PRINCIPIOS
Integrantes:
• Analía Miño
• Florencia Hermida
• Johana Ramos
• M a ti a s B a r r i o s
• Junior Quiñonez
• Angel Bogado
• J u a n Ve g a
JUNIOR QUIÑONEZ
Principios ordenadores
Un principio es la base, el punto, fundamento, origen o razón fundamental.
También llamados ideas generatrices, son los conceptos de los que se vale el
diseñador para influir o conformar un diseño.
Con la adecuada elección de una idea o un principio el diseñador empieza a
prefijar el resultado formal y el modo como se diferencia de otras configuraciones.
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JUNIOR QUIÑONEZ
Eje
Es una forma recta con dos puntos que llama la atención y que parte en dos
espacios los sitios arquitectónicos. Un eje aunque sea imaginario e invisible es un
elemento con poder dominante y regulador que implica simetría pero exige
equilibrio. Es lineal, tiene longitud y dirección. La noción de eje puede reforzarse
estableciendo unos límites en toda su longitud.
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JUNIOR QUIÑONEZ
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JUAN VEGA
Simetría
La simetría exige una disposición equilibrada de modelos equivalentes,
formal y espacialmente en torno a una línea (eje) o punto (centro) común.
Nace de la estructura; entre más simple sea, más simétrica será.
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JUAN VEGA
Tipos de simetría
• Simetría bilateral: Es la disposición equilibrada de elementos similares o
equivalentes en lados opuestos de un eje medio, de modo que sólo un plano
pueda dividir el conjunto en mitades idénticas esenciales.
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JUAN VEGA
• Simetría central: Se refiere a la disposición equilibrada de elementos radiantes
similares en lados opuestos de un eje mediano, de modo que sólo un plano se
puede dividir en mitades similares al pasar un plano en cualquier ángulo
alrededor de un punto central o a lo largo de un eje central. Implica un centro y
un contexto circundante repetitivo o continuo.
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ANALIA MIÑO
Jerarquía
"Relevancia o significación de una forma o un espacio en virtud de su
dimensión, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la
organización".
Se refiere a un elemento que resalta de entre el resto, una anomalía.
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ANALIA MIÑO
Tipos
• Tamaño
• Contorno
• Situación
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ANALIA MIÑO
Jerarquía por tamaño
Torre Latino centro histórico CDMX
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ANALIA MIÑO
Jerarquía por contorno
Pabellón Jixian Hangzhou China
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ANALIA MIÑO
Jerarquía por situación
Torres de Satélite CDMX
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JOHANA RAMOS
Pauta
Una pauta apunta hacia una línea, un plano o un volumen que, por su
continuidad y su regularidad, sirve para reunir, acumular y organizar un modelo
de formas y espacios.
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JOHANA RAMOS
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UNA PAUTA SE PUEDE COMPONER POR :
línea: una línea traviesa o crea un limite común en el modelo, una trama
lineal forma un campo neutro y unificador.
JOHANA RAMOS
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JOHANA RAMOS
• Plano : un plano puede reunir el modelo de elementos situados bajo sí mismo, o bien actuar a
modo de fondo o marco pertenecientes a su campo
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JOHANA RAMOS
• Volumen: un volumen puede congregar el modelo situado dentro de sus limites, o bien organizarlo
a lo largo de su perímetro .
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ANGEL BOGADO
Ritmo
Es la repetición sistemática de elementos o características (con
pequeñas variaciones) a lo largo de una estructura o diseño. Sus elementos son
el espacio, dirección y volumen.
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ANGEL BOGADO
Ritmo por dirección Ritmo por espacio Ritmo por volumen
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FLORENCIA HERMIDA
Repetición
Los modelos estructurales suelen incluir la repetición de apoyos
verticales a intervalos regulares o armoniosos definidos por las luces o las
divisiones modulares del espacio. Es importante la repetición por medio de su
tamaño o situación.
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FLORENCIA HERMIDA
Los modelos rítmicos dan continuidad y hacen que provéanos lo que viene de inmediato.
La fachada de un edificio puede admitir ritmos múltiples superpuestos
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FLORENCIA HERMIDA
Los patrones por reverberación
• Según un modelo radial o concéntrico respecto a un punto
• Una secuencia lineal y relativa al tamaño
• Arbitrariamente, pero guardando un nexo de proximidad y de analogía
formal
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FLORENCIA HERMIDA
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MATIAS BARRIOS
Transformación
El principio de la transformación faculta al proyectista para seleccionar un
prototipo arquitectónico, cuya estructura formal y ordenación de elementos
sea apropiada y lógica, para modificarla a través de una serie de
manipulaciones discontinuas con el fin de que responda a las condiciones y
contexto específicos del proyecto.
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MATIAS BARRIOS
Evolución de la planta de una cella del
norte de la india
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Conclusión
como conclusión, estos principios no solo facilitan la creación de diseños efectivos y
estéticamente agradable, sino que también proporciona una estructura para resolver
problemas de diseño de manera creativa y funcional.
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MUCHAS GRACIAS
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