Integración de Contenidos
Digitales
La integración de contenidos digitales es el proceso de seleccionar, organizar y
combinar información de diversas fuentes para crear contenido digital. El
objetivo es ofrecer a la audiencia contenido relevante y valioso.
Técnicas de integración de contenidos digitales:
Curaduría de contenido: Seleccionar y organizar material relevante de diferentes
fuentes
Síntesis de información: Combinar datos dispersos para obtener una visión más
completa
Enriquecimiento de contenido: Agregar valor a través de enlaces, imágenes o
multimedia
HERRAMIENTAS PARA LA GESTIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES
Software de edición gráfica y audiovisual
Herramientas para creación de web en HTML 5, CSS3, FRAMEWORK
PROCESO DE CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES
Considerar al público objetivo y ofrecerles un contenido de valor
Desarrollar procesos de comunicación eficaces y efectivos
Aplicar técnicas de composición gráfica
Desarrollar procesos de edición de imagen, audio y video
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La Multimedia
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¿Qué es la Multimedia?
Es la integración de diferentes recursos o medios informáticos
como lo son: la imagen, el texto, el audio y el video.
Se integran con el fin de mostrar un producto e información de
una forma llamativa, interactiva e impactante.
Recursos Multimedia
Los recursos multimedia son los distintos formatos en que
la información se presenta en los distintos mecanismos
de transmisión de información. Dependiendo de su
naturaleza, puede tratarse de:
Texto.
Imagen.
Video.
Animación.
Audio.
Características de las
multimedia
Los productos multimedia cuentan con una serie de
características que los diferencia de los materiales finales de otro
tipo de producción audiovisual.
Presencia de medios
Presencia de varios medios, es
decir, información en multicódigo.
Unidad Comunicativa
Contar con una unidad comunicativa, o sea,
la conformación de un significado único
mediante la armonización de diversos
elementos informativos comunicados a
través de diferentes códigos.
Digitalización
La digitalización de diversos datos o tipo
de información. Aquí es importante tener
en cuenta que la información debe
transmitirse en formatos digitales.
Interactividad
Su carácter interactivo, es decir, el establecimiento de un
relación con el usuario tal que permita que éste pase de
ser un simple lector pasivo a un sujeto participante que
actúa por sí mismo con el producto multimedial, que
controla ciertos elementos y el momento cuando deben
presentarse.
Navegación no lineal
Cuando el usuario puede recorrer un
determinado producto multimedia siguiendo una
lógica propia, desplazándose hacia los lugares
que él quiera, sin encontrar ningún problema
para hacerlo. La navegación de este tipo aporta
mucho a la interactividad del material.
Usabilidad
En la medida en que un producto puede
ser usado por el público definido para
conseguir objetivos específicos con
efectividad, eficiencia y satisfacción en
un contexto de uso determinado
Clasificación de la Multimedia
Clasificación de la Multimedia de acuerdo a la interacción con el usuario:
Multimedia Lineal.
Hipermedia.
Hipermedia Interactiva.
También es posible clasificar los recursos multimedia de
acuerdo a su propósito: se pueden distinguir multimedios
educativos, laborales, de ocio, publicitarios o informativos,
entre otras categorías posibles.
Multimedia Lineal
En la Multimedia Lineal el usuario no tiene el control de
cambiar o modificar los contenidos de un proyecto
multimedia y lo visualiza en un orden predeterminado. Un
ejemplo de esta aplicación son las películas de cine.
Hipermedia
El usuario tiene mayor control sobre el proyecto
multimedia mediante un sistema de navegación. Es
el término con que se designa al conjunto de
métodos o procedimientos para escribir, diseñar o
componer contenidos que tengan texto, vídeo,
audio, mapas u otros medios, y que además tenga
la posibilidad de interacturar con los usuarios.
Es cuando se proporciona una estructura ligada a
través de los cuales el usuario puede navegar. Un
ejemplo típico de hipermedia es la "Word Wide
Web" que forma una red mundial de documentos
con enlaces internos y, sobre todo, con enlaces de
unos a otros a través de Internet.
Hipermedia Interactiva
Al usuario (el observador de un proyecto multimedia) se
le permite interactuar con el ordenador permitiendo
controlar ciertos elementos de los contenidos de una
presentación multimedia, como por ejemplo la secuencia,
velocidad, el momento en que deben presentarse, entre
otros.
Ejemplos de contenido
Multimedia
Algunos ejemplos de dispositivos, mecanismos y recursos multimedia son:
• Las videollamadas y videoconferencias, en las que se transmite de manera
sincrónica y recíproca audio, texto y video.
• Los videojuegos y otro software interactivo, que combinan video, audio, texto
y otros efectos (como lo táctil) para ofrecer experiencias lúdicas al jugador.
• Las páginas web, en las que texto, imagen, sonido y video pueden combinarse
según cómo estén programadas, para ofrecer cierta información al usuario.
• Presentaciones virtuales, en las que distintas diapositivas con texto, imágenes y
a veces animaciones exponen al público información sobre un tema de interés.