A continuación se listan todos los juegos de los que se han encontrado indicios suficientes para considerarlos de rol, pero de los que no se conservan copias conocidas online.
Aunque también están en el listado general de juegos, se agrupan aquí para facilitar su identificación a otros posibles aficionados a la arqueología digital o coleccionistas que puedan querer buscar o aportar más datos sobre ellos.
| Nombre | Plataforma original | Año |
| dungeon | PLATO | 1975-6 |
| Dungeon | PDP-10 | 1975-6 |
| baradur | PLATO | 1976 |
| dndworld | PLATO | 1976 |
| m199h | PLATO | 1976 |
| think2 | PLATO | 1976 |
| nugor | PLATO | 1977 |
| Adventuremaze | Apple II | 1979 |
| Dungeon Explorer | TRS-80 | 1979 |
| KARNATH | CDC Cyber | 1979 |
| drygulch | PLATO | 1980 |
| Dungeons of Kesmai | CP/M | 1980 |
| emprise | PLATO | 1980 |
| krozair | PLATO | 1980 |
| tnt | PLATO | 1980 |
| Dungeons of Death | Sharp MZ | 1981 |
| Hidden World | Compukit UK101 | 1981 |
| Warlock Warrior | Compukit UK101 | 1981 |
| Glamis Castle | Apple II y Atari 8-bits | 1981-2 |
| galaxy | PLATO | 1981-3 |
| Blackdragon | Prime | 1982 |
| Conquest of Kzirgla | TRS-80 CoCo | 1982 |
| FAROPS | TRS-80 | 1982 |
| Hero | TRS-80 | 1982 |
| Kaeon’s Dungeon | Sharp MZ | 1982 |
| Medieval Fantasy | ZX81 | 1982 |
| MicroWarrior | Commodore PET | 1982 |
| Quest | ZX81 | 1982 |
| SMAuG | PDP-10 | 1982 |
| Soldiers of Sorcery | Atari 8-bits | 1982 |
| Voyager I y II | ZX81 | 1982 |
| Castle Telengard | PDP-10 | 1983 |
| Donkey Command | PC-8000 | 1983 |
| Forest of Death | ZX81 | 1983 |
| Khufu-Ō no Himitsu* | PC-8000 | 1983 |
| Rom’s Revenge | Atari 8-bits | 1983 |
| The Heads of Thanatar | Exidy Sorcerer | 1983 |
| Tokugawa Ieyasu 1. Shounen Hen | Sharp MZ, PC-8000 y FM-7 | 1983 |
Aparte de estos, hay un juego de PLATO sin fecha conocida que se describe a continuación:
- journey: creado por Jack Guinnip e inspirado por avatar (hubo cierta controversia, ya que se dice que copió el código de este), es otro juego de exploración de mazmorras multijugador con vista en primera persona.
Por último, hay muchos otros juegos perdidos de los que se han encontrado menciones durante el desarrollo de esta web, pero con información insuficiente para considerarlos claramente de rol, a pesar de que podrían serlo. Se tratará de ir añadiendo información sobre ellos a continuación, ya sea para descartarlos como videojuegos de rol y pasarlos a la lista de más abajo, o para que acaben en la tabla de arriba si pasan el filtro:
- Dungeon Quest II: publicado por CAP Electronics en 1979 para el Compucolor II y el Apple II, solo se conservan algunos anuncios en revistas y una descripción en un catálogo de software. La descripción, de la que se hace eco Mobygames, indica que podría tratrase de un juego de rol, pero no se sabe con seguridad.
- Hunt: creado por Mike Richter para Commodore PET en 1979, primero como Hypergame, y luego como Hunt, venía con otro programa para crear los escenarios o aventuras. El propio autor escribió un artículo sobre su juego, que fue distribuido de diversas formas hasta publicarlo finalmente Programma (para TRS-80). En su descripción inicial parece inspirarse en The Magic Tower, aunque no queda claro si sigue siendo de rol o de aventuras.
- Trilogy: publicado por TexaSoft en 1982 para el IBM PC (DOS), y por lo visto basado en un juego para mainframe del mismo nombre creado en 1977 en la Emory University de Atlanta. Se conservan diversos anuncios y pequeñas reseñas en revistas de la época, aunque en Mobygames hay aún más información de la que allí se cuenta. De ser de rol, que no queda claro, seguramente lo sería solo la primera de sus 3 partes (las otras podrían tener elementos RPG, pero parecen de otros géneros).
- In de Ban van een Ring: creado en 1982 por Hans Pennings para el Philips P2000 y publicado a través del Nat. Lab Thuis Computer Club, y en 1984 ofrecido también a través del servicio online Viditel en Países Bajos. Está ambientado en El Señor de los Anillos (el juego transcurre en Moria) y en su descripción dice que se busca el Anillo y otros tesoros, enfrentándose a trols, elfos y otros enemigos (al parecer se podía combatir o intentar negociar con ellos), y descubriéndose el mapa en pantalla según se recorre.
- Dungeons of Intrigue: publicado por ASL Software para el Oric 1 en 1983, según las «reviews» de la época está claramente basado en Dungeons & Dragons, con un personaje con valores de atributos aleatorios, selección de clase, y compra de equipo con una cantidad de oro inicial, para luego buscar la Vara de Poder en las mazmorras de Zorroth el Místico. Desgraciadamente no se ha encontrado una copia online para comprobar si es realmente de rol.
- Cave of Destiny: publicado por D. Ernst en 1983 para el ZX81 (o su clon TS1000), se describe como un juego de rol, y hasta viene con dados, algo bastante curioso, aunque no se ha encontrado ninguna copia online para comprobar cómo funciona exactamente.
- Dragon Lair: publicado por Syber en 1983 para el ZX81 (o su clon TS1000), se anuncia como un juego de rol, con monstruos, trampas, hechizos y diferentes niveles de dificultad, aunque no se puede comprobar, al no encontrarse una copia online.
- The Labyrinth of Qazxl: publicado por JLK Software en 1982 para el ZX81 (o su clon TS1000), se describe como un juego de rol, especificando que el personaje se hace más fuerte con el tiempo (en un anuncio se habla de experiencia y niveles), por lo que seguramente fuera de rol, pero desgraciadamente no se ha encontrado ninguna copia online.
Algunos juegos se mencionan en otros sitios como de rol, pero se ha comprobado que no lo son, así que se listan a continuación por si alguien los echa en falta en la web (aunque aquí se han analizado anteriormente juegos que no eran completamente de rol, intentará evitarse en el futuro):
- Advanced Dungeons & Dragons Cartridge: publicado en 1982 para la consola Intellivision, realmente es un juego de acción y no de rol, por mucho que sea el primer videojuego con licencia oficial de D&D.
- Danchi-zuma no Yūwaku: publicado en 1982 o 1983 en Japón para los computadores NEC, comparte algunas mecánicas con los RPG, pero no son las principales del juego, ni las suficientes para considerarlo uno a esas alturas (aunque podría considerarse un proto-RPG si fuese anterior).
- Mazies and Crazies: publicado como listado de código en el libro de 1982 «Writing BASIC Adventure Programs for the TRS-80», se trata realmente de una aventura de acción sin desarrollo de personaje.
- Spy Daisakusen: publicado en 1982 en Japón para los computadores Sharp y NEC, aunque lleve el subtítulo de «role-playing game», el desarrollo del personaje es anecdótico, y a lo sumo se podría considerar un juego de aventuras con elementos de rol.
- Swords & Serpents: publicado en 1982 o 1983 para la consola Intellivision, de nuevo se trata de un videojuego de acción y no de rol, sin desarrollo de personaje alguno.
- Chitei Tanken: también conocido como Underground Exploration, fue publicado en 1982 en Japón para los computadores NEC, y aunque algunos dicen que fue el primer RPG japonés, tiene más de gestión de recursos limitados, sin desarrollo real de los personajes.
- Treasure Dungeon 2: publicado como listado de código BASIC para el TRS-80 en la revista Softside de septiembre de 1979 (su autor también lo vendía por su cuenta junto a la primera parte), se trata de un juego con mecánicas RPG, pero que carece por completo de desarrollo de personaje.
- Great Adventure: publicado en 1982 para el computador VIC-20 por Comm*Data, es un juego extremadamente simple (tiene menos de 100 líneas de código) con alguna mecánica RPG, pero carente de desarrollo de personaje.
- The Tomb of Drewan: publicado en 1982 o 1983 para el computador VIC-20, parece ser algún tipo de derivado del juego de aventuras Keys of Kraal, sin desarrollo de personaje alguno, solo un montón de objetos diferentes para usar y una mazmorra que explorar.
- Quest for the Key of Night Shade: publicado como listado de código BASIC en la revista 80 Microcomputing de febrero de 1983 para el TRS-80, ganó un concurso de programación para menores y se trata de un juego muy similar a Odyssey: the Compleat Apventure, solo que sin atributos o desarrollo de personaje. El grupo solo mejora en número de miembros, equipo y provisiones, tratándose realmente de un juego de estrategia.
- Panorama Toh: publicado en 1983 para el PC-88 en Japón por el autor de Dragon Slayer, es reconocido como un predecesor del género JRPG, aunque realmente es más bien una aventura de acción, con un personaje que consigue oro y equipo, pero cuya única estadística es una energía que se consume con cada acción y se recupera comiendo hasta su máximo de 200. Está inspirado por Ultima, hasta el punto de que el jefe final es una bruja llamada Minax.
- Genma Taisen: publicado en 1983 por Pony Canyon para diversos computadores japoneses y basado en el manga del mismo nombre, aunque algunos sitios lo clasifiquen como de rol, realmente es una novela gráfica en la que el personaje debe tomar las decisiones correctas para avanzar (en la mayoría de casos preguntas de sí o no), estando todo el proceso automatizado.
- Black Crystal: publicado en 1982 por Carnell Software para diversos computadores en Reino Unido, está ambientado en el mismo mundo que Volcanic Dungeon, pero sus mecánicas cambian por completo, y aunque el personaje tiene una clase y diversas estadísticas, estas no mejoran con ningún tipo de desarrollo, tratándose más bien de una aventura.
- Creepers: publicado en 1982 por Silicon Valley Systems para los computadores Atari 8-bits, se trata de un juego de exploración de mazmorras en el que se maneja un grupo de personajes pregenerado, cada uno con diferentes estadísticas y habilidades, pero que no se desarrollan en absoluto, así que sería de aventuras.
- The Tower of Druaga: publicado en 1984 por Namco para los arcades japoneses, no tiene ningún tipo de desarrollo de personaje más allá de algunos objetos que funcionan como una especie de «power-ups», siendo claramente un juego de acción y no de rol.
