crypt

crypt fue creado en PLATO en 1985 por Greg Janusz. Es un juego de exploración de mazmorras con vista superior para un solo jugador, que está basado en Rogue, a su vez basado en Beneath Apple Manor.

Se puede decir que es un «roguelike» con generación de niveles aleatorios en el que la gracia está en ir descubriendo los secretos del juego y llegar lo más lejos posible con el personaje cada vez.

titulo.jpg
Pantalla de título

Análisis

La creación de personaje solo implica darle un nombre y luego empieza el juego en una habitación del nivel 1 de la mazmorra.

El mapa del nivel actual se muestra arriba a la derecha de la pantalla y se van añadiendo habitaciones según se van atravesando sus puertas. Solo se muestra en pantalla el contenido de la habitación donde se encuentre el personaje en cada momento. Arriba a la izquierda se muestran las estadísticas del personaje, y en la parte de abajo su inventario.

inicio.jpg
Empezando una partida

Para cambiar el tipo de objetos que se muestran en el inventario se usan las teclas W para armas y bastones mágicos, G para escudos, armaduras y accesorios, P para pociones y S para pergaminos mágicos.

Los objetos del inventario tienen una letra asociada para referirse a ellos, que se mostrará en mayúsculas cuando el objeto esté equipado. Si junto a la letra se muestra el signo «?» quiere decir que el objeto tiene propiedades mágicas que aún no han sido identificadas. Si junto a la letra se muestra el signo «*» quiere decir que el objeto está maldito e identificado. Para dar nombre a un bastón o pergamino mágico no identificado se pulsa la tecla N, de forma que si se sabe lo que hace el nombre lo indique. Las pociones se identifican solas usándolas. Para identificar el resto de objetos es necesario usar un pergamino de identificar o una máquina expendedora. Para librarse de un objeto maldito equipado es necesario un pergamino de quitar maldición o una máquina expendedora.

A continuación se muestran los iconos que pueden aparecer en el mapa y lo que significan:

leyenda
Los enemigos serán las diferentes letras del alfabeto

El personaje se puede mover a todas las casillas adyacentes con las teclas a (izquierda), q (arriba-izquierda), w (arriba), e (arriba-derecha), d (derecha), c (abajo-derecha), x (abajo), z (abajo-izquierda), o con los cursores. Las puertas solo pueden atravesarse en horizontal y vertical, no en diagonal.

confusion
Personaje confundido por una trampa y moviéndose erráticamente

El juego se desarrolla por turnos y además de mover, las acciones y teclas asociadas que se pueden usar durante el turno son:

  • Atacar cuerpo a cuerpo. Se usan las teclas de movimiento y se mueve contra el enemigo.
  • Pasar turno (tecla s). Con el paso de los turnos se recuperan puntos de golpe.
  • Descansar varios turnos o hasta que aparezca un enemigo (tecla R).
  • Usar un objeto (tecla U).
  • Soltar un objeto (tecla D).
  • Lanzar flecha (tecla f). Luego hay que indicar la dirección en que lanzarla con las mismas teclas que el movimiento.
  • Disparar con bastón mágico (tecla Z). Luego hay que indicar la dirección en que se dispara con las mismas teclas que el movimiento. Tienen un número de cargas que cuando se gasta se puede recargar con un pergamino de recargar bastón o con una máquina expendedora.
  • Comer (tecla C). Se debe comer cuando el personaje tenga hambre. Si se pasa hambre demasiados turnos el personaje muere.
  • Escuchar en una puerta (tecla L). Puede indicar el tipo de enemigos al otro lado. Si hay más de una puerta adyacente, pregunta la dirección con las teclas de movimiento.
  • Bajar escaleras (teclas SHIFT+SUB). Una vez se baja a otro nivel no hay vuelta atrás.

Se puede matar al personaje pulsando la tecla Q y luego SHIFT+HELP. Se puede mostrar ayuda pulsando HELP. También se puede refrescar la pantalla con SHIFT+DATA, lo que resulta conveniente cuando se consume o suelta un objeto, pues la pantalla del inventario no se actualiza sola, y el resto de objetos podrían haber sido reasignados a letras diferentes. Para cancelar alguna acción se pulsa BACK o SHIFT+BACK. Se puede salir del juego salvando la partida con SHIFT+STOP.

escaleras.jpg
Encontrando la salida del nivel 1

Los enemigos suelen encontrarse y activarse al entrar en una nueva habitación, pero una vez activados pueden moverse entre habitaciones. A veces se activan incluso los de habitaciones que aún no se han explorado. Pueden bloquear el paso del personaje tras una puerta, de forma que si la intenta atravesar sufrirá sus ataques y el resto de enemigos de la habitación se activarán si no lo estaban ya. También pueden aparecer enemigos de forma aleatoria con el paso de los turnos en habitaciones ya exploradas.

Se pueden encontrar trampas que provocan diferentes efectos en el personaje como confundirle, paralizarle o hacerle caer a un nivel inferior. No se ven a simple vista pero pueden detectarse con un pergamino de conocimiento de la piedra.

Pueden encontrarse tesoros y objetos, a veces soltados por los enemigos, que proporcionan plata, gemas, comida o equipo. Los tesoros también pueden tener trampas con distintos efectos.

La plata y las gemas (valen 50 monedas de plata cada una) solo son útiles cuando en raras ocasiones el personaje al bajar a un nuevo nivel encuentra una máquina expendedora. Estas máquinas tienen 3 botones de entre 4 posibles colores. Los botones tienen distintos precios y tienen efectos como identificar objetos, quitar objetos malditos, recargar bastones, encantar objetos o drenar experiencia.

También se pueden encontrar otras cosas como fuentes, pozos, braseros o estatuas, cuyos efectos varían y a veces pueden ser afectados por el personaje y sus acciones.

Ya muera de hambre o sufriendo daño hasta que sus puntos de golpe llegan a 0, la muerte del personaje es permanente, debiendo empezarse con otro desde el principio. Cualquier conocimiento sobre pociones, pergaminos, bastones o accesorios no servirá de una partida a otra, pues la asociación entre nombres y efectos varía cada vez que se empieza una nueva.

muerte.jpg
Cuando empiezas un nuevo nivel así, la partida se acaba

Según se van bajando niveles los enemigos son más poderosos y se encuentran mayores tesoros, pero no se puede volver atrás, por lo que no es conveniente bajar demasiado rápido con un personaje débil.

El objetivo del juego es escapar de la cripta, para lo que el personaje tendrá que reunir toda la experiencia y mejores objetos posibles para sobrevivir hasta mínimo el nivel de mazmorra 50, a partir del cual puede aparecer un tipo de pozo en el que si el personaje se sitúa, gana el juego.

También existe un salón de la fama en el que ser puntuado en cuanto a experiencia, plata y gemas, y en el que quedar en puestos altos resulta un objetivo algo más realista, pues desde que existe el juego solo ha sido terminado por 2 o 3 personas.

puntos.jpg
Supongo que no está tan mal para la primera partida

Jugar

Se puede jugar a crypt en el emulador de PLATO. La lección del juego es crypt.


Guía

Hay una guía del juego bastante buena y completa en la siguiente página web:

http://balron.com/#/

Para ir pasando las páginas hay que pulsar los cursores azules de abajo a la derecha.

Deja un comentario