0% encontró este documento útil (0 votos)
16 vistas12 páginas

Programación Orientada Objetos

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma que organiza el código de manera similar a la vida real, utilizando clases para agrupar variables y funciones. Se presentan ejemplos de clases como 'Auto', que incluye atributos y métodos para interactuar con los objetos. Además, se proponen ejercicios prácticos para aplicar los conceptos de POO.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPTX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
16 vistas12 páginas

Programación Orientada Objetos

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma que organiza el código de manera similar a la vida real, utilizando clases para agrupar variables y funciones. Se presentan ejemplos de clases como 'Auto', que incluye atributos y métodos para interactuar con los objetos. Además, se proponen ejercicios prácticos para aplicar los conceptos de POO.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPTX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

PROGRAMACIÓ

N
ORIENTADA
OBJETOS
Que es la
POO ?
■ Se trata de un paradigma de programación introducido en los años
que no
1970s, se hizo popular hasta años más
pero
tarde.

■ Este paradigma de programación nos permite organizar el código de


una manera
que se asemeja bastante a como pensamos en la vida real,
utilizando las
famosas clases. Estas nos permiten agrupar un conjunto de variables
y funciones
que veremos a continuación.
PERR G
O ATO
EDIFICI
O PERSON
A

EDIFICI PERSON
O A
OBJET
O

AUT
ATRIBUTO O
METODO
S MARCA S
MODELO FRENAR(
ARRANCAR()
)
COLOR ACELERAR(
PRECIO )
OBJET
O

EMPLEAD
ATRIBUTO O METODO
S ID
EMPLEADO
S
DESCANSAR
TRABAJAR()
NOMBRE ()
DIVISIO ANALISAR
N PRESUPUESTO()
SUELDO
class
Auto:
def __init__(self, marca, modelo, año, color,
precio):
[Link] = marca
[Link] =
modelo
self.año = año
[Link] =
color
[Link] =
precio

def
arrancar(self):
return f"El {[Link]} {[Link]} está
arrancando."

def
detenerse(self):
return f"El {[Link]} {[Link]} se ha
detenido."

def
mostrar_info(self):
return f"Marca: {[Link]}, Modelo: {[Link]}, Año: {self.año}, Color: {[Link]},
Precio: ${[Link]}"
VARIABLE
S
a=3
b=6
c =10
d=
a+b+c
IF (SI)
SENTENCIA
DESARROLLAR 10 EJEMPLOS
DE
CLASES CON
- CUALES SON LOS PILARESATRIBUTOS
DE LA POO Y
METODOS
EXPLICAR.
- REALIZAR LA SERIE FIBONACCI
- REALIZAR LA SERIE
FIBONACCI
- REALIZAR SI UN NUMERO ES
PRIMO
- DADO UN ARRAY CONTAR CUANTOS ELEMENTOS SON PARES
O IMPARES

También podría gustarte