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Manual de Instrucciones Manual de Instruções Manuale Di Istruzioni

El manual de instrucciones para el juego ADVANCE WARS: DUAL STRIKE para Nintendo DS proporciona información esencial sobre la compatibilidad del juego, precauciones de salud y seguridad, y cómo comenzar a jugar. Incluye detalles sobre los controles, modos de juego, y cómo guardar partidas, así como una descripción del contexto de la historia del juego. Además, se abordan aspectos estratégicos como el uso de unidades, ataques combinados y la gestión de recursos durante las batallas.

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Manual de Instrucciones Manual de Instruções Manuale Di Istruzioni

El manual de instrucciones para el juego ADVANCE WARS: DUAL STRIKE para Nintendo DS proporciona información esencial sobre la compatibilidad del juego, precauciones de salud y seguridad, y cómo comenzar a jugar. Incluye detalles sobre los controles, modos de juego, y cómo guardar partidas, así como una descripción del contexto de la historia del juego. Además, se abordan aspectos estratégicos como el uso de unidades, ataques combinados y la gestión de recursos durante las batallas.

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NTR-AWRP-EIP

TM

MANUAL DE INSTRUCCIONES
MANUAL DE INSTRUÇÕES
MANUALE DI ISTRUZIONI
[0105/EIP/
NTR] Esta tarjeta solo es compatible con la consola Nintendo DS.
Este Cartão de Jogo apenas funcionará com o sistema Nintendo DS.
This seal is your assurance that Questa scheda di gioco può essere utilizzata esclusivamente con la console Nintendo DS.

Nintendo has reviewed this product and © 2005 NINTENDO / INTELLIGENT SYSTEMS.
that it ALL RIGHTS, INCLUDING THE COPYRIGHTS OF GAME, SCENARIO, MUSIC AND PROGRAM,
has met our standards for excellence RESERVED BY NINTENDO AND INTELLIGENT SYSTEMS. TM, ® AND THE NINTENDO DS
LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.
in workmanship, reliability and © 2005 NINTENDO.
entertainment value. Always look
for this seal when buying games and
accessories to ensure complete com-
patibility with your Nintendo Product.

Thank you for selecting the ADVANCE WARS™: DUAL STRIKE Game
Card for the Nintendo DS™ system.
IMPORTANTE: lee con atención el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye
con este producto antes de utilizar la consola, una tarjeta, un cartucho o un accesorio Nintendo ®.
El folleto contiene información importante para tu salud y seguridad. Lee este manual de
instrucciones en su totalidad para poder disfrutar al máximo de tu nuevo juego. El manual
también contiene información importante sobre la garantía y la línea de atención al cliente. Por
favor, guárdalo como referencia.
IMPORTANTE: Por favor, leia com atenção o Folheto anexo sobre Precauções de Saúde e Segurança
incluido neste produto antes de usar o seu Nintendo DS, o Cartão de Jogo, Cartucho de Jogo, ou
acessório. O folheto contém informação de saúde e segurança importante. Por favor, leia por
completo este manual de instruções para garantir um aproveitamento máximo do seu novo jogo.
Também contém informação importante relativa à garantia e linha telefónica de apoio. Guarde
sempre este manual para futura referência.
IMPORTANTE: prima di usare il Nintendo DS, le schede DS, le cassette di gioco o gli accessori,
leggere attentamente il Libretto di precauzioni per la salute e la sicurezza accluso a questo
prodotto. Il libretto contiene informazioni importanti per la salute e la sicurezza. Leggere
CONTENTS
attentamente questo manuale di istruzioni per poter trarre il massimo divertimento dal gioco. Il
manuale contiene anche importanti indicazioni sulla garanzia, l’assistenza e il servizio Español . . . . . . . . . . . . . . . . .
informazioni. Conservarlo come riferimento.
6
Português . . . . . . . . . . . . . . .
44
Italiano . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2
Índic Control
e es
Prólogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Conexión SELECT START
....... inalámbrica . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 • Mostrar el menú del • Saltarse los
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Comunicación inalámbrica de Nintendo DS Pantalla mapa diálogos y las
(juego superior animaciones
....... 8
• Mostrar el mapa
Empezar a multitarjeta) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Cómo Comunicación inalámbrica de Nintendo DS Botón Botón
jugar 9
jugar.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . . . . POWER R
Guardar (juego con una tarjeta). . . . . . . . . . . . . . • Mostrar la
10
partidas . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . . . . . . 32 pantalla de
Unidades Botón
Información sobre unidades y terrenos . . informaciónBotón
.. . . . 13 L
X
. . . 33 Información sobre los • Mover el cursor
El menú del mapa . . . . . . . . . . . . . . . . hasta la • Cambiar de
. . . . 18 OJ . . . . . . . . . . . . . . . 39 siguiente unidadde página
✚ Panel
Modalidades de Prólo Control
• Mover el cursor
Botón A
• Confirmar las selecciones
juego . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
go • Elegir opciones • Seleccionar una unidad
Habian pasado meses desde la guerra que asoló Macro Land. En ella, Andy, Nell y • Mostrar el menú del
el resto de los OJ derrotaron al ejército de Black Hole. Por fin todos podían Pantalla mapa (cuando se
táctil selecciona un terreno o una
disfrutar de la tan merecida paz. propiedad que no es una
• Control táctil
Sin embargo, en el lejano continente de Omega Land se estaba fraguando una Botón base)
inquietante amenaza. Renacido de sus cenizas y con energías renovadas, Black Hole Y Botón B
lanzó desde aquí una imparable y veloz ofensiva a las órdenes de su nuevo líder. • Cambiar de • Cancelar las selecciones
página • Mostrar el rango de
La última gran guerra dejó muchas preguntas sin respuesta, así que Orange Star,
ataque (cuando se
Blue Moon, Green Earth y Yellow Comet han unido fuerzas para crear la Alianza de selecciona una unidad)
Naciones. Decididos a liberar su tierra, han lanzado un contraataque... Modo de espera Cierra tu consola Nintendo DS™ para activar el • Ocultar las unidades
ADVANCE WARS™: DUAL STRIKE es un juego de estrategia que te pondrá al mando de modo de espera. (cuando se selecciona un
Reinici Ábrela
Manténpara continuar
pulsados START,con la partida.
SELECT, y los Botones L y R terreno)
un ejército bien preparado.
ar para reiniciar el juego.
¡Usa la astucia y habilidades de tus OJ para hacer frente a la amenaza enemiga!
Controles táctiles Los controles táctiles normalmente funcionan cuando se
retira el lápiz táctil de la pantalla.
6 7
Empezar a Guardar
jugar partidas
Asegúrate de que tu consola Nintendo DS está apagada e inserta Existen dos maneras de guardar las partidas: completando una misión o
la tarjeta DS de ADVANCE WARS: DUAL STRIKE. Enciende la consola, eligiendo GUARDAR en el menú del mapa durante una misión.
toca la pantalla de advertencia sobre salud y
seguridad (que puedes ver en la ilustración
Completar una
de la derecha) y aparecerá la pantalla del menú de
Nintendo DS. Para apagar la consola, mantén pulsado misión
Cuando finalices una misión, podrás guardar tus
el Botón POWER. progresos.
El idioma del juego dependerá de aquel en el que esté configurada
la consola. En este juego, puedes elegir entre inglés, alemán,
francés, español e italiano. Si la consola ya está configurada en
uno de ellos, dicho idioma será el utilizado en el juego. (Si la Menú del
consola está configurada en otro idioma, el idioma predeter- mapa
minado del juego será el inglés.) Para cambiar el idioma del
juego, deberás Elige GUARDAR en el menú del
modificar el que está configurado en tu consola. Consulta el mapa.
manual de instruc-
ciones de la consola Nintendo DS para obtener más información.
Para empezar a jugar, no tienes más que tocar el panel Eliminar todos los datos guardados
ADVANCE WARS: DUAL STRIKE NINTENDO con el lápiz táctil en Si quieres borrar todas las partidas que has guardado, mantén pulsado SELECT, el
la pantalla del menú de Nintendo DS. Si has configurado la Botón L y la flecha derecha del ✚ Panel de Control cuando toques el panel ADVANCE
consola DS en el modo automático, puedes saltarte este paso. WARS: DUAL STRIKE NINTENDO en la pantalla del menú de Nintendo DS. Se
Para obtener más información, consulta el manual de instrucciones mostrará la opción para borrar todos los datos guardados.
de tu consola Nintendo DS. Tras una breve secuencia animada,
aparecerá la pantalla del título.
Cuando se muestre el mensaje ¡TOCA PARA EMPEZAR!, toca la
pantalla táctil para comenzar a jugar.
En este11
Existen manual,
modoslas ilustraciones
diferentes que enmarcadas
podrás elegir enenlarojo han sido tomadas de la
pantalla
depantalla superiordede
selección [Link] consola Nintendo
Toca el DS y,para
icono GIRAR las pasar
enmarcadas
a la en azul, de
la pantalla
siguiente táctil. En la página 22 encontrarás más información
página.
sobre
8 cada modo. 9
Cómo Victoria y Orange
Star
derrota
jugar Hay unidades de cinco naciones diferentes. Las batallas
Blue
La pantalla del juego está dividida en casillas que representan CG, bases, propiedades transcurren por días, en cada uno de los cuales un OJ da
Moon
varias y terrenos como montañas y demás accidentes geográficos. Ten en cuenta las órdenes a sus tropas y luego espera a que
el OJ enemigo haga lo mismo. Cuando ambos OJ han terminado, Yellow
características del terreno cuando muevas tus unidades. El objetivo del juego es Comet
completar la misión de cada mapa. Si fracasas en tu misión, el juego se acaba. el día acaba. El proceso continúa hasta que alguno alcanza la
victoria. Green
Earth
Misión completada (Victoria)
Pantalla del juego
Captura del CG enemigo / Todos los enemigos derrotados / Black
En los mapas de batalla DS, la pantalla superior mostrará un Rendición Hole
segundo mapa denominado“frente secundario”. Misión fracasada (Derrota)
Muestra la información sobre el Información
terreno del terreno Esta ventana aparece cuando
CG capturado por el enemigo / Tropas derrotadas / Rendición
mueves el Ventana de la unidad
Planificación
Estas condiciones pueden cambiar dependiendo del mapa o del
de la casilla elegida. cursor sobre una unidad. Toca el Antes de comenzar
modo juego. la batalla, debes elegir a tu OJ. Tras
icono realizar los ajustes necesarios, toca COMENZAR.
R INFO. en la pantalla táctil
para obtener información adicional ! No todas las misiones y los modos necesitan ser
sobre la unidad. Tu planificados antes de comenzar.
Curs OJ
or
Fondos Batalla DS
Bas actuales
e Algunas batallas incluyen combates tanto en la pantalla
Medidor del Poder superior (frente secundario), como en la pantalla táctil (frente
Unidad de OJ
enemiga
principal). Estas misiones se llaman “Batallas DS”.
Ventana del cursor • En estas batallas, toca el icono X SUB. en la pantalla táctil
Tu
CG
1 5 Tipo de para alternar entre el frente secundario y la pantalla de
1
5
2 PV (Puntos de terreno
Unidad información.
6
Tu 2 • Usa el cursor para seleccionar una unidad y luego toca el
unidad 3
7
3 6 Terreno Vida) de8 la
Número de
4 8 unidad
de la
Combustible 7 Defensa
captura
icono R INFO. para obtener información más detallada
unidad sobre esta.
4 Munición

1 1
0 1
Ataques Unidad
Los ataques combinadoscombinados
permiten usar dos OJ diferentes en una batalla. Al final de tu es
turno, toca CAMBIAR para pasar el mando al otro OJ. Si ambos OJ acumulan el Los soldados, vehículos y artillería que aparecen en el mapa representan unidades. Cada
suficiente poder, podrán realizar un Ataque Dual, es decir, atacar en un mismo unidad empieza con un total de 10 PV (Puntos de Vida).
turno usando cada uno su Súper Poder de OJ.
Niebla de Guerra Despliegue de
Cada unidad tiene un determinado rango de visión. En misiones unidades
Puedes desplegar unidades en las bases terrestres, aéreas y
con NIEBLA DE GUERRA, todo lo que esté fuera de ese rango navales controladas por tu ejército. Para hacerlo, toca la propiedad
de visión permanecerá oculto por la Niebla de Guerra. Esto para abrir el menú de despliegue, en la que podrás usar tus
significa que no podrás atacar unidades que estén fuera del fondos para desplegar una unidad. La unidad desplegada estará
rango de visión. lista para entrar en combate en el siguiente turno.
Las Rango
unidadesde devisión deylas
infantería unidades
las unidades de infantería
mecanizadas y normalmente un rango
tienen
mecanizadas
de visión de dos. Esto significa que pueden ver lo que hay a su alrededor en un radio de Movimiento de las unidades
dos casillas. Cuando estas unidades suben a una montaña, su rango de visión aumenta Cuando toques una unidad, su rango de movimiento se mostrará
hasta cinco casillas. resaltado en el mapa. Para desplazarla, toca la posición a la que
Emboscadas quieres trasladar la unidad. A continuación, aparecerá el menú de
En las batallas con Niebla de Guerra, una unidad que se mueva a un espacio que esté
órdenes. Da la orden a la unidad tocando una de las opciones del
fuera de su rango de visión puede encontrar una unidad enemiga escondida.
menú. Una vez hecho esto, la unidad se oscurecerá y no podrá
Cuando esto ocurre, esa unidad sufre una emboscada: se detiene inmediatamente y
moverse. Antes de ejecutar la orden, puedes cancelar el
no puede aceptar ninguna orden hasta el turno siguiente.
movimiento de la unidad pulsando el Botón B.
Fondos Las unidades consumen combustible cuando se mueven. Las
Combustible
unidades aéreas y navales también gastan combustible cuando
Al principio de cada turno, recaudarás FONDOS en las propiedades (bases, ciudades, CG, etc.)
no se mueven y se estrellarán
controladas por tu ejército. Estos fondos se añaden a los fondos totales y pueden ser
o hundirán si se les acaba. No te olvides de comprobar su nivel
empleados para desplegar más unidades.
de combustible en la pantalla de información.
Experiencia y puntos de guerra
Cada vez que superas un mapa en los modos Campaña, Batalla, Desafío o
Duelo, ganas puntos de guerra. Cualquier OJ que haya participado en la batalla también
ganará puntos de experiencia. El rango de cada OJ aumenta un nivel por cada 1.000
puntos de experiencia.
1 1
2 3
SUMINIST.
Menú de
(suministro)
Puedes reabastecer unidades a sus niveles máximos de
órdenes
Cuando la unidad se mueva, aparecerá el menú de órdenes. Toca una orden del combustible y arma- mento colocando TOC (Transportes Oruga
menú para que la ejecute. Las opciones disponibles cambian dependiendo de la Acorazados) junto a ellas. Las unidades también pueden
situación. recuperar sus niveles de combustible y armamento deteniéndose
CAPT.
(capturar) en propiedades capturadas. Recuperarán 2 PV por cada turno
La orden CAPT. aparece disponible cuando mueves tu unidad
que permanezcan en esas propiedades. Las unidades aéreas y
de infantería o mecanizada a una propiedad neutral o
navales pueden reabastecerse y recuperar sus PV en bases
enemiga. Cada propiedad tiene un número de captura que
aéreas y bases navales, respectiva- mente.
disminuye en cada turno según los PV que tiene la unidad
asaltante. Una unidad de infantería o mecanizada con 10 PV Estas condiciones pueden cambiar dependiendo del mapa o el
puede capturar una propiedad con un número de captura de modo de juego.
Puedes unir dos unidades del mismo tipo moviendo una unidad
20 en dos días. Una vez capturada, la propiedad se vuelve del UNIR
sobre otra dañada. La unidad resultante tendrá la suma de los
mismo color que el ejército que la captura.
niveles de combustible, armamento y PV de ambas unidades
FUEGO
La orden FUEGO aparece en el menú de órdenes cuando individuales, pero su número nunca podrá superar el nivel máximo
una unidad puede atacar a un enemigo. Después de seleccionar asignado a ese tipo de unidad en concreto. Para unir unidades,
un blanco enemigo, toca la unidad de nuevo para confirmar tu desplaza una unidad al espacio ocupado por otra del mismo tipo
elección y esta atacará inmediatamente. y toca UNIR en el menú de órdenes. La unión de las
Cuando los PV de una unidad lleguen a cero, será unidades hace que el turno de ambas acabe.
destruida ydirectos
eliminadaUndel [Link] se produce cuando una unidad ataca a otra
Ataques ataque Las CARGAR
unidades de transporte tienen la habilidad de trasladar otras
adyacente. Hay unidades que pueden moverse y atacar en unidades. Pueden transportar unidades con menos rango de
un mismo turno, pero no pueden contraatacar a unidades movimiento más lejos, permitiéndoles incluso atravesar terrenos
que las atacan de forma indirecta. que no podrían atravesar de otra manera. Para cargar una
Ataques indirectos Un ataque indirecto se produce cuando una unidad ataca a otra a unidad, selecciónala y muévela hasta el espacio ocupado por la
distancia. Las unidades capaces de realizar ataques indirectos unidad de transporte. A continuación, toca CARGAR en el
pueden moverse o atacar en menú de órdenes. Puedes situar el cursor en el vehículo de
un turno, pero no ambas cosas a la vez. Tampoco pueden contraatacar a unidades que las •transporte para transportadas
Las unidades obtener información sobre
no serán las unidades
dañadas que de
si el vehículo
atacan de forma directa. El rango de ataque de las unidades de están siendoes
transporte transportadas.
atacado. Sin embargo, si es destruido, las unidades que
combate indirecto difiere según los tipos de unidades. transportan también lo serán.
• Las unidades de transporte pueden seguir cargando unidades incluso
después de darles la orden de esperar.
1 1
4 5
DESCAR. DETON
(descargar)
Obviamente, las unidades cargadas se pueden descargar. Primero, Las AR
bombas-N son las únicas unidades capaces de explotar.
usa el cursor para mover la unidad de transporte hasta la Las bombas explotan cuando reciben la orden
ubicación deseada. Si la unidad de transporte se detiene en un correspondiente, dañando a todas las unidades que se
terreno que permite la descarga de tropas, aparecerá la opción encuentran en su radio de acción.
DESCAR. en el menú de órdenes. Cuando toques DESCAR.,
un cursor te permitirá elegir el lugar donde puedes colocar la unidad.
Si el transporte lleva dos unidades, tendrás que elegir la que
ENVIA
quieres descargar.
Los submarinos son las únicas unidades con la habilidad de R
La orden ENVIAR se usa en las Batallas Frente
SUMER.
sumergirse. (sumergir)
Las únicas unidades que pueden atacar a DS para destinar al frente secundario secundario
submarinos sumergidos son los cruceros y otros submarinos. unidades provenientes de propiedades
situadas en el frente principal. Las unidades
suelen destinarse cerca del CG del frente
secundario. Si una unidad no puede ser ENVIAR
enviada al frente secundario, se mostrará
OCULT
un aviso.
Los AR
cazas fantasma son las únicas unidades capaces de En algunas batallas DS puede variar el
ocultarse. Cuando están ocultos, los cazas fantasma solo pueden área del frente secundario a la que las
ser atacados por otras unidades aéreas. unidades son destinadas. Frente principal

ESPERAR
Elige ESPERAR cuando no quieras darle ninguna orden a
REPAR. (reparar) una unidad.
Las naves-N son unidades capaces de usar fondos para reparar
otras unidades en el campo de batalla. También les proporcionan
suministro de combustible y armamento.

1 1
6 7
El menú del OJ
mapa Elige esta opción para consultar la información existente sobre los
Toca el icono A MENÚ para mostrar el menú del mapa. OJ que están presentes en la batalla.
Toca las opciones disponibles para ejecutarlas.
Las opciones que aparecen pueden variar según el modo de INFO.
juego. Usa la pantalla de información para tener más datos
sobre la batalla actual.
EstaESTADO
opción muestra el nombre del mapa actual, el número de
Configuraci unidades de cada bando que han sido desplegadas, el número de
días de batalla, el número de bases de cada ejército e información
ón al campo de batalla con
Selecciona el OJ que enviarás sobre los fondos de cada ejército.
tu ejército.
OBJETIVO
Muestra (aparece
las condiciones solo en
necesarias el conseguir
para modo Campaña)
la victoria
Selección
La pantalla dede OJ
selección de OJ te permite elegir los OJ en la batalla actual.
que quieres usar en la batalla. Si quieres cambiar el OJ que
estás usando, toca el nombre correspondiente y luego el icono UNIDAD
del OJ que quieres enviar en su lugar. Esta pantalla muestra información crucial sobre tus tropas. Toca los Pantalla de
! En algunos modos, tendrás que decidir qué OJ vas a usar. encabezados para ordenar la información. Toca una unidad para estado de
pasar a la pantalla del mapa y que aparezca esa unidad la misión
Habilidad resaltada con el cursor.
es
A medida que un OJ aumenta su nivel, podrás usar hasta cuatro
REGLAS
Muestra (aparece
las reglas dependiendo
de la batalla delcuenta
actual. Ten en modo)que
habilidades diferentes. En la pantalla de selección de OJ,
toca el icono X HAB. para acceder a la pantalla de aquí no puedes cambiar las reglas.
selección de habilidades. Las habilidades disponibles PISTA (aparece solo en el modo Desafío)
aparecerán debajo del nombre del OJ en la pantalla táctil. Lo
único que tienes que hacer es tocar el icono de la habilidad con la Elige esta opción para conseguir una pista sobre el Pantalla de
mapa actual. estado de
que quieres dotar a tu OJ. Cuando un OJ tenga una habilidad, se las unidades
mostrará una E junto
a él. Toca el icono X situado en la esquina derecha de la pantalla
para eliminar
la habilidad seleccionada.
1 1
8 9
CONFIAR SÍ / NO (aparece solo en determinados mapas del RENDIR
modo
Activa Campaña)
(SÍ) esta opción para asignar el control del frente secundario a la consola o SE
Te permite rendirte en la
desactívalo (NO) para controlarlo de forma manual. batalla actual.
IA (aparece solo en las MÚSICA
Activa o desactiva la
Batallas
Puedes ajustar DS)
el tipo de estrategia que la consola aplica al música.
frente secundario a GENERAL, DEFENS. (defensivo),
OFENSIVO o AGRESIVO. ANIMACIÓN
Cambia la configuración de las animaciones que se ven durante el juego
! La opción IA no se mostrará cuando CONFIAR esté tocando una opción.
ANIM. Muestra animaciones de batalla y captura.
desactivado (NO). A Muestra todas las animaciones; movimiento de las unidades:
Poder de OJ y Súper ANIM. rápido. Muestra la animación de las batallas; movimiento de
Poder
Estas dos opciones de OJ en el menú cuando el medidor
solo aparecen B las unidades: rápido.
de Poder de OJ está lo suficientemente lleno. Selecciónalas para Medidor de Poder ANIM. C No muestra las animaciones de la consola; movimiento de las
usar los poderes especiales de cada OJ. de OJ ANIM. unidades: rápido. No muestra ninguna animación; movimiento de
PODER Disponible cuando hay pocas estrellas D SIN las unidades: Guardar
rápido.
SÚPER llenas. Disponible cuando todas las ANIM. Elige esta opción para GUARDAR tus
ATAQUE estrellas están llenas. progresos durante una batalla.
DUAL Disponible en ataques combinados cuando los medidores Fi
de ambos OJ están completamente llenos.
Elige FIN cuando hayas acabadonde dar las órdenes para
Opcion
finalizar tu turno.
Usa el menú de opciones es
para cambiar los sonidos, animaciones y demás ajustes
de la configuración del juego. Toca sobre una opción para modificarla. Cambiar (aparece solo en los ataques
combinados)
Elige CAMBIAR en un ataque combinado para que comience el turno de tu otro
BORRA
OJ. Cuando usen el Ataque Dual, ambos OJ podrán atacar en un mismo
UsaResta opción para eliminar unidades del campo de batalla. Toca turno.
una unidad para borrarla. Toca cualquier otra área donde no haya
unidades para dejar de borrar. Comenzar
Elige COMENZAR para desplegar tus tropas con la
configuración actual.

2 2
0 1
Modalidades de COMBA
TEhasta cuatro jugadores usando una
juego En este modo, pueden turnarse
consola Nintendo DS y una tarjeta DS. Primero, elige NUEVA
CAMPAÑA PARTIDA y luego toca BATALLA NORMAL o BATALLA DS. Cuando
El modo Campaña consiste en una serie de misiones que aparezca la pantalla de selección del mapa, toca el
sirven de trasfondo a un emocionante hilo argumental. Toca nombre de un mapa para empezar.
NUEVA PARTIDA para empezar Tipos de mapasMapas con un escenario y un número de unidades
PERSONALIZ
la campaña desde el prólogo. Cuando aparezca el mapa, toca el
icono de la MISIÓN – 01 para empezar tu primera aventura. ADO 2 predefinidas. Mapas diseñados para dos jugadores.
Rachel te ofrecerá algunos consejos sobre la batalla. JUGADORES Mapas diseñados para tres
BATALL 3 JUGADORES jugadores. Mapas diseñados
Aa oponentes controlados por la
Se trata de una batalla frente 4JUGADORES para cuatro jugadores.
consola cuyo objetivo es ganar puntos en función de la estrategia. BATALLA Mapas que han aparecido en el modo
Toca NUEVA PARTIDA para abrir la pantalla de selección del CLÁSICO BATALLA. Mapas que ya han aparecido en
mapa, donde podrás escoger el mapa que prefieras, el número
DISEÑO
Puedes comprar más mapas Advance [Link]
usando Mapas originales
puntos diseñados
que hayas ganado en los modos
de oponentes y si quieres usar o no habilidades. Toca los iconos
CAMPAÑA
MAPAS y BATALLA. Consulta la página
con el editor 25 para obtener más información.
de mapas.
X PÁG. e Y PÁG. para pasar las páginas. Toca un mapa para abrir
la pantalla del mapa. Usa la pantalla táctil para seleccionar OJ y asignarlos a
jugadores o a la consola, y luego toca el icono A SIG. Si van
Tipo de batalla Enfréntate a un oponente controlado por la
2 JUGADORE a jugar tres o más jugadores, puedes configurar los equipos
S consola. Enfréntate a dos oponentes en la pantalla de selección de equipo.
3 JUGADORE controlados por la consola. Enfréntate a tres
S oponentes controlados por la consola.
4JUGADORE Después de usar la pantalla táctil para establecer las reglas en
Enfréntate a la consola en una batalla a la pantalla de selección de reglas, toca el icono A SIG.
S MODO dos frentes. para comenzar. La explicación de las reglas aparece en la
Iconos de Indica si es una batalla con un solo OJ o
DS pantalla superior.
personas con más. Elige si quieres jugar con
[Link] habilidades o no.
des
EXP . Batallas DS, el frente
En las Muestra cuántos puntos
secundario de bonifi
puede ser configcurado
ación para que lo controle la
consola o el jugador. puedes ganar.
2 2
2 3
Control
DESAF
es
✚ Panel de Mover la unidad
ÍOmodo Desafío: FONDOS,
Existen tres formas de jugar al
control Disparar en la dirección en la
TURNOS y TIEMPO. Toca NUEVA PARTIDA y elige el modo en el que
quieres jugar. Luego, selecciona NIVEL BÁSICO, elige un OJ y da Pantalla táctil que se toca Disparar
comienzo a la partida. Toca el icono R INFO. en cualquier pantalla Botón A Usar el Poder de OJ
para obtener información complementaria. Botón Pausar el juego y elegir entre
FONDOS
Supera una serie de mapas usando solo los fondos L CONTINUAR o SALIR
disponibles. •START
Mueve tu unidad a una propiedad neutral o enemiga para empezar la cuenta
TURNOS
Supera una serie de mapas usando solo los turnos atrás
Rede captura. Cuando llegue a cero, la propiedad será capturada.
disponibles. • Deja
glatu unidad sobre una propiedad aliada para que recupere PV.
s
• Cuando captures una base, una unidad del mismo tipo que la que la capturó se añadirá
TIEMPO
Supera una serie de mapas dentro del a tus unidades. Toca MANUAL en el modo Duelo para ver las descripciones de los
límite de tiempo. objetos y las condiciones necesarias para conseguir la victoria.
DUELO
El modo Duelo es un trepidante modo a tiempo real en el que TIENDA
tendrás que enfrentarte a unidades enemigas en seis mapas Visítala para comprar nuevos mapas y uniformes para tus OJ, así
diferentes. Toca NUEVA PARTIDA para empezar un nuevo duelo. como para conseguir información de utilidad. Toca un objeto en la
A continuación, elige tu OJ y compra las unidades. Selecciona la pantalla de la Tienda para comprarlo. Puedes ganar puntos
unidad con la que quieres empezar desde la pantalla superior y para comprar objetos jugando en los modos Campaña,
toca el icono A ¡YA! para comenzar la batalla. Si necesitas ayuda, Batalla, Desafío y Duelo.
toca MANUAL en el modo Duelo para conocer más detalles
sobre las reglas del juego y los controles. HISTORIAL
Desde aquí, podrás obtener información detallada sobre tus logros
en el juego. Toca GLOBAL, UNIDAD. (unidades), ENEMIG.
(enemigos) u OBJET. (objetos) para ver la información sobre esas
opciones. ¡Juega para mejorar tus resultados y ganar medallas!

2 2
4 5
DUELO (2 a 8
Conexión jugadores)
Se necesita una consola Nintendo DS con el juego ADVANCE
inalámbrica WARS: DUAL STRIKE (ya sea el juego completo o una versión
descargada) por jugador. El jugador 1 debe tener una tarjeta DS
Antes de jugar, lee las páginas 30 y 31 acerca del juego multitarjeta para los modos
del juego; se le podrán unir hasta siete jugadores más para
Batalla normal, Batalla DS, Intercambiar mapas y Duelo. Lee la página 32
enfrentarse simultáneamente en un duelo. Configura las opciones
sobre el juego con una tarjeta y el modo Descargar.
en la pantalla de selección de mapa antes de comenzar
¡Enfréntate a tus amigos o intercambia los mapas que has creado con el editor de la batalla.
mapas! Toca MODO INALÁMBRICO en la pantalla de selección de modo para Usa la función inalámbrica de la consola Nintendo DS para enviar
DESCARGAR
un DUELO a hasta siete consolas Nintendo DS. Cada jugador debe
permitir que dos o más consolas Nintendo DS se conecten de forma inalámbrica. Elige el
modo en el que quieres jugar desde la pantalla de selección del modo tener su propia consola para jugar, pero solo será necesaria una
inalámbrico.
Sigue los pasos siguientes para los modos Batalla normal, tarjeta DS. Hasta ocho jugadores pueden enfrentarse en un
Batalla DS, DUELO simultáneamente.
Pantalla de la consola
Intercambiar mapas y Duelo: cuando todos los jugadores Consola servidor (consola que envía los datos) servidor
aparezcan en Sigue las instrucciones de la página 32 para la consola servidor.
la pantalla, el jugador 1 deberá tocar N. PARTIDA (nueva partida) y Toca DESCARGAR cuando estés preparado para enviar los
el resto de los jugadores deberán elegir sus equipos tocando los datos.
iconos. Para el modo Intercambiar mapas, el jugador 1
Consola cliente (consola que recibe los datos)
deberá tocar N. INTERCAMB. (nuevo inter- cambio) y el resto de
los jugadores deberán elegir los intercambios tocando Sigue las instrucciones de la página 32 para la consola
los iconos correspondientes. Una vez que los jugadores hayan cliente. Una vez completada la descarga, aparecerá el Pantalla de la consola
Se necesita
confi unapartidas
rmado sus consola Nintendo DS y una
o intercambios, tocatarjeta DS AdeSIG.
el icono ADVANCE WARS: DUAL menú de selección de modo. Toca el modo en el cliente
MENSAJ
STRIKE por jugador. Configura las opciones en la pantalla de selección de que quieres jugar.
BATALLA NORMAL (2 a 4 jugadores) ES asignar mensajes a cada uno de los botones de tu consola para enviárselos a tus
Puedes
mapa antes de comenzar la batalla.
contrincantes durante la batalla. Para editarlos, toca un mensaje en la pantalla de
BATALLA
Se necesita una DS (2 jugadores)
consola Nintendo DS y una tarjeta DS de ADVANCE WARS: DUAL mensaje y escribe el texto que quieras.
STRIKE por jugador. Configura las opciones en la pantalla de selección de
mapa antes de comenzar la batalla.
INTERCAMBIAR
Se necesita una consola MAPAS
Nintendo DS y una tarjeta DS de ADVANCE WARS: DUAL STRIKE
por jugador. Este modo te permite enviar un mapa creado por ti en el editor de
mapas a otro jugador. En la pantalla de intercambio de mapas, el jugador 1
deberá elegir a quién le enviará el mapa y después tocar un mapa para enviarlo. El
jugador
2 que reciba el mapa deberá elegir un lugar para guardarlo. 2
6 7
Ubicar Toca el icono Seleccionar unidad y elige cualquier unidad de la lista. A
Sonid continuación, toca el icono Situar unidad y elige el lugar del mapa en el
unidad
o las melodías y efectos de sonido que aparecen en el
Elige SONIDO para escuchar todas que quieres situarla. Para ubicar un terreno, usa los iconos
juego. Esta opción estará disponible cuando hayas completado el modo Campaña y Borrar Seleccionar terreno y Ubicar Terreno.
hayas comprado SONIDO en la TIENDA. Toca el nombre de una canción para Toca el icono Borrar unidad y elige la unidad que quieres borrar.
unidad
escucharla.
Copiar Toca el icono Copiar unidad y elige la unidad que quieras copiar. A
Galería continuación, toca el lugar en el que quieres situarla. Para copiar un
unidad
Pantalla del
Esta opción estará disponible cuando hayas completado el modo Campaña y hayas terreno, usa el icono Copiar terreno.
menú
ARCHIV CARGAR: Carga un mapa guardado.
comprado GALERÍA en la TIENDA. Desde aquí puedes ver las ilustraciones usadas en el
O GUARDAR: Guarda el mapa actual. Se
juego. Toca el icono R INFO. para ocultar los menús.
puede guardar un máximo de tres mapas.
NOMBRE: Permite dar un nombre al mapa
Estudio AYU creado.
Elige el ESTUDIO para cambiar el vestuario de los OJ, crear mapas propios o cambiar el DA Muestra información sobre cómo usar las
fondo de pantalla del juego. Toca cada una de las opciones para acceder a ella. LLENA utilidades del editor de mapas.
R Rellena un mapa con el terreno elegido. También
OJ
FI puedes dejar que la consola diseñe el mapa de
Elige esta opción para cambiar el color del pelo y el vestuario de forma aleatoria.
los OJ usando las opciones de color disponibles en la TIENDA. No N
Condiciones paraalcrear
Vuelve menú de selección de modo.
tienes más que elegir un OJ y tocar el número de color. mapas
• Los mapas deben tener al menos dos CG de diferentes colores.
• Cada ejército debe tener al menos una unidad o base terrestre
además de su CG.
MAP
FONDOS
Conseguirás un nuevo fondo de pantalla en función de cómo hayas completado el
UsaAS
el editor de mapas para crear diseños propios de
mapas. Los mapas que hayas creado puedes usarlos en los modo Campaña. Elige esta opción para cambiar el aspecto del juego.
modos Combate, Inalámbrico e Intercambiar
mapas.
Copia Borrar Copiar Seleccion
r ar
unida unida terren terreno
d d o
Ubicar Seleccion Ubicar
ar unidad
2 unida terren 2
8 d o 9
Durante una comunicación inalámbrica, verás el icono , que indica cuál es la intensidad de
Comunicación inalámbrica de Nintendo la
DS (juego multitarjeta) señal inalámbrica. El icono incluirá un máximo de tres barras, dependiendo de la intensidad de la
señal. Cuanto más intensa sea la señal, más fluida será la comunicación inalámbrica.
Aquí tienes toda la información necesaria sobre el juego multitarjeta.

Equipo necesario
Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por 0 2 3
jugador Tarjetas DS de ADVANCE WARS: DUAL STRIKE . . . . . . . . . . . . . . . . . Más
1 por jugador 1 fuerte
Más tipo
Cuando tu consola esté efectuando algún débilde comunicación inalámbrica, el indicador de encendido
Instrucciones para la conexión de la consola (verde o rojo) parpadeará rápidamente.
[Link] que todas las consolas están apagadas e inserta una tarjeta DS en
cada una de ellas. Sigue los siguientes consejos:
[Link] todas las consolas. Si el modo de inicio de la consola está establecido en M – MODO • Los jugadores deberán situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar, pero
MANUAL, se mostrará la pantalla del menú de Nintendo DS. En caso de que esté establecido en A – luego podrán acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la señal se mantenga
MODO AUTOMÁTICO, pasa directamente al punto 4. estable (mínimo de dos barras).
[Link] el panel ADVANCE WARS: DUAL STRIKE NINTENDO con el lápiz táctil. • La distancia máxima entre consolas no debe superar los 20 metros.
4.A continuación sigue las instrucciones de la página 26. • Las consolas deberán mirarse entre sí de la manera más directa posible.
• Procura que no se interpongan personas ni obstáculos entre las consolas Nintendo DS.
Consejos para la conexión • Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrónicos. Si se detectaran
Para mantener una comunicación inalámbrica óptima entre las consolas, ten en cuenta las siguientes signos de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalámbricas, hornos microondas,
recomendaciones. dispositivos sin cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrán que trasladarse a otro lugar o bien
El icono indica que existe la posibilidad de establecer una comunicación inalámbrica. Puedes desconectar la fuente de interferencias.
encontrarlo en la pantalla del menú de Nintendo DS o en una pantalla de juego.
Cuando lo veas, sabrás que la función inalámbrica está disponible.
NO uses esta función en los lugares donde esté prohibido el uso de dispositivos inalámbricos (hospitales,
aviones, etc.). Para obtener más información sobre la comunicación inalámbrica, consulta el folleto de
precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS.
Máxim
o de
10 m

3 3
0 1
Comunicación inalámbrica de Nintendo DS Información sobre unidades
(juego con una tarjeta) y terrenos
Aquí tienes toda la información necesaria sobre el juego con una tarjeta. Conocer las ventajas de cada unidad de tu ejército y de los diferentes tipos de terreno
que encontrarás puede aumentar enormemente tus posibilidades de victoria en el campo
Equipo necesario de batalla. Estudia detenidamente la información que encontrarás a continuación.
Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por ! Cuando las unidades dispongan de dos tipos de armas, en combate usarán
jugador Tarjetas DS de ADVANCE WARS: DUAL STRIKE . . . . . . . . . . . . . . . . . automáticamente el tipo más apropiado.
1

Instrucciones para la conexión Unidades


Consola servidor: terrestres
INFANT. (infantería) Arma Munició Arma Fuego
[Link] que todas las consolas están apagadas e inserta una tarjeta DS en la Estas son las unidades más baratas de primaria n secundaria
consola servidor. desplegar. Pueden capturar – – Ametralladora 1
propiedades, pero carecen de
[Link] la consola. Si el modo de inicio de la consola está establecido en M – MODO potencia de fuego.
Visión Movimient Combustibl Coste
MANUAL, se mostrará la pantalla del menú de Nintendo DS. En caso de que esté establecido o e
en A – MODO AUTOMÁTICO, pasa directamente al punto 4. MECAN. (infantería mecanizada) Arma 2 3
Munició Arma99 1.000
Fuego
Estas unidades pueden capturar primaria n secundaria
[Link] el panel ADVANCE WARS: DUAL STRIKE NINTENDO con el lápiz táctil.
propiedades y tienen una gran Bazuca 3 Ametralladora 1
4.A continuación sigue las instrucciones de la página 26. potencia de fuego. Además, se
Visión Movimient Combustibl Coste
mueven bien sobre terrenos difíciles.
Consola cliente: o e
RECON. (unidad de reconocimiento) Arma 2 2
Munició Arma70 3.000
Fuego
[Link] la consola. Se mostrará la pantalla del menú de Nintendo DS. primaria n secundaria
Estas unidades están diseñadas para el
NOTA: asegúrate de que has configurado tu consola para que se inicie en M – MODO MANUAL reconocimiento del terreno. Son – – Ametralladora 1
cuando efectivas contra la infantería y tienen
Visión Movimient Combustibl Coste
la enciendas. Para obtener más información sobre el modo de inicio, consulta el manual de un amplio rango de movimiento.
o e
instrucciones de Nintendo DS. Arma 5 8
Munició Arma80 4.000
Fuego
TANQUE
[Link] DESCARGA DS con el lápiz táctil. Aparecerá la pantalla de selección del juego. Estos pequeños y baratos tanques primaria n secundaria
[Link] el panel ADVANCE WARS: DUAL STRIKE NINTENDO con el lápiz táctil. tienen un amplio rango de movimiento y Cañón 9 Ametralladora 1
[Link] tu elección y toca SÍ para descargar los datos desde la consola servidor. son fáciles de desplegar en gran número.
Visión Movimient Combustibl Coste
5.A continuación sigue las instrucciones de la página 26. o e
3 6 70 7.000

3 3
2 3
TANQ. MD. (tanque mediano) Arma Munició Arma Fuego MISILES (lanzamisiles) Arma Munició Arma Fuego
Estos tanques tienen una gran primaria n secundaria Estas poderosas unidades causan estragos entre primaria n secundaria
capacidad tanto ofensiva como Cañón 8 Ametralladora 1 las unidades aéreas. Su rango de visión en Misiles tierra- 5 – 3–
defensiva. los mapas con Niebla de Guerra es aire 5
Visión Movimient Combustibl Coste Visión Movimient Combustibl Coste
bastante amplio.
o e o e
NEOTANQ. (neotanque) Arma 1 5
Munició Arma50 16.0
Fuego RECORRETUB. (recorretuberías) Arma 5 Munició
4 Arma50 Fuego
12.0
primaria n secundaria 00 primaria n secundaria 00
Se trata de una unidad desarrollada por el Estas devastadoras unidades de ataque
ejército de Black Hole, a partir de la Neocañón 9 Ametralladora 1 indirecto fueron desarrolladas por el Cañón de 9 – 2–
tecnología de los tanques. Su potencia es ejército de Black Hole. Solo pueden tubería 5
Visión Movimient Combustibl Coste Visión Movimient Combustibl Coste
significativamente mayor que la de los desplazarse por las tuberías
o e o e
tanques medianos. y las bases.
MEGATANQ. (megatanque) Arma 1 6
Munició Arma99 22.00
Fuego 4 9 99 20.00
primaria n secundaria 0 0
El megatanque es una de las unidades más
poderosas jamás desarrolladas. Fue diseñado Megacañón 9 Ametralladora 1 Unidades
por el ejército de Green Earth. Su tamaño
Visión Movimient Combustibl Coste CAZA aéreas Arma Munició Arma Fuego
hace que sea el más lento de los primaria n secundaria
o e Los cazas son los amos del cielo y causan
tanques. 1 4 50 28.00
TOA (Transporte Oruga Acorazado) Arma Munició Arma Fuego enormes daños a las demás Misiles 9 – 1
primaria n secundaria 0 unidades aéreas.
Estas unidades pueden transportar infantería y Visión Movimient Combustibl Coste
unidades mecanizadas. También pueden – – – – o e
suministrar combustible y munición a otras Arma 2 9
Munició Arma99 20.0
Fuego
Visión Movimient Combustibl Coste BOMB. (bombardero)
unidades. Los TOA no están armados, primaria n secundaria 00
o e Los bombarderos pueden causar
por lo que no pueden atacar a 1 6 70 5.000
ARTILL. Arma Munició Arma Fuego estragos tanto a unidades Bombas 9 – 1
unidades(artillería)
enemigas.
Estas unidades básicas de ataque primaria n secundaria terrestres como navales.
Visión Movimient Combustibl Coste
indirecto son relativamente baratas. Cañón 9 – 2– o e
Pueden atacar al enemigo a 3
Arma 2 7
Munició Arma99 22.0
Fuego
Visión Movimient Combustibl Coste
HELIC. C (helicóptero de combate)
distancia. primaria n secundaria 00
o e Estos helicópteros pueden atacar a
COHETES (lanzacohetes) Arma 1 Munició
5 Arma50 Fuego
6.000 muchos tipos de unidades, lo que Misiles aire- 6 Ametralladora 1
Estas poderosas unidades son capaces de primaria n secundaria los hace imprescindibles en el tierra
disparar contra unidades terrestres y navales a Cohetes 6 – 3– campo de batalla. Visión Movimient Combustibl Coste
o e
distancia. Su alcance es mayor que el de las 5
Arma 3 Munició Arma99 Fuego
Visión Movimient Combustibl Coste
HELIC. T (helicóptero de transporte) 6 9.000
unidades de artillería. primaria n secundaria
o e Estos helicópteros pueden transportar tanto
A-AÉREO (artillería antiaérea) Arma 1 Munició
5 Arma50 Fuego
15.00 unidades de infantería como – – – –
Estas unidades especializadas son efectivas primaria n secundaria 0 mecanizadas. No están armados,
Visión Movimient Combustibl Coste
contra unidades aéreas, infantería y Cañón 9 – 1 por lo que no pueden atacar a
o e
unidades mecanizadas. No dan buenos Vulcan unidades enemigas. 2 6 99 5.000
resultados contra los tanques. Visión Movimient Combustibl Coste
o e
2 6 60 8.000
3 3
4 5
CAZA FANT. (caza fantasma) Arma Munició Arma Fuego NAVE-N Arma Munició Arma Fuego
Cuando están ocultas, estas unidades solo primaria n secundaria Diseñada por el ejército de Black Hole, esta primaria n secundaria
pueden ser atacadas por cazas y otros cazas Omnimisiles 6 – 1 unidad naval no solo puede transportar dos – – – –
fantasma. Únicamente pueden ser detectados unidades de infantería o mecanizadas, sino que
Visión Movimient Combustibl Coste Visión Movimient Combustibl Coste
por una unidad adyacente. también puede reparar unidades dañadas,
o e o e
haciendo que recuperen 1 PV y
BOMBA-N Arma 4 6
Munició Arma60 24.0
Fuego PORTAAV. (portaaviones)
reabasteciéndolas. Arma 1 7
Munició Arma60 7.500
Fuego
primaria n secundaria 00 primaria n secundaria
Estas unidades aéreas no tripuladas fueron La que sería la joya de cualquier
desarrolladas por el ejército de Black Hole. – – – – ejército puede trans- portar hasta dos Misiles 9 – 3–
Cuando explotan, causan daños a todas las unidades aéreas, a las que reabastece al 8
Visión Movimient Combustibl Coste Visión Movimient Combustibl Coste
unidades que se encuentran en un radio mismo tiempo. Tiene capacidad de
o e o e
de tres casillas. 1 9 45 25.00 ataque indirecto de largo alcance
contra unidades aéreas. 4 5 99 30.00
0 0
Unidades Información sobre
ACORAZADO navales Arma Munició Arma Fuego LLANO terrenos TUBERÍA
Estos potentes barcos tienen un alcance primaria n secundaria Los llanos fueron uno de los terrenos más Las tuberías son conductos indestructibles
devastador Cañón 9 – 2– comunes encontrados en ADVANCE WARS™ que no pueden ser atravesados por
y sus cañones pueden causar enormes 6 2: BLACK HOLE RISING. ninguna unidad, excepto por los
destrozos a otras unidades navales. Visión Movimient Combustibl Coste Proporcionan poca protección contra el fuego recorretuberías.
o e [Link] Junta de tubería
CRUC. (crucero) Arma 2 Munició
5 Arma99 Fuego
28.0 Las carreteras permiten a las unidades Las juntas de tubería son secciones de la
Los cruceros pueden causar un gran daño a primaria n secundaria 00 moverse rápidamente a través del tubería que pueden ser destruidas,
Ametralladora
submarinos y unidades aéreas. También pueden Misiles 9
antiaérea
1 mapa, aunque no ofrecen permitiendo el paso de unidades.
transportar hasta dos helicópteros. las ventajas propias de los terrenos que RÍO
Visión Movimient Combustibl Coste
BOSQUE
atraviesan. Los ríos atraviesan gran parte de otros
o e
Con Niebla de Guerra, las unidades terrenos. Solo pueden ser cruzados por
CARG. (carguero) Arma 3 6
Munició Arma99 18.0
Fuego desplegadas en los bosques solo unidades mecanizadas,
primaria n secundaria 00
Estas unidades de transporte pueden pueden ser vistas por unidades de infantería y aéreas. No ofrecen protección
llevar hasta dos unidades terrestres. – – – – adyacentes. Los bosques también ofrecen una contra el fuego
Visión Movimient Combustibl Coste
protección [Link]
o e contra el fuego enemigo que está por encima de Los mares únicamente pueden ser
1 6 99 12.0 la media. Las unidades aéreas no pueden atravesados por unidades navales y
SUB. (submarino) Arma Munició Arma Fuego
primaria n secundaria 00 esconderse
MONTAÑA
en los bosques en Niebla de aéreas. No ofrecen ningún tipo de ventaja.
Los submarinos sumergidos solo pueden ser Guerra. Solo las unidades mecanizadas, de infantería
atacados por cruceros y otros submarinos. Torpedos 6 – 1 PLAYA
y aéreas pueden atravesar las montañas.
Únicamente pueden ser detectados por una
Visión Movimient Combustibl Coste En Niebla de Guerra, Las playas proporcionan puntos de carga
unidad adyacente. las unidades mecanizadas y de infantería que se
o e y descarga para los cargueros y naves-N.
5 5 60 20.0 encuentran en Casi todas las unidades
00 las montañas incrementan su rango de visión en pueden atravesar las playas, pero no encontrarán
3 casillas. Las montañas también ofrecen una protección
excelente protección contra el fuego enemigo. alguna contra el fuego enemigo.
3 3
6 7
ARRECIFE BASE (base terrestre)
Con Niebla de Guerra, las unidades Las bases terrestres son lugares de Información sobre
desplegadas en los arrecifes solo pueden despliegue de todas las unidades terrestres.
ser vistas por unidades Además de proporcionar los OJ
adyacentes. Además, los arrecifes ofrecen otras suministros y hacer recuperar PV a todas estas
Rachel Jake Max
ventajas unidades, también
adicionales. Las unidades aéreas no pueden les ofrecen una excelente (base
AEROPUERTO protección defensiva.
aérea) Es una joven OJ de Un joven y Amigo bravo y leal,
ocultarsePUENTE
en los arrecifes en Niebla de Guerra. Las unidades aéreas entran en el campo de Orange Star. Aspira a energético OJ de además de un
Los puentes son esenciales: permiten a las batalla desde estas bases. También seguir los pasos de Orange Star que es guerrero consumado.
unidades terrestres cruzar cauces de agua. proporcionan suministros su hermana mayor, un as de los Su especialidad son
Además de esto, no ofrecen más y la recuperación de PV. Ofrecen una excelente Nell. El trabajo duro tanques. Su los ataques directos.
ventajas. protección de sus tropas especialidad son los Sus unidades de
SILO (silo de misiles) defensiva para las(base
PUERTO unidades terrestres.
naval) consigue aumentar llanos. ataque
Los silos de misiles solo pueden ser Estas bases son el lugar de despliegue de en uno la capacidad indirecto tienen un
usados por unidades de infantería y todas las unidades navales, a las que de suministro de las alcance y una
mecanizadas. Mueve una proporcionan munición, bases. potencia reducida.
de estas unidades a un silo de misiles para combustible y reparaciones. Debido a su excelente
disparar un único protección, Sami Colin Sasha
misil con un alcance ilimitado y un radio de los puertos ofrecen refugio tanto a las unidades Oficial de fuerzas Es un niño rico de Es la hermana de
destrucción
CGde(Cuartel
dos espacios en torno al punto de
General) navales como
TORRE a las terrestres.
COM. (torre de especiales con un gran Blue Moon, hermano Colin. Normalmente
[Link] ejército presente en el campo de comunicación) Captura estas sentido del deber. pequeño de Sasha. se comporta como
batalla tiene un cuartel general propio propiedades para mejorar la Aunque sus tropas de Aunque inseguro, es una dama, pero,
que actúa como base de comunicación entre tus unidades y infantería causan más muy inteligente. Puede cuando se enfada,
operaciones. Un CG puede suministrar munición y aumentar su potencia ofensiva. daños y capturan conseguir unidades a es peor que un
combustible, más rápidamente, el precio reducido, pero terremoto. Puede
recuperar PV y proporcionar una mayor protección resto de sus unidades ello hace conseguir incrementar
defensiva para todas las unidades terrestres. Si de ataque directo que sean ligeramente en 100 los fondos
capturas CIUDAD
el CG de tu enemigo, conseguirás la tienen una menos de las
victoria. Las ciudades pueden ser aliadas, neutrales capacidad limitada. efectivas. bases aliadas.
o estar controladas por el enemigo.
Tanto las unidades de Grit Sensei Grimm
infantería, como las mecanizadas pueden Tiene un carácter Veterano Un OJ de Yellow
capturar ciudades relajado y es de toda paracaidista del que Comet de carácter
neutrales y enemigas, lo que les permite confianza. Tirador se rumorea que fue dinámico y enérgico,
reabastecerse y recuperar PV. incomparable, sus un gran OJ en su poco dado a los
unidades de ataque tiempo. detalles. Sus unidades
indirecto tienen una Aunque imparable tienen una gran
potencia devastadora. con la potencia de fuego, pero
Exceptuando la infantería y los son débiles en defensa.
infantería, sus unidades helicópteros, sus
de ataque directo son unidades navales son
3 menos potentes. relativamente débiles. 3
8 9
Sonja Javier Águila
La querida hija de Un veterano OJ de Es un as de los
Kanbei. De carácter Green Earth que cielos de Green
frío, tiene una gran valora el honor por Earth. Sus
capacidad para obtener encima de todo. Se unidades aéreas
información del campo defiende bien en el usan menos
de batalla. Sus combate indirecto y su combustible que
unidades amplían su defensa sube al las del enemigo y
rango de visión en capturar torres de son más fuertes.
Niebla de Guerra y el comunicación. Por
enemigo no puede ver el contrario, sus
sus PV. unidades
Jess Kat navales
Maverik tienen
Es una OJ valiente, Niña prodigio de Black menor
Es un OJpotencia.
de Black
amante de los tanques Hole, es una Hole que no se
y de los análisis de inventora joven, feroz detiene ante nada
datos. Sus vehículos y, sobre todo, muy ni ante nadie.
tienen una potencia brillante. Es una Aunque todas
ofensiva superior, experta en aprovechar las unidades poseen
pero la infantería y las las características del una potencia de
unidades terreno en su favor. ataque superior,
aéreas y navales necesita más tiempo
son más débiles. que
los demás para usar
Jugger Zak su Poder
Candy
Es un OJ robot del Es un OJ del ejército decial
Ofi [Link] rango
ejército de Black Hole de Black Hole que superior de Jugger y
de procedencia siempre está Zak. Es muy engreída y
desconocida. Posee una maquinando su altiva, además de una
gran potencia de próxima acción experta en el combate
disparo. destructiva. Puede urbano.
Su técnica suele ser utilizar su Poder de OJ
poco precisa, pero antes que los demás.
eficaz. Es un experto en el
combate en carretera.

4
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