BALONCESTO
2018
Reglas oficiales de baloncesto 2018
Integrantes:
• Quispe Conto Eduard Franklin
• Lampa Navarro Marysabel
• Morales Aquino Melva Gloria
• Moreno Repolledo Yesica
• Paccori Mori Judit Numa
• Reyes Fernandez Renzo Gabriel
• Guerra Garay Soledad Karina
• Rodriguez Huamanculi Dina Margarita
SEÑALES
01 DE
ÁRBITOS
Señales de reloj de
partido
Tanteo
Sustitución y Tiempo
Muerto
INFORMATIVAS
VIOLACIONES
NÚMERO DE JUGADORES
TIPOS DE
02 FALTA
TIPOS DE FALTAS
Son 13 :
Faltas especiales:
ADMINISTRACIÓN DE
PENALIZACIÓN
ADMINISTRACIÓN DE TIROS
LIBRES - ARBITRO ACTIVO
ADMINISTRACIÓN DE TIROS
LIBRES – ARBITRO PASIVO
ACTA DEL
PARTIDO
40min antes de iniciar el
partido, el anotador preparará
el acta de la siguiente manera:
• Se inscribirá los nombres de
los 2 equipos.
• Nombre de la competición
• El número de encuentro
• La fecha, la hora y el lugar
de juego
• El nombre del árbitro
principal, auxiliares y sus
nacionalidades.
ENCABEZAMIENTO DEL ACTA
● El equipo A ocupará ocupa la parte superior y el equipo B la
parte inferior.
● En la primera columna el anotador inscribirá el número de
licencia de cada jugador, entrenador y entrenador ayudante.
● En la segunda columna el anotador inscribirá el primer
apellido y las iniciales del nombre de cada jugador en el
orden de los números de las camisetas todo en LETRAS
MAYUSCULAS.
● Si un equipo presenta menos de 12 jugadores, el anotador
trazará una línea a través de los espacios para el número de
licencia del jugador, nombre, número, entrada en la línea
debajo del último jugador inscrito. Si hay menos de 11
jugadores, se dibujará la línea horizontal hasta llegar a la
Equipos en el acta
antes del partido:
En la parte inferior del
espacio destinado a
cada equipo, el anotador
inscribirá en LETRAS
MAYÚSCULAS los
nombres del entrenador
y del ayudante de
entrenador.
Al menos 10 minutos antes de la hora de
inicio programada, cada entrenador:
● Confirmará su acuerdo con los nombres y números
correspondientes de los componentes de su equipo.
● Confirmará los nombres el entrenador y del
ayudante de entrenador. Si no hay entrenador ni
entrenador ayudante, el capitán actuará como
jugador entrenador y se inscribirá escribiendo (CAP)
después de su nombre indicará los 5 jugadores que
van a comenzar el encuentro, marcando con una
pequeña 'x' junto al número del jugador en la
columna 'Entrada’ y firmará el acta.
AL INICIO DEL PARTIDO
• Al inicio del partido, el anotador rodeará con un círculo la
'x' de los 5 jugadores de cada equipo que iniciarán el
partido.
• Durante el partido, el anotador trazará una pequeña x
en la columna de entrada.
• Tiempos muertos
Existe 2 tiempos en la primera mitad del juego, 3 en la
segunda y uno por cada tiempo extra. Todos los tiempos
muertos son de un minuto de duración y deben ser
solicitados por el técnico a la mesa de anotaciones.
FALTAS
A Las faltas de los jugadores pueden ser personales,
técnicas, antideportivas o descalificantes y se le anotarán al
jugador correspondiente
B Las faltas sancionadas a los entrenadores, ayudantes de
entrenador, sustitutos, jugadores excluidos y miembros de la
delegación acompañante pueden ser técnicas o
descalificantes y se le anotarán al entrenador
C Todas las faltas deben registrarse de la siguiente
manera
Una: falta personal se indicará inscribiendo una 'P'.
Una falta técnica de un jugador se indicará inscribiendo una
'T'. Una segunda falta técnica también se anotará mediante
una 'T'
Una falta técnica de un entrenador por su comportamiento personal
antideportivo se indicará inscribiendo una 'C'. Una segunda falta
técnica similar también se indicará mediante una ‘C
Una falta técnica contra un entrenador por cualquier otra razón se
indicará mediante una 'B'. Una tercera falta técnica una de ellas
podría ser una C
Una falta técnica señalada a un jugador con una falta antideportiva
señalada anteriormente o una falta antideportiva señalada a un
jugador con una falta técnica señalada anteriormente también se
indicará anotando una U o una T
Todas las faltas en contra de ambos equipos que impliquen
sanciones de la misma gravedad y que se cancelen de acuerdo
al Art. 42
FALTAS DE EQUIPO
El jugador puede cometer falta personal, técnica, antideportiva o
descalificación. Las faltas se registran con una gran “X” debajo del nombre del
equipo y encima de los nombres de los jugadores.
TANTEO ARRASTADO
• Existen 2 equipos “A” y “B” cada una tiene 2 columnas donde se registran los puntos.
“/” para diestros o “\” para los zurdos y circulo oscuro “•” por cada tiro libre sobre el
nuevo total de puntos acumulados por el equipo acabe de encestar.
Al lado del puntaje ya sea “/” o “\” o “•” se anota el numero del jugador que
transformo el lanzamiento o tiro libre.
TANTEO ARRASTRADO: INSTRUCCIONES ADICIONALES
Una canasta de 3 puntos se registrará trazando un círculo
alrededor del número del jugador que la consiguió.
Una canasta marcada accidentalmente por un jugador de
su propio cesto se registrará con el número del capitán
en el terreno del equipo contrario.
Los puntos conseguidos cuando el balón no entra en la
canasta se registran como si hubiera anotado el jugador
que realizo el lanzamiento.
Al final de cada cuarto o prórroga(s), el anotador trazará
un circulo grueso, alrededor del último total de puntos
anotado de cada equipo y una línea horizontal gruesa de
bajo esos puntos, así como debajo del numero del
jugador que les anotó.
Al comienzo de cada cuarto o prorrogas(s), el
anotador continúa llevando registros cronológicos de
los puntos anotados desde el lugar en que se
interrumpió.
En caso de duda o alguno de los equipos presenta
objeciones, se debe informar al árbitro principal (crew
crief) tan pronto como el balón quede muerto y se
detenga el reloj de partido.
Los árbitros pueden corregir cualquier error de
anotación relacionado con la puntuación, numero de
faltas, numero de tiempos muertos bajo las
prescripciones de las reglas. El árbitro principal (crew
crief) firmará las correcciones, las demás correcciones
será documentadas en el reverso del acta.
TANTEO ARRASTRADO: RESUMEN
Al final de cada cuarto y de la última prórroga. Se hará
el tanteo del cuarto y prórroga. Se registrará el tiempo
del partido al finalizar "Partido finalizado a las
(hh:mm)"
Al final del partido, el anotador traza 2 líneas
horizontales gruesas y una línea diagonal para tachar
los números restantes del tanteo arrastrado de cada
equipo, se registra el tanteo final y el nombre del
equipo.
El anotador inscribirá su nombre en el acta después de
haber inscrito al ayudante de anotador, cronometrador
y operador del reloj de lanzamiento. Después todos los
oficiales firmarán cerca de sus nombres.
PROCEDIMIENTO EN CASO DE PROTESTA
● Un equipo puede presentar una protesta si hay un error en la
acta, reloj en el marcador de tiempo, una decisión de
incompetencia, cancelación, retraso, no reanudación o de no
comenzar el partido, también en caso de una violación de
reglas.
● Se requiere 15 minutos como máximo después de la final se
realiza la protesta contra el resultado del partido. El equipo
presentará las razones por escrito al arbitro principal como
máximo 1h después.
● El arbitro principal presenta la protesta a la FIBA o al
organismo competente.
El árbitro principal será el último en aprobar y firmar el acta, con esto se finaliza
la administración y conexión de los árbitros con el partido.
En caso de que algún capitán firme bajo protesta, los oficiales de mesa, árbitros,
auxiliares permanecen a disposición del arbitro principal hasta que autorice para
marcharse.
CLASIFICACIÓN DE LOS EQUIPOS
Procedimiento:
● La clasificación de los equipos será registrado en sus victorias y derrotas
conseguidas, otorgando de la siguiente manera:
2 puntos de clasificación por cada equipo ganador
1 punto de clasificación por un partido perdido
0 puntos de clasificación por un partido perdido por incomparecencia
● Este procedimiento aplica para todas las competiciones con sistema round – robin
(todos contra todos)
● Si los equipos tienen la misma puntación en vitorias y derrotas se aplicará el
siguiente procedimiento a continuación:
Mayor puntuación en partidos disputados entre ellos.
Mayr numero de puntuación entre partidos jugados
Mayor diferencia entre los partidos disputados
● Si los equipos siguen empatados se definiría por un sorteo.
● Si en los criterios uno o mas equipos pueden clasificar, se repetiría el D.1.3 desde el
inicio para los demás equipos que aun no hayan sido clasificados
● Ejemplo:
A vs B 100 – 55 B vs C 100 - 95
A vs C 90 – 85 B vs D 80 - 75
A vs D 75 – 80 C vs D 60 - 55
Equipo Partido Victorias Derrotas Puntos de Puntos de Diferencia
jugados clasificación partido puntos
partido
A 3 2 1 5 265:220 +45
B 2 2 1 5 235:270 -35
C 3 1 2 4 240:245 -5
D 3 1 2 4 210:215 -5
Por tanto:
1ºA - ganador contra
2º B
3º C - ganador
4º D
A vs. B 100 — 55 B vs. C 100 — 85
A vs. C 90 — 85 B vs. D 75 — 80
A vs. D 120 — 75 C vs. D 65 — 55
Equipo Partidos Victorias Derrotas Puntos de Puntos de Diferencia
jugados clasificación partido puntos partido
A 3 3 0 6 310:215 +95
B 3 1 2 4 230:265 -35
C 3 1 2 4 235:245 -10
D 3 1 2 4 210:260 -50
Por tanto: 1ºA
Clasificación de los partidos entre B, C, D:
Equipo Partidos Victorias Derrotas Puntos de Puntos de Diferencia
jugados clasificación partido puntos partido
B 2 1 1 3 175:165 +10
C 2 1 1 3 150:155 -5
D 2 1 1 3 135:140 -5
Por tanto:
2º B – 3º C ganando contra D – 4º D
INCOMPARECENCIA
• Un equipo que sin razón justificada, no se presenta a jugar un
partido programado o se retira del terreno de juego antes del final
del partido, perderá el partido por incomparecencia y recibirá 0
puntos de clasificación.
• Si el equipo pierde por incomparecencia un segundo partido, se
anularán todos los resultados de sus partidos.
• Si el equipo pierde por incomparecencia un segundo partido en una
competición jugada en grupos, y el/los mejor(es) equipo(s) de cada
grupo se clasificará(n) para la siguiente ronda de la competición.
• Si el equipo pierde por incomparecencia un segundo partido en una
competición jugada en grupos y, para la clasificación final del grupo,
todos los equipos en todos los grupos deben tener el mismo número
de partidos jugados, los resultados de todos los partidos jugados por
los últimos equipos en todos los grupos serán también anulados.
● Ejemplo:
El equipo 6B en el grupo B no comparece una segunda vez, por
ello se anularán todos sus partidos:
Nota:
Si la clasificación comparativa necesita establecerse
entre los equipos situados en la misma posición en los
grupos, se establecerá un grupo de todos los equipos en
cuestión. Los criterios se aplicarán en el siguiente orden:
PARTIDOS DE IDA Y VUELTA
● Para un sistema de competición de series de 2 partidos de ida y
vuelta de puntos totales , los 2 partidos se considerarán como 1
partido de 80 minutos de duración.
● Si el tanteo está empatado al final del primer partido, no se jugará
ninguna prórroga.
● Si la puntuación total de ambos partidos está empatada, el segundo
partido continuará con tantas prórrogas de 5 minutos como sean
necesarios para deshacer el empate.
● El ganador de las series será el equipo que:
• Es el ganador de ambos partidos.
• Haya anotado el mayor número de puntos en la puntuación total al
final del 2º partido, si cada equipo ha ganado 1 partido
Ejemplos
● Ejemplo 1:
A vs. B 80 — 75
B vs. A 72 — 73
El equipo A es el ganador de la serie (ganador de ambos partidos)
● Ejemplo 2:
A vs. B 80 — 75
B vs. A 73 — 72
El equipo A es el ganador de la serie (puntuación total A 152 — B
148)
TIEMPOS MUERTOS PARA LOS MEDIOS DE
COMUNICACIÓN
● El organizador de la competencia puede aplicar los tiempos
muertos y duran 60, 75, 90 o 100 segundos.
● Se puede conceder 1 tiempo muerto para los medios de
comunicación en cada cuarto, además de los tiempos
normales.
● Ambos equipos tienen 2 tiempos muertos en la primera
parte y en la segunda parte 3 tiempos muertos.
¡GRACIAS!