400:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/20(木) 22:06:00.58 ID:cNcAVNkr
基本光った所押してればいい召踊は別格なんだよなあ
405:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/20(木) 22:44:31.29 ID:ZiY5tyk7
踊り子は向き不向きあると思う
木人殴って「こんな簡単なジョブないやろw」ってなってたけど、いざコンテンツに出したらTLとスキル回しが一致しないのが自分には合わない
あと詩人もそうだけどprocが下振れるとストレス溜まる
木人殴って「こんな簡単なジョブないやろw」ってなってたけど、いざコンテンツに出したらTLとスキル回しが一致しないのが自分には合わない
あと詩人もそうだけどprocが下振れるとストレス溜まる
406:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/20(木) 22:54:41.38 ID:BsP0yU45
プロックメンドクセェんだよなぁ根本的に
409:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/20(木) 23:25:47.48 ID:FFi62Z44
踊りってテクステとギミック重なったとき辛くない?
410:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:07:22.19 ID:uyxzqEUY
>>409
その質問だとあらゆる意味で解釈されかねんが、どういう真意?
その質問だとあらゆる意味で解釈されかねんが、どういう真意?
411:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:09:19.19 ID:uyxzqEUY
踊りはアンアバン3スタックあるのもチンパン向け感ある
412:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:12:43.82 ID:mz61pElR
ステップのシンボル見ながらギミックも見なきゃいけなくて辛くないかなって
414:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:19:09.98 ID:uyxzqEUY
>>412
ホットバーの光ってるとこ押すだけだからなぁ
ギミック中にプロックしたスキル押すのと何ら変わらないよ
ホットバーの光ってるとこ押すだけだからなぁ
ギミック中にプロックしたスキル押すのと何ら変わらないよ
415:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:19:53.76 ID:c4WEtXPt
>>412
ステップのシンボル見やすいところに置けよw
ギミック処理でD3端に追いやられて15mに入らない事はある
ステップのシンボル見やすいところに置けよw
ギミック処理でD3端に追いやられて15mに入らない事はある
416:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:24:09.77 ID:0vTm/fHe
というかギミック中だからシンボル確認が難しいとなるとヒラとか絶対できないなw
417:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:33:01.49 ID:hM3YqBfZ
踊り子はギミックで離れなきゃならないタイミングとスタンダードのタイミングが被るとつらい
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1741342893/

コメント
コメント一覧 (178)
tekitou_matome
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簡単なのもそう
けど「光るところ押すだけなチンパンジョブw」って言ってるヤツは大抵低火力の雑魚
tekitou_matome
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他は光ってるかどうかさえも見ずに決まった所を押すだけのジョブだからなぁ
tekitou_matome
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忙しくても一定の回しする方が楽、ランダム性ないから
tekitou_matome
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でも詩人見てたら踊り子の方が全然まし
tekitou_matome
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特定のバフ使ったときにしか使えない攻撃スキルなのに、置き換えになってるやつとなってないやつが混在してるのとか
tekitou_matome
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アヴァンみたいな移動技もないからしっかり自力でギミック処理もやらなきゃいけないぞ
tekitou_matome
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別で管理するものも方向指定もキャスト時間も無いのにほんとに何がムズイの?
tekitou_matome
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tekitou_matome
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画面見たくねえんだわ
tekitou_matome
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次に何を撃てば良いかを光って教えてくれるから楽
しかし普通は慣れてくるとホットバー見ずに回せるようになるが
ランダムprocは慣れても見ないといけなくて面倒
つまり 踊り子は下手な人ほど簡単に感じるし
しっかりやりこんだ人ほどあまり簡単に感じない
これが意見がわかれる原因ではないだろうか
tekitou_matome
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そう考えるとやっぱ召喚とかいうチンパンジョブ異常だわ
tekitou_matome
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サイドやバックミラーの確認しないで運転してそう
tekitou_matome
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バースト中のエスプリにらめっこが個人的に一番しんどい
溜るのかい!?溜まらないのかい!?どっちなんだい!?ってきんに君になってしまう
tekitou_matome
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LH3層とか頭割りペアのヒラちゃんがもうちょっと前出てくれれば当てれるんだけど…って状況がちらほら
tekitou_matome
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tekitou_matome
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下手な人ほど自ジョブを最難と言う
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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テクステ踏んでる時も暇
踏み終わってバーストが始まったらエスプリとの戦いが始まってヤバい
終わったら暇
個人的にはこんな感じ
tekitou_matome
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他は特に大変だと思ったことない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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自分はパッドでやってるからprocは見ずに対応ボタン全部押してる、これは無意識でできる、ずっとコントローラー見ながらモンハンする人なんていないだろう
でもマウスだと恐らくできない、相当上手い人は出来るかも知れんけど多分俺はできない
tekitou_matome
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どのロールも誰かがやってるからフルパが成立するんだから貶されるの悲しい
あとレンジ3種やって個人的には機工が1番簡単だと思う。
踊りはバースト中エスプリ溢れないように適宜剣の舞吐くのがちょっと面倒。光塵の剣がバーストと被ってるのが本当にしんどい。
詩人は1番難しかった
tekitou_matome
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tekitou_matome
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フラリッシュのProcだってほぼバースト中にねじ込めないから扇が増える事考えず4でバースト入って吐くだけで良くなったし
ただティラナ改悪とラストダンスとフィニシングムーヴのせいでSS2.5固定のスタンダードリキャ厳守になったり怠くなった
tekitou_matome
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詩や踊もそういう部分改修されてもいいんじゃないかな
令和最新ジョブのピ王があんな造りなんだしさ
tekitou_matome
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一番簡単なのは機工だぞ
tekitou_matome
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暁月から竜モ忍侍は簡易化されたし、リだけは暁月比で若干難度上がったけど簡単なままだし
メレーしかできない人は認められないんだろうけど、いろんなジョブ触ってみるといいよ
tekitou_matome
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編成ボーナスが無ければ誰もレンジなんか採用したくない
tekitou_matome
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煉獄はまーじでダルかったけどな
tekitou_matome
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簡易化路線でそれぐらいどのジョブも簡単になったし、コンテンツも木人レベルで殴れないと文句を言う奴ばかりで最適化の余地すらないコンテンツばかりになった
tekitou_matome
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偏見だが滅で機工が踊り子でやってもしっかり対応できそうな気がするけど
踊り子が滅で機工を使ったら即死デバフ食らいまくったりバーストできなかったりしそうなイメージあるわ
tekitou_matome
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