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Programacion Ritmica

La Programación de Secuencia Rítmica es una técnica de planificación en proyectos de construcción que optimiza recursos mediante la sincronización de actividades repetitivas. Su objetivo es lograr procesos continuos y eliminar tiempos muertos, similar a la producción en serie. La implementación requiere la identificación de tareas, estimación de tiempos y selección del ritmo más favorable para maximizar la eficiencia del proyecto.

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Programacion Ritmica

La Programación de Secuencia Rítmica es una técnica de planificación en proyectos de construcción que optimiza recursos mediante la sincronización de actividades repetitivas. Su objetivo es lograr procesos continuos y eliminar tiempos muertos, similar a la producción en serie. La implementación requiere la identificación de tareas, estimación de tiempos y selección del ritmo más favorable para maximizar la eficiencia del proyecto.

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PROGRAMACION DE OBRA

DE SECUENCIA RITMICA
Un
ive
rsi
da
d
An
JAN VAN ETTINGER dr
es
1902-1981 Be
llo.

Director General del Centro de Construcción en la ciudad de


Róterdam Holanda y encargado para reconstruir la ciudad
después de la Segunda Guerra Mundial, debido a la urgencia
de reconstrucción postguerra, creó la Programación de
Secuencia Rítmica en Proyectos de Reconstrucción.
¿ QUÉ ES UNA PROGRAMACIÓN RÍTMICA EN
OBRAS DE EDIFICACIÓN ? Un
ive
rsi
▪ Es una Programación Gantt cuya finalidad es la optimización de recursos. Es utilizada en proyectos de da
d
An
construcción con actividades o procesos constructivos similares y/o repetitivos. dr
es
Be
llo.

▪ Como ca
▪ En la construcción muchas veces nos encontramos frente a proyectos con actividades que son de naturaleza repetitiva. Ante este tipo de proyectos resulta relevante
tener en cuenta los sistemas de planificación para proyectos repetitivos, como lo es la programación rítmica.
▪ El objetivo de la programación rítmica es lograr procesos continuos para unidades iguales de obra, algo similar a la producción en serie.
▪ En la siguiente figura se puede observar la programación rítmica de un proyecto de N elementos repetitivos. Para la construcción de cada uno de estos elementos se
deben ejecutar las operaciones A-O.
OBJETIVO

▪ Su función es lograr procesos continuos para unidades iguales de


Un
obra, algo similar a la producción en serie, su característica principal ive
rsi
da

es que todas sus actividades se transforman en Críticas. An


d

dr
es
Be
OTRAS CARACTERISTICAS llo.

Todas las actividades necesarias para la construcción de cada


elemento se realizan en un tiempo común llamado ritmo. El objetivo es
eliminar los tiempos muertos, a través de la
sincronización,continuidad,sistematización y recursos de las
IMPLEMENTACIÓN
Un
▪ Para la implementación de este método se debe comenzar con la ive
rsi
da
elaboración de una lista de las operaciones repetitivas necesarias d
An
dr
para la construcción de cada una de las N unidades. es
Be
llo.

▪ Luego, se debe estimar el tiempo requerido para completar cada


operación y determinar el ritmo común de trabajo. Para esto
último generalmente se escoge el ritmo que entregue
características favorables a la Programación.
CALCULO DE PROGRAMACIÓN RÍTMICA

EJEMPLO :
Un
ive
rsi
da
d
CANTIDAD DE VIVIENDAS : 4 An
dr
es
SELECCIÓN DE LAS ACTIVIDADES REPETITIVAS Y SUS DURACIONES Be
llo.

1) EXCAVACIONES DE FUNDACIONES
2) HORMIGON FUNDACIONES
3) ALBAÑILERIA DE LADRILLOS FISCALES
4) CONFECCION TECHUMBRE Y CUBIERTAS
¿COMO CALCULAR UNA PROGRAMACION DE FRECUENCIA
RITMICA?

PASO 1: Seleccionamos las tareas o actividades repetitivas Un


con sus duraciones respectivas. ive
rsi
da
d
An
dr
es
Be
llo.
PASO 2: Los ritmos probables se seleccionan en función
de las duraciones de cada actividad.
Un
ive
rsi
da
PROBABLES RITMOS d
An
dr
es
Be
llo.
PASO 3 : De cada probable Ritmo calculamos CANTIDAD DE
CUADRILLAS con la siguiente Formula.
Un
ive
rsi
da
d
An
dr
es
Be
llo.
N.º de Cuadrillas = 4/2 = 2 Cuadrillas x Actividad
PASO 4: De cada probable Ritmo calculamos cantidad de
TIEMPOS MUERTOS con la siguiente Formula.
Un
ive
rsi
da
d
An
dr
es
Be
llo.

CANTIDAD TIEMPOS MUERTOS =2-1 = 1


CANTIDAD DE TIEMPOS MUERTOS.
Resultado del CALCULO DE CUADRILLAS Y TIEMPOS MUERTOS X
CADA RITMO Y ACTIVIDAD.
Obteniendo el cuadro completo debemos seleccionar el Ritmo mas
favorable. Analizando resultados de Totales, consideramos
Seleccionar el RITMO 2. Un
ive
rsi
da
d
An
dr
es
Be
llo.
Con los resultados del RITMO mas favorable podemos además
hacer los siguientes CALCULOS:

Cálculo de duración de una Unidad o duración Singular. Un


ive
rsi
da
d
An
dr
es
Be
CALCULO DURACION X UNA UNIDAD DE VIVIENDA
llo.

DURACION SINGULAR

Nº DE ACTIVIDADES CONSIDERADO POR CUADRILLA X EL RITMO


10

5(Nº de Actividades) x 2 (Ritmo Seleccionado) = 10 dias de duración x Unidad


Cálculo duración Total del Proyecto.
Un
ive
rsi
CALCULO DURACION TOTAL DEL PROYECTO
da
d
An
DURACION TOTAL DEL PROYECTO dr
DURACION SINGULAR +RITMO ELEGIDO(Nº VIVIENDAS TOTAL-1) es
16 Be
llo.

10(Duración Singular) + 2 (Ritmo Seleccionado *(4)N.º Viviendas -1)= 16 días de


duración del Proyecto.
PROGRAMACION DE
SECUENCIA RITMICA

Un
ive
rsi
da
d
An
dr
es
Be
llo.
VINCULACION DE LA PROGRAMACION
RITMICA AL CURSO.
DIA Un
ive
rsi
da
d
An
2,3 2,3 2,3 2,3 dr
es
UF/M2 UF/M2 UF/M2 UF/M2 Be
llo.

2,3 2,3 2,3 2,3


UF/M2 UF/M2 UF/M2 UF/M2

CADA DIA DE PROGRAMACION CRITICA


TIENE IMPLICITO UN RENDIMIENTO POR UNIDAD DE
TIEMPO Y UN COSTO UNITARIO POR UNIDAD DE
PRODUCCION
MUCHAS GRACIAS…
Un
ive
rsi
da
d
An
dr
es
Be
llo.
DISEÑO DE TÍTULO Y CONTENIDO CON
GRÁFICO
6 Un
ive
rsi
5 da
5
d
4.4 4.5 An
4.3
dr
4 es
3.5 Be
llo.
3
3 2.8
2.4 2.5

2 2
2 1.8

0
Categoría 1 Categoría 2 Categoría 3 Categoría 4

Serie 1 Serie 2 Serie 3


DISEÑO DE DOS OBJETOS CON TABLA
▪ Primera viñeta aquí Clase Grupo 1 Grupo 2
Un
ive
rsi
▪ Segunda viñeta aquí Clase 1 82 95 da
d
An

▪ Tercera viñeta aquí Clase 2 76 88 dr


es
Be
Clase 3 84 90 llo.
DISEÑO DE DOS OBJETOS CON
SMARTART
▪ Primera viñeta aquí Un
ive

Paso 1 Paso 2 Paso 3 rsi


▪ Segunda viñeta aquí da
d
Descripció Descripció Descripció An

▪ Tercera viñeta aquí n de la n de la n de la


dr
es
tarea tarea tarea Be
llo.
AGREGAR UN TÍTULO DE
DIAPOSITIVA (1)
AGREGAR UN TÍTULO DE DIAPOSITIVA (2)
Un
ive
rsi
da
d
An
dr
es
Be
llo.
AGREGAR UN TÍTULO DE DIAPOSITIVA (3)
Un
ive
rsi
da
d
An
dr
es
Be
llo.
AGREGAR UN
TÍTULO DE
DIAPOSITIVA (4) Un
ive
rsi
da
d
An
dr
es
Be
llo.
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AGREGAR UN
TÍTULO DE
DIAPOSITIVA (5)

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