REALIZAR LA MANIPULACION BASICA DE DATOS EN EL LENGUAJE DE PROGRAMACION VISUAL.
INTEGRANTES:
Ayhli Mendo Candelario Delyna Aguilar Castillo Citlaly Cervantes Moreno Miriam Garcs Garca
Realizar la Manipulacin Bsica de datos en el Lenguaje de Programacin Visual
3.1 Tipos de Datos
Los tipos de datos, indican el tipo de valor que puede almacenar una variable. Los principales tipos de datos: Nmeros enteros: dentro de los nmeros enteros tenemos varios tipos de datos dependiendo el rango que queramos utilizar: Byte Integer Long Nmeros decimales: para almacenar nmeros decimales contamos con los siguientes tipos de datos:
Single Double Cadenas de caracteres Tipos de valores lgicos Fechas y horas Tipo variant
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3.2 Variables y Constantes
Las variables, como su nombre lo indica, se utilizan para almacenar valores que tienen la propiedad de variar el contenido. Cuando hablamos de contenido nos referimos a cualquier tipo de datos, por ejemplo un nombre, una fecha, un color, un nmero etc... .
A las variables se les asigna un nombre para poder utilizarlas. Por ejemplo puedo crear una variable llamada fecha y esta almacenar una fecha. A los nombres de las variables se los denomina identificadores.
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En visual Basic a las variables conviene declararlas, o sea, avisarle que vamos a utilizar dichas variables. A estas se las declara en el comienzo del cdigo y se les antepone la palabra reservada Dim, luego el nombre que nosotros queramos y seguido el tipo de dato que almacenar, por ejemplo si quiero almacenar en una variable llamada Numero
La palabra Integer le avisa a visual Basic que voy a guardar un nmero entero. Despus de declararla le podemos asignar un valor con el operador "=", ejemplo:
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Constantes: Las constantes, como las variables, se utilizan para guardar datos y valores para nuestro programa, pero a diferencia de estas ltimas (las variables), el contenido que almacenen no cambia, siempre es constante.
Las Constantes se declaran con la palabra Const.
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3.3 Manipular Operadores y su procedencia
Los operadores son smbolos que indican cmo se deben manipular los operandos. Los operadores junto con los operandos forman una expresin, que es una frmula que define el clculo de un valor. Los operandos pueden ser constantes, variables o llamadas a funciones, siempre que stas devuelvan algn valor.
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Precedencia de operadores La interpretacin de cualquier expresin en C++ est determinada por la precedencia y asociatividad de los operadores en dicha expresin. Cada operador tiene una precedencia, y los operadores en una expresin se evalan en orden de mayor a menor precedencia. La evaluacin de operadores con la misma precedencia viene determinada por su asociatividad. Y, al igual que en matemticas, los parntesis anulan las reglas de precedencia. En la siguiente tabla se listan los operadores en C++, su precedencia y su asociatividad.
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3.4 Crear Procedimientos
Un procedimiento es un bloque de instrucciones de Visual Basic incluido entre una instruccin de declaracin (Function,Sub, Operator, Get, Set) y una declaracin End correspondiente. Se incluye un procedimiento entre una instruccin de declaracin de inicio (Sub o Function) y una instruccin de declaracin de fin (End Sub o End Function). Un procedimiento no puede contener otro procedimiento, por lo que sus instrucciones de inicio y de fin deben estar fuera de cualquier otro procedimiento.
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Tipos de procedimientos
Visual Basic utiliza varios tipos de procedimientos: Procedimientos Sub: ejecutan acciones pero no devuelven un valor al cdigo de llamada. Procedimientos Function: devuelven un valor al cdigo de llamada. Pueden realizar otras acciones antes de volver. Procedimientos de propiedad: devuelven y asignan valores de propiedades en objetos o mdulos. Procedimientos de operador: definen el comportamiento de un operador estndar cuando uno o los dos operandos son una clase definida recientemente o una estructura.
Procedimientos genricos en Visual Basic: definen uno o varios parmetros de tipo adems de sus parmetros normales, de forma que el cdigo de llamada puede pasar tipos de datos especficos cada vez que realiza una llamada.
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3.5 Manipular Estructuras De Control
Una estructura es un nuevo tipo de datos, un tipo definido por el usuario, que puede ser manipulado de la misma forma que los tipos predefinidos (Int, Double, String). Una estructura puede definirse como una coleccin o agrupacin de datos de diferentes tipos evidentemente relacionados entre s. Para crear una estructura con Visual Basic 6.0 hay que utilizar la sentencia Type ... End Type en un formulario. Dim equivale a Public. Vase el siguiente ejemplo, Public Type Alumno Nombre As String Direccin As String *40 Telfono As Long DNI As Long End Type
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3.6 Crear colecciones de objeto
Con el objeto Collection de Visual Basic se puede hacer referencia de manera sencilla un grupo relacionado de elementos como si se tratase de un solo objeto. Los elementos de una coleccin slo necesitan estar relacionados por el hecho de existir en la coleccin. Los elementos de una coleccin no tienen que compartir el mismo tipo de datos. Puede crear una coleccin de la misma manera que crea otros objetos, como se ilustra ejemplo siguiente. Dim coll As New [Link]()
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3.7 Manipular arreglos (arrays)
Al utilizar matrices(Arrays), puede referirse a varios valores del mismo nombre, con un nmero denominado ndice o subndice para distinguirlas unas de otras. Los Arrays pueden acortar y simplificar el cdigo, lo que le permite crear bucles que se ocupan de manera eficiente con cualquier nmero de elementos. Una matriz o Array es un conjunto de valores que estn lgicamente relacionadas entre s, tales como el nmero de estudiantes en cada grado en una escuela primaria.
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Como por ejemplo: La siguiente ilustracin muestra los Arrays de los estudiantes . Para cada elemento de la matriz:
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Tipos de datos
Cada Array tiene un tipo de datos, pero no es el mismo que el tipo de datos de sus elementos. Por ejemplo, la matriz(Arrays) de los estudiantes en el ejemplo anterior es de tipo Integer (), mientras que cada uno de sus elementos es de tipo Integer. La notacin Integer () significa un conjunto de elementos enteros. Adems, la Instruccin ReDim (Visual Basic) no puede operar en una variable declarada como tipo Array. Por estas razones, y para la seguridad de tipos, es aconsejable para declarar cada matriz como un tipo especfico. Dimensiones de matrices Una matriz que utiliza ms de un ndice o subndice se denomina multidimensional. Otro tipo de matriz es una que tiene otras matrices como elementos. Esto se conoce como una matriz de matrices o una matriz escalonada.
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3.8 utilizar instrucciones bsicas SQL
El lenguaje de consulta estructurado (SQL) es un lenguaje de base de datos normalizado, utilizado por el motor de base de datos de Microsoft Jet. SQL se utiliza para crear objetos QueryDef, como el argumento de origen del mtodo OpenRecordSet y como la propiedad RecordSource del control de datos. Tambin se puede utilizar con el mtodo Execute para crear y manipular directamente las bases de datos Jet y crear consultas SQL de paso a travs para manipular bases de datos remotas cliente - servidor.
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Componentes del SQL
El lenguaje SQL est compuesto por comandos, clusulas, operadores y funciones de agregado. Estos elementos se combinan en las instrucciones para crear, actualizar y manipular las bases de datos. Comandos Existen dos tipos de comandos SQL: los DLL que permiten crear y definir nuevas bases de datos, campos e ndices. los DML que permiten generar consultas para ordenar, filtrar y extraer datos de la base de datos.
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3.9 Enlazar la base de datos por medio del ActiveX Data Object (ADO) del lenguaje visual utilizado.
ActiveX Data Objects (ADO) es uno de los mecanismos que usan los programas de computadoras para comunicarse con las bases de datos, darles rdenes y obtener resultados de ellas. Con ADO, un programa puede leer, insertar, editar, o borrar, la informacin contenida en diferentes reas de almacenamiento dentro de la base de datos llamadas tablas. Adems, se puede manipular la propia base de datos para crear nuevas reas para el almacenamiento de informacin (tablas), como tambin alterar o eliminar las ya existentes, entre otras cosas.