Drac Is Back

Drac Is Back fue creado por Ted Clawges y publicado por Syncro, Inc. en 1981 para Atari 8-bits.

El juego está basado en The Devil’s Dungeon (de hecho, el autor ya había creado una versión de este para Atari 8-bits llamada Devils Caverns), y como este es un juego de exploración de mazmorras por turnos de solo texto (esta vez con color y sonido), con el único objetivo de obtener el máximo oro posible.

Sus principales diferencias con el juego original son el tener un solo nivel de mazmorra con 200 habitaciones numeradas (ordenadas en una cuadrícula de 10×20 con posibles conexiones a las adyacentes en los 4 puntos cardinales), y el tener tiendas donde comprar equipo (en lugar de mejorar al personaje mediante experiencia), siendo además necesarias armas específicas para eliminar a según que tipos de enemigos (que sustituyen a algunos de los peligros del juego original).

Imagen en la caja del juego.

Un juego de aventuras para poner a prueba tu lógica y tu tendencia a la codicia. Lucha contra monstruos, hombres lobo, vampiros, veloces demonios, el astuto Igor y, por supuesto, el Señor del Mal… Drac. ¿Con cuánto oro puedes escapar? ¿Cuánto gastarás para mantenerte con vida? Tus instintos podrían estar equivocados.

Pantalla de título del juego.

Análisis

Al principio se debe elegir si jugar con un límite de tiempo (de 1 a 9 días, equivalentes a unos 15 minutos de juego cada uno) o no, y entre 3 niveles de dificultad (afectan al poder de los enemigos y al oro inicial, y solo en el más fácil se muestra el número de la habitación actual). Luego el juego empieza siempre en una tienda (inicialmente hay otras 3 repartidas aleatoriamente por la mazmorra) en la habitación 1 (situada siempre en la esquina superior izquierda del mapa).

Terminando mis compras iniciales en la tienda.

El personaje tiene dos estadísticas principales que siempre se mostrarán en pantalla:

  • Salud (se representa por LC): su valor en todo momento depende del equipo (incluida comida) y oro cargados (el equipo afecta positivamente y el oro negativamente). Se reduce al consumirse o desgastarse el equipo, al sufrir daño (por no tener espada o armadura que desgastar), y con cada movimiento si no se tiene comida. Si baja de 0, el personaje morirá. El daño sufrido por no tener espada o armadura que desgastar (sus valores se ponen en números negativos), desaparecerá al comprar una nueva, pero el sufrido por falta de comida deberá recuperarse con más comida (la comida estará en negativo y la comprada primero deberá llevarla a un número positivo).
  • Oro (se representa por Gold o Gp): se empieza con una cantidad dependiente de la dificultad elegida (3.000, 2.000 o 1.000), se consigue al abandonar algunas habitaciones, y se puede gastar o depositar y retirar en las tiendas.
Muriendo con un cuantioso tesoro encima.

En las tiendas se puede depositar oro o retirarlo de nuevo (con la opción del banco), terminar la partida saliendo de la mazmorra, y comprar los siguientes objetos (además se muestra el tiempo transcurrido):

  • Espada (3 tipos: 300, 800 y 1.500 de oro): permite matar a los monstruos, pero se va desgastando cada vez que se usa, hasta consumirse (dura más y es más efectiva cuanto más cara). Si se compra una nueva y la actual no está muy desgastada, se obtendrá oro por ella. Puede llegar a romperse sin estar desgastada del todo al enfrentarse a monstruos y hombres lobo juntos.
  • Estaca (25 de oro): se consume una para matar a un vampiro (aunque a veces el vampiro lo impide).
  • Bala de plata (50 de oro): se consume una para matar a un hombre lobo (aunque a veces se falla el tiro).
  • Anillo mágico (500 de oro): al usarlo se consume y teletransporta al personaje a una habitación aleatoria de la mazmorra, que se convertirá en tienda para el resto de la partida (permitiendo a veces alcanzar zonas del mapa no accesibles normalmente). Solo se puede llevar uno.
  • Cruz de plata (1.000 de oro): impide al personaje ser atacado por vampiros y por Drac, pero puede ser robada por Igor. Solo se puede llevar una.
  • Comida (5 de oro por ración): se irá consumiendo una ración con cada movimiento, y de no tener más se irá reduciendo la Salud del personaje con cada movimiento. Los vampiros robarán comida, de tenerla, en lugar de atacar al personaje cuando escapa.
  • Armadura (3 tipos: 200, 500 y 1.000 de oro): absorbe el daño de los ataques de los enemigos, desgastándose en el proceso hasta consumirse (dura más y es más efectiva cuanto más cara). Si se compra una nueva y la actual no está muy desgastada, se obtendrá oro por ella.
Un encuentro bastante completo…

La habitaciones de la mazmorra (el castillo de Drac) pueden tener salidas en cualquiera de los 4 puntos cardinales a las habitaciones adyacentes en el mapa, y las que no son tiendas tienen contenidos aleatorios (que además pueden volver a generarse si se vacían), pudiendo contener cierta cantidad de oro (en la dificultad más difícil no se mostrará dicha cantidad) que se recogerá en un porcentaje aleatorio al abandonarla (solo si no hay monstruos, hombres lobo o vampiros presentes), y uno o más de los siguientes enemigos (máximo uno de cada):

  • Monstruo: solo se les puede matar con la espada. Aún así pueden sobrevivir a los ataques y atacar a su vez al personaje, o huir de él (en este caso no se desgastará la espada). Sus ataques desgastan la armadura del personaje, o dañan directamente su Salud si no le queda armadura, y serán mucho más poderosos si el personaje no tiene espada o armadura.
  • Hombre lobo: solo se les puede matar gastando una bala de plata. Si no se tiene una bala de plata o si esta falla al atacarles, atacarán al personaje. Sus ataques desgastan la armadura del personaje, o dañan directamente su Salud si no le queda armadura.
  • Vampiro: solo se les puede matar gastando una estaca. Si no se tiene una estaca al atacarles, atacarán al personaje desgastando bastante su espada y armadura, aunque si se tiene la cruz de plata, aleatoriamente huirán de él (en este caso no se desgastará nada). Si se tienen una estaca y la cruz de plata al atacarles, siempre se les matará, mientras que si no se tiene la cruz, atacarán al personaje desgastando su armadura, y la estaca fallará aleatoriamente, gastándose igualmente y haciendo que el personaje desgaste su espada sin matar al vampiro. Al escapar de ellos no atacarán si se tiene una cruz de plata, y si se tiene comida la robarán (de 1 a 3 raciones) en lugar de atacar. Si aún así atacan, su ataque desgastará la espada y la armadura del personaje en base a su falta de comida.
  • Drac: robará automáticamente todo el oro del personaje, parte de su comida, y desgastará su espada y su armadura (no aparecerá si el personaje tiene una cruz de plata). Después puede desaparecer o seguir en la habitación aleatoriamente.
  • Demonio: puede aparecer aleatoriamente y robar todo o parte del oro del personaje, o bien el personaje puede matarle al intentarlo.
  • Igor: aleatoriamente aparecerá y robará todo el oro de la habitación o la cruz de plata al personaje, de tenerla, mientras este ataca a otros enemigos. Además si el personaje es atacado por un monstruo, hombre lobo o vampiro al escapar de la habitación, aleatoriamente robará la cruz de plata al personaje, de tenerla.
El conde «Drac» me deja tiritando.

Durante su turno el personaje puede usar los siguientes comandos:

  • C: mostrar la cuadrícula de 10×20 habitaciones que supone el mapa de la mazmorra, identificando la habitación en que se encuentra el personaje con una X, las tiendas ya visitadas con una S, y el resto de habitaciones visitadas con una flecha indicando la última dirección por la que se salió de la habitación (no se muestran las posibles salidas de cada habitación).
  • A: atacar al monstruo, hombre lobo y vampiro presentes en la habitación actual, de haberlos (se ataca a todos a la vez). El poder de los enemigos será mayor cuanto mayor el número de habitación (aunque también parecen mayores los tesoros).
  • N: moverse a la habitación adyacente al norte, si hay una salida en esa dirección. Si hay un monstruo, hombre lobo o vampiro presentes, atacarán o no aleatoriamente al personaje mientras escapa.
  • S: moverse a la habitación adyacente al sur, si hay una salida en esa dirección. Si hay un monstruo, hombre lobo o vampiro presentes, atacarán o no aleatoriamente al personaje mientras escapa.
  • E: moverse a la habitación adyacente al este, si hay una salida en esa dirección. Si hay un monstruo, hombre lobo o vampiro presentes, atacarán o no aleatoriamente al personaje mientras escapa.
  • W: moverse a la habitación adyacente al oeste, si hay una salida en esa dirección. Si hay un monstruo, hombre lobo o vampiro presentes, atacarán o no aleatoriamente al personaje mientras escapa.
  • I: mostrar el inventario del personaje con su armadura (A), espada (S), balas de plata (B), estacas (ST), comida (F) y si se tiene anillo mágico (*) o cruz de plata (+).
  • T: coger el oro soltado (solo si no hay monstruos, hombres lobo o vampiros presentes). Se debe elegir la cantidad, y el resto desaparecerá, junto con el posible oro de la habitación o el posible demonio que acechase para robar.
  • D: soltar todo el oro que se lleve, que quedará en la habitación actual separado del oro de la propia habitación, de tenerlo.
  • M: usar el anillo mágico para ir a una tienda en una habitación aleatoria.
Mapa de la mazmorra tras mucho explorar.

Para terminar la partida con éxito se debe volver a una tienda y escapar del castillo desde allí, o seguir con vida cuando se acabe el límite de tiempo elegido (en este caso solo contará el oro depositado en el banco para la puntuación). La otra forma de terminar la partida es que el personaje muera, y en ambos casos se mostrará el oro que tenía el personaje encima y en el banco a modo de puntuación, junto a una valoración textual al respecto.

Escapando con un buen tesoro.

Jugar

Se puede jugar en el navegador en le siguiente enlace (pulsando el botón verde de encendido del centro):

https://archive.org/details/a8b_Drac_Is_Back_1981_Syncro_US_BASIC

Se puede descargar el juego desde la siguiente página (pulsando en «Drac_Is_Back_1981_Syncro_US_BASIC.atr»):

https://archive.org/download/a8b_Drac_Is_Back_1981_Syncro_US_BASIC

Para jugar será necesario un emulador de Atari 8-bits.

Se puede consultar el manual del juego en el siguiente enlace:

https://mocagh.org/miscgame/dracisback-manual.pdf

Primera página del manual con la misma ilustración que los anuncios del juego en las revistas de la época.

Deja un comentario