其实一直有点想写一些类似于“美帝见闻”的文章……但是总感觉和这个blog的基调不是很对。难道要单独再开一个blog写这些吗?唔嗯…
《赌博默示录》:盛名难副
首先得说明,如果从劝人不要赌博这个角度出发,这个作品是成功的。无论是赌徒心理的深刻刻画,还是赌博的残酷性和无常性,都得到了很好的体现。尤其是在故事的最终,主角抱着“再赢一把”的侥幸心理,结果导致自己失掉了四根手指,更是令人发省。但是本文要讲的是从“一本漫画是否有趣”的角度出发,来评判这部作品。
虽然是几乎每次提到“斗智”都会出现的作品之一,但其实本作并不是标准的《斗智》作品。因为在斗智之外,本作有大量的篇幅用来进行一些类似人物心境分析的东西(主要是对主角),其实我觉得用“说教”这个词最为合适。但是很可惜的是在我看来,这两部分都不能算完全令人满意。
首先“斗智”的部分,第一个石头剪子布的游戏让人很难不想起有名的后辈《欺诈游戏》。这种建立在一个比较完整的规则之上、然后展开各种读者意料之外的丰富剧情的“戴着枷锁跳舞”式的游戏是“斗智”类作品非常常见、也很容易出彩的一种类型。平心而论,我觉得《欺诈游戏》将这种类型做到了巅峰。再回头来看《赌博默示录》中的这个游戏,实在是稍逊一筹。其实上这个游戏本身的设计还是不错的,规则简单,但是之下蕴藏的变化却很多,剧情发展上,中间也有挺多次逆转,可看性足够。但是有两个缺点:一,叙事太罗嗦:其中很多细节,比如可以用故意平局消除掉多余的牌这一点,读者不一定能想得到;但是只要你一提,正常水平的读者立刻就可以反应过来是怎么回事。可是作品中的人物似乎脑子没有那么聪明,每次这些细枝末节都要作者借里面人物的语言或者心理描写事无巨细地写出来,那种恍然大悟的感觉就因此被消融掉了。二,嘴炮运用过多。如果是心理战,语言对抗可以说是很重要的一部分,多次使用也无可厚非;但是第一战总体而言还是一个技术战,过多使用嘴炮使人反感。其实主要是最后男主靠嘴炮干掉反派,而且是“你刚才出千!”这种并没有真实证据的方法干掉,有点太丧了…
本作与传统斗智类作品不太一样的地方在于心理描写占得比重非常大,最后一场战斗是一个很好的例子。皇帝牌的规则很简单也没有多少地方可以利用,对应的战术也可以说用几句话就能说清(比如说皇帝方1、3张一般不出皇帝牌等)。展开的可以说完全是建立在心理战上。总体而言,这场战斗的表现力还是挺棒的。虽然稍有瑕疵——比如说一开始敌方是靠出老千连续获胜这点就令人看了很不爽快——不是说斗智类游戏不能出老千,只是加入出老千的桥段只能是锦上添花,而不能是整个战术全都是由老千构造的,这样只会让读者觉得非常“耍赖”;再比如说倒数第二轮男主使用了传说中的“我知道你知道我知道你知道”。但是排除掉这两点,仅仅通过如此简单的一套规则和两个对手(斗智类很多游戏都是建立在多人游戏只上,因为多人游戏可以利用的因素非常多,剧情也比较好发展)能达到这个效果,可以说是令人满意了。
但是中间那个走桥游戏,则有点让我不知所谓了。正好,这个部分也是之前提到的“说教”最明显的部分。整个“游戏”既没有技术含量也没有太多变数,无非是一群无所事事的富豪们想出的折磨人的把戏而已。游戏过程中,作者在背景的心理描写中加入了大量嘲讽、鄙视这帮社会渣滓的话语,但是姑且不论作为一部漫画作品来承载这些是否合适,单纯就此漫画的主要读者——普通人来讲,也很难形成太大的共鸣。而且最大的弊端是,使得整个作品非常的发展非常拖拉。其实节奏慢的问题不仅仅是这一个游戏里才有,整部漫画的剧情发展速度都太慢,并不适合“斗智”的题材。只是在这个故事中,慢节奏配合上充满负能量的心理描写,就像桥上的主角一样,有点“煎熬”。我看漫画很少略读,但是在主角们第二次爬上桥的时候,我还是忍不住快速翻阅了起来。其实这个故事的结局也挺扯淡的,在所有其他人都死掉,主角一个人独闯成功之后,主办方却突然翻脸说结果不算了。这件事的扯淡之处不在于这不真实——现实中很有可能会发生这样的事;但是在一个设计的故事里发生这样的类似“这一切都是主角的梦”的设定,只能让人觉得这是作者为了让作品继续下去的都合主义。不过介于这个故事本身就是单纯变着法子摧残主角们而已,这个扯淡的结局倒也没什么了。
画风我觉得怎么也得提一下。虽然本作确实是画风丑、画工也不能说好到哪里去,但是这一点并不会影响我阅读这类剧情型漫画时的感觉就是了。单纯想吐槽下,虽然华丽的画风不适合严肃的叙事作品,但也不代表你画的烂作品内在的质量就上去了呀XD
《赌博默示录》只是KAIJI系列的第一部,但是我觉得后面几部我已经不会再看了。这部作品我觉得整体而言还是合格的,只是首先(第一个游戏之后)趣味性不足,而有多少深度我也只能说见仁见智。如果你只是想看斗智而已,我更推荐之前提到的《欺诈游戏》甚至是山根和俊的《斗鱼》;至于《灵能力者 小田雾响子的谎言》算斗智还是轻推理我不太清楚,还是一并私货了吧(死
WA2整个都该毕业了!
前几天看到leo写的blog,提到“是时候从党争毕业了”,深以为然。不过我觉得这不仅仅是党争的问题。WA2从IC推出的2010年,经过全篇汉化之后的一波新的高潮直到今年的动画推出,其热潮已经持续了3、4年。如此长的讨论周期已经远远不是一个galgame所能承担的了。我刚打穿那会,曾在贴吧看了挺多超长的评论文,不乏一些有趣的观点;但是后来的就慢慢地变成不断反复那些已经讨论过无数遍的观点,就像泡了几十遍的茶,索然无味。就拿S1的WA2动画讨论帖而言,绝大部分的所谓“讨论”都变成了计较动画与原作的不同上面,这也是我最恶心原作党的一点。
在WA2的设定中,雪菜和冬马虽然其实都算是“天降”系,但是实际表现中,则明显冬马的性格设定更“脱俗”一点,雪菜倒是有着一种青梅竹马的母性关怀感,也是我一直在acg中喜欢的类型,所以这就决定了我会是一个雪菜党。后续的剧情对党派的选择其实影响不大,而争论在此三角关系中谁对谁错更是对此没有任何帮助(而且明显是春哥的锅!)。
至于WA2的动画改编,我认为总体是成功的。只是那廉价的作画注定了它无法成为一代神作,可能佳作都做不到;但是有IC的剧情打底,后期能吸住观众是毫无疑问的。要说失败的地方,就是学园祭及其之前三人拼命准备的这段剧情中那种校园剧特有的青春感没能很好地做出来。在党争方面,可以说制作组从最开始就根本没想过什么平衡,其实这样挺好,反正IC最后本来怎么都算是冬马结局。只是中间几话为了增加剧情冲突而添的一些雪菜剧情纯粹画蛇添足。
爆漫王。
好久没写过读后感了。其实最近也算看了不少漫画,也不乏佳作,比如《灌篮高手》、《有你的小镇》之类比较著名的作品。不过这些作品都看的很快,半小时不到就能干完一本,倒是《爆漫王。》这文字量实在是可怕,比柯南都多,20卷的量我足足看了一周才完成。
其实对于这样一部以画漫画作为题材的漫画来说,评论的方向总是会不由自主地受到作品中人物分析剧中漫画的方式引导,变成“如何画画漫画的漫画”……还是尽量避免吧(笑)。作为一个走现实系的作品,比起幻想系的主流JUMP漫画,剧情的可以说是平缓了许多。也因此少了很多比较激情的爆发点。不过相应地,对于我这种稍显超龄的少年漫读者而言,也更贴近生活了一点,可以说是有利有弊吧。顺便一提,正是因为这种背景以及和作者真实生活的贴合程度,本作的台词和一般漫画尤其是少年漫相比要严肃了很多,甚至日本人说话特有的那种严谨/事无巨细的风格都可稍见端倪,这在一般王道格斗漫中是蛮少见的。
故事整体而言我觉得可以分为三个阶段:初期(到PCP连载之前,或者到最高他们上大学前)、中期和末期(Reversi开始连载到结局)。在初期,作品的主要主题是亚城木如何在WJ生存下来,中期则是群雄逐鹿争夺JUMP第一名(以CROW连续20周第一名完美结束为结尾),后期自然就是实现梦想了。期间剧情展开可以说是完全按部就班,让人可以自然而然地读下去,并没有特别强的阶段性(在王道战斗漫中经常出现的一种现象)。其中最大的弱点我个人来看就是关于读者投票的战争展开的次数实在是太多了点——也许对于漫画家尤其是WJ的作家来说,这大概是最重要的事情吧,这样描写也比较真实。不过作为读者来看,反复次数太多实在是略微有些乏味,有点拖戏的感觉。如果那些跳出普通循环的事件——比如最高生病啦,漫画之外的一些事件啦,七峰透那种人物的加入啦之类的能再多一点,则是最好。另外,剧情的重点也很明确,在特定阶段,一些人物就会被忽略。比如在和描写福田组互相争夺连载名次的时候新妻的角色就被淡化了,而最后靠Reversi完成动画化的时候,虽然亚城木是同时连载两部,但是PCP完全没有任何描写了已经(这点我觉得也不太好,最好还是稍微提一提…)。
在双主角中,虽然最高比较重要,但是从推动剧情的角度来说可能高木的次数反而要多一点。毕竟,漫画创作这东西在外人看来,作画只要达到一个水准线以上就没有太大的问题了,而原作则是无论多么厉害,总有会思路枯竭的时候。仔细想想,单纯因为真城出的事情大概就是高中生病那一次(也是初期最大的事件),还有刚开始同时连载两部时时间不够(但是这件事并没有讲的很大,基本过了几话赶完工就过去了)这几件事情。而高木想不出好原作的事情,几乎隔一段都要来一次,这梗真好用啊!而大多数事件中,两人基本是作为一个整体出现的,但是真城一般都是主导就是了。
本作一个比较成功的地方在于塑造了很多有趣的配角。首先不得不提小畑健老湿笔下的所有女角色都是如此的骚想干!亚豆名义上是主角,但是戏份到最后动画化之前都很少。即使如此,亚豆的形象倒也并不是很单薄,也见作者的功力。实话讲,亚豆和最高之间的交往,实在是让人看得不太舒服,该说毕竟是少年漫吗?过于理想化了。相比之下香耶这个角色无论是从人物性格还是行为模式上,都要有趣和真实许多。另外真城和亚豆以及他们上一代(叔叔和亚豆她妈)的关系对仗的也太工整了吧!真的只能说这种事只有漫画才有了……
苍树红我相信应该是本作人气最高的女角了吧?姑且不论设定上的优势,可以说苍树是本作中成长最明显的角色。从早期的冷艳高贵的形象,到最后的平易近人以及和平丸订婚,完成了华丽的转身。顺便一提,平丸和其编辑的番外小剧场也是非常有趣,起到了很好的调剂。秋名这个角色实话讲插入得有点生硬,恶意揣测一下,原作难道也是遇到瓶颈使出了真城叔叔那招“不是伏笔的伏笔”,把之前出现过的路人角色硬提拔出来了?哈哈。不过秋名和秋犯、苍树见面被香耶误会这段虽然有点老套的剧情实际效果倒是挺不错的耶。她和新妻合作的漫画《+NATURAL》其实可以算是一个刺激亚城木同时画两部的一个导火索吧,道具的味道有点明显。在过了那段剧情之后描写也就越来越少。不过作者还是很善意地在后面拨了一、二话的剧情给秋名制造了一个契机把连载保住了,没有直接为了省事儿直接过河拆桥。还有那些女性角色来着?哦那个麻花辫的女助手也挺棒的,很可惜没有更多的剧情了。
男性角色相对而言就没啥好说的。大致分为两类,一类是以福田组为核心的“同龄连载作家”,这几位各自性格分明,戏份挺多而且一直贯穿始终。另外一些就是在一段时间内出场一下,之后基本就不再使用的,比如静河流(那个NEET),也没给人留下太深印象就是了。
新妻算是有必要单独提出来说的一位——刚出场的时候他的形象确实很不令人讨喜,还有那各种奇异的举动,可以说是作为大反派来塑造的。不过作者很快就改变了思路,把他改为刻画成一位稍微有点怪异、但是在为人处世上反而非常正常(比如对编辑和亚城木都很尊敬,关键场合说话也都很得体)、而且看待问题非常深刻、精准的高端对手。对于新妻在创作中遇到的具体障碍几乎没有提到,他就是作为一个天才,来成为亚城木竞争的标杆。不过这么有人气的人物(人气投票第一名),输给主角实在是有点让人不甘,所以作者采用了迂回的方式,先让新妻在第二部分中,成功地实现CROW制霸JUMP并且完结的方式,之后第三部分中,再让双方的新作竞争中输给主角,可以说相当讨巧。
反派有必要单独提出来说说。虽然这不是战斗漫,但是毕竟作为漫画怎么都要有反派,否则看着就没意思了。当然如果仅仅是画漫画的竞争者则不算反派。本作可以称得上是反派的大概有这么几位:首先就是中井——虽然严格来说他并不是反派,但是无论是形象还是他做的事情,都很难让人喜欢。可以看出无论是真城还是背后的作者一再给他机会,但是他从来没能把握住。不过最后他还能在平丸手下担当助手,某种意义上也算是少年漫的宽容吧。
七峰透这个角色嘛……固然很令人讨厌没错啦,不过关于他的剧情还是让我有点小不爽。为什么呢?因为作者在关于他的剧情中,非常大胆地提出了一个新式的漫画创作方式——类似于群体创作的方式,同时通过雇佣其他人打分的方式来提前预测连载的结果(当然WJ的“投票至上”连载方式本来就已经饱受诟病了……)。可以说这个方式虽然有弊端,但是比起传统的漫画-编辑两人(组)的形式,是有其优势的。不过作者并没有深入下去,自己通过剧情将这一套否定掉了——而且是两次。但是其否定的方式,是通过从“七峰透这人人格本来就有问题,动机不纯”这个稍显有点耍赖的地方突破的,并未真正去面对这个新型模式挑战。我想,估计作者本身也有各种内在的阻力吧,真的也不能怪他就是了。
石泽秀光这个小角色(就是之前只会画美少女漫画,后来在最后结局前恶心了美保一把的那个丑男)我觉得没啥好说的,就一小丑嘛。不过延伸开一点,我想起我初、高中刚接触美少女绘的时候也和他有点像……只会画一张脸……当然我后来就没有再试图深入进去就是了。所以我在心中一直觉得单论线稿,漫画家比游戏绘师或者插画家真的不知道功底深厚到哪里去了,这真的是一个很可怕的职业。
最后感叹一下,在此作品中提过,创作大概分成两种,一种是灵感(天才)型的,一种是计算型的。我想我写读后感大概也明显是后一种吧……所以那些让我感觉非常感慨的作品比如《放浪息子》、《白兔糖》之类的反而写不出什么读后感,倒是这种工整无比、给人感觉作者也是计算型的作品能罗里吧嗦一大堆……咳,不提这些,来试图给这作品评评分。其实挺难的,我看着作品一直是处于一种很平静的心情,虽然剧情的推进也算是一直想让人看到后面,但是和前作《死亡笔记》的紧张程度相比肯定是相差甚远,另外起伏也不能算很大。倒是从另一方面,也可以算那种让人看着很舒服的漫画(有点接近《打结不打解》这种轻喜剧恋爱漫画的感觉)。所以总体而言,评个八分应该是无问题的。
安卓4.3之后的位置服务导致的电池问题
前一段AT&T终于推送了4.3,于是就升级了,而之前我还在用4.1——AT&T把4.2直接给跳过了。升级之后系统总体变化不大,但是反而出现一个非常烦人的问题,电池消耗特别快。经过在Xda、Android Central等著名安卓论坛的一番搜索,可以发现4.3之后出现battery drain问题是一个非常常见的现象。而且遇到问题的用户并不局限于HTC,包括nexus 4的官方系统在内都有很多人遇到了此问题。经过一番研究,可以发现罪魁祸首是位置服务。以下是整个问题的详细分析以及(暂时性地)解决方案。
问题原因:网络Location服务唤醒次数过多,导致电池高速消耗。
检测方式:检测wakelock次数,通过Wakelock Detector或BetterBatteryStats可以轻松实现。如果发现NLPwakelock以及NLPcollecterwakelock在唤醒次数以及时间中占了大量的比例(注意:基于Location服务的特性,其唤醒次数高于其他App是正常的。在BetterBatteryStats的统计中,NLPwakelock的比例小于2%可以视为正常。高于4%则可视为异常),那么可以确定你也遇到了此问题。
解决方案:修改位置服务的设置。位置服务有以下几个设置(本人使用英文系统,故只能提供英文关键词,中文类似):
- Wifi & Mobile network location
位于Settings->Location下。关闭可以解决问题,但是之后你的所有应用程序都无法访问位置,严重影响体验,不建议。 - Let Google apps access your location
同样位于位于Settings->Location下,等同于Google Settings->Location中的”Access location”。关闭可以解决问题,但是关闭后所有google服务无法获取位置,比如当你用Chrome访问google.com就会提示你无法获取位置,另外会导致Google now的大多数feature无法正常运作。影响体验,不建议。如果关闭它,NLPwakelock可以降低到一个几乎不唤醒系统的地步,如果你完全不需要google服务,那么可以关闭它来省电。 - Location Reporting & Location history
此设置Google Settings->Location中的”Access location”账号名称下方。后者无影响,前者是真正的罪魁祸首。只要关闭它,NLPwakelock的唤醒比例(基于BetterBatteryStats的统计,下同)可以下降到一个非常合理的数值(5.x%–>1.x%),同时副作用很小(实话说我根本不知道关闭它有什么影响…)。
其他解决方案:Xda很多人汇报,通过删除系统组件Google Play Service以及Maps并手动重新安装,可以在不修改以上任何设置的情况下解决此问题。本人没有Root,无法测试。
底层原因猜想:虽然这是一个非常常见的安卓4.3之后的电量问题,但是并不是所有人都会遇到。而且上面那个“其他解决方案”也给人一种感觉,这个问题可能并不是4.3内在的一个固有bug。在这贴中你可以发现,此人遇到的nlpwakelock耗电问题是因为他的XPrivacy导致的。所以有一定的可能,导致nlpwakelock或者说google services中的location服务耗电的真实原因是某些其他程序不断地调用位置服务而造成。比如一个很可能的原因就是Maps。可惜我没有Root,无法查看log,所以没法确定。Root后的用户可以随便装一个log软件比如LogCat查看log看看到底是什么东西在不断地用location。
附录:电池软件比较
其实我最开始并不是先发现了电池耗电过快,而是发现系统自带的电量统计让我大跌眼镜——android system居然耗掉了90%的电量,直接导致很多程序的用电量小到根本看不见了,而在4.1的时候从来没出现过这样的情况。后来装了GSam Battery Monitor,显示的结果就好很多。另外为了监视wakelock次数,还装了BetterBatteryStats(BBS)和Wakelock Detector(WLD),这里一并比较一下这几款软件之间的区别。
首先,我们应该先搞清楚Wakelock和耗电的区别。Wakelock是指会唤醒设备,自然,设备被唤醒的次数越多,耗电也就越多。但是并不是一个唤醒次数最多的进程,就一定耗电最多——耗电和CPU time才是直接联系。CPU time越多,耗电越多。唤醒只是一个会导致CPU time增加,间接地导致耗电增加的玩意——当然,在待机的情况下,可能是主因。BBS和WLD实际上只能统计wakelock次数和时间,并不能统计真正的耗电;只有Gsam可以显示耗电比例。另外,不同APP对进程的分类也有一定的区别——这里主要体现在系统自带的Power和GSam的区别里。
让我们先对比下系统自带的Power和Gsam:
可以明显感觉到,系统自带的这个一定有什么问题——屏幕耗电的5.4%他居然完全给忽略了,这明显不正常。但是我在网上看贴的时候发现别的人尤其是Nexus 4没有这个问题(其实我4.1的时候也没有这个问题),所以我强烈怀疑是HTC的定制ROM在4.3里把这玩意给搞糟了。另外可以看到两者对QQ的统计的差异——QQ在后者显示耗电7.8%,高于Google services,而前者却直接没有QQ(意味着小于1%)——从道理上可以看出前者更科学一点。我的猜测是QQ耗电里的Wakelock Detail中有个Alearmmanager被自带的算进Android System或者Google Services里去了。另外Kernel (Android OS)啊、HTC啊System UI等等在自带的里面被算进Android System里去了这点应该没有疑问。
那么既然我们觉得Gsam比较靠谱,就详细看看他的各项:
分别是CPU Mnites,Held Awake、Number Times Waking Devices。可以看出,CPU Minites的分布和Power Used基本完全一致。至于Held Awake,在你非待机(操作手机时)全部算进了Kernel里,其他的才是真正意义上的待机唤醒——在接下来讲BBS和WLD时就知道,这两款是会把Kernel和其他的分开统计的。最后一个比较有意思,应该是GSam的独有功能,叫做“唤醒设备的次数”——注意这个并不等于“Wake Lock次数”。这个统计是BBS和WLD都不提供的,但是从直观上理解,是否这个数字应该比Wake Lock次数更有意义呢?另外,GSam也是提供Wake Lock次数统计的,只是要点开每个项目里面才有,并不提供对此排序。
那么接下来让我们看看专精WakeLock统计的BBS和WLD。
注意,因为BBS是自己统计而不是调用系统数据,所以现在他的结果只能从Boot起开始算起而不是Last charged(因为我中间重启了一次手机),所以数字上和WLD和GSam的略有不同。第一幅图是总体统计wake time和sleep time。注意有个每小时耗电统计,非常实用。我现在是每小时不到2%(大部分时间待机),已经算是可以接受了。顺便一提,如果完全关闭Location改服务,可以达到0.x%/h的纯待机。第二张图是大家最关心的Partial Wakelock——前面提过了,Kernel的Wakelock因为我们不关心,被单独分到Kernel Wakelock里去了,这里就不截图了。这里可以看到,NLP相关的依然占有最高的WakeLock次数…不过两者相加也只有2%的比例,算是可以接受。WLD的CPU Wakelock其实和BBS的是一致的(注意Kernel的也是单独的一个分类,没在这里面;另外还有Screen wakelock啥的统计不过没啥用),只是他把所有的进程按照App分类了(点开App可以看到具体的Process),只能按照App排序而不能按照Process排序,两者算是各有利弊吧。顺便一提,BBS支持设定统计起点/终点,这点非常方便。别的几款软件就只能充电才能重置参考点了——当然别的我都用的免费版,BBS用的0元收费版囧。orz,今天才发现GSam也有参考点设置的功能!
最后来两张系统自带的的详情。这个里面的数字(CPU、 Awake time)倒是和GSam等同步了,但是你不到5分钟的CPU用了75%的电是闹哪样啦www










