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Clase 1

El documento aborda la integración de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el aula, destacando su importancia en la educación moderna. Se enfatiza la necesidad de que los educadores utilicen estas herramientas de manera didáctica, promoviendo el aprendizaje colaborativo y el desarrollo de competencias digitales. Además, se discuten las implicaciones educativas de la Web 2.0 y se presentan estrategias para optimizar el uso de las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

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Yessi Saenz
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Clase 1

El documento aborda la integración de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el aula, destacando su importancia en la educación moderna. Se enfatiza la necesidad de que los educadores utilicen estas herramientas de manera didáctica, promoviendo el aprendizaje colaborativo y el desarrollo de competencias digitales. Además, se discuten las implicaciones educativas de la Web 2.0 y se presentan estrategias para optimizar el uso de las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

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LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA

COMUNICACIÓN E INFORMACIÓN (TIC)


EN EL AULA
OBJETIVOS
 Conocer, aplicar y evaluar las tecnologías actuales de la
comunicación e información en el desarrollo de
programas formativos, teniendo en cuenta su
especialidad.
 Promover conocimientos, habilidades, estrategias y
herramientas que permitan integrar recursos
tecnológicos (Internet y multimedia) en la educación.
 Analizar los cambios organizativos que promueven
las TIC
 Integrar las herramientas que nos proporciona
Internet en el aula
 Posibilitar el conocimiento de experiencias reales.
De qué hablaremos
 Las nuevas tecnologías de la información y
comunicación.
 Introducción a Internet
 Conceptos básicos
 Aplicaciones,
 Seguridad, control de contenidos.
 Las TIC en el aula
 Los medios y recursos tecnológicos: Diapositivas
 Implicaciones del uso de las TIC
Cont.
 El uso didáctico de Internet
 Búsquedas de información. Alertas
 El trabajo colaborativo (p.e. Google docs)
 Materiales en la red
 Los portales educativos
 Bibliotecas y enciclopedias virtuales

 Blogs y Wikis

 Herramientas de comunicación.
 Mensajeria (p.e. Messenger, Skype)
 Redes sociales (p.e. Facebook)

 Aplicación. Casos prácticos


¿Qué son las TIC’S?
¿Qué son las TIC’s?
 Las nuevas tecnologías de la Información y
Comunicación son aquellas herramientas
informáticas que procesan, almacenan,
sintetizan, recuperan y presentan
información representada de la más
variada forma.

 Es un conjunto de herramientas, soportes y


canales para el tratamiento y acceso a la
información. Constituyen nuevos soportes y
canales para dar forma, registrar, almacenar
y difundir contenidos informacionales.
Cuestiones
 ¿QUE PUEDE OFRECERNOS LAS TICS (p.e. INTERNET) A
LOS EDUCADORES ?

 ¿QUE VALOR EDUCATIVO PUEDE TENER LA UTILIZACIÓN


DE TICS (p.e. INTERNET)

 ¿QUE APORTES SIGNIFICATIVOS PUEDE BRINDAR A LOS


PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE?

 ¿QUE LIMITACIONES TIENE SU UTILIZACIÓN?

 ¿QUE RECOMENDACIONES Y ESTRATEGIAS PARA


OPTIMIZARLA ?
PARA tener en cuenta:

 el uso de las tecnologías no es un fin en sí


mismo:
 el uso de las nuevas tecnologías en el
proceso de aprendizaje puede estar al
servicio de las funciones pedagógicas
tradicionales, sin implicar ninguna
modernización ni cambio por parte de los
diferentes actores.
 Lo relevante debe ser siempre lo educativo, no lo
tecnológico.

 El profesorado debe ser consciente de que las TICs no tienen


efectos mágicos sobre el aprendizaje ni generan
automáticamente innovación educativa.

 Es el método o estrategia didáctica junto con las actividades


planificadas las que promueven un tipo u otro de aprendizaje.

 Se deben utilizar las TICs de forma que el alumnado aprenda


“haciendo cosas” con la tecnología. Es decir, debemos
organizar en el aula experiencias de trabajo para que el
alumnado desarrolle tareas con las TICs de naturaleza
diversa.

 Las TICs deben utilizarse tanto como recursos de apoyo para


el aprendizaje académico de las distintas materias
curriculares (matemáticas, lengua, historia, etc.) como para la
adquisición y desarrollo de competencias específicas en la
tecnología digital e información.
 Las TICs pueden ser utilizadas tanto como herramientas
para la búsqueda, consulta y elaboración de información
como para relacionarse y comunicarse con otras personas.

 Las TICs deben ser utilizadas tanto para el trabajo


individual de cada alumno como para el desarrollo de
procesos de aprendizaje colaborativo entre grupos de
alumnos, tanto presencial como virtualmente.

 Cuando se planifica una lección, unidad didáctica, proyecto


o actividad con TIC debe hacerse explícito no sólo el
objetivo y contenido de aprendizaje curricular, sino también
el tipo de competencia o habilidad tecnológica /
informacional que se promueve en el alumnado.

 Cuando llevemos al alumnado al aula de informática debe


evitarse la improvisación. Es muy importante tener
planificado el tiempo, las tareas o actividades, los
agrupamientos de los estudiantes, el proceso de trabajo.

 Usar las TICs no debe considerarse ni planificarse como una


acción ajena o paralela al proceso de enseñanza habitual.
Es decir, las actividades de utilización de los ordenadores
tienen que estar integradas y ser coherentes con los
objetivos y contenidos curriculares que se están
enseñando.
El uso de las TIC por parte de los
educadores implica:
 sepa enfrentarse a la información (buscar,
seleccionar, elaborar y difundir)
 formación para el uso de las NTIC
 tome conciencia de las implicaciones económicas,
ideológicas, políticas y culturales de la tecnología en
nuestra sociedad
INTERNET
 Lugar privilegiado dentro de las TICS
 acceder a una gran cantidad de información
 comunicarse mediante diferentes servicios, de
forma:
 Asincrónicas (en tiempo diferido)

 E-mail

 Foros de discusión

 Consulta de información

 Audio/Video

 Sincrónicas (en tiempo real)

 Chat

 Pizarras compartidas

 Audioconferencias/Videoconferencias
Internet como recurso educativo

 Permite tanto aprendizaje interactivo como no


interactivo.
 Integra multimedia en un único canal.
 Aparece como un entorno o ambiente que permite
tanto aprender como utilizar lo aprendido.
 Se pueden utilizar materiales educativos situados en
otros Sitios de la red.
 Los alumnos pueden publicar su trabajo.
 Permite acceder a propuestas educativas mundiales
Además:

 Es atractivo y motivador para los estudiantes.


 Permite incrementar el trabajo colaborativo y la
comunicación entre instituciones y estudiantes.
 Se puede acceder a un mayor número de estudiantes.
 Permite explorar nuevas estrategias pedagógicas.
 Es posible simular el entorno en el que, posteriormente al
curso, el alumno deberá emplear lo aprendido.
 Su uso es privilegiado en el área de Educación a
Distancia, llamada Educación Virtual.
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE
LA COMUNICACIÓN E
INFORMACIÓN (TIC) EN EL
AULA

PRIMERA SESIÓN:
INTRODUCCIÓN. CONCEPTOS BÁSICOS
INTERNET
 Introducción.
 La web 2.0

 Navegadores
 Configuración
 Control de contenidos
 Buscadores
 Google
 Metodología de búsqueda
¿Qué es Internet?

 Internet es un sistema que conecta millones


de PCs en todo el mundo. Su característica
más popular es la página WEB, la cual nos
puede presentar contenido variado,
incluyendo clips multimedia y radio y vídeo
en vivo.

 Red mundial de ordenadores, formada por


redes de menor dimensión, que permite
transferir información desde una máquina a
otra de la red bajo un conjunto de reglas o
protocolos establecidos.
¿Qué nos ofrece Internet?
¿Qué aplicaciones tiene?
Posibilidades de Internet.
 Localización de información.
 Correo electrónico.
 Exposición de información a nivel personal.
 Foros de discusión sobre variados temas
 Disponibilidad de software.
 Comunicación en vivo con gente de todo el mundo.
 Consultas interactiva, museos, hemerotecas,
bibliotecas, etc.
 Compra online.
1.0
CONCEPTO DE WEB 2.0
 Máxima interacción entre los usuarios y desarrollo de redes
sociales donde puedan expresarse y opinar, buscar y recibir
información de interés, colaborar y crear conocimiento,
compartir.

 Distinguimos las siguientes aplicaciones:


 Para expresarse/crear y publicar: blog, wiki...
 Para publicar y buscar información: YouTube, Flickr,
SlideShare,
 Para acceder a información de interés: RSS, XML,
Bloglines, GoogleReader, buscadores especializados...
 Redes sociales: Ning, Second Life, Twitter...
 Otras: calendarios, geolocalización, libros virtuales
compartidos, noticias, ofimática on-line, teleformación,
pizarras digitales…

 Democratización de las herramientas de acceso a la


información y de elaboración de contenidos.

 La plataforma de trabajo es la propia página web (no es


necesario tener instalado un software cliente en el ordenador.
LA WEB 2.0: LOS CANALES DE COMUNICACIÓN Y PUBLICACIÓN

 Canales síncronos
 Unidireccional: radio y TV digital (y la analógica)
 Bi o multidireccional: chat, mensajería instantánea,
audioconferencia, videoconferencia, Skipe, Second Life
… (y el teléfono y los encuentros presenciales)

 Canales asíncronos
 Unidireccional: web (y los libros, discos y periódicos)
 Bidireccional: e-mail (y el correo postal por carta y
fax).
 Multidireccional limitada: listas telemáticas, foros,
wiki
 Multidireccional abierta: blogs, podcast, YouTube,
Flickr, SlideShare, Twitter, RSS, Bloglines, Del.icio.us ...
IMPLICACIONES EDUCATIVAS DE LA WEB 2.0

 Permite: crear, buscar, compartir e interactuar on-line


 Espacio social horizontal y rico en fuentes de información
orientado al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y
creativo, la expresión personal, investigar y compartir
recursos, crear conocimiento y aprender...
 Facilita un aprendizaje más autónomo, mayor participación
en las actividades grupales, hay más interés y motivación.
 Permite elaborar materiales (solo o en grupo), compartirlos
y someternos a comentarios de los lectores.
 Ofrece espacios on-line para la publicación de contenidos.
 Posibilita nuevas actividades de aprendizaje y evaluación.
 Mejora competencias digitales (buscar, procesar, comunicar)
 Creación y gestión de redes de centros y profesores.
REQUISITOS PARA USO DIDÁCTICO DE WEB 2.0

 Infraestructuras (conviene trabajar con ordenador


en Internet)
 Centro docente. Internet, intranet y ordenadores
en las clases.
 En casa. Internet y ordenador para alumnos y
familias.
 El profesorado. Idem. en el centro y en casa:
preparar materiales, seguimiento de trabajos
virtuales de los alumnos
 La ciudad. Mediatecas (para compensar la
brecha digital).
REQUISITOS PARA USO DIDÁCTICO DE WEB 2.0

 Competencias necesarias de los estudiantes.


 C. digitales: navegar, procesar información,
comunicarse/ saber riesgos en el ciberespacio,
usar aplicaciones Web 2.0
 C. sociales: trabajo en equipo, respeto,
responsabilidad...
 Otras: aprendizaje autónomo, imaginación,
creatividad y crítica, resolución de problemas,
adaptación, iniciativa...
 Formación y actitud favorable del profesorado.
 C. digitales: las mismas que los estudiantes.
 C. didácticas: aplicar buenos modelos didácticos
Web 2.0.
 Actitud favorable a integrar las TIC en
educación.
 Gestión de aulas con muchos ordenadores
(resulta difícil)
BLOG
 Espacio web donde su autor/es escribe cronológicamente
artículos (post) y los lectores dejan sus comentarios.

 Fáciles de crear (plantillas, inserción de fotos, sonido, enlaces).

 Su estructura es cronológica, pero los artículos (cada uno con URL,


permalink) se pueden organizar por etiquetas (tags).

 Suelen incluir buscador interno, listados de otros blogs


(blogrolls, planets) y otras funcionalidades (gadgets, widgets)

 Ofrecen sindicación de contenidos, para que los suscriptores


puedan recibir información sobre las actualizaciones.

 Algunos permiten a los autores saber cuando se les cita en otro


weblog (trackback, pingball).

 Servidores gratuitos: Blogger, WordPress…


WIKI
 Espacio web con una estructura hipertextual de páginas
referenciadas en un menu lateral, donde varias
personas /autoras elaboran contenidos de manera
asíncrona.

 Suelen mantener un archivo histórico de las versiones


anteriores y facilitan la realización de copias de
seguridad.

 Al igual que los blog son espacios on-line muy fáciles de


crear (plantillas, inserción de fotos, vídeos, sonido,
enlaces…), suelen incluir un buscador interno y facilitan la
sindicación de contenidos.

 Frente a los blogs (organizados mediante artículos en orden


cronológico), las wiki se organizan por páginas con
etiquetas y están más orientadas a la creación de textos
conjuntos y síntesis y a la negociación. No permiten que
los visitantes dejen comentarios.


MODELOS DIDÁCTICOS: BLOGS Y WIKIS (1)
 Blog o wiki docente, donde el profesorado almacena y ordena
materiales e informaciones de interés para su trabajo:
 Programa de las asignaturas que imparte.
 Apuntes y todo tipo de recursos didácticos de sus materias.
 Ejercicios y orientaciones para el alumnado
 Calendario de actividades, acontecimientos de clase y del centro
 Bloc de notas...
 Enlace al blog/wiki de la clase o listado de blogs de los alumnos
 Enlace al blog tablón de anuncios del profesor (RSS alumnos)
 Enlace al blog personal del profesor, orientado a sus colegas

 Blog o wiki del estudiante, donde los alumnos pueden:


 Tomar apuntes y llevar una agenda (tareas a realizar, exámenes)
 Hablar de sus aficiones, escribir comentarios sobre noticias...
Como todos pueden ver los de los demás se conocerán mejor.
 A manera de portafolio digital, pueden elaborar aquí algunos de
los trabajos que les encarguen los profesores; éstos podrán
revisarlos y dejarles comentarios con sus correcciones y
valoración.
MODELOS DIDÁCTICOS: BLOGS Y WIKIS (2)
 Blog diario de clase. Cada día un grupo resume lo que se ha hecho
en clase. El profesor lo revisa y valora. Útil para alumnos que no han
asistido a clase, repasar temas, mostrar a las familias lo que se hace
 Incluye: listado de blogs/wikis de los estudiantes, los mejores trabajos
de la clase y “artículos" del profesor con actividades que los alumnos
resolverán mediante "comentarios“ (se corrigen con la PD):
 Comentar o debatir un artículo, una noticia, una foto, un vídeo...
 Resolver una adivinanza o problema de múltiples soluciones.
 Cada día un alumno escribe un fragmento más de una novela o
cuento.
 Trabajos colaborativos con wiki, enlazada al blog diario de clase. Se
corrige con la PD, pero el profesor antes podrá dejar comentarios:
 Proyectos: bases de datos, apuntes, temas a exponer con PD...
 Materiales entre profesores y estudiantes: glosarios, enciclopedias…
 Coordinación del periódico escolar o de cualquier actividad
 Hacer brainstorning sobre un tema.
 Blog del periódico escolar (los lectores podrán dejar comentarios)
 Blog del centro docente, con enlace a los blogs/wikis de profesores y
a los blogs diario de clase (las familias pueden dejar comentarios)
ENTORNOS PARA COMPARTIR RECURSOS
 Todos estos entornos permiten almacenar recursos en
Internet, etiquetarlos y compartirlos. Disponen de un sistema
de búsqueda y permiten a los usuarios dejar
comentarios.
 IMÁGENES: Picassa, Flickr…
 PRESENTACIONES MULTIMEDIA: SlideShare…
 VIDEOS: YouTube, GoogleVideo…
 ENLACES: Del.icio.us…
 MODELOS DIDÁCTICOS:
 Búsqueda de información para documentarse sobre algún
tema o encontrar elementos multimedia con los que ilustrar
trabajos y presentaciones públicas en clase con la pizarra
digital.
 Elaborar materiales audiovisuales o multimedia y
compartirlos en Internet. Los estudiantes pueden recibir el
encargo de realizar determinados materiales, almacenarlos en
Internet debidamente etiquetados y comentados, referenciarlos
en su blog/wiki y finalmente presentarlos y comentarlos en
clase con la pizarra digital.
REDES SOCIALES /COMUNIDADES VIRTUALES
 Son grupos de personas, con algunos intereses
similares, que se comunican a través de Internet y
comparten información (aportan y esperan recibir) o
colaborar en proyectos.
 Algunas plataformas que constituyen redes sociales o que
sirven para crearlas son: BSCW, Second Life, Twitter…
 Las comunidades virtuales de aprendizaje redes sociales
cuyo objetivo principal está relacionado con el aprendizaje.

 MODELOS DIDÁCTICOS:
 Redes de estudiantes. A partir de determinada edad,
cada grupo de clase y con la colaboración del profesor,
se podría constituir en comunidad virtual de aprendizaje,
multiplicando así las oportunidades de aprendizaje.
 Comunidades virtuales de profesores. Las
comunidades virtuales de profesores suponen un
magnífico medio de formación continua y de obtención
"in time" de apoyos cognitivos y emotivos: compartir
experiencias y problemas, buscar soluciones y recursos...
Herramientas

 Herramientas Personales: para acceder a los


contenidos y comunicarse con otros usuarios.
 Herramientas de producción: procesar, elaborar y
compartir material didáctico
 Herramientas especializadas: específicas para la
enseñanza-aprendizaje de contenidos específicos
Herramientas personales

 Navegadores: Firefox, Internet Explorer


 Correo: Outlook, Gmail
 Búsqueda: Google, yahoo,…
 Mensajería instantánea: Skype, Messenger, etc.
 Noticias
 Redes sociales: Myspace, Facebook, Linkedyn
 Geolocalizadores: google maps
Herramientas de producción

 Ofimática: google docs


 Presentaciones: slideshare
 Imágenes/fotos: picasa, flickr
 Blogs: blogger
 Wiki: wikispaces
 Contenidos multimedia: youtube
 Etc.
Navegadores Web.

 Software que nos permiten conectar con los


servidores web y visualizar sus páginas.
 Permiten visualizar el texto, escuchar sonidos, ver
imágenes y videos, etc.
 Los navegadores son intérpretes del código HTML
(Hyper Text Markup Language)

 Principales navegadores:
 Internet Explorer (Microsoft).
 Netscape Communicator
 Mozilla (linux)
 Opera.
NAVEGADORES
 Internet Explorer es el navegador que
incorpora por defecto cualquiera de las
versiones Windows, y por lo tanto suele estar
ya instalado en el ordenador.
 Mozilla es un navegador de última
generación. Es gratuito.
PÁGINAS EN INTERNET
 WWW.NOMBREDEDOMINIO.TERMINACIÓN
 Posibles terminaciones
 .net
 .com
 .org
 .es
 .edu
EDU Educación general, no formal, instituciones de educación Superior e
Investigadoras.

GOV Para instituciones gubernamentales.

GOB Para instituciones gubernamentales.

COM Para entidades comerciales.

ORG Para instituciones sin fines de lucro.

SLD Para organizaciones de salud.

WEB Para organizaciones dedicadas al desarrollo de servicios de web

NET Proveedores de Servicios Internet (ISP)

MIL Para instituciones militares

ART Instituciones de Arte


BARRA DEL EXPLORADOR
 Barra del explorador
 Búsqueda
 Favoritos
 Agregar a Favoritos
 Organizar Favoritos
 Historial
 Páginas visitadas
 Barra de estado
 Configuración página de inicio
Guardar páginas web.

Archivo | guardar como. Seleccionaremos la


ruta donde guardar y el formato:
 Como página web completa: (html) con
carpeta de imágenes.
 Como archivo único. (mht): Un único
archivo con la página web y las imágenes.
 Como página web (html): Únicamente en
código html sin las imágenes.
 Como fichero de texto: (txt) sin formato,
únicamente el texto de la página web.
Control de contenido
 Bloquear contenido no deseado de INTERNET
 Herramientas>Opciones de internet
 >Contenido
 >Privacidad (Cookies)

 Control parental (Windows Vista)


 Limites de tiempo
 Juegos
 Bloqueo de programas específicos
¿CÓMO BUSCAR INFORMACIÓN EN
INTERNET?
 ¿Cómo buscar información en INTERNET de
forma eficaz y eficiente?
 Buscar texto dentro de una página
 ¿Qué son los buscadores?
 Diferencia entre portales y buscadores
Buscar información en la Red.

 El problema de la localización de la
información.
 “Angustia de información”.
 Imperfección de los buscadores.
 Exceso de “ruido”

 Elección del buscador más adecuado.


PORTALES
 Un portal de Internet es un sitio web cuyo objetivo
es ofrecer al usuario, de forma fácil e integrada, el
acceso a una serie de recursos y de servicios,
entre los que suelen encontrarse buscadores,
foros, documentos, aplicaciones, compra
electrónica, etc.
 Principalmente están dirigidos a resolver
necesidades específicas de un grupo de personas
o de acceso a la información y servicios de una
institución pública o privada.
BUSCADORES
 Los buscadores automáticos emplean programas de
ordenador llamados robots o arañas, que saltan de
una página a otra de la Web recogiendo páginas y
almacenando toda la información en un gigantesca
base de datos.
 Google (http://www.google.com)
 Altheweb (http://www.alltheweb.com)
 AltaVista (http://www.altavista.com) y
(http://es.altavista.com)
 Excite (http://www.excite.com)
 MSN (http://search.msn.com/)
 Infoseek (http://www.infoseek.com)
 Lycos (http://www.lycos.com)

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