Coincidencias de la vida el reportaje 36 (nivel máximo para las clases de personaje humano en D&D «Clásico») esta dedicado a la nueva caja roja (edición de Wizards, la de Devir estará próxima a editarse). (Bueno debería poner fotoreseña, pero la tentación fue muy poderosa).
El caso es que después de un dia de trabajo un tanto agotador, ver que te espera esta cajita en casa, es una visión deliciosa.
Como ya apunte, me pedi la caja por book.depository (13 euros, creo que si me hubiera movido un poco en la versión .com por algo menos).
Y aquí esta.
Os adjunto las fotos (en diapositiva y en galería) para vuestro disfrute, junto con los viejos manuales de Dalmau.
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Algunos apuntes breves: trae unos dados, una contraseña para bajarte una aventura adicional en solitario, unos tokens, unos mapas a todo color para minis (o tokens) … y el manual del jugador y del master.
No suelo ser crítico con el material rolero salvo en casos extremos (creo que si no eres capaz de hacerlo mejor, hay que dar cuartelillo), PERO …
… es que el manual del jugador es una aventura en solitario en la que (por lo poco que he visto) escoges que tipo de personaje quieres y lo apuntas en la hoja.
Bien por poner una aventura en solitario … pero pon personajes pregenerados y por lo menos una breve descripción de las clases de personajes o algo.
Resumiendo: no espereis un mini manual del jugador.
No hay.
Y el manual del Master, es del estilo «La Fortaleza del Páramo Sombrío», vamos cuatro reglas, algunos monstruos y una aventura.
Señores de Wizards … creo que esto no … y que conste que no me quejo, que por 13 euricos … pero me parece que no es esto lo que esperabamos … ya de poner 96 páginas, ponme una aventura en solitario de 10 o 12, un módulo de otras 10 o 12 páginas y dedica después el espacio a un mini manual del jugador e idem para el master.
Por cierto, aprovecho para apuntar que no creo que Devir contraprograme a Aventuras en la Marca del Este; creo que las iniciativas de Wizards y la Marca surgen ambas del repunte «Old School», y quiero pensar que los grandes del rol en España (aquellos que empezaron en la Troll o traduciendo D&D en Dalmau) no son unos desaprensivos ni emplean oscuras estratagemas … sobretodo teniendo en cuenta que la Marca va a hacer una tirada limitada (MUY limitada).
Pero, por lo que creo ver, además el material de Wizards es inferior, dado que no consiste en realidad en un kit de introducción (y es una pena que no lo hayan sabido enfocar, desde mi puntos de vista con las expectativas creadas), si no en poco más que una aventura autojugable (y para eso y por menos pasta, ya estaba «El Páramo Sombrío», que la lengua de Shakespeare esta para descarga gratuita).
Ale.
Ya esta.
Ya lo he dicho.
Y no ha influido que me hayan derrotado humillantemente por última vez en el Mundialito. XDD
NOTA: Estoy en el mundo por haber de todo. Veo en la página de Devir este enlace, en el que te regalan una camiseta de D&D por registrarte (hasta fin de existencias).
NOTA 2: Por si no me he explicado bien, el manual del jugador es por completo una aventura en solitario en la que generas personajes según tus elecciones. Es una creación «capada», los atributos ya se dan, eso sí escoges dotes y poco más.