今回は水面に火花が反射しているようなイメージでデザイン。初めはトーテムポールのような粒子が螺旋状に弾幕を放射する感じにしようと思ったのですが、一か所からの放射だとつまらなかったので、コアの体力に応じて沼から小さな粒子が生えてくる方式にしました。
ただ、舞台が暗くて粒子がどこにいるのかが分かりづらいのでもう少し明るくした方がいいかな。
ゲーム製作今回は水面に火花が反射しているようなイメージでデザイン。初めはトーテムポールのような粒子が螺旋状に弾幕を放射する感じにしようと思ったのですが、一か所からの放射だとつまらなかったので、コアの体力に応じて沼から小さな粒子が生えてくる方式にしました。
ただ、舞台が暗くて粒子がどこにいるのかが分かりづらいのでもう少し明るくした方がいいかな。