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Prototipos 1

El documento aborda la innovación en sistemas electromecánicos a través de la metodología de desarrollo orientada a prototipos, destacando su importancia en la ingeniería de software. Se enfatiza la creación de prototipos como una forma de materializar ideas y mejorar soluciones mediante la interacción con usuarios. Además, se ofrecen consejos prácticos para iniciar el proceso de prototipado, enfatizando la necesidad de establecer objetivos claros y utilizar materiales accesibles.

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Prototipos 1

El documento aborda la innovación en sistemas electromecánicos a través de la metodología de desarrollo orientada a prototipos, destacando su importancia en la ingeniería de software. Se enfatiza la creación de prototipos como una forma de materializar ideas y mejorar soluciones mediante la interacción con usuarios. Además, se ofrecen consejos prácticos para iniciar el proceso de prototipado, enfatizando la necesidad de establecer objetivos claros y utilizar materiales accesibles.

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INNOVACIÓN DE SISTEMAS

ELECTROMECÁNICOS

Por:
Ing. Javier Malte
INTRODUCCIÓN
A partir de la ingeniería tradicional de construir productos de software nace la ingeniería de
software como aplicación de modelos y formas para realizarlos, la cual nos condiciona a
tener como norte precisiones y seguridades que otros ámbitos tiene la ingeniería.

Anteriormente existián varios enforques los cuales buscaban los cuales buscaban abordar
de manera sistémica la planificación, análisis, diseño e implementación de los productos,
proyectos de desarrollo de software ya sean de gran escala y aplicaciones pequeñas, lo
que buscaban es la mejora de los enfoques precedentes.

En este apartado vamos a trabajar, analizar y explicar la metodología de desarrollo


orientada a prototipos las ventajas y desventajas que presenta esta metodología
METODOLOGÍA ORIENTADA A PROTOTIPOS

En muchos casos esta metodología se consideré como un método


independiente, este método pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo.
Prototipo es una representación o modelo del sistema a desarrollar que, a
diferencia de un modelo de simulación, incorpora componentes del producto
real, este será una representación de! sistema, aunque no es un sistema
completo, posee las características del sistema final o parte de ellas.
FASES DEL DESING THINKING
¿Para quien estás diseñando?, ¿Que problemas necesidades tienen?, ¿Cómo lo vas a resolver?, ¿Por qué
tu proyecto importa?
PROTOTIPAR
La cuarta fase de la metodología desing thinking consiste en prototipar, lo
cual nos permite hacer que las ideas se vuelvan realidad.

Nos ayuda a descubrir las posibles soluciones, poniendo de manifiesto


elementos que debemos mejorar o afinar antes de llegar al resultado final o
la idea solución de nuestro desafío
Elaborar prototipos nos permitirá que nuestra idea solución se convierta en
una propuesta tangible y observable a partir de representaciones sencillas.

Con ellas, iniciaremos un diálogo con los usuarios y los usuarios, para así
mejorar nuestro prototipo
PROTOTIPO
Un prototipo es un primer modelo que sirve como representación
o simulación del producto final y que nos permite verificar el
diseño y confirmar que cuenta con las características específicas
planteadas
Elaborar prototipos con los usuarios y los usuarios en etapas
iniciales nos entrega información importante que no obtendremos ni
con entrevistas ni con observaciones
Es importante estar conscientes cuando se utiliza esta técnica se debe
considerar dos cosas:
 Lo que podemos aprender de la solución
 Lo que podemos aprender sobre la usuaria o el usuario
El aprendizaje a través de la empatía siempre será bienvenido. Esto algunas
veces se le conoce como “empatía activa”, porque ya no nos limitamos solo a
observa, sino que estamos creando condiciones para recopilar información
nueva.
CONSEJOS PARA EMPEZAR A PROTOTIPAR

 Establecer lo que quieres aprender con tu prototipo


 Teniendo claro lo que quieres hacer construye tu prototipo. Visualiza tu idea y haz que sea
tangible palpable y observable
 Elige una idea y busca materiales entre lo que tengas a mano, pues de ahí viene la
inspiración. Empieza a dibujar, recortar, pegar y manipular todos los materiales.
 Al inicio, elabora prototipos rápidos y sencillos, no te entretengas mucho con el prototipo:
esto te permitirá desarrollar muchas ideas. Recuerda que puede ser algo muy sencillo, que
te ayude a comprender si funciona o no.

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