Unidad 1
Introducción a la
Computadora
INFORMÁTICA
HISTORIA
HARDWARE
SOFTWARE
Informática
Ciencia que estudia el procesamiento
automático de la información.
Informática Información + automática
La palabra informática proviene del término
alemán Informatik, usado por Karl Steinbuch en
1957.
La Informática abarca diferentes
aspectos:
Arquitectura de computadores
Metodología para el desarrollo de
software
Programación
Redes de computadoras
Inteligencia artificial
Electrónica
Aplicaciones de la
Informática
Comunicacion
Negocios es Ciencia
Gobierno Arte
Industria Transporte
Entretenimien Medicina
to Almacenamiento y
consulta de
información
¿Qué es una computadora ?
Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto
de datos de entrada, los procesa mediante
programas y genera resultados o información. Tiene
gran capacidad para el almacenamiento de los
datos y elevada velocidad de cálculo.
Datos e información
Datos: son cifras o valores que por sí solos no tienen
un significado. Representan un hecho, evento o
elemento del mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, “Pedro”, 3798.3.
Información: son los datos ya procesados y
ordenados, de manera que tienen un significado para
la persona que los recibe. Ejemplo:
Nombre: Pedro
Edad: 28 años
Salario base: 5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total: 9029.4
Procesamiento de datos
Datos Materia prima usada
como entrada
Realizar operaciones
aritméticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Procesamiento Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar
Salida o resultado del
Información procesamiento de los
datos
Pasos en el procesamiento de datos
2.Procesamient
o
3. Salida
4.
1. Entrada Almacenamiento
Historia de la computación
•Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecánico para
contar
•Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecánica
•Máquina de diferencias:
tablas logarítmicas y polinomios
•Máquina analítica:
suma, resta, multiplicación y división
60 sumas por minuto
• Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 – 1834) diseñó un telar de
tejido con tarjetas perforadas.
Babbage trató de aplicar este concepto a su
máquina.
Herman Hollerit (censo de USA 1890).
Pioneros de la
computación
► Atanasoff y Berry (1937 a
1942)
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora electrónica
► Mauchly y Eckert (1946)
ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas
► VonNeumann, Mauchly y
Eckert (1952)
EDVAC. Incluye la idea de programa
almacenado.
Generaciones de
computadoras
► Primera Generación (1942 -
1955)
Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vacío.
Programadas en lenguaje de máquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones científicas y militares.
► Segunda Generación (1955 -
1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamaño.
Uso: Científico, militar, administrativo
(reservaciones de aerolíneas, control de tráfico
aéreo, etc.).
Memoria: cintas magnéticas, tambores
magnéticos
► Tercera generación (1964 -
1971)
Circuitos integrados (miles de componentes
► Cuarta generación (1971 - 1989)
Construidas con microprocesadores (alta densidad y
veloces).
Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC’s.
Se incrementa el número de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnéticas y disquetes.
Fáciles de usar.
Fáciles de producir comercialmente.
► Quintageneración (1989 –
presente)
Construidas con componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Más veloces y
confiables. Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Infinidad de usos.
Clasificación de las
computadoras
Existen varios criterios para clasificar las
computadoras.
►Según sus propósitos:
Computadoras de propósito especial y propósito
general.
►Según su uso:
Computadoras para uso individual y para
organizaciones.
Clasificación de las computadoras según su
propósito.
► Computadoras de propósito especial
Dedicadas a un solo propósito o tarea
especializada. Se diseñan para manejar
problemas específicos.
Ejemplo: control de procesos automatizados,
monitorear desastres naturales, simuladores de
vuelo, exploración marina, administración de
plantas nucleares, consolas de videojuegos,
electrodomésticos, etc.
► Computadoras de propósito general
Utilizadas para realizar una amplia variedad de
tareas o aplicaciones. Pueden almacenar
grandes cantidades de datos. Son muy
versátiles.
Clasificación de las computadoras según su uso.
Uso individual Uso organizacional
Computadoras de Supercomputadoras
escritorio Macrocomputadoras o
Estaciones de trabajo mainframaes
Laptops Minicomputadoras
Tabletas Microcomputadoras
Computadoras de bolsillo
Teléfonos inteligentes
Computadoras para uso individual
► Computadoras de escritorio
Tipo de computadora más común.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.
► Estaciones de trabajo
(workstations)
Utilizadas para aplicaciones que requieren de
capacidades gráficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniería, diseño,
publicidad, creación de software, sistemas de
diagnóstico en medicina, animación.
Tienen mayores capacidades que una
computadora de escritorio.
Computadoras para uso individual
► Laptops (notebook o portátil)
Son computadoras de tamaño y peso
reducido.
Tienen la misma capacidad que una
computadora de escritorio.
► Tabletas (tablets)
Es una computadora portátil que se
caracteriza por utilizar una pantalla táctil
como dispositivo principal para
interactuar con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros
electrónicos, ver películas y escuchar
música, jugar, almacenar información,
conectarse a Internet para navegar y
descargar aplicaciones, etc.
Computadoras para uso individual
►Asistentespersonales digitales
(PDA, handheld computers)
Fueron diseñados originalmente como
organizadores personales.
Características básicas: agenda, libreta de
direcciones, lista de tareas, bloc de notas;
aplicaciones web, juegos.
►Teléfonosinteligentes
(smartphones)
Híbrido entre un PDA y un celular.
Permiten: navegar en la web, uso de correo
electrónico, juegos y gran variedad de
aplicaciones, además de funcionar como
teléfono celular.
Computadoras para uso
organizacional
►Supercomputadoras
Extremadamente potentes, rápidas y
costosas.
Procesan trillones de operaciones por
segundo.
Formadas por múltiples paneles.
Precios: más de 2 millones de $, llegando
hasta 250 millones de $ aprox.
Usos: estudio de energía y armas
nucleares, búsqueda de yacimientos
petrolíferos, estudio de tornados, estudio
de clima, diseño de aviones, entre otras.
Supercomputadora Sequoia, la
más rápida del mundo
(Livermore, CA, USA)
Computadoras para uso
organizacional
►Mainframes
(macrocomputadoras)
Diseñadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de cálculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones
de operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran
número de computadoras remotas
conectados a través de la red.
Disponen de una gran cantidad de
memoria masiva.
Ejemplo de usos: bancos, grandes
organizaciones, bases de datos del
gobierno.
► Minicomputadoras
(servidores de red)
Manejan cientos de
usuarios. Cada usuario
accede a través de un
terminal.
Usadas en pequeñas
organizaciones.
HP Servers
Usos: almacenan bases de
datos, automatización
industrial y aplicaciones
multiusuario.
Computadoras según su tamaño y capacidad
de procesamiento
Tomado de: http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html
Componentes de una
computadora
Hardware Software
Componentes lógicos
Componentes físicos (programas)
Equipos Le indican a la computadora
que debe hacer
Son tangibles
Permiten la interacción con
el usuario
Hardware
► Dispositivos de entrada
► Dispositivos de salida
► Unidad central de proceso
(CPU)
► Memoria
► Dispositivos de
almacenamiento secundario
Dispositivos de entrada
Permiten introducir datos a la computadora.
Más comunes:
► Teclado ► Mouse o ratón
Dispositivos de entrada
► Pantallas sensibles al tacto ► Tabletas gráficas
► Lápiz óptico ► Joysticks
Dispositivos de entrada
► Escáner ► Cámaras digitales
► Lectores de códigos
de barras
► Micrófono ► Cámaras web
Dispositivos de salida
Muestran datos e información al usuario
► Monitor o pantalla
Dispositivo de salida más común
Tipos (según colores)
Monocromáticos
Escala de grises
CRT
Color
Tipos (según tecnología)
Rayos catódicos (CRT)
Pantallas de cristal líquido (LCD)
LCD
Dispositivos de salida
► Impresora
Registra sobre papel la
información que
produce la
computadora.
Tipos
Matriciales
Inyección de tinta
Láser
► Sistemas de sonido
Cornetas, audífonos, etc.
Dispositivos de salida
► Plotter
Efectúa impresiones gráficas
con gran precisión y en
grandes formatos.
Diseño gráfico y arquitectura.
► Impresora 3D
Realiza impresiones de
diseños en 3D, creando
piezas a partir de diseños
hechos en una
computadora.
Unidad central de proceso
(CPU)
“Cerebro la computadora”
Funciones
Consta de:
► Dirige y controla el
procesamiento de datos ► Unidad de control
► Controla el flujo de datos
(entrada y salida) ► Unidad Aritmético -
► Controla la ejecución de Lógica
los programas
Unidad de Control
Funciones
► Supervisar la ejecución de programas
► Coordinar las actividades de entrada/salida
► Localizar datos
► Establecer dónde se almacenan los datos
► Determinar el orden de ejecución de las instrucciones
► Asignar localidades de memoria
Unidad Aritmético-Lógica
► Cálculos aritméticos (suma, resta,
multiplicación y división)
► Operaciones lógicas de comparación (>, <,
=, )
No confundir:
CASE (carcasa, gabinetes, caja, torre) CPU (procesador)
Definición de software
Es el conjunto de instrucciones electrónicas que le dicen
al hardware lo que debe hacer.
Estos conjuntos de instrucciones también se conocen
como programas y cada uno de ellos se desarrolla para
un propósito específico.
Cuando un ordenador usa un programa, se dice que
está corriendo o ejecutando ese programa.
El primer paso para ejecutar un programa es
guardarlo en la memoria RAM.
Clasificación del Software
De acuerdo con el propósito para el que fueron desarrollados, los
programas se clasifican en dos categorías:
Software de sistema
Le dice al ordenador cómo usar sus propios componentes.
Software de aplicación
Le dice al ordenador cómo realizar tareas específicas para el
usuario.
Software de aplicación
A esta categoría pertenecen todos los programas que
denominamos Aplicaciones.
¿Qué es una aplicación?
Es un programa diseñado y desarrollado para que los usuarios
de un ordenador, ejecuten una tarea específica.
Las aplicaciones requieren un sistema operativo para cumplir su
función y deben estar desarrolladas bajo los requerimientos y
características de ese sistema operativo.
Software de sistema
A esta categoría pertenecen todos los programas que
denominamos Sistemas Operativos.
¿Qué es un sistema operativo?
Es el programa de control maestro del ordenador.
Es el software más importante, puesto que proporciona la
plataforma lógica sobre la cual se pueden ejecutar los otros
programas. Sin él, no podríamos trabajar con nuestro
ordenador.
Sistema Operativo
¿Cuáles son sus funciones?
Posibilita la comunicación entre el usuario y el ordenador.
Carga en memoria RAM otros programas para su ejecución.
Coordina el trabajo entre el hardware y el resto del software.
Administra el almacenamiento de información.
Sistema Operativo: Funciones
1) Comunicación entre el usuario y el ordenador:
La interfaz de usuario.
Es la forma como el Sistema Operativo posibilita la
comunicación entre el ordenador y quien lo usa.
Puede ser de dos tipos:
• Gráfica (GUI: Graphic User Interface).
• De línea de comandos.
Algunos programas básicos o
utilitarios
Antivirus: Prevención, detección y corrección de virus para ordenadores.
Compresor de archivos: Mejor aprovechamiento del espacio de
almacenamiento disponible, reduciendo el que ocupa cada archivo.
Defragmentador: Mayor eficiencia en el uso del espacio de almacenamiento
disponible y en el proceso de búsqueda, guardando la totalidad de cada
archivo en ocupaciones contiguas.
Software para respaldo: Garantía de la disponibilidad de los datos,
haciendo copias de ellos.
Software de recuperación: Restablecer archivos borrados por error.
Algunos programas de productividad
Procesadores de texto: Aplicaciones diseñadas para editar y/o
procesar de texto, logrando documentos de alta calidad.
Hojas de cálculo: Aplicaciones especialmente diseñadas para
introducir, calcular, manipular y analizar conjuntos de números.
Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al
usuario crear y editar presentaciones atractivas, incluyendo
imágenes y sonidos.
Algunos programas de productividad
Navegadores de Internet: Aplicaciones diseñadas para proveer
acceso a Internet, sus servicios y sus recursos.
Administradores de bases de datos: Aplicaciones diseñadas para
acceder, almacenar y procesar grandes colecciones de datos, en
una forma eficiente.
Desarrolladores de sitios web: Aplicaciones que brindan al usuario
las herramientas necesarias para diseñar, crear, editar y publicar
páginas y sitios Web.
Modalidades de adquisición del Software
Propietario: Tiene un costo en el mercado, se adquieren licencias.
Libre: Es de código abierto
Uso ilegal del software: Los usuarios utilizan el software
ilegalmente cuando lo copian, usan y/o distribuyen sin la debida
autorización. Se le denomina comúnmente “Piratería de Software”.