foobar v1弱爆了

题目有点哗众取宠啦ww。我这个人虽然并不是不愿意接受新事物,但是新东西带来的新变化总是需要一段时间才能接受,比如我现在还在用XP就是个很好的例子。

foobar2000 1.0刚出的时候,我就有尝试过,但是后来发现了一个很难以接受的bug:每次开启foobar,他会重新关联所有文件类型。这会导致什么呢?我自己写了个软件Fixcue用来给cue转码,为了方便我添加到了右键菜单。但是如果foobar这么一重新关联,会导致foobar2000.cue这个文件类型注册表信息重写,那么我添加的右键菜单就将变成浮云。虽然今天从小熏那里了解到,只要将fb2k安装目录下的foobar2000 Shell Associations Updater.exe重命名掉即可解决这一问题,但这毕竟有点剑走偏锋…其实呢,fb2k 0.9也不是没有这个问题,但是0.9只有你打开其配置(Ctrl+P)窗口并选择文件类型选项卡时,才会重新关联,那么只要避免进行此操作即可;但是1.0这个已开启foobar就关联就没办法了。
前几天我下了小熏开发的功能类似我的Fixcue的软件ANSI2Unicode时,想试试他是否解决了这一问题。虽然从源代码上看估计是没什么希望,但是我还是下了个fb2k 1.1.2 final测试了下。结果很欣喜地发现,1.1.2已经修复了此bug。而且比0.9版更强,点击文件类型也不会重关联,只有你更改文件类型时才会。这立刻燃起了我更新fb2k版本的热情,既然如此一不做二不休,顺便把界面也美化下吧,于是找了个看起来蛮漂亮简约的monolite plus风格包。

但是事情远没有想象地顺利。先说主要的v1与v0.9之间的兼容性问题吧:主要是两个很重要的插件不兼容:foo_infobox.dll和foo_codepage_action.dll。后者是masstag里用的代码页转换(转码),前者是改tag用的一个界面。

foo_infobox是一个非常好用的tag修改插件(见上图),由当年fb2k在中国的推广者蓝色网际开发,其界面有很强的WMP/ttplayer风格,但是非常的好用。其中最神来之笔就是“下一首”“上一首”的设定,可以使你非常方便地对多首歌曲的tag进行修改。但是非常遗憾地是蓝色网际丢失了源代码,所以从vista开始该插件就有兼容性问题,而到了foobar1.0年代则由于sdk的变化彻底不能用了。也许有人会说用foobar官方的“属性”来替代,但是毫不客气地说,仅仅由于缺失“上一首”“下一首”这两个键,那玩意的实用度在infobox面前连渣都不算;如果说我可以用1分钟改好20首歌的tag(注意:这里是指那种没法批量修改的tag,比如一堆散mp3),那么用属性就得用2分钟甚至更长。因为你每编辑完一首歌就得重复关闭对话框->鼠标移动到下一首右键属性这一过程。当然,我不是否定属性的特长——如果你需要进行简易的批量修改(比如将10首歌的artist改成堀江由衣)那么显然还是属性更为方便——只是说明infobox比起属性有其无法取代的优势。顺便一提,如果你要进行比较复杂的批量标签,那么还是foo_masstag更为方便。

至于第二个codepage的问题,我相信应该会有一些替代方案,可自行放狗寻找。
而且除去这两点,monolite plus这个风格包还有两个问题:第一,不兼容汉化版foobar2000 1.1.2 final。如果使用汉化版,那么界面上的一些按钮会失效。第二点,我找不到在哪里修改字体。他似乎把字体以脚本的形式写在ELPlaylist里了……这你妹怎么改啊。
当然了,不可否认fb2k 1比起0.9还是有很多巨大的进步:比如插件的配置文件独立化这点就深得我心。但是在有foo_infobox的替代品出现之前,我估计还会坚守0.9罢……

你我崩坏的世界

这是第三次读西尾的作品了,前两部分别是《戏言I》和《化物语》。怎么说呢,这部作品比起前两部都带感,但是西尾话痨属性带来的副作用也更加明显。

其实要比话痨度,本作显然比不上靠说话推动剧情的化物语;但是两者是完全不同的:化物语中的“暴言”,也就是插科打诨,是该作品的一大特色和主要看点不说,即使当做笑话来看,也可以看得很惬意。但是本作和《戏言》是一样的,骨子里是个推理故事,话痨本身已经不再是目的而是点缀了。所以说,每当病院坂讲起她那一套形而上的大道理时,就看得人昏昏欲睡,这点在最后解密的时候最为明显:本来对于推理小说——你先别管本作是不是推理小说啦——最后解密的时候是最为酣畅淋漓的,但是病院坂用她那滴水不漏、事无巨细的蛋疼说话方式,愣是把这点feel给消磨殆尽。

那么本作到底算不算推理小说呢…我想作者来说推理小说应该只是个壳吧,要不然他干嘛借病院坂之口说出“稍微看过基本推理小说的人都能想到”这样的自嘲的话呢(我就没想到囧,不过我看推理小说一般从来不想,多费神呀w)。确实,本作的“案件”即使比起戏言I里的,也是简单了不少。那么作者的关注点大概是人物之间交织的关系了?这样说来本作其实也是个多角恋爱的关系……虽然是多角,但是似乎没有两个人同时爱上一个人的问题,最多就有一个人同时喜欢俩人罢了(死 不过莉莉丝对男主的爱到底有多深,或者自己有多坏掉,让她会把[干扰男主和(干扰自己和男主的关系的男主的妹妹)的关系的路人甲]杀掉啊?!其实如果那人破坏了男主和妹妹的不伦恋,你才有机会插入不是嘛…当然如果真的破坏了,男主反而会黑化掉,又是另一个问题了…总之她出手的理由是在不足啊不足,但是按照作品的说法,杀人是不需要理由的嗯w

说本作带感,也就是因为有兄控妹和肉便器的存在吧…(咦 这个妹妹的表现…如果是10岁或者12岁,那么可以说还蛮正常;但是15岁还这样…真的是有点坏掉了,正中我下怀呀(为什么作者只要简单的堆砌属性就能钓到人啊!)wwwwwww 而男主居然乘机伸出了咸猪手……(捂眼 至于肉便器……我只是想知道脱臼的胳膊挂住整个人的重量会有多疼呢?(黑

最后总评的话,应该介于戏言和化物语之间,即是说比戏言强,但逊于化物语。However…化物语那种,看多了很伤;本作也是系列作品,但和戏言一样又是情节占得比重太小,不太对胃口……所以,以后可能不会再有机会看西尾老师的作品了呢。如果还要哪本有妹因子的话,请推荐一下吧!

从某法案说起

最近某法案的通过在日本和国内acg圈都闹得沸沸扬扬,在各种论坛可以说吵得天昏地暗…我一直对这个法规没有太深入的了解,态度虽然有一些但是感觉不具体。不过,随着在qq群里跟一些朋友讨论,稍微有了些想法。

总体而言,我个人是支持这法规的,至少不强烈反对。这个法规的出发点是好的,处理办法也无太大不妥,这是我不反对他的原因。但是为什么很多acg爱好者和日本从业人士都反对呢?因为这个法规确实会限制acg产业的发展,这无论是作者还是读者都不愿意看到的;读者可能会面临多样性减少的作品、作者就是更直接的钱的问题了(当然还有所谓的“充分的创作自由”这点,但是我恶意揣测,这些虚无的东西远没有钱重要)。所以我觉得,反对甚至强烈反对这一提案的各位也是无可厚非的。但是——这一切无关正义。无非都是利益罢了,无论是实实在在的钱或者是自己将来能看到的东西,无非一个利字。甚至反对这个条约显得“更不正义”一点…不过这不重要。只是有些人非要把“反对这法规”这件事儿上升到什么高度,贬低意见相左的人就显得很没道理了。至于我身为一个“acg爱好者”为什么不会反对这个法规的原因嘛——见下文。

另外,一味地脑补出了这法规,eva也要禁,龙球也要禁,xxx名作也要禁也是很无聊的行为;同理,指望这法规来打击废萌卖肉,提高现在动画质量,也是一厢情愿。不过说实在的,感觉自己一个既不在日本当家长、当老师、更不当“青少年”,也不是从业者,甚至作为读者也不贡献版税的人,也没什么资格评论这件事。

–下面开始东西比较乱,算是自己的一些散乱的想法记录,勿吐槽ww–

说些题外话。其实我关于acg这个爱好吧,我一直有一些很诡异的想法。由于都是一些破碎的感觉所以也不太好表述。我记得我刚开始看深夜档动画是06年吧,一上来就看了凉宫和SR2这两部比较上乘的作品。再加上新鲜度加成,当时可以说感觉一下子进入了一个很广阔的世界似的。差不多从那时候知道新番这个概念吧,当时气势汹汹地计划着7月要追多少多少新番来着,反正我记得有一部是零之使魔,别的记不清了。但是最后呢似乎7月就把4月的SR2看完了。。这一方面呢有我的耐性的因素,一方面就是我突然动画世界原来没有我想象中的那么精致,那么美妙。不过接下来几年,我每季还是会认真地研究一下新番表,找出3-4部看个一两集之类的,当时感觉就是:我是个宅,怎么能连新番都不看!这种很2的原因在驱动我这么做。不过自从看了某部动画——“恋姬无双”(ms是第二季),之后,我才真正有点被恶心到了(我记得我已经在各种场合婊这部无数次了……恋姬无双的Staff们,对不起了)。这片那犹如国产片的水平,简直把我看崩溃了;当然这只是个导火索,那段时间我稍微补了一些下的片(我当时还属于有下载强迫症的年代,经常下一些蛮大dvdrip,又不好意思不看)很多都让我觉得很无聊,比如少女恋姐啊啥的,感觉虚度了很多青春。当时感觉唯一补了个好片就是寒蝉(似乎已经是09年的事了)。

再往后我看番就越来越少。新番表基本就扫一眼,一般如果有什么话题作我也会看一下,比如炮姐什么的(不过这片是真心无聊),其实这些阶段也有看得爽的片,比如我老叨念的那几个(tt,ef之类的)。还有个很重要的原因那时候开始涉猎图界,再加上更早点开始涉猎的音乐方面,基本已经可以消磨我那空虚的时间了;而且看图有副作用就是看片特别挑作画,比如本季我大概下了几个感觉就俺妹和fa能入眼,别的不是崩(穹妹)就是本身作画线条数量就极少(神知)……不过本季度我却认真地追了两个片,俺妹和穹妹,感觉都不错,前者剧情和作画给力(我找个人对剧情的要求很低,俗套什么的最喜欢了,但是很反感无剧情和超展开),后者福利给力。不过也看了一个纯坑爹的片,侦探歌剧,太烂了,国产片水平盖棺。

说了这么多我想说啥呢,我也搞不清。我似乎想说大部分动画质量糟烂,但是这站不住脚,就拿电影来说,绝大部分的电影也都是大傻片(而且近年来有越来越傻的趋势),半斤八两罢了;而且动画即使近年也有许多优秀之作,比如老有人推崇的电脑线圈、四叠半之类,我又都没看过甚至没有想看的欲望,我根本不具备资本谈论这个问题。我觉得自己似乎缺少欣赏现在许多动画的方法,或者干脆说抓不住萌点。俗话说内行看门道,这也包含了一点意思:对于不同的东西应该采取不同的欣赏方式,这大概就是所谓相对标准和绝对标准吧。某位朋友说的很好,“要有爱”。看现在很多动画,尤其是那些我所谓的比较烂的动画,不需要想那么多,有一点看着爽就能很舒服地看下去,比如喜欢的声优,比如喜欢的某个角色,比如有个双马尾,比如为了听个“geso”…而我看片总喜欢希望片子剧情能正常,作画不要崩……总之期望过高。相反我对声优倒是不怎么挑,我虽然也有喜欢的声优但是大部分都是建立在歌的基础上的-_,-感觉我看所有的文化产品都在套用一个不完全一致但是相似的标准…好比我看真人也不关注cast一样。话说回来,动漫理论上只是一种表现形式,但是其实也有它自己的定式。就好比很难在动漫中找到完全写实的作品,或者是完全没有搞笑的作品(有的作品可以一边快死了一边搞笑,比如钢炼!),这也是其特有的特色罢……?

另外我还有个更蛋疼的问题…没有人觉得acg是个不太健康的爱好么-_, 因为我觉得…和很多别的爱好相比,acg里色情占的比例也太大了吧啊喂。acg之g基本都是ero物,ac也都有规模庞大的里界…再加上同人…啊啊啊啊啊啊。反正我在家就是,虽然打游戏已经是不算很好看的爱好了,但是我妈问我干啥我宁愿说我在打dota……否则每天干的事儿怎么说得出口!如果我只是用来撸管就罢了也就算精虫洗脑,但是H神马的早就看得一点感觉都没有了…我确实是很认真地当做爱好在操持!这到底算什么情况;_;桐乃我越来越理解你了;_;但是为何问了很多宅没有这种苦恼,这果然只是我个人的偏好的问题?(惊

又是乙一

最近在床上又读了许多乙一的小说。在上篇博文里,我有提到作品的一些我不太满意的地方。不过正如某乙一厨所说,如果习惯了这种风格,确实会开始逐渐享受这种感觉。废话不多说,逐一评价一下吧。

·《平面狗》

有四篇的短篇集。《阿蓝》是一个“玩具总动员”型的故事…可以说布娃娃这简直是恐怖故事专用的道具啊,半夜看的时候还是挺带感的。不过稍显俗套。《阿原》是我最喜欢的一篇,有一种蛋蛋的忧伤。《石目》一开始看到的版本居然不全囧,后来又在百度文库上补完了。是乙一最常用的反转手法,不过还是存在那个弊端——为了突出反转,总是有一些不太逻辑的地方,比如母亲见到自己儿子居然想藏什么的…《平面狗》是点题作,但是实在是有点。。他的主题是什么?通过让家里三个人同时得绝症同时死掉这种做法,让故事的主人翁体会到“她并不是不受家人重视”这一点?233。

·《夏天、花火与我的尸体》

考虑到这是作者16岁写成的话,倒也绝对在水准之上;不过单论作品来说,就略显薄弱了。依然是反转结尾,不过这里面的阿健也太冷静了吧……那个短篇更是扯淡了,大活人被点火烧了没反应的原因是“优子常常会精神恍惚地望着空中某一点发呆,就像人偶般一动不动”……简直看得我眼珠都快蹦出来了。而且最后结尾也会诡异,不知道什么意思。。

·《GOTH 断掌事件》

这个确实是杰作。虽然也是短篇集,但是各个故事之间是有关系的,或者说主人公一致。这部作品的优点是基本克服了乙一几个常见的薄弱环节(比如都合主义……),而且真正有点推理的味道,可以使人真正地投入其中。个人觉得最好看的也是公认的那篇《Voice》,无论是剧情的设计还是给人的感觉都堪称完美;前两篇稍微偏平淡,尤其是第一篇,感觉稍微有点像决定基调的引子……奇怪,明明最开始这第一章是个单独的故事啊!《Dog》那篇可以说反转写的非常好,绝对不是糊弄过去的,前面其实已经几次给了读者许多暗示(比如为什么“女孩”被后爸打不会告状?还有扔刀那里,不过那已经快结尾了,作者应该是已经准备揭秘了),但却巧妙地用更多线索干扰过去。不过这篇实在给人感觉不佳,我最后知道结局后突然可以说只感到一阵恶心。。最后一篇嘛,其实巧妙也应该在反转那里的,只可惜——我看的版本(也是网上流传最广的版本),其第一章居然是原来的读切版的。。里面有一段的视角是从女主角那里出发的,于是男主角的大名就早早地暴露了,最后一章完全被剧透了。

关于人物塑造嘛…女主人公给人很可怜的feel呢,是我的茶xsk 男主人公一开始感觉只是单纯地旁观,但是从《Grave》开始,就……其实这里面最坏掉的人就是他吧。

·其他

还看了篇散的,《假女友》。这个嘛…应该是白乙一的范畴吧,其实完全是励志小说吧233

乙一的《ZOO》

对于一部文学作品,尤其是小说这种体裁,故事背景/设定是为情节服务的,而情节又是为作者想要表达的思想服务的,我是如此认为的。

所以有时候,为了剧情便于发展,或者为了实现作者的意图,创造一些空想的背景和设定出现,也是无可厚非的;同理,有些时候为了能更好地突出中心思想,剧情走向也可以是荒诞不经的。我相信乙一是深信这样的道理的,他在自己的小说中,也贯彻了这一原则。但是需注意的是,你最终是要为你文章本身服务的,如果你铺垫了半天没有高潮,或者头重脚轻虎头蛇尾,那就是另外一码事了。

对我说的话有质疑的同学可以看一下超宇宙神作级别的第十一篇《在一架即将坠落的飞机里》,故事讲述一个被劫持的飞机即将撞上T大之前和之后的故事。故事可以无厘头到劫机的是个t大落榜生,然后所有试图制服他的人都因踩到一只莫名的易拉罐滑倒而失败告终这样的地步,但是对此已经可以淡然地全盘接受——这都是靠前面几篇历练出来的;但我无法接受最后莫名其妙的虚无结尾,这你妹完全是意识流,写到哪里算哪里!什么?你说看完之后的感触?感触是有的,就是我原来也可以写小说,不是现在的我,现在的我思维僵化到可能连这种都写不出来,但是小学的时候我可是这种“乙一体”的高手,每次上课时间太多老师找同学上去讲故事时,我就能在台上流利地扯淡半个小时:转折保证够冷够突兀,而且两三句之内也会有亮点,但整篇故事,如果有人笔录的话,保证没有任何逻辑,也不知道在讲什么。

那么接下来让我开一下上帝视角,恶意揣测一下乙一写小说的方法和缺点何在。乙一写小说,可能也和短篇小说的篇幅有关吧,很多都是找到一个不错的点子,然后就借着这个点子,或者说包袱,试图扩展成一篇小说。但是小说不是笑话,不是点子文学,很多乙一的东西我觉得最多只能成为一个作家素材库中的一段,写成小说太勉强了。如果你文笔好能弥补一下就罢了,恰好你文笔又不好。

那么我们逐条分析一下ZOO里面的故事,其中最典型的就是第十篇《往日夕阳下的公园里》,这是一篇只有2k字节的微型小说,故事就是一个小孩发现公园的沙池摸不到底,然后有天发现里面有手在抓他。后来公园拆掉了,发现那个沙池很浅,明明什么都埋不住。故事就是这样,可以说这是一个很典型的鬼故事的坯子,点子就是“摸不到底还藏有人的沙池”,就跟“会爬出人的电视机”没有什么两样,但是它只是个道具而已,这往这一摆就成小说了?

有些时候点子本身不错,出来的篇就很赏心悦目,比如《小饰与洋子》和《cloest》,情节紧凑,情节性强,挺有一气呵成的感觉;有些稍微平淡些,比如《so far》和《向阳之诗》,分别对应“穿越平行宇宙联系死去的父/母”和“机器人造机器人埋自己”这两个点子,倒是给人更多一些思考吧。

《寻找血液》相对而言中庸一些,虽然“看起来是目击证人,实际在‘目击’的时候杀人”这样的点子,看过一些推理小说的人对于这样的设定就不会陌生,不过这没什么如果能写好也是可以很不错的,但是作者先是用了一种非常无厘头的风格,这点和最后一篇是一样的;然后就是为了让剧情合理,居然设定被害者是无痛症等各种方便,这莫非就是传说中的都合主义么!《七个房间》的构想很不错,最后的结局么,可以说“够本”了,但是总让人有种“啊?这就完了?”的feel,怎么看还是稍显有点浪费了这个不错的点子。这两篇就属于点子本身不错,但是作者能力不足没能写出味道的范畴了。

如果说上面只是高潮不够高,那么《ZOO》、《上帝的咒语》、《冰冷的森林里的白色房屋》和超宇宙意识流神作《在一架即将坠落的飞机里》就是完全不明所以了。如果谁认为能看出感触我觉得也正常,毕竟我在纸上泼个墨,也能看出道道来不是。留白是一回事,填不满就又是另外一回事了。如果努力细分一下,《ZOO》、《上帝的咒语》这俩倒是能给人感觉颇有深意,但是好似蒙了张纸怎么也看不真切,不知道作者的毛玻璃后面到底只是乱画还是确实有点东西,所以也不好妄自评价。超宇宙神作由于意识流不属于我的能力范围,就不再提了,推荐大家都拜读一下!《冰冷的森林里的白色房屋》倒是我觉得最烂的一篇,因为能看懂了,反而觉得极其无聊,乙一在作品中从来不把杀人和尸体当个东西,各种随意运用,反而失去了任何一丝恐惧抑或是压抑的感觉,单纯让人觉得恶心了。

总而言之,我对乙一的评价就是严重缺乏基本功,并且总是试图滥用脑电波级别的玩意来笼络人,这种东西嘛,对上了就牛逼,对不上就傻逼。

附记

不过,正如我在文中提到的两个「服务」一样,很多轻小说包括大部份的通俗小说,都并没有什么思想上的追求,无非就是想讲一个好故事;而乙一倒是想搞点深意,或者说言外之意,从这个角度来说,还是颇有可取之处的。只可惜实现的不好,就显得有些好高骛远。
我对乙一更多是惋惜而不是不满,如果他真的打肿脸充胖子去写一般的那种小说(其实那样反而估计卖不出去了…),倒反而是一种损失。

正所谓「成也乙一,败也乙一」吧。