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400:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/20(木) 22:06:00.58 ID:cNcAVNkr
基本光った所押してればいい召踊は別格なんだよなあ
405:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/20(木) 22:44:31.29 ID:ZiY5tyk7
踊り子は向き不向きあると思う
木人殴って「こんな簡単なジョブないやろw」ってなってたけど、いざコンテンツに出したらTLとスキル回しが一致しないのが自分には合わない
あと詩人もそうだけどprocが下振れるとストレス溜まる
406:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/20(木) 22:54:41.38 ID:BsP0yU45
プロックメンドクセェんだよなぁ根本的に
409:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/20(木) 23:25:47.48 ID:FFi62Z44
踊りってテクステとギミック重なったとき辛くない?
410:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:07:22.19 ID:uyxzqEUY
>>409
その質問だとあらゆる意味で解釈されかねんが、どういう真意?
411:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:09:19.19 ID:uyxzqEUY
踊りはアンアバン3スタックあるのもチンパン向け感ある
412:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:12:43.82 ID:mz61pElR
ステップのシンボル見ながらギミックも見なきゃいけなくて辛くないかなって
414:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:19:09.98 ID:uyxzqEUY
>>412
ホットバーの光ってるとこ押すだけだからなぁ
ギミック中にプロックしたスキル押すのと何ら変わらないよ
415:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:19:53.76 ID:c4WEtXPt
>>412
ステップのシンボル見やすいところに置けよw
ギミック処理でD3端に追いやられて15mに入らない事はある
416:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:24:09.77 ID:0vTm/fHe
というかギミック中だからシンボル確認が難しいとなるとヒラとか絶対できないなw
417:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/21(金) 00:33:01.49 ID:hM3YqBfZ
踊り子はギミックで離れなきゃならないタイミングとスタンダードのタイミングが被るとつらい



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