¡Bienvenidas a
Ingenias+!
Diseño UX/UI
Modalidad de cursada
¿Qué aprenderás?
2 clases por semana, de 2 hs
Aprenderás a diseñar la experiencia de cada una, a través de Zoom
usuario y las interfaces de productos
digitales (páginas web o aplicaciones). 30 clases totales
Podrás aplicar la metodología de Design
Thinking en la creación de un proyecto Demanda asincrónica: 3-5 hs de
centrado en el usuario. Además podrás práctica semanal (apróximadamente)
aprender a hacer prototipos interactivos
utilizando Figma, herramienta clave para Cursá de Marzo a Julio (inclusive)
trabajar en la industria junto a
Tip de orientación
programadores
vocacional
Este curso es para vos
SE CURSA DE LUNES A JUEVES si te gusta el diseño, si
querés tener
EN EL RANGO HORARIO DE 18 A 21
habilidades para
DIAS Y HORARIOS EXACTOS SERÁN CONFIRMADOS UNA VEZ QUE acompañar tu
RECIBAS LA CONFIRMACIÓN DE ACCESO A LA BECA! creatividad y/o ayudar
a las personas creando
Diseño UX/UI
Siete Módulos:
1. Módulo 1: Introducción al diseño UX/UI
2. Módulo 2: Empatizar y Definir ¿Necesitás tener conocimientos
3. Módulo 3: Idear previos?
No es necesario que sepas sobre diseño, pero sí
4. Módulo 4: Prototipar que te sientas cómoda o tengas un breve
5. Módulo 5: Evaluar y validar recorrido usando diversas aplicaciones en la
6. Módulo 6: Ux en la vida real computadora. ¡Lo más importante es que tengas
curiosidad y ganas de aprender! Deberás tener
tiempo disponible para llevar a cabo un proyecto
práctico a entregar en la última clase.
Las claves del aprendizaje
en tecnología
Trabajo en equipo Autodidactas Líderes Proyecto real
Aprenderás de Serás protagonista En la práctica Podrás aplicar lo
manera de tu aprendizaje: adquirirás aprendido en el
colaborativa cuanto más experiencia en diseño de una app
investigues, liderazgo, ¡usa tu nativa
¡más avanzarás! voz!
Clasificación YPF: No Confidencial
Evaluación
Clasificación YPF: No Confidencial
Sobre la evaluación
01 02
De proceso Conceptual
Se evalúa el crecimiento clase a Las tutoras pondrán una nota
clase, la aplicación de conceptos conceptual por participación en
a la práctica. No hay una clase, en grupos de trabajo y
evaluación final-tradicional. compromiso.
03 04
Práctica Proyecto real
Será gradual y lo irán
Las estudiantes trabajarán ejercicios
construyendo a lo largo de la
prácticos. Se dedicará tiempo de la
cursada. Tendrán pre-
clase a construir un proyecto
entregas y al finalizar
final en grupo (que resuelva una
deberán presentar su
problemática social)
trabajo final.
Para aprobar el curso
Deberás tener 80% de asistencia a
clases en Zoom
Deberás tener una buena nota
conceptual: mostrarte comprometida,
participar en clase y en tu grupo de
trabajo
Deberás participar de un proyecto real
en grupo, hacer las pre-entregas y
entrega final correspondiente
Proyecto real
Máx 2 Armado de Elegir App nativa
participantes grupos tema elegir un
Deberán Deberán aplicar las
podrán agruparse tema o fases del Design
por equipo. Sugerimos
por temas de problemática social Thinking al diseño
que tengan encuentros
interés. y pensar una de una app nativa
por fuera de clases
Sugerimos que sean solución (Android / IOS) en
temáticas que Figma + portfolio
resuelvan un
problema en tu
comunidad
Proyecto real
A lo largo de toda la cursada podrán ir
construyendo con su equipo el diseño del
prototipo funcional de la APP
Las profes explicarán teoría y luego les darán distintas actividades
prácticas para realizar en clase.
De clase a clase tendrán distintos desafíos que les permitirá ir
completando gradualmente su proyecto final y teniendo un feedback
de las profes.
Para eso podrán hacer pre-entregas, antes de la gran entrega final.
Contenidos mínimos que deben entregar en
su proyecto final de cursada
Prototipo funcional de alta en Figma
Reporte que incluya los diversos desafíos
Portfolio de trabajo
¿Qué debe incluir el reporte?
● Problema/objetivo/ solución
● Desk research
● Benchmarking (cuadro de fortalezas y debilidades)
● MVP - POV - Stories
● Proto Person a Userperson-Mapa de Empatía
● Arquitectura de la info (el antes y el después)
● Card sorting + Tree testing
● Test de usabilidad – conclusiones y qué medidas se tomaron
● Taskflow
● Userflow (el antes y el después)
● Wireflow
● Heurísticas (deben incluir el cuadro on explicaciones de las
soluciones adoptadas)
● Evolución de los Wireframes, indicando qué pantalla es
(papel / baja/media/alta) . Colocar detalles de las decisiones
tomadas en las mejoras.
● UI kit con moodboard y icon Design
● Link al proto
¿Tenés dudas o consultas?
Podés comunicarte
con tu tutora por medio del canal del aula virtual
Para dudas generales sobre el programa a:
ingenias@[Link]
¡MUCHAS GRACIAS!