971:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/11/14(火) 22:55:38.72 ID:51VpZTxB0
ボズヤとエウレカが同列で語られるのは未だに納得がいかない
ボズヤは暗くて退屈だった…まるでどこかの会社のアレみたいに
ボズヤは暗くて退屈だった…まるでどこかの会社のアレみたいに
977:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/11/15(水) 03:27:36.09 ID:4nT/Ssdfd
ボズヤはCE抽選落ちとかいう簡悔要素に腹が立ったし
フィールドも変化に乏しく単調でつまらなかったな
ずっとFATEやらされるのも嫌だったし
エウレカは放置で別ゲーしながらNM沸いた時だけノしてりゃいいんで楽だった
フィールドも変化に乏しく単調でつまらなかったな
ずっとFATEやらされるのも嫌だったし
エウレカは放置で別ゲーしながらNM沸いた時だけノしてりゃいいんで楽だった
978:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/11/15(水) 03:42:47.56 ID:Z/FgrhUX0
ボズヤはレベル上げ兼ねれる以外は完全に劣化エウレカだよな
ストーリーも陰鬱としててしんどかった
ストーリーも陰鬱としててしんどかった
976:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/11/15(水) 01:24:02.93 ID:TwcSTJSK0
思い出補正だぞ
979:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/11/15(水) 04:53:47.04 ID:nvcPGEFk0
サブジョブレベリングの60→70がルレ以外経験値しょっぱいからエウレカでも経験値稼げるようにしてほしいわ
981:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/11/15(水) 05:55:45.13 ID:7YH56bh90
ボズヤは結局2マップだけの上に荒れ地に殺風景
エリア開放されるまでは光る壁が邪魔して行けませんなんて酷い有様だったからな
エウレカを手本にして新入社員に作らせたのかよ
エリア開放されるまでは光る壁が邪魔して行けませんなんて酷い有様だったからな
エウレカを手本にして新入社員に作らせたのかよ
982:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/11/15(水) 06:13:41.41 ID:Nx2ehx5Y0
エウレカの時にクソライトがフィールド広すぎてダルい!ってフォーラムで暴れまわったからだぞ
983:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/11/15(水) 06:17:17.31 ID:KmxHHJPd0
バカは沸いてから移動してたからな、しかも拠点放置で。そりゃ間に合わんよ。
984:既にその名前は使われています@\(^o^)/: 2023/11/15(水) 06:33:55.30 ID:D+I0fae70
まあボズヤよりエウレカのほうがよかったとは思うけどボズヤでさえVDに比べたら100倍楽しかった
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1698658207/

コメント
コメント一覧 (216)
大勢が見てる中一人で強敵に挑むあの緊張感と高揚感は、FF14ではあのコンテンツでしか味わえない
tekitou_matome
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帝国が批判されてたのって結局ヒカセンが関与できないとこで勝手に内乱してたからだと思うしもうちょっと見たかったな
システムはクソ
tekitou_matome
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動機が緩すぎる裏切者とそいつの適当な策に延々嵌められ続ける味方勢
グンヒルドの過去がどうこう言われてもだからなんやねん感
tekitou_matome
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リアル戦争時代ではこんな紛争ものはうんざりやなあって感じでしょう
紛争地帯と距離が近い地域では特にね
ファンタジー感ゼロ 夢や希望がない ただのドロドロがドロドロで終わる
人の愚かさを証明してやろうみたいな悪意のつまった話
要は暗い時代だからこそ夢や希望を創作物に託すって他の王道エンタメは目指してたわけだけど、そういうのと並ぶのは大変だからあえて反対を目指して天邪鬼を目指す作り
まあ甘いお菓子の中に辛いお菓子があったら注目されるからね
同じ天邪鬼は辛いお菓子を評価するでしょうが一般的には辛いお菓子だったら気分が滅入ってガッカリするでしょう
楽しむためゲームやりにきてるのに陰湿で暗くて気分が悪くて希望がない中身だった
tekitou_matome
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71以降のレベリングに使うにしても新規はグンヒルドで詰むからオワコン
tekitou_matome
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DDやボズヤのような長期滞在が前提のコンテンツで暗い雰囲気はNG
tekitou_matome
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平和な狩場で雑魚に襲われることもなくぼんやり立っていられるRPGオンライン長いと
ボズヤむりだとおもう
tekitou_matome
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賛否両論なのは承知だがやっぱり自分は惹かれるストーリーだった
tekitou_matome
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3つあるフィールドが全部同じようなつくりだったのは残念だったと思う
あとボズヤのシナリオが宙ぶらりんのまま、メインで帝国崩壊しちゃったけど、回収できるのかという問題
tekitou_matome
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黄金以降は二度と出てこないでほしいわ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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そりゃ暗えでしょ!
言えたじゃねえか
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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ボズヤはこれを改善させたかったのか、実際は改悪になっている。エウレカと違って、ジョブレベル上げに使えるような方向にしたかったのが中途半端
・エウレカのように、その場所での独自レベル+外でのジョブレベルあげの両立
・MAPは1つで広く
次は、ボズヤとエウレカの良いところどりでいいよ。エリア分けで強弱つけてくれればいいし、
tekitou_matome
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「戦場を意識して」みたいな事言って天気は常時薄暗く風景も陰鬱
そのくせ陣取り要素がある訳でもなく「戦線」とは名ばかりの只のFATE
「一騎打ち」が試みとしては面白かったくらい
ストーリーの方もミーシィヤに対しての差別やイジメ的な事はあったけど、命の危険に晒された訳でもなく、なんだったら気遣ってくれたり取り立ててくれた上司も居るのに全員まとめて殺る気マンマンなキチ〇イ女のヒスに突き合わされたあげくの中途半端に投げっぱなし
tekitou_matome
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tekitou_matome
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その点エウレカのフィールドはよかった
ただ、ピューロスだっけ?四角くてのっぺりしてただけだったの残念だった
tekitou_matome
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ここらへんに開放感があるかどうかがかなり差がある
あとはエウレカは洞窟向かうとかこの先に何があるんだろうといった視覚的な楽しみがあった
平野で根本的に人を楽しませようといった工夫がないのがボズヤ
島と戦場でステージの違いはあるから仕方ないとは思うが7.0はもうちょい探検感があるエウレカコンテンツにしてほしいところ
tekitou_matome
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ヒカセンとボズヤで戦ってる奴らが不自然に平行線なんだよな、その場にいるし戦いもしてるのに一定以上の関与をしないという前提のストーリーになってる
演劇の舞台上にはいるのに客席に座らされてるっていう矛盾した状態がずっと続く
tekitou_matome
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エウレカは景色とかいう要素しか逆に誇れるところが無いぐらいつまらなかったわ
エウレカの話って新生並につまらなかったけど、ボズヤはそれよりはマシだったしなあ
CEも抽選で簡悔とかいうけど外れる事なんて無かったぞ
どうもエウレカ好きの人って色々捻じ曲げる傾向にあって全く信用出来ない
tekitou_matome
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アネモス編みたいな探索するワクワク感皆無だった
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正直FFからは離れて、オウガでも何でも自前で伸び伸びやってほしいわ
tekitou_matome
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明るく開けた場所、危険な場所と感じられる洞窟
メリハリが効いてた
あのマップ作った人は優秀
tekitou_matome
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松野が付け入るスキありまくりな程帝国の描写がスッカスカだったのは確かなんだよな
三闘神とかウェルリトやってもまだぼんやりしてるわ
新生の負の遺産といえばそれまでなんだけどさ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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所詮ボズヤもエウレカも武器制作での作業だし、やればやるほどしのどかった思いしかないわ
長い間やっててもギル稼ぎあんまりやってないしな、VDは別に悪くなかった
tekitou_matome
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唯一の高級品だったグンヒルド産の髪型も即緩和されて自らコンテンツ潰してくスタイルは本当にアホかと思った
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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ボズヤのCEのシステムは全然楽しめたし
アクション的にも色々試せて面白かったのはボズヤだったかな
シナリオもなんか叩かれてるぽいけど
エウレカが良かったかっていうとなんの味もしなかったけどね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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