FP-02 Equipement
Tenue de camp
La tenue de camp est portée hors des phases opérationnelles.
Elle est composée d’un treillis, d’une paire de rangers, et d’un couvre-chef.
Tenue de combat
La tenue de combat est portée pendant les phases opérationnelles.
Le poids ne doit jamais excéder 40 kg hors matériel spécial.
Elle est composée d’une base commune :
- Treillis (veste + pantalon)
- Gilet pare-éclats
- Porte-accessoires
- Casque de combat
- Rangers
Matériel de premier secours minimal :
- Bandages x4
- Garrot tourniquets x4
- Morphine x2
- Amonium x2
- Saline x2
- Pansement trois côtés x2
Accessoires de combat :
- Portative radio
- Fumigènes blancs
- Grenades défensives
- Lunettes de vision nocture
A cette base on ajoute l’armement et les munitions en quantité suffisante pour la réalisation de la mission.
Tenue mixte
La tenue mixte est identique à la tenue de combat à l’exclusion du treillis, remplacé par une tenue civile.
Camouflage
Le camouflage à utiliser, par ordre de préférence décroissante :
- GSRI
- BME
- MultiCam
- Woodland (tempéré) ou AOR1 (arride)
- Olive (tempéré) ou Sable (arride)
Matériel réglementé
L’utilisation du matériel suivant est soumis à l’autorisation du commandement :
- Matériel de cartographie et d’orientation (inclut les montres-altimètres)
- Matériel de vision thermique
- Munitions au-delà du calibre 5,56 mm / .223
- Optiques grossisantes
- Explosifs et détonateurs
- Radios transportables (sac à dos)
- Matériel médical
Briefing
Se présenter en tenue de camp au lieu de rendez-vous prévu.
Cette réunion vise à expliquer les objectifs de la mission, le plan prévu pour l’accomplir, et répartir les rôles et affectations des différents joueurs. La présence à cette réunion est obligatoire. Elle démarre à l’heure indiquée dans l’avis de rendez-vous envoyé aux joueurs. Les retardataires pourront ne pas être autorisés à rejoindre la mission en cours. Il est donc important de prévoir un délai suffisant pour prendre en compte la connexion au serveur, le téléchargement des addons, et les problèmes techniques potentiels. A l’issue de cette réunion, les joueurs disposent de toutes les informations pour aller se mettre en tenue de combat et régler les équipements prévus.
Evaluation
A l’issue de la mission, les personnels procèdent à leur reconditionnement et se regroupent en tenue de camp sur la place d’armes ou tout autre lieu de rassemblement indiqué par les cadres de l’équipe. Une fois rassemblés, le groupe effectue une évaluation rapide de la mission.
Chaque joueur évalue :
- Sa performance personnelle
- La performance collective de son élément
- La qualité du leadership de son chef d’élément
- La qualité de la mission proposée
- Choix d’un point d’amélioration personnel
Cette évaluation est obligatoire et doit tenir dans un délai restreint. En cas d’empêchement impératif, les membres de l’équipe s’engagent à réaliser un retour écrit de la mission. Ce retour reprend les 5 points d’évaluation prévus ci-dessus.
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