Taller con Lego®Serious Play®
Docente: Alonso Miguel Ojeda Belon
El juego es la forma más
elevada de la investigación.
Albert Einstein
Se conoce más a una
persona en una hora de
juego que en un año de
conversación
Platón
¿Que conoces de Lego®Serious Play®?
LEGO® Serious Play® (LSP) nace en el año 2009 de la mano de Robert Rasmussen y Per
Kristiansen.
Metodología Lúdica que busca facilitar la reflexión, comunicación y resolución de problemas.
Es un juego serio y a la vez creativo que ayuda a desarrollar las competencias profesionales.
Es una herramienta que se usa en organizaciones y ámbitos educativos para el desarrollo de
habilidades.
Lego® Serious Play® permite:
A mediados de la década de 1990, el Grupo LEGO® estaba
buscando una manera de mejorar la innovación dentro de la
empresa.
El CEO del LEGOs Group, Kjeld Kirk Kristiansen, junto con
dos profesores del IMD, Johan Roos y Bart Victor, pidieron
ayuda a Robert Rasmussen, líder en el Desarrollo de
La Historia Productos para la división de LEGO Education centrada
de únicamente en niños.
LEGO®SERI Robert Rasmussen empezó el proyecto en su
pero pronto se convirtió en el arquitecto de la
tiempo libre
metodología
OUS LEGO® Serious Play® que utiliza el poder de los modelos
PLAY® tridimensionales para abordar problemas
empresariales.
y desafíos
Y nace LEGO® Serious Play® (LSP) en el año 2009 de la
mano de Robert Rasmussen y Per Kristiansen.
Formular el desafío o Construir Compartir Reflexionar
consigna
Taller con
Lego® Serious
Play®
“Representa un Beneficio
importante de la empresa
asignada.
Trabajo Individual
Tiempo: 10 minutos
Reflexiona
Comparte y
Taller con
Lego® Serious
Play®
“Diseñe un modelo que
represente el mercado objetivo y
al menos 2 buyer persona de la
empresa asignada”
Trabajo Grupal
Tiempo: 45 minutos
Reflexiona
Comparte y
TALLER LEGO SERIOUS PLAY
Nombre del Taller: Determinación de mercado Objetivo
Objetivos del Taller: Lograr que los participantes exploren sus ideas en cuanto al publico objetivo de la empresa
Número de Participantes:
Tiempo disponible: 70 min
Ítem Objetivo Duración del Desafío Instrucciones, Preguntas Claves,
Consigna
- Los participantes elegirán la cantidad de
Lograr que los participantes identifiquen fichas que desean de forma individual.
1 un Beneficio que para ellos es importante 10 min - Después de los 10 min, se elegirá un
en su proyecto. participante de cada mesa para exponer
el beneficio, se compartirá y se
reflexionará.
Lograr que los participantes identifiquen - Los participantes en grupo construirán el
cual es el mercado objetivo de la modelo.
2 empresa. 35 min - Después de los 35 min, cada mesa
expondrá su diseño, se compartirá y se
reflexionará
Participación
de Taller