
Ombresdouces:
ConstantQMCestpluslent
maisplusfinqueAdaptiveQMC
SoftSize:douceurdel'ombre
Samples:si=1,ombresdures,
sinonpluslavaleurestleve,
moinsilyauradegrain
BufferShadows:
BufferType,FilterType:typede
calculetdefiltredesombres
Soft:douceurdesombres
SampleBuffers:lesvaleurs
levesdonnentdemeilleurs
rsultatsmaiscalculspluslongs
ClipStartetClipEndsont
rglerauplusprochedesobjets
clairer.

30

Lampearea
UnelampeAreasimuleunesurfacemettricedelumire.
Elleprojettedesombresdoucestrsralistesmaisauprixdetemps
[Link]
lampe.
Cettelampeestparticulirementadapteunclairagetypestudio
oupoursimulerl'clairagediffusd'unefentre.

Square:surfacecarre
Rectangle:surfacerectangle
(voirrglagescidessous)
Size:taille,desvaleursleves
donnentdesombresplus
douces.(onnepeutpaschanger
latailleavecSdanslavue3D)
ThislayerOnly:neprojettedes
ombresquesurlesobjetsdu
mmecalque
OnlyShadow:n'clairepasles
objetsmaisprojettedesombres

Couleurdel'ombre
Ombresdouces:
ConstantQMCestpluslent
maisplusfinqueAdaptiveQMC
Samples:si=1,ombresdures,
sinonpluslavaleurestleve,
moinsilyauradegrain

Rectangle:
SizeXetSizeY:dimensionsde
lalampe
Lesautresrglagessont
identiques,maispensermettre
dessamplesenXetenY

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

31

World1:rglagesdebase

Onpeutavoirplusieursworld
dansunescne

Pourassignerunetextureau
world,ouvrezd'abordlepanneau
worldpuislepanneautextureset
vouspouvezchargeruneimage
commedansn'importequelle
texture(cfp21).

Siaucunetextureneluiest
affecte,lecielalacouleurde
HorizoncolorsaufsiBlendSky
[Link]
entreHorizonColoretZenit
Color.
TextureCoordinatespermetde
choisircommentestplacela
texture:
Viewestutilepourdesphotos
standarddecieux,combinavec
PaperSkydupanneauWorld.
AngMapestutilispourlesvues
angulaires(lightprobe)

Pourquelecielapparaisse
aurendu,ilfautqueSkysoit
choisi,sinonlecielseranoir

Sileformatdesortiechoisi
estRGBA,lecielsera
enregistrcomme
transparent(doncsans
texture).
Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

Indispensablepourquelatexture
apparaisse.

32

World2:OcclusionAmbianteetenvironnement
L'occlusionambiante(AO)permetdesimuleruneilluminationglobaleenassombrissantles
endroitsodesfacessontproches.
L'environmentlightingfaitlammechosemaisencolorantenpluslascneenfonctiondela
couleuroutextureduciel.

Rendudebase
AmbiantOcclusion
Factor:luminositdel'ambiant
occlusion.
Cellecipeuts'ajouter(Add)ou
tremultiplie(Multiply)
environmentlighting
Factor:luminositde
l'environmentlighting
White:clairageuniformeblanc
SkyColor:clairageenfonction
descouleursdecieldupanneau
world
Skytexture:clairageen
fonctiondelatextureduciel.
Raytracedonnedesrsultatsgranuleuxoulongs.
Approximaten'apasdegrainmaisestplus
compliqurgler.
Distance:distancelaquelledesfacesdonnentde
l'occlusion
FallofStrength:longueurdesombresd'AO
Samples:qualitdel'AO

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

RenduavecAO

RenduavecEnvLighting

33

Paramtresderendu

Pourunrenduilfautau
moins:
unelampe
(ouunesourced'clairage)

Pourfairelerenduduneimage.
RaccourciF12
OnenregistreensuitelimageavecF3
OnpeutfaireapparatreledernierrenduavecF11
Lerendud'uneanimationsefaitencliquantsur
Animation

Prrglagesderendu,aveclestaillesstandardsde
rendu.
Addpermetdecrersespropresprrglages

unecamera

Dimensionsdurenduenpixels.
%pourfairedesrendusrapidesenpluspetites
dimensions
Maj+Benvuecamerapermetdenerendrequ'une
partiedel'[Link]
Start,End:imagededbutetdefindel'animation
Step:permetdenecalculerqu'uneimagesur2si
rgl2(ou3,4...)
FPS:nombred'imagesparsecondesdel'animation

Antialiasingouanticrnelage,pourdiminuerles
effetsd'[Link]
leve,pluslerenduseralong.

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

Cheminouestenregistrel'animation.
Siunformatd'imageestchoisi(jpgoupng),
l'animationseraunesuited'imagesnumrotes.
C'estlasolutionlaplussure.
Formatdimageettypedimage:
BW:noiretblanc
RGB:couleur
RGBA:couleuravectransparence

34

Animation:clefs
Flchedroiteetflchegauche:imagesuivanteouprcdente
Flchehautetflchebas:saute10images
Maj+flchegauche:allerlapremireimage
Maj+flchedroite:allerladernireimage
Alt+A:jouel'animationdanslesvues3D
I:ajouteuneclefd'animation(loc,rot,scaleoucombinaison)
Alt+I:supprimelaclefd'animation.
Exemple:onseplacel'image1,onrajouteunclefLocavecI,
aveclesflchesonval'image24,ondplacel'objetetonpense
bienrajouterunclefLocavecIdenouveau.
Entredeuxclefsd'animation,Blendercalculel'animation.

Timeline:

Vue3D:
Lechiffreindiquel'image
courante.
Lenomdel'objetdevient
orangesicetteimageil
auneclefd'animation.
I:clefdepositionsur
l'objetslectionn

VueProperties:
Isurunevaleur:creuneclefdecettevaleur
l'imageactuelle.
Valeursenvert:valeursanimes
Valeursenjaune:valeurayantuneclef
l'imageactuelle

Latimelinepermetderejouerl'animationetd'avoirdesindicationssurousepassentlesdiffrentestapesde
l'[Link]
d'animation.
M:rajouterunmarqueur,ilssemanipulentcommedesobjets(G,maj+D,selectionclickdroitetB)

Clefspourlaselection

Imageactuelle

marqueurs

Ici,lalampea
sonEnergyet
saDistancequi
varientdansle
tempsetsa
Distanceaune
clefal'image
actuelle

Premireimage
del'animation
Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

Dernireimage
del'animation

Boutonsdelecture

35

Animation:dopesheet
Onpeutmanipulerfacilementlesclefsd'[Link]'animationpour
touslescanaux(channel),parexemplelecanalpositionsurl'axeX.
Lesclefssontreprsentespardepetitslosanges,[Link]'imagelaquelleon
[Link]:
Clickdroit,Maj+clickdroit,B:slection
G:dplacement
S:misel'chelleparrapportl'imageactuelle(traitvert)
Maj+D:dupliquer
Imageactuelle
Suppr:supprimer
Pourchaqueobjet,onpeutafficherou
masquertousleschannels

MenuView/ShowSliders
Lessliderspermettentdechangerles
valeursducanal(channel).
jaune:lecanaladjuneclefcette
image
Vert:lecanaln'apasencoredeclef
cetteimage,bougerlesliderencre
automatiquementune.

Danscetexemple,l'objetSingea
deuxclefsd'animationenLocation
(seulesapositionchange),
l'objetCubeluiadeuxclefs
d'animationenLocRotScale(ilva
enmmetempsbouger,tourneret
s'agrandir).

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

N'afficherquelesclefs
desobjetsslectionns

Afficher/masquerlesclefsde
diffrentstypes

36

Animation:lescourbesIPO

LescourbesIPOmontrentl'volutiondechaquecoordonne(position,rotationetchelle)[Link]
modifierlecomportemententrelesclefsd'[Link]
[Link].
Clickdroit,Maj+clickdroit,B:slection
G,R,S:dplacement,rotation,misel'chelle(parrapportaupointdepivot)
Maj+D:dupliquer
Suppr:supprimer
Maj+Ctrl+M:rajoutermodificateurdecourbe(cyclicpourrpeterdesmouvements)
Pourchaqueobjet,onpeutafficherou
masquertouteslescourbes

Imageactuelle

Poignedecourbe

Modificateurdecourbe

MenuView/ShowSliders
Lessliderspermettentdechangerles
valeursducanal(channel).
jaune:lecanaladjuneclefcette
image
Vert:lecanaln'apasencoredeclef
cetteimage,bougerlesliderencre
automatiquementune.

DanslemenuKey:
InterpolationMode:rglele
comportemententredeuxclef
(linaire,Bzier,Constant).
ExtrapolationMode:rglele
comportementaprsladernireclef
(constantoulinaire).

L'unitdesrotations

sergledansle
panneauscne:

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

PanneauN

N'afficherquelescourbes
desobjetsslectionns

Afficher/masquerles
courbesdediffrents
types

Pointde
pivot

marqueur

37

Animation:suivreunecourbe
Pourdplacerunobjet(parexempleunecamra),ilestsouventplusfaciled'utiliserunecourbepourdessinerledplacementdel'objet.
Lesdiffrentestapessuivresontlessuivantes:
1)Rajouterunecourbe(dutypequel'onprfre)
2)ventuellementplacerl'objetaudbutdelacourbeetletournerl'orientationdsire(parexemplecamerapointantverslacourbe)..
3)Parenterl'objetlacourbe(slectionnerl'objetpuislacourbeavecMaj,puisCtrl+P/FollowPath)
4)Rglerlalongueurduchemind'animationennombred'images(100pardfaut)danslepanneauObjectDatadelacourbe.
5)Eventuellementdformerlacourbe(sionTiltunecourbe3DavecCtrl+T,l'objettourneraautourdel'axedelacourbe(commeunavion
quifaitdestonneaux)).Sionrajoutedespointslacourbe,celanechangepasladurependantlaquellel'objetsuitlacourbe.

Dureducheminennombred'images

Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

Follow:l'objettournepoursuivrelacourbe

38

pouravoirplusd'informations
Linuxgraphic
[Link]
#[Link]
BlenderClan
[Link]
BlenderDoc
[Link]
Siteofficielenanglais:
[Link]
Celuiquireoituneidedemoireoitunsavoirsansdiminuerlemien;tout
commeceluiquiallumesabougielamiennereoitlalumiresansmeplonger
[Link]
Matthieu Dupont de Dinechin - viralata

39

Vous aimerez peut-être aussi