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REVIT

Autodesk REVIT Architecture es un software de modelado de información de construcción (BIM) que permite a los profesionales diseñar y documentar proyectos arquitectónicos de manera coordinada y eficiente. Ofrece herramientas para la creación de modelos tridimensionales y planos bidimensionales, así como la integración con otros programas de Autodesk. La interfaz de usuario incluye diversos ambientes y herramientas para gestionar proyectos, elementos constructivos y facilitar la edición de diseños.

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REVIT

Autodesk REVIT Architecture es un software de modelado de información de construcción (BIM) que permite a los profesionales diseñar y documentar proyectos arquitectónicos de manera coordinada y eficiente. Ofrece herramientas para la creación de modelos tridimensionales y planos bidimensionales, así como la integración con otros programas de Autodesk. La interfaz de usuario incluye diversos ambientes y herramientas para gestionar proyectos, elementos constructivos y facilitar la edición de diseños.

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REVIT

■ INTRODUCCIÓN
■ Autodesk REVIT Architecture es un programa basado en la tecnología BIM (Building
Information Modeling), y permite a los profesionales del diseño y la construcción
trasformar las ideas desde el concepto hasta su terminación con un enfoque
coordinado y homogéneo. Autodesk Revit Architecture le permite ir diseñando un
proyecto a partir del modelo tridimensional, y al mismo tiempo ir generando
automáticamente planos bidimensionales para la documentación del proyecto;
además recopila toda la información relativa a los elementos constructivos y los
cómputos métricos.
■ Autodesk Revit Architecture, junto a los otros programas de esta serie (Autodesk
REVIT Structure y Autodesk REVIT MEP), proporciona herramientas que facilitan la
interacción entre el diseño arquitectónico, la ingeniería estructural y la ingeniería de
instalaciones, al trabajar con total compatibilidad y detectar de forma automática
cualquier interferencia entre elementos de distintas disciplinas.
■ Autodesk Revit Architecture también es compatible con otros productos de Autodesk
como AutoCAD y 3ds MAX, lo que permite importar o exportar archivos desde y hacia
estos programas.
■ Autodesk Revit Architecture es ideal para generar en muy corto tiempo la
documentación de un anteproyecto de arquitectura para presentarlo ante sus
clientes, y posteriormente desarrollar la información técnica y detallada para llevar el
proyecto a su fase final.
■ Al crear una cuenta gratuita en Autodesk 360, usted podrá almacenar sus proyectos
de Autodesk Revit Architecture en la nube y tendrá acceso a ellos desde cualquier
computador o dispositivo móvil con conexión a internet.
■ Por último, ya que Autodesk Revit Architecture está concebida como una herramienta
de diseño arquitectónico y no como una herramienta de dibujo, debemos tener en
cuenta que representa metodología de trabajo diferente a otros programas.
INICIO DEL PROGRAMA

■ Al iniciar el programa se presenta siguiente la ventana de inicio, en ella encontramos distintos ambientes
que hemos identificado con números y colores en la imagen que se muestra a continuación:

■ .
■ 1 AMBIENTE DE PROYECTOS: En
el ambiente de Proyectos están
ordenados de forma categórica
todos los elementos que componen
nuestro proyecto. Es donde se
generan todos los planos y vistas
tanto bidimensionales como
tridimensionales de nuestro
proyecto, así como los cómputos
métricos.

■ 2 AMBIENTE DE FAMILIAS: El
Ambiente de Familias está formado
por elementos que comparten
características similares y que
insertamos en nuestro proyecto para
generar nuestro diseño. Allí
podemos encontrar familias de
Puertas, Ventanas, Mobiliario y etc.;
además también podemos crear
elementos de masa conceptuales
que servirán como modelo
generador de nuestro diseño.

■ 3 ARCHIVOS RECIENTES: En el
área de archivos recientes se
encuentras todos los archivos y
proyectos que hemos trabajado
recientemente y podemos acceder a
ellos con un solo click.

■ 4 AMBIENTE DE RECURSOS: En el
ambiente de Recursos tenemos
herramientas de ayuda en línea,
como videos tutoriales,
comunidades de usuarios y acceso a
la página de aplicaciones y plugins
de Revit (Exchange Apps).
INTERFAZ DEL USUARIO

■ Crear un proyecto nuevo:


■ INTERFAZ DEL USUARIO
■ Al hacer click en el botón New… del ambiente de Proyectos el
programa nos pedirá que seleccionemos una plantilla de trabajo que
puede ser arquitectónica o de construcción.
■ Al seleccionar cualquiera de ellas se presenta la siguiente interfaz.

Allí encontraremos una serie de botones, barras y paletas de trabajo, empezando desde arriba a la
Izquierda describiremos cada uno de ellos.
Menú De La Aplicación
En principio tenemos el menú de la aplicación, es el símbolo
azul de Revit que se encuentra en la esquina superior izquierda
de la pantalla.
En el menú de la aplicación tenemos las herramientas
principales de cualquier programa de computador, entre ellas;
crear archivos nuevos (New), abrir archivos existentes (Open),
Guardar (Save y Save As), Exportar, Imprimir, Etc.; en la parte
inferior del menú de la aplicación tenemos los botones
Options, para personalizar la interfaz y las opciones del usuario,
y el botón Exit Revit para salir de la aplicación.
Barra de Acceso Rápido

En la Barra de acceso rápido encontramos del lado izquierdo las herramientas para abrir y guardar
proyectos, así como las herramientas para deshacer y rehacer un comando ejecutado. En la parte central
tenemos las herramientas de consulta, medición y acotado representadas por la regla y las cotas de
dimensión y la herramienta de texto. En la parte derecha tenemos herramientas que permiten navegar
entre las vistas abiertas de mi proyecto o cerrar las vistas que se encuentran en segundo plano.
Barra Infocenter

Desplazándonos a la derecha de la barra de acceso rápido encontramos la barra infocenter, que sirve
como menú de ayuda en línea. Allí usted puede buscar cualquier palabra o frase en el menú de ayuda en
línea de Autodesk. Además haciendo click en el botón de Sign In usted puede acceder a su cuenta de
Autodesk360 y obtener todos los beneficios de la nube mientras trabaja con Revit Architecture.
Ribbon

El Ribbon o cinta está compuesto por varias pestañas o fichas, que a su vez contienen la herramientas
para diseñar elementos constructivos en nuestro proyecto. Un ejemplo es la pestaña Architecture en
donde encontramos dentro del panel Build la mayoría de los elementos cosntructivos para diseñar el
proyecto.
Paleta de Propiedades
(Properties)
■ La Paleta de propiedades muestra las propiedades de un elemento
que se encuentre seleccionado en el ambiente de trabajo, cualquiera
de estas propiedades pueden ser modificadas en cualquier momento.
Si dentro del área de trabajo no está seleccionado ningún elemento,
las propiedades que se muestran en la Paleta de propiedades son las
de la vista actual. La Paleta de propiedades tiene 4 componenetes
básicos:
Paleta de Propiedades
(Properties)
1 El selector de tipo: permite seleccionar o cambiar el tipo de
elemento seleccionado.
2 Filtro de propiedades: permite identificar la categoría y la
cantidad de elementos seleccionados. Si hay seleccionada mas
de una categoría de elementos se puede usar el menu
desplegable para seleccionar una en particular.

3 Editar tipo: permite modificar las propiedades de un tipo de


objetos seleccionado. (esta modificación afecta a todos los
elementos del mismo tipo).

4 Propiedades de la instancia: permite modificar las


propiedades particulares de un elemento seleccionado. (esta
modificación afecta sólo al elemento seleccionado).
Navegador Del Proyecto
(Project Browser)

El Navegador del proyecto muestra de manera lógica jerárquica


todos los planos, vistas, tablas, láminas, grupos y otras partes
de su proyecto actual. Usted puede expandir o colapsar cada
categoría en los botones (+,-) para observar la cantidad de
planos o vistas y activar cualquiera de ellas.
Barra de Control de Vistas y
Estilos Visuales (View Control
Bar)

La barra de control de vistas permite cambiar la apariencia de la vista activa y de los objetos
mostrados en pantalla. A través de la barra de controles visuales podemos configurar entre otras
cosas: la escala, el estilo visual, y las sombras de los objetos, además de aislar y esconder objetos en
la vista.
Barra de Estado (Status Bar)

La barra de Estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y nos provee de información y


pistas acerca de que hacer cuando tenemos un objecto seleccionado o cuando un comando está
activo.
Área de Trabajo

■ En el área de trabajo es donde diseñamos e insertamos todos los


componentes de nuestro proyecto.
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS
I (PAREDES PUERTAS Y
VENTANAS)
■ A continuación vamos a crear elementos constructivos directamente
en el ambiente de proyectos. En la Pestaña Architecture, se
encuentran todas las herramientas para colocar elementos
constructivos en nuestro proyecto.
Paredes:

■ Para generar paredes en nuestro proyecto debemos hacer click sobre la herramienta
Wall. A través de la herramienta Wall observamos que podemos colocar 3 familias
distintas de paredes.
■  Wall:Architecturals e refiere a una Pared convencional, que no tiene propiedades
estructurales.
■  Wall:Structural es un muro portante, es decir, una pared con propiedades
estructurales.
■  Wall byFace es la que se usa para convertir en Pared una cara de un Elemento de
Masa.

■ En esta oportunidad, seleccionaremos la opción Wall: Architectural. Al Activar la


pared arquitectónica se despliega la pestaña contextual Modify l Place Wall.
Paredes:

Podemos crear paredes usando cualquiera de las herramientas de dibujo del Panel Draw.
Paredes:

En el Panel de Propiedades, podemos seleccionar el tipo de


Pared que deseamos crear, además podemos observar todas
sus propiedades, y editar el tipo de pared con el botón
EditType.
Paredes:

Al dibujar una pared, Revit nos muestra la longitud con una


cota de dimensión temporal, además; en cada extremo de la
pared podemos observar un punto o grip, que nos permite
extender o acortar la pared.
Paredes:

Para condicionar la altura de una Pared al Nivel 2,


seleccionamos la pared, y en el Panel de Propiedades, en el
parámetro TopConstraintcambiamos a: Up to level: Level2.
Paredes:

Si abrimos ahora la vista South y cambiamos la altura del


Nivel2, notaremos que la altura de la Pared cambia
automáticamente:
Paredes:

En el Panel de Propiedades podemos cambiar el tipo de Pared:


Por ejemplo, elegiremos una Pared compuesta:
Paredes:

En la vista Level1 seleccionamos la Pared, y


presionando la Barra Espaciadora veremos
que cambia su orientación. También se
puede cambiar con los flips:
Paredes:

Podemos cambiar el nivel de detalle en la Barra de


Visualización a Medium para poder ver el detalle en planta y en
3D:
Herramientas de Edición

En la pestaña Modify se encuentran las Herramientas de Edición:


Herramientas de Edición

■ Ahora explicaremos una a una, y empezaremos con la herramienta


Trim/Extend to Corner.

■ El comando Trim/Extend to Corner permite recortar la parte


sobrante de dos Paredes que se intersectan, o unir dos Paredes
adyacentes.
Herramientas de Edición

Para unir dos paredes, seleccionamos cada una con un click.


Herramientas de Edición

Para cortar seleccionamos ambas Paredes por el lado que se


desea conservar:

Para terminar el comando tenemos que presionar


el botón Modify o la tecla Esc.
Herramientas de Edición

■ El comando Trim/Extend Single Element tiene dos opciones:

■ Permite cortar o extender una sola Pared hasta otra que actúa como
elemento límite (Boundary).
Herramientas de Edición

Opcion 1. Para extender hay que seleccionar primero la Pared


límite (hasta donde queremos llegar), y después la que
queremos extender:
Herramientas de Edición

Opcion 2. Para cortar seleccionamos primero el elemento que


funciona como límite de corte y luego el segmento de pared
que queremos conservar.
Herramientas de Edición

■ Trim/ExtendMultipleElements

■ Permite extender varias Paredes hasta otra que actúa como elemento
límite (Boundary).
■ Para extender hay que seleccionar primero la Pared límite (hasta
donde queremos llegar), y después la que queremos extender:
Herramientas de Edición

Para cortar seleccionamos primero el


elemento que funciona como límite de corte
y luego los segmentos de pared que
queremos conservar.
Herramientas de Edición

■ El comando Split

■ Permite cortar un segmento interno de una Pared


■ entre dos puntos.
■ Primero se selecciona la Pared, y después los puntos que definirán el
corte. Para que el corte sea efectivo debemos activar la opción
Delete Inner Segment:
Herramientas de Edición
Herramientas de Edición

■ El comando Split with Gap.

■ Permite dividir una pared en dos, usando un intervalo de separación.


Este intervalo debe especificarse en el recuadro Joint Gap:

Dicho intervalo debe estar en un rango entre 0.0016 m. y


0.3048 m.
Herramientas de Edición
Herramientas de Edición

■ El comando Align.
■ Permite alinear dos Paredes. La alineación de puede realizar a partir
del eje o de las caras de los elementos. Se selecciona primero el
borde al cual queremos alinear, y después el borde a ser alineado.
Herramientas de Edición
Herramientas de Edición

■ El comando Offset
■ Crea una Pared paralela a otra. Se puede hacer de forma gráfica, o
indicando una distancia dada.

■ Es necesario hacer clic en el lado donde queremos que se ubique la


nueva pared.
Herramientas de Edición
Herramientas de Edición

■ El comando Rotate
■ El comando Rotate, permite rotar elementos alrededor de un eje.
Primero se seleccionan los elementos a ser rotados, luego activamos
el comando; y el programa coloca el centro de rotación, entonces
podemos elegir el ángulo de referencia con el que vamos a rotar.
Herramientas de Edición
Herramientas de Edición

■ El comando Mirror tiene dos opciones:


■ Mirror – Pick Axis
■ Permite hacer una copia simétrica de un objeto, a partir de un eje de
simetría existente.
■ Primero seleccionamos los elementos que queremos copiar, luego
activamos el comando; por último hacemos click sobre el
Herramientas de Edición
Herramientas de Edición

■ Mirror-Draw Axis
■ Permite hacer una copia simétrica de un objeto, a partir de un eje de
simetría existente.
■ Primero seleccionamos los elementos que queremos copiar, luego
activamos el comando; y por último especificamos el inicio y el fianl
del eje de simetría.
Herramientas de Edición
Herramientas de Edición

■ El comando Move
■ Permite mover uno o más elementos a una distancia dada. Primero
seleccionamos el elemento que queremos copiar, luego activamos el
comando; seleccionamos un punto base y luego el punto a donde
queremos mover el objeto.
Herramientas de Edición

■ El comando Copy
■ Permite hacer copias de uno o más elementos, y colocarlos en una
posición dada. Primero seleccionamos el elemento que queremos
copiar, luego activamos el comando; seleccionamos un punto base y
luego el punto a donde queremos copiar el objeto.

■ Nota: Para hacer múltiples copias es necesario seleccionar la


opción múltiple en la barra de opciones
Herramientas de Edición

■ El comando Match TypeProperties


■ El comando Match Properties, permite hacer que un elemento
herede las propiedades de otro. Para ello seleccionamos el elemento
que posee la propiedades que queremos copiar y luego,
seleccionamos el elemento al que le queremos dar dichas
propiedades.
Herramientas de Edición
Herramientas de Edición

■ Base Offset y Top Offset


■ Las propiedades Base Offset y Top
Offset nos permiten separar la pared
con respecto a la base o al techo pero
manteniendo la vinculación con
respecto a los niveles.
■ Si seleccionamos una pared. En el
panel de propiedades podemos
observar Base Offset y Top Offset.
Al colocar un valor positivo en el Base
Offset la pared toma una separación
con respecto a la base, si colocamos
un valor negativo, la pared se entierra
en el piso.
Herramientas de Edición
Herramientas de Edición

■ Modificando la forma de
una Pared
■ También podemos modificar
la forma de una Pared.
■ Para ello nos ubicaremos en
una vista lateral, por ejemplo:
Herramientas de Edición

■ Verificamos que en
las Propiedades no
haya ninguna
restricción en el
borde superior:

■ Seleccionamos la
Pared y se activa la
pestaña
ModifyWalls. Allí
seleccionamos la
herramienta
EditProfile
Herramientas de Edición

■ Se abre una ventana


temporal donde podemos
editar la forma de la
Pared, usando
herramientas de dibujo.
■ Por ejemplo:

Nota: La forma de la pared siempre debe estar definida por un contorno cerrado y no debe tener
líneas que se intersecten entre sí.
Al terminar, seleccionamos Podemos ver el resultado en 3D:
Herramientas de Edición
Creando aberturas en una
Pared

Podemos crear aberturas dentro de una


Pared. En el caso de Paredes rectas,
seleccionamos EditProfile y dibujamos la
forma de la abertura.
Creando aberturas en una
Pared

Al terminar, seleccionamos

Podemos ver el resultado en 3D:


Creando aberturas en una
Pared
Nota: La forma de la abertura no debe tener intersecciones
con los bordes de la Pared. En todo caso, el contorno de la
Pared siempre debe ser cerrado.

En el caso de una Pared curva, al seleccionarla se activa la


herramienta WallOpening
Creando aberturas en una
Pared
■ El programa sólo permite crear aberturas
■ rectangulares en paredes curvas:

Este es el resultado:
Creando aberturas en una
Pared
Creando un tipo de Pared
personalizado
■ REVIT Architecture, posee varios tipos de paredes, a partir de
cualquiera de ellos, podemos generar nuevos tipos de paredes con
propiedades personalizadas.

Para crear un nuevo tipo de pared, vamos al comando Wall:


Architectural, luego, seleccionemos el tipo de Pared Basic Wall
Generic
– 200 mm, y presionaremos el botón Edit Type:
Esto nos llevará a un cuadro de diálogo en el cual
podemos modificar las propiedades de este tipo de
Pared:
En este cuadro de diálogo es importante, crear
siempre; un duplicado antes de modificar
cualquiera de las propiedades de la pared,
haciendo click en el botón Duplicate. De lo
contrario estaríamos modificando los elementos y
componentes principales del programa.
Al hacerlo, saldrá un pequeño cuadro que nos permitirá
asignar un nombre al nuevo tipo de Pared. Lo
llamaremos Pared 15 cm., y presionaremos OK para
aceptar.

Ahora aparecerá nuevamente el cuadro con


las propiedades del nuevo tipo de Pared
que hemos creado:
Para modificar el espesor de la Pared, vayamos al
renglón Structure y presionemos el botón Edit.
Aparecerá el siguiente cuadro:
En el renglón Thickness cambiaremos el
valor de
0.20 m por 0.15 m.

Presionamos el botón OK para aceptar. El


nuevo espesor aparece reflejado ahora
en las propiedades del tipo de Pared.

Presionamos OK para terminar el proceso. El nuevo


tipo de Pared se habrá agregado al Selector de
Tipos:
PUERTAS

En Autodesk REVITArchitecture la creación de


puertas es muy sencilla. Simplemente
seleccionamos la herramienta Door y vinculamos la
Puerta directamente a una Pared:
PUERTAS

En cada Puerta aparecen unas pequeñas flechas


(Flips) que nos permiten cambiar fácilmente la
orientación de la Puerta. También se puede cambiar la
orientación de la Puerta con la Barra Espaciadora del
teclado.
PUERTAS

Si movemos la Puerta, el vano de la pared se regenera


automáticamente. Además podemos modificar la ubicación de
la puerta a lo largo de la pared seleccionando las cotas
temporales y modificando su valor.
Cargar una nueva Familia de
Puertas
Para colocar puertas distintas a las cargadas por defecto, seleccionamos nuevamente la herramienta
Doors, y en la pestaña temporal Modify / Place Door hacemos click en Load Family:
Cargar una nueva Familia de
Puertas
El programa nos lleva a la carpeta donde están todas las Familias de la Librería del Sistema Métrico.
Allí escogemos la carpeta Doors:

Allí escogemos la Familia de Puertas


deseada. A la derecha podemos tener una
pre visualización del estilo de Puerta:
Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto.
Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto.
Nota: Las Familias con el prefijo M-Curtain Wall sólo aplican para CurtainWalls, no para Paredes.
Ahora podemos insertar una nueva Puerta en nuestro modelo:
Editando una Puerta

También es posible cambiar las dimensiones de la Puerta. La


Familia de la Puerta nos ofrece varias opciones de tamaño por
defecto:
Para crear una nueva puerta con dimensiones personalizadas,
seleccionamos una Puerta que tomaremos como punto de
partida para modificarla.
Editando una Puerta
En el Panel de Propiedades,
seleccionamos EditType y en el cuadro
de propiedades del tipo, creamos un
duplicado, de la misma forma que lo
hicimos con la puerta.

Aparecerá un cuadro que nos permite crear un


nuevo tipo de Puerta dentro de la misma Familia. Le
asignaremos un nuevo nombre a la Puerta que
deseamos crear:
En el renglón Dimensions modificamos los
parámetrosde altura (height) ancho
(width)delaPuerta
Ahora podemos observar que hemos creado una
nueva puerta llamada Puerta 1, y esta puerta se
coloca automáticamente en la familia de puertas
a partir de la cual fue creada.
VENTANAS
Las Ventanas en Autodesk REVIT Architecture se comportan de forma similar a las Puertas. Basta con
seleccionar la herramienta Window y colocar una Ventana en una Pared.
Al igual que las Puertas, se pueden personalizar las dimensiones de una Ventana, crear un nuevo tipo
de Ventana dentro de una Familia, y cargar una nueva Familia de Ventanas. Las Ventanas se pueden
desplazar dentro de una Pared, y la Pared se regenerará automáticamente.
Alineación de Ventanas
En nuestro ejemplo, vamos a alinear las ventanas en
Planta para que queden equidistantes a partir de su
punto medio.
Para alinear las ventanas vamos a la pestaña
Annotate y seleccionamos herramienta Aligned:

Con la cota Aligned vamos a acotar cada una de las


ventanas haciendo click en el centro de cada una. Y al
finalizar hacemos click en cualquier lugar fuera de las
ventanas para ubicar la cota
Al crear la cota podemos apreciar el
símbolo azul de equidistancia, si
hacemos click sobre él; las ventanas
se alinearán automáticamente con
respecto a sus centros:
Ahora vamos a alinear las Ventanas en
Fachada. Nos ubicaremos en la vista South
En la pestaña Modify
seleccionamos Aligny en la barra
de opciones la herramienta
Multiple Alignment. Y para alinear
seleccionamos primero el borde al
cual queremos alinear y luego
seleccionamos las otras ventanas
por el borde que deseamos
alinear:
Este será el resultado:
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS II (PISOS Y
TECHOS)

LOSAS DE PISO

En Autodesk Revit Architecture, podemos crear pisos de tres formas distintas:


Al hacer click en la herramienta Floors en el panel Build de la pestaña Architecture, encontramos 3
opciones distintas. Además de una herramienta de complemento.
LOSAS DE PISO

■  Floor: Architectural genera losas de piso arquitectónico por


defecto.
■  Floor: Structural genera losas de piso con propiedades
estructurales.
■  Floor: by Face se usa para generar losas de piso en elementos de
masa.
■  Floor: Slab Edge nos permite crear un remate en el borde de una
losa de piso.
■ Al seleccionar Floor: Architectural ó Floor: Structural, se activa la
pestaña Modify / Create Floor Boundary.
■ Allí, podemos crear la losa dibujando sus bordes con las herramientas
LOSAS DE PISO
Con la herramienta line del panel Draw, dibujamos la
geometría de la losa de piso, al finalizar seleccionamos
la herramienta Finish.
Si vamos a la vista 3D podremos ver el resultado.
También podemos crear losas de piso a partir
de paredes existentes con las herramientas
Pick Lines y / o Pick Walls, haciendo click
sobre cada una de las paredes.

Además; al crear losas podemos generar una


separación con respecto a las paredes
asignando la distancia en la opción Offset en la
barra de opciones.
Para finalizar la creación de la losa, utilizamos la
herramienta Finish, y vamos a la vista 3D para
observar el resultado.

Si queremos modificar una losa existente, la


seleccionamos y hacemos click en la herramienta
Edit Boundary. Esto nos llevará al modo de
edición en donde podemos editar la losa con las
herramientas de dibujo.
Con la herramienta Edit Boundary, también podemos generar
aberturas en una losa de piso, dibujando un contorno cerrado
dentro de la losa.

Hacemos click en Finish, y el resultado será el


siguiente.
Copiar losas de piso a varios
niveles
En Autodesk Revit Architecture podemos copiar elementos de un nivel a otro. En este caso
copiaremos una losa de piso desde la Planta Baja a los niveles superiores que han sido creados
previamente.

Para copiar una losa de piso a distintos niveles, seleccionamos


la losa, hacemos click en la herramienta Copy en el panel
Clipboard, e inmediatamente desplegamos el botón Paste.
Al desplegar el botón Paste, seleccionamos la opción Aligned to
Selected Levels.
Al seleccionar Aligned to Selected Levels, aparece el cuadro de
diálogo Select Levels, allí seleccionamos los niveles a donde
queremos copiar la losa y hacemos click en OK. En este caso
seleccionaremos los pisos del 1 al 5.
■ Nota: Observe que las losas de piso se crean hacia abajo de la
línea del nivel, además el grosor de la losa es determinado
por el tipo de piso, que se puede definir en el panel de
propiedades.
■ Nota: este procedimiento para copiar elementos de un nivel a
otro también se puede usar para cualquier otro objeto o
elemento constructivo; incluyendo paredes, puertas,
ventanas, vigas y columnas, etc.
Vincular paredes a las losas
de piso
■ Al copiar las losas de piso a los niveles superiores como lo hicimos en
el ejercicio anterior, podemos notar que las paredes al estar
vinculadas al nivel, llegan hasta la parte superior de la losa de piso y
debemos corregirlo como se muestra a continuación.
Para hacer la corrección, vamos a cualquiera de
las fachadas y seleccionamos todas las paredes
de PB.

Al seleccionar todas las paredes


correspondientes a PB aparece la pestaña
contextual Modify | Walls. Allí
seleccionaremos la herramienta Attach
Top/Base, e inmediatamente seleccionamos la
losa a la que queremos vincular las paredes.
Entonces podremos ver que las paredes
quedan vinculadas a la cara inferior de la losa.
TECHOS

En Autodesk Revit Architecture, disponemos de tres formas


distintas de crear techos.
TECHOS

■  Roof by Footprint: permite crear un techo a partir de la huella que


se proyecta en planta.
■  Roof by Extrusion: genera un techo a partir de un perfil que
extruido desde un plano vertical a una determinada distancia.
■  Roof by Face: se usa para crear techo a partir de las caras no
verticales de un elemento de masa.
■ Para colocar techos empezaremos con la herramienta Roof by
Footprint, y crearemos un techo a partir de paredes que han sido
creadas anteriormente.
Desde una vista de planta, en la pestaña Architecture en
el panel build, desplegamos la herramienta Roof, y
seleccionamos Roof By Footprint.

Al activar Roof by Footprint, se activa la pestaña


temporal Modify | Create Roof Footprint, allí
podemos definir la geometría del techo con las
herramientas de dibujo, con Pick lines o pick Walls.
Además en la barra de opciones podemos
configurar si queremos que el techo tenga
pendientes con la opción Defines Slope o si
queremos crear un techo con aleros con la opción
Overhang.

Nota: La opción Defines Slope, está siempre activa por


defecto, por lo que todos los techos que se creen serán techo
con pendientes.
Ya en la vista de planta, podemos crear el
techo. Con la herramienta Pick Walls, y
con un overhang de 1.00 m, vamos
haciendo click en cada una de las paredes
y alrededor de todo el perímetro. Y al
finalizar hacemos click en Finish
Si al momento de crear el techo las
paredes sobrepasan la altura del techo
creado, Revit nos preguntará si
deseamos vincular dichas paredes al
techo creado. Hacemos click en Sí, y
en la vista 3D observamos el
resultado.
Si deseamos cambiar las pendientes,
seleccionamos el techo desde la vista Site, en
donde observamos la planta del techo. Al
seleccionar el techo se activa la pestaña Modify
| Roofs. Allí utilizamos la herramienta Edit
Footprint.

Allí observamos que de forma predeterminada, las pendientes


el techo son de 30° podemos modificarlas haciendo click en el
valor de la pendiente, o en el panel de propiedades.
Si queremos crear un techo plano, desactivamos la
opción Defines Slope, y seleccionamos entonces
las paredes a partir de cuales vamos a generar el
techo.

Si el techo ya ha sido creado con pendientes,


seleccionamos el techo y hacemos click en
Edit Footprint, entonces, seleccionamos
todas las líneas en donde hay pendiente y
desactivamos la opción Defines Slope. El
resultado será el siguiente.
A continuación utilizaremos la herramienta Roof by Extrusion para crear un techo curvo.

Para empezar dibujaremos unas paredes rectangulares en la


planta baja, y seleccionamos la herramienta Roof by Extrusion.

Cuando seleccionamos la herramienta Roof by Estrusion, se


abre un cuadro de diálogo que nos permite seleccionar el plano
de trabajo que usaremos como base para dibujar el perfil del
techo que vamos a extruir. Allí escogemos la opción Pick a
plane.
Una vez seleccionada la opción Pick a
plane, hacemos click en la cara de la
pared a partir de la cual vamos a crear
el perfil del techo.

Enseguida se abre otro cuadro de diálogo en donde


debemos seleccionaremos la vista en donde la cara que
hemos escogido sea paralela a la pantalla. En nuestro caso
seleccionamos la fachada Sur.
Luego seleccionamos el nivel donde queremos crear el
techo, aquí también podemos colocar un desfase o
separación con respecto a ese nivel.

En este momento se activa la pestaña


Modify | Create Extrusión Roof Profile.
Allí, con las herramientas de dibujo,
definiremos la geometría del perfil que
dará forma a nuestro techo. Al teminar
finalizamos la creación haciendo click en
Finish.
El resultado es el siguiente:

Para que las paredes se vinculen al techo, desde cualquiera de


las fachadas. Seleccionamos todas las paredes, luego hacemos
click en la herramienta
Attach Top/Base, y por último seleccionamos
la el techo al que queremos vincular las
paredes.

Para editar las dimensiones del techo nos vamos al a vista Site,
y colocamos el estilo visual Wireframe, para poder observar los
elementos que están bajo el techo.
Una vez allí, seleccionamos el techo
creamos un alero, arrastrando las flechas
de forma arbitraria, o podemos establecer
una dimensión precisa a partir de la cota
de dimensión.

El resultado será el siguiente

Nota: el perfil del techo debe ser una línea


continua, el perfil del techo no admite
líneas separadas.
Aberturas en techos

■ Para crear aberturas en los techos usamos el panel Opening en la


pestaña Architecture.
■ Allí podemos crear aberturas de distintas formas:
■  By Face permite crear una abertura perpendicular a la cara
seleccionada, y sólo se puede usar en caras planas.
■  Wall genera una abertura rectangular en una pared plana o curva.
■  Shaft permite crear una abertura a través de varios pisos, por
ejemplo, para ubicar una escalera. Esta opción nos permite asignarle
propiedades a la abertura antes de ejecutarla.
■  Vertical sirve para crear una abertura perpendicular al plano de un
Nivel.
■  Dormer se utiliza para crear una abertura para colocar un tragaluz
en un Techo.
Las opciones para crear aberturas los techos
específicamente, son By Face y Vertical. Lo
más recomendable es crear las aberturas
desde la vista Site, para ello hacemos lo
siguiente.

En la vista Site, desde el panel Opening,


seleccionamos By Face o Vertical.
Si seleccionamos la opción By Face,
debemos escoger una cara plana del techo
y con las herramientas de dibujo podemos
crear la abertura sólo en la cara
seleccionada.
Si seleccionamos la opción Vertical
podemos hacer click en cualquier lugar del
techo y dibujar la abertura en cualquier
cara, aún si es una cara curva.
■ El resultado es el siguiente
Intersecciones entre techos

En Autodesk Revit Architecture podemos extender techos para


que se intersecten con otros techos o con otros objetos como
paredes o muros, con la herramienta Join/Unjoin Roof, en el
panel Geometry.

Para extender o intersectar techos, vamos a la vista 3D y en el


panel Geometry, seleccionamos la herramienta Join/Unjoin
Roof.
Ahora seleccionamos el borde del techo que queremos
extender, y enseguida la cara del elemento hasta donde
queremos extender.
El resultado será el siguiente.
ELEMENTOS ESTRUCTURALES

■ En Autodesk Revit Architecture podemos colocar elementos


estructurales en nuestro proyecto a través de la pestaña Structure.
Allí podemos encontrar columnas, vigas y fundaciones.
EJES ESTRUCTURALES

El primer paso para colocar elementos estructurales


en Autodesk Revit Architecture, es crear ejes
estructurales a los que posteriormente se
vincularán las vigas y las columnas.
Para colocar los ejes estructurales vamos a la
pestaña Structure, panel Datum, herramienta Grid.
Y con las herramientas de dibujo creamos los ejes
primero en un sentido y luego en el otro.
Una vez creado el primer eje podemos usar la
herramienta Pick Lines, y colocar un valor de
offset para crear el resto de los ejes.
Si queremos cambiar la nomenclatura en el
símbolo del nivel, sólo debemos hacer click
sobre el símbolo y colocar el número o la
letra que deseemos, los ejes siguientes
seguirán el orden correlativo al que nosotros
introduzcamos.
Columnas

■ En Autodesk Revit Architecture hay dos tipos de columnas.


■  Architectural Columns: son columnas decorativas que no poseen
función estructural, se encuentran en la pestaña Architecture.
■  Structural Columns: son columnas que cumplen función
estructural y se pueden colocar desde la pestaña Architecture ó,
desde la pestaña Structure.
Columnas Arquitectónicas

Empezaremos colocando columnas arquitectónicas


en la retícula estructural que hemos creado en el
paso anterior.
Para colocar columnas arquitectónicas, vamos a la
vista de PB, y en la pestaña Achitecture,
desplegamos la herramienta Column y
seleccionamos Column: Architectural. Haciendo
click en cada uno de los nodos estructurales,
podemos ir colocando las columnas.
Veremos que la columna cargada por defecto
es una Columna rectangular, si queremos
cargar cualquier otro tipo, hacemos click en
Load Family y podemos seleccionar cualquier
columna de la carpeta Columns.

Si colocamos una pared desde un extremo a


otro en cualquiera de los ejes, veremos que
las columnas se integran completamente a la
pared. Las columnas arquitectónicas actúan
como elementos de embonado.
Columnas Estructurales
Las columnas estructurales se colocan de la
misma forma que las arquitectónicas, pero
estas cumplen función estructural y por lo tanto
no se integran a las paredes. Además usando la
herramienta At Grids, podemos ubicar las
columnas estructurales en la intersección de
todos los ejes con un solo click.
Para colocar columnas estructurales, vamos a la
vista de PB, y en la pestaña Structure
seleccionamos la herramienta Column, luego
hacemos click en la herramienta At Grids,
seleccionamos todos los ejes de la retícula
estructural y hacemos click en finish.
La columna cargada por defecto en el proyecto es
una columna de Acero de perfil IPN, si queremos
cargar otra columna, Hacemos click en Load
Family y seleccionamos cualquier columna de la
carpeta Structural Columns. Además, una vez
colocadas las columnas podemos rotarlas una a
una o todas al mismo tiempo seleccionándolas y
presionando la barra espaciadora.
Vigas
Para colocar vigas estructurales en nuestro proyecto, primero
debemos haber colocado columnas estructurales. Las vigas se
ubican justo por debajo de la vista en donde las generamos, es
decir; si creamos las vigas en el nivel 1, éstas se colocarán de la
línea del nivel 1 hacia abajo.
Una vez creadas las columnas estructurales en la planta PB,
entonces procedemos a crear las vigas:
Para crear las vigas, vamos a la vista del piso 1, en la pestaña
Structure, usamos la herramienta Beam, las vigas que se
encuentran cargadas en nuestro proyecto, son vigas de acero
de perfil IPN, si
queremos cargar vigas de concreto, vamos a Load Family, y
seleccionamos cualquier viga de concreto
de la carpeta Structural Framing. Seleccionaremos la viga
M_Concrete-Rectangular Beam de 300 x 600 mm.
Una vez que hemos seleccionado la viga,
hacemos click en la herramienta On Grids,
seleccionamos todos los ejes y hacemos click
en Finish. El resultado lo podemos apreciar
en planta, fachada o en la vista 3D.

Si seleccionamos cualquiera de las vigas en una vista


de fachada, aparecen unas dimensiones temporales
que nos permiten cambiar la altura en cualquiera de
sus extremos.
Para que la altura de columna central llegue hasta
la nueva altura de las vigas, seleccionamos la
columna y la vinculamos usando la herramienta
Attach Top/Base, primero haciendo click en la
herramienta y luego click sobre la viga a la que
queremos vincular la columna.
En el caso de las vigas de acero, al cambiar la altura en
uno de sus extremos éstas no quedan unidas
automáticamente, para unirlas; vamos a la pestaña
Modify, en el panel Geometry, hacemos click en la
herramienta Beam/Column Joins y luego en las
flechas verdes que aparecen en cada una de las vigas.
Fundaciones

■ En Autodesk Revit Architecture podemos generar tres tipos distintos de


fundaciones, si nos ubicamos en la pestaña Structure, en el panel Foundation,
encontramos los tres tipos:
■  Isolated: Genera zapatas de fundación.
■  Wall: Crea una fundación que se adapta a la geometría de una pared
estructural.
■  Slab: Genera una losa de fundación.

■ En este caso crearemos fundaciones usando el tipo Isolated, para crear las
fundaciones, primero vamos a crear un nivel a unos 3,00 m por debajo de planta
baja, en donde colocaremos las fundaciones. A este nivel lo llamaremos
Fundaciones como se muestra en la siguiente imagen.
■ Si abrimos el nuevo nivel fundaciones, notamos que la retícula
estructural no se ve en esta vista. Para observar la retícula estructural
en la vista del nivel Fundaciones, debemos ir a cualquiera de las
fachadas y extender el borde inferior de uno de los ejes más allá de la
intersección con el nivel Fundaciones. Una vez que lo hagamos en una
de las fachadas, debemos repetir el proceso en otra fachada
perpendicular a la primera.
Una vez que podamos ver los ejes en el nivel Fundaciones, procedemos a crear las zapatas.
Desde el nivel Fundaciones, vamos a la pestaña Structure, en el panel Foundation, seleccionamos
Isolated.
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS
III
CurtainWalls
En Autodesk REVIT Architecture los CurtainWalls son considerados como un tipo de Pared. Para crear
un Curtain Wall, simplemente generamos una Pared y luego la cambiamos al tipo de elemento
Curtain Wall:
Al crear un Curtain Wall, éste aparece sin divisiones. El proceso para crear un Curtain Wall es el
siguiente:
CurtainGrid

Al seleccionar esta herramienta, se despliega una pestaña temporal llamada Place CurtainGrid que
nos da tres opciones:

AllSegments nos permite colocar gráficamente las divisiones horizontales y verticales del Curtain Wall
a todo lo largo y ancho de éste.
OneSegmentpermite colocar divisiones del Curtain Wall en un panel señalado.
All ExceptPicked permite colocar una división en todos los
paneles, excepto en el señalado.
Después de crear el Curtain Wall, procedemos a colocarle los marcos metálicos, usando la
herramienta
(Marcos o Montantes). Al seleccionarla, se activa una pestaña temporal llamada Modify /Place
Mullion:

Primero, debemos escoger, en el Panel de Propiedades, el tipo de marco que deseamos colocar:
Se nos ofrecen tres opciones para colocar los marcos:

Nos permite colocar un marco en una línea seleccionada de la retícula del Curtain Wall.

Permite colocar un marco en un segmento de la retícula del Curtain Wall.

Coloca el mismo estilo de marco en todas las divisiones del Curtain Wall.
Este es un ejemplo:

También se pueden crear CurtainWalls


a través de sus propiedades. Para ello:
Creamos un nuevo Curtain Wall:
Vamos al Panel de propiedades y seleccionamos EditType.
Para crear un nuevo tipo de Curtain Wall elegimos Duplicate
Le asignamos un nuevo nombre a nuestro tipo de Curtain Wall:
En el Cuadro de Propiedades, asignamos las propiedades del
elemento. Por ejemplo:
Este es el resultado:
■ Una vez creado, se pueden modificar los elementos del Curtain Wall.
Acercando el cursor del Mouse a cualquiera de los elementos, y
usando el Tabulador del teclado (TAB), podemos seleccionar cualquier
elemento que deseamos modificar. Por ejemplo:
■ Quitamos el Pin de protección para modificar el elemento.
■  En este ejemplo, moveremos la línea de la retícula un poco hacia
abajo:
■ También se puede agregar una Puerta al Curtain Wall.
■  En nuestro ejemplo, quitaremos algunos de los marcos:
Eliminaremos los segmentos de división de la
retícula para crear un panel donde
colocaremos la Puerta, usando
Add/RemoveSegments:
■ Usando el Tabulador, seleccionamos el nuevo panel, y luego
cambiamos el tipo de elemento a una Puerta de Curtain Wall. En el
panel de Propiedades, seleccionemos EditType.
■  Cuando aparece el Cuadro de Propiedades, seleccionamos Load:
■ Esto nos lleva a la Librería de Elementos Constructivos. Allí
seleccionamos Doors y elegimos un tipo de Puerta para Curtain Wall:
Este es el resultado:
■ Los CurtainWalls se pueden mover usando los Flips, y también se
pueden vincular a un Nivel o una Losa de piso mediante la opción
Attach.También es posible crear un Curtain Wall usando una pared
curva.
Cielos Rasos

■ Vamos a colocar unos Cielos Rasos en un ambiente como el que se


muestra en la figura. Este ha sido creado en el Nivel 1 (Level 1):
■ Para crear los Cielos Rasos, tenemos que ubicarnos en el Ceiling
Plan del Nivel 1:
■ El Ceiling Plan nos muestra las paredes del Nivel 1, a la altura de los
Cielos Rasos, por encima de las Puertas y Ventanas:
■ Utilizaremos la herramienta Ceiling para crear Cielos Rasos. Estos se
pueden crear de dos formas:

AutomaticCeiling: Permite crear el Cielo Raso de forma automática,


haciendo clic dentro del espacio donde deseamos colocar el Cielo Raso:
■ Por defecto, el programa coloca un Cielo Raso liso, pero podemos
cambiar el tipo de Cielo Raso en el Panel de Propiedades:
■ Sketch Ceiling: Permite crear los Cielos Rasos de forma manual.
Podemos dibujar libremente la forma del contorno del Cielo Raso:
■ En una vista de Elevación, se puede cambiar la altura del Cielo Raso
usando la herramienta Move. También se puede cambiar la altura del
Cielo Raso en el Panel de Propiedades.
■ Vamos a cambiar el tipo de Cielo Raso en el ejemplo que hemos
creado:
■ Se puede utilizar la herramienta Align para alinear la retícula del
Cielo Raso:
■ También se puede generar una abertura en un Cielo Raso. Para ello,
vamos a la pestaña Home – Opening – ByFace:

■ Seleccionamos el Cielo Raso donde queremos hacer la abertura y se


despliega una pestaña temporal llamada
■ CreateOpeningBoundary:
■ Dibujamos la abertura:
■ Terminamos el proceso con . Este es el resultado:
■ Component
■ Supongamos que queremos agregar un Martillo, con una forma
particular, en la abertura del Cielo Raso que hemos creado. Para ello
vamos a crear un Componente. Un Componente es un elemento que
podemos diseñar con una forma libre.
■ Vamos a elegir la opción Model In-Place, y luego, la categoría
Ceilings:
■ Le asignamos un nombre al Componente:
■ Se despliega una pestaña temporal:
■ En esta pestaña podemos elegir el método para crear el Componente.
Seleccionaremos Sweep.
■  Se despliega otra pestaña temporal donde seleccionaremos Pick
Path:
■ Con seleccionamos los bordes del contorno donde
colocaremos el Martillo:
■ El primer borde que elijamos se denota con una línea segmentada de color
verde. Eso significa que en ese plano dibujaremos posteriormente la sección
del Martillo.

■ Terminamos con.

■ Ahora el programa nos lleva a .


■ Al seleccionarlo, escogemos una vista para diseñar el perfil del Martillo:
■ Allí diseñamos el perfil:
■ Terminamos con
■ Podemos apreciar el resultado en la vista 3D:
■ Podemos también ubicar unas lámparas en el Cielo Raso que hemos
diseñado. Para ello, utilizaremos de nuevo la herramienta
Component, pero esta vez, en vez de diseñar el Componente,
utilizaremos uno suministrado por el programa.
■  Ingresaremos Place a Component:
■ El programa nos presenta, en la Paleta de Propiedades, una serie de
componentes predeterminados.

■  Para elegir un nuevo componente, presionamos el botón Load


Family

■  Esto nos lleva a la Librería del programa. Allí abriremos la


carpetaLighting – Architectural - Internal.
■ Allí escogemos una de las lámparas para Cielos Rasos:
■ El programa nos ofrece una familia de lámparas:
■ Elegimos una, y la insertamos en el Cielo Raso. Estas lámparas tienen
la propiedad de ubicarse a la altura del Cielo Raso, cualquiera que
sea.
ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS
IV
■ Escaleras

■ En Autodesk REVIT Architecture existen dos formas para crear


Escaleras. Al desplegar el comando Stair se muestran dos opciones:
■ Stair by Sketch
■ Esta herramienta nos permite diseñar una Escalera libremente. Al
ejecutarla, se despliega una pestaña temporal llamada Modify /
CreateStairs Sketch en la que se nos ofrecen las siguientes
opciones:

Run
 Boundary / Riser(estas dos trabajan juntas)
■ Run
■ Esta es la manera más sencilla de generar Escaleras.
■ Al activar esta opción, es recomendable configurar las propiedades de
la Escalera en el Panel de Propiedades. Allí podemos elegir el ancho
de los tramos y la medida de las huellas. Para este ejemplo,
elegiremos una huella de 27 cm.
■ Comenzamos dibujando el primer tramo de Escalera. Notaremos que
el programa nos advierte de cuántas huellas nos faltan:
■ Ahora, dibujaremos el segundo tramo:
■ Para terminar, seleccionamos
■ En la vista 3D podemos apreciar el resultado:
■ Modificando la Escalera
■ Una vez creada, podemos modificar la Escalera de varias formas:
■  Seleccionamos la Escalera y se activa la pestaña temporal Modify /
Stairs:
■ Allí seleccionamos
■  Podemos cambiar, por ejemplo, la forma del descanso, usando las
herramientas de dibujo:
■ Terminamos con
■  El resultado es éste:
■ Podemos cambiar el tipo de
Escalera. La seleccionamos y
vamos al Panel de Propiedades:
■ Nota: Al cambiar el tipo de Escalera, es posible que Autodesk REVIT
Architecture nos muestre un cuadro de advertencia para ajustar el
número de huellas o contrahuellas. Es importante prestar atención a
estos mensajes.

■ Podemos cambiar el sentido de la Escalera. Al presionar la flecha que


indica la dirección en que sube la Escalera (UP) se activa una pequeña
flecha en el otro tramo. Basta con seleccionarla y la Escalera
cambiará de sentido.
■ También podemos cambiar el tipo de Baranda. Seleccionamos la
Baranda que deseamos cambiar y vamos al Panel de Propiedades:
■ Editando el tipo de Escalera
■ Podemos crear un nuevo tipo de Escalera, editando uno preexistente.
Para ello, seleccionamos la Escalera, vamos al Panel de Propiedades y
seleccionamos EditType.
■ Presionamos el botón Duplicate.
■  Le asignamos un nombre al nuevo tipo de Escalera:
■ Ahora, supongamos que queremos eliminar las contrahuellas.
Buscamos en el renglón Risers – RiserType y lo cambiamos por
None:
■ Presionamos Apply – OK.
■  Este es el resultado:
■ A través del cuadro de Propiedades del Tipo (TypeProperties)
podemos cambiar otras propiedades del tipo de Escalera, como por
ejemplo: los materiales, las propiedades de las huellas (Treads),
contrahuellas (Risers) y elementos de apoyo (Stringers).
■ Creando una Escalera de Caracol
■ Para crear una Escalera de Caracol, simplemente seleccionamos la
opción Arc en las herramientas de dibujo de la Escalera:
■ Al finalizar, el resultado se verá así:
■ Boundary / Riser
■ En Autodesk REVIT Architecture es posible crear una Escalera de
forma manual, definiendo según nuestra creatividad los bordes de la
Escalera y los escalones.

■ Comenzaremos seleccionando la herramienta Boundary


■  Con las herramientas de dibujo, dibujaremos dos bordes de Escalera
como éstos:
■ Ahora, con la herramienta Riser dibujamos los escalones:
■ Terminamos la creación de la Escalera con
■  Este es el resultado:
■ Vamos a crear un descanso en la Escalera. Para eso, la seleccionamos
e ingresamos

■  ConSplit cortamos los bordes de la Escalera en los puntos donde


queremos generar el descanso:
■ Ahora borramos los escalones:
■ Terminamos con
■  Este es el resultado:
■ Creando una torre de Escaleras
■ Autodesk REVIT Architecture nos permite crear una torre de
Escaleras para unir varios niveles. Para mostrar esto con un ejemplo,
vamos a generar una losa de piso en el Nivel 1, con estas
dimensiones (aproximadas):
■ Vamos a generar ahora varios niveles a igual altura:
■ Ahora copiamos la losa en todos los niveles.
■  En el Nivel 1 generamos una Escalera como ésta:
■ En las Propiedades de la Escalera, buscamos el renglón Multistory
Top Level y le asignamos el Nivel 5:
■ Este es el resultado:
■ Ahora vamos a la vista del Nivel 2. Vamos a generar la abertura en
las losas por donde pasará la Escalera.

■ En la pestaña Home, buscamos Opening –Shaft


■  Con Pick Lines generamos el contorno de la abertura. Podemos
usar Trim para cerrar el contorno:
■ Terminamos con
■  Vayamos ahora a la vista Elevation South:
■ Con la flecha modificadora (en azul) ajustamos la altura de la
abertura:
■ En la vista 3D podemos apreciar el resultado
■ Al crear una torre de Escaleras, todas las Escaleras quedan
“amarradas”. También es posible agrupar las Escaleras y la abertura.

■ Vamos a la vista Elevation South.


■  Seleccionamos las Escaleras y la abertura, así:
■ Se genera una pestaña temporal llamada Multi-Select:
■ Elegimos CreateGroup y le ponemos un nombre al Grupo:
■ Ahora, podemos intentar mover el Grupo a otra posición dentro de la
Planta:
■ Veamos el resultado en la vista 3D:
■ StairbyComponent
■ Esta herramienta nos permite diseñar Escaleras con formas
prediseñadas. Al ejecutar esta herramienta, se muestran las
siguientes opciones:
■ Las Escaleras diseñadas con StairbyComponent nos permiten
algunas herramientas avanzadas de edición. Mostraremos esto con un
ejemplo.
■  Primero, diseñaremos una Escalera de dos tramos, como ésta:
■ La seleccionamos, y ejecutamos la herramienta
■  Esto nos lleva al modo de edición.
■  Si seleccionamos un tramo de la Escalera, veremos lo siguiente:
■ Cada tramo de la Escalera, y el descanso, se pueden editar usando las
pequeñas flechas azules (grips).
■ Por ejemplo, se puede modificar la forma del descanso y los tramos,
para lograr algo como esto:
■ Terminamos los cambios con . Este será el resultado:
■ Otras herramientas
■ Barandas
■ Este comando nos permite diseñar Barandas, bien sea en una
Escalera, o en un recorrido cualquiera. Al seleccionarlo se muestran
dos opciones:

Sketch Path se utiliza para diseñar Barandas, por


ejemplo, en un recorrido horizontal.
■ Place on Host sirve para colocar una Baranda en un “Elemento
Huésped”, como por ejemplo, una Escalera monolítica.
■ Edición de Barandas
■ Es posible modificar el diseño y las propiedades de las Barandas. El
procedimiento sería el siguiente:
■  Seleccionamos la Baranda que queremos editar. En el Panel de
Propiedades, vamos a EditType y hacemos un duplicado de la
Baranda.
■ En el Cuadro de Propiedades encontramos todas las características
del tipo de Baranda.
■  Aquí podemos editar las propiedades de los Rieles (Rails) y de las
Balustras (Balusters). Los Rieles son los elementos horizontales de la
Baranda, mientras que los Postes son los elementos verticales.
■ En el renglón Rail Structure presionaremos el botón Edit para
modificar la estructura de los Rieles. Aparecerá este cuadro:
■ Allí podemos apreciar los Rieles existentes, su altura con respecto a la
cota 0.00, su separación con respecto al eje de la Baranda, los tipos
de perfiles de cada Riel, y sus materiales. Cada una de estas
propiedades se puede modificar.
■  Con los botones Insert, DuplicateyDeletese puede insertar,
duplicar o eliminar Rieles, para obtener el diseño deseado.
■  En el renglón BalusterPlacement presionaremos el botón Edit
para modificar la distribución de las Balustras:
■ En el cuadro MainPattern podemos modificar la distribución y el
perfil de las Balustras generales de la Baranda.
■  Activando la casilla Use Baluster Per TreadOnStairs podemos
modificar el número de Balustras por escalón.
■  En el cuadro Posts podemos modificar las propiedades de los
Postes. Los Postes son las Balustras ubicadas en los extremos de los
tramos de la Escalera.
■  Regresando al Cuadro de Propiedades del tipo de Baranda,
encontramos el siguiente renglón:
Allí podemos modificar las propiedades del Pasamanos.

Cada Baranda tiene sus características particulares de acuerdo al diseño. Es recomendable probar a
modificar las diferentes propiedades de los distintos tipos de Barandas.
Rampas

■ El proceso para diseñar una Rampa es similar al de las Escaleras. Al


ejecutar el comando, se presentan las siguientes opciones:
■ Es muy importante tener en cuenta, al momento de generar una
Rampa, el valor de la Pendiente. Por defecto, el programa fija una
Pendiente de 1/12 (es decir, la Rampa recorre 12 unidades
horizontalmente para subir una unidad). Si la altura total que la
Rampa va a salvar es mayor que 1, el programa subdividirá la Rampa
en tramos. Por ejemplo, si la Rampa necesita salvar 3 metros de
altura, y la Pendiente es de 1/12, el programa generará una rampa de
tres tramos, de 12 metros de longitud cada uno.
■ Las propiedades de la Rampa se pueden modificar en el Panel de
Propiedades. La Pendiente de la Rampa se puede modificar en el
Editor de Tipos.
SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS

Para crear superficies topográficas en Autodesk RevitArchitecture utilizaremos las herramientas de la


pestaña
Massing&Site:
■ Toposurface

Este es el comando que usaremos para definir los puntos de una superficie topográfica. Generaremos
una superficie topográfica para un proyecto modelo:
■  Para comenzar a definir la superficie topográfica, tenemos que
ubicarnos en la vista Site.
 Ingresamos al comando Toposurface. Se activará una pestaña temporal llamada Modify
/EditSurface:
■  En el panel Tools encontramos las herramientas para crear las superficies
topográficas:

■ Permite crear una superficie topográfica a través de puntos.

■ Permite crear una superficie topográfica a partir de un modelo importado de


otros programas, como AutoCAD.

■  En este ejemplo utilizaremos Place Point. Definiremos los puntos
del contorno del terreno de esta forma:
■  Al seleccionar cada punto, le podemos asignar una elevación:

■  En este ejemplo, hemos asignado una elevación de 3.00 m a los dos


vértices superiores del terreno, y una elevación de 0 mm a los dos
vértices inferiores.

■  Para terminar, seleccionamos


■ Podemos ver las cotas de las curvas de nivel de la superficie que
hemos creado. Para ello:
■  Seleccionamos la flecha que aparece al lado del nombre del panel
ModelSite

■  Al hacerlo se despliega un cuadro de diálogo:


■ Cambiaremos el valor de Incrementa 0.50. Esto hará que las curvas
de nivel se vean en un intervalo de cada 0.50 m.

■  En la casilla At Intervals of: cambiamos el valor a 1-00, para que


las curvas de nivel a ese intervalo se vean resaltadas. Luego
presionamos Apply – OK.
■  Para ver los valores de las cotas, usamos la herramienta
LabelContours
■  La seleccionamos y trazamos una línea que atraviese la parcela, así:
■  Terminamos el comando con
■  Podemos apreciar ahora las cotas:
■  Si queremos que las cotas se vean más grandes, simplemente
podemos cambiar la Escala del dibujo:
■  En una vista lateral, se puede mover la topografía, si lo deseamos:

 Si posteriormente queremos editar la superficie topográfica, nos ubicamos de nuevo en la vista


Site,
seleccionamos la superficie e ingresamos
BuildingPad

■ Este comando sirve para crear una plataforma (o terraza) horizontal


donde implantar la edificación. Lo seleccionamos y definimos el
contorno de la plataforma:

 Terminamos el comando con


■  La plataforma se ubica automáticamente en el Nivel 1. Se puede
cambiar su ubicación en el Panel de Propiedades.
■  Si abrimos la vista 3D veremos que la plataforma genera
automáticamente unos taludes verticales para implantarse en el
terreno:
Property Line

■ Esta herramienta sirve para definir el contorno de una parcela. Se


dibuja en la vista Site.
■  Al ejecutarla, se abre el siguiente cuadro:
■ Se nos ofrecen dos posibilidades para crear el contorno de la parcela:
■  Ingresando distancias y ángulos.
■  Dibujándola directamente.

■ Elegiremos esta última opción (Sketching). Se activa la pestaña


temporal Modify / CreateProperty Line Sketch:
■ Seleccionaremos Pick Lines
■  Podemos ingresar un valor de Offset
■  Seleccionamos las líneas así:
■  Terminamos el comando
con . Este es el resultado:
■  Seleccionamos la línea y vamos al Panel de Propiedades.
■  Se puede ver el área de la Parcela (en proyección horizontal):
■  En el renglón Name podemos asignarle un nombre al contorno:
■ Si deseamos conocer las distancias de la parcela:
■  La seleccionamos.
■  Se activan dos opciones:
■  Seleccionamos EditTable. Aparecerá el siguiente cuadro:
Subregion

■ Este comando sirve para demarcar un área dentro de una superficie


topográfica, p.ej., una calle, un estacionamiento, un lago, etc. Tiene
que ser un área cerrada y no se puede salir de la topografía.
■  Simplemente seleccionamos el comando y dibujamos el contorno de
la Subregión:
■  Para terminar, seleccionamos
■  Seleccionamos la Subregión y vamos al Panel de Propiedades.
■  Elegimos el renglón Materialy presionamos el botón.

■  Aparecerá la Paleta de Materiales, y allí buscamos asphalt:


■  Seleccionaremos Asphalt, Pavement y aceptamos.
■  Se verá así:
■  Se le puede asignar un nombre en el Panel de Propiedades (p. ej.
VIA DE ACCESO):
Componentes

■ Autodesk Revit Architecture nos ofrece unos componentes para


complementar nuestro diseño del terreno. Estos son:

■ SiteComponent nos brinda una gran cantidad de árboles


■ que podemos ubicar en el Proyecto.
■ Estos árboles son archivos RPC, diseñados por la casa
Archvision(www.archvision.com). Estos archivos están basados en
múltiples fotografías de objetos reales. Al ejecutar un Render,
aparecerán como objetos tridimensionales reales. Además, ellos se
adaptarán a la altura del terreno donde sean ubicados.
■ Parking Component nos permite ubicar puestos de
Estacionamiento. Esta es la apariencia de estos elementos en la
Planta de Conjunto:
■ Otros Componentes
■ Si ejecutamos el comando Component – Place a Component,
podemos buscar en la Carpeta Entourage
■ algunos elementos de ambientación para nuestro Proyecto, como por
ejemplo:
■  Un Vehículo
■  Figuras Humanas
■ Otros elementos se pueden descargar desde los sitios web:
■ www.revitcity.com
■ www.bimobject.com
■ seek.autodesk.com

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