Papers by Lluïsa Díaz Álvarez
Artículo, 2017
Etapas para la integración de aplicaciones informáticas en la enseñanza del diseño gráfico.
Artículo, 2014
El caso de Dragon City y la personalización eterna del dragón como elemento base de diseño.
Artículo, 2012
Adobe Flash Player 11 y AIR 3 permiten por primera vez trabajar con escenarios en tres dimensione... more Adobe Flash Player 11 y AIR 3 permiten por primera vez trabajar con escenarios en tres dimensiones. FarmVille 2 de Zynga es el primero en utilizar esta tecnología. La transformación ha comenzado.
Artículo, 2012
Lo ocurrido en la feria Gamelab 2012 en Barcelona, indica que el negocio del videojuego demanda n... more Lo ocurrido en la feria Gamelab 2012 en Barcelona, indica que el negocio del videojuego demanda nuevos modelos de negocio, múltiples plataformas y diversos géneros.
Artículo, 2011
El fenómeno de los «social games» está dando lugar a una práctica del diseño en la que la copia d... more El fenómeno de los «social games» está dando lugar a una práctica del diseño en la que la copia descarada parece ser la moneda corriente.
Thesis Chapters by Lluïsa Díaz Álvarez
Tesis, 2015
Tesis doctoral Cum Laude - Universidad Autónoma de Barcelona.
Esta tesis trata precisamente so... more Tesis doctoral Cum Laude - Universidad Autónoma de Barcelona.
Esta tesis trata precisamente sobre cómo interactúan diferentes factores. Se estructura en tres partes diferenciadas. En la primera parte de la tesis, se establece el marco teórico
y metodología. En la segunda parte se profundiza en el estudio comparado de dos empresas pioneras: Zynga y EA Playfish. La tercera parte trata sobre el contenido paralelo desarrollado por los jugadores a partir de los juegos y la aplicación de las técnicas de investigación. Las metodologías aplicadas son varias, destacando principalmente la netnografía.
Tesina, 2010
“Pet Society” es un “juego social” desarrollado en la red social: Facebook. Creado por Playfish e... more “Pet Society” es un “juego social” desarrollado en la red social: Facebook. Creado por Playfish en 2008 (empresa caracterizada por su innovación y creatividad), en 2009 Playfish es adquirida por Electronic Arts. Tiene el honor de ser el primer juego en alcanzar el 1 millón de fans en Facebook. Esta tesina se centra en diversos factores de la producción: diseño, interacción y usuario; para poder entender este éxito entre los jugadores desde un enfoque social. Centrándose en cómo se presentan los contenidos por parte de la empresa y cómo los usuarios se apropian de estos contenidos, creando los suyos propios.
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Papers by Lluïsa Díaz Álvarez
Thesis Chapters by Lluïsa Díaz Álvarez
Esta tesis trata precisamente sobre cómo interactúan diferentes factores. Se estructura en tres partes diferenciadas. En la primera parte de la tesis, se establece el marco teórico
y metodología. En la segunda parte se profundiza en el estudio comparado de dos empresas pioneras: Zynga y EA Playfish. La tercera parte trata sobre el contenido paralelo desarrollado por los jugadores a partir de los juegos y la aplicación de las técnicas de investigación. Las metodologías aplicadas son varias, destacando principalmente la netnografía.
Esta tesis trata precisamente sobre cómo interactúan diferentes factores. Se estructura en tres partes diferenciadas. En la primera parte de la tesis, se establece el marco teórico
y metodología. En la segunda parte se profundiza en el estudio comparado de dos empresas pioneras: Zynga y EA Playfish. La tercera parte trata sobre el contenido paralelo desarrollado por los jugadores a partir de los juegos y la aplicación de las técnicas de investigación. Las metodologías aplicadas son varias, destacando principalmente la netnografía.