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Manual de Instrucciones

El manual de instrucciones de DONKEY KONG™ JUNGLE CLIMBER para Nintendo DS proporciona información esencial sobre el juego, incluyendo controles básicos, modos de juego y la historia de los personajes. Se destaca la importancia de leer el folleto de precauciones sobre salud y seguridad antes de jugar. Además, se explica cómo guardar partidas y seleccionar archivos, así como los diferentes objetos y barriles que se pueden encontrar durante el juego.

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Manual de Instrucciones

El manual de instrucciones de DONKEY KONG™ JUNGLE CLIMBER para Nintendo DS proporciona información esencial sobre el juego, incluyendo controles básicos, modos de juego y la historia de los personajes. Se destaca la importancia de leer el folleto de precauciones sobre salud y seguridad antes de jugar. Además, se explica cómo guardar partidas y seleccionar archivos, así como los diferentes objetos y barriles que se pueden encontrar durante el juego.

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NTR-ABUP-ESP

MANUAL DE INSTRUCCIONES
[1005/ESP/
NTR]

Este sello garantiza que Nintendo Índic


ha comprobado el producto y que e
cumple nuestros exigentes requisitos de
fabricación, fiabilidad y potencial de
entretenimiento. Busca siempre este sello
cuando compres juegos y accesorios La historia y sus protagonistas . . . . . . . . . . . . . . . . .
para asegurar una total compatibilidad
con tu producto Nintendo. 4 Controles básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6
Gracias por adquirir DONKEY KONG™ JUNGLE CLIMBER para tu Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
consola Nintendo DS™.
IMPORTANTE: lee con atención el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye .. 7
con este producto antes de utilizar consolas, tarjetas DS, cartuchos o accesorios de Nintendo DS.
El folleto contiene información importante para tu salud y seguridad. Lee este manual de
instrucciones en su totalidad para poder disfrutar al máximo de tu nuevo juego. El manual
Aventura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
también contiene información importante sobre la garantía y
Consumidor. Por favor, guárdalo como referencia.
el Servicio de Atención al
10
Esta tarjeta solo es compatible con la consola Nintendo DS. En este manual, las imágenes enmarcadas en verde
Batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
corresponden ...
JUEGO CON UNA TARJETA CON CONEXIÓN a
. .la18
pantalla superior de la consola Nintendo DS™,
INALÁMBRICA ESTE JUEGO PERMITE JUGAR DE
FORMA INALÁMBRICA EN MODO MULTIJUGADOR
mientras que las enmarcadas en naranja corresponden a
UNA VEZ DESCARGADO DE UNA TARJETA DS. la pantalla táctil.
2– 4

© 2007 NINTENDO / PAON.


TM, ® AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF
NINTENDO.
© 2007 NINTENDO. 3
La hiS toria y S uS Diddy Kong
Siempre está dispuesto a
pro tag on iS ta S echar una mano a
Donkey Kong.
Donkey Kong y sus amigos deciden tomarse unas Cranky
merecidas vacaciones en la paradisíaca playa Sol
Kong
Radiante, situada, menuda sorpresa, en la isla Sol Este abuelito
Radiante. tiene mucho que
enseñarte.
Tras disfrutar de un refrescante chapuzón, a
Donkey Kong Platanox
y compañía les entra un hambre atroz y, en esto, Es un misterioso
alienígena con forma
avistan un gigantesco plátano en lo alto de una de… ¡¿plátano?!
montaña. Sin dudarlo un instante, Donkey Kong se
apresura hacia la cima.
¿Qué aventuras le aguardarán allí?
Funky Kong
Es el fundador,
presidente y único
Donkey Kong empleado de Funky
Es el ser más entrañable y Flights.
grandullón de la jungla… ¡Y
nuestro héroe!
K.
Rool
¡Es el líder de los
kremlings y enemigo 4
acérrimo de Donkey Kong!
ControleS Inicio apagada. A continuación, inserta la tarjeta
Comprueba que la consola Nintendo DS esté
báS ico S DS de ONKEYK ONGJ UNGLEC LIMBER
en la ranura para tarjetas DS, situada en la par
te

En DONKEY KONG™ JUNGLE CLIMBER, casi todas las acciones se realizan con los posterior de la consola, hasta que oigas un clic.
D
Botones R y L. Consulta las páginas 12 y 13 para obtener más información
sobre los controles.
Empezar la
Pantalla superior • Borrar datos Botón X
Cuandopartida
(pág. 8)
✚ Panel de • Subir a la avioneta de enciendas la consola Nintendo DS,
Control opciones y
• Seleccionar Funky aparecerá la pantalla de advertencia sobre salud y
(pág. 10) seguridad. Lee la información contenida en
archivos
• Moverse a la derecha • Hablar ella y toca la pantalla táctil.
Botón R
y a la izquierda
• Desplazar la • Moverse a la derecha
• Agarrar con la mano Toca el panel DONKEY KONG JUNGLE CLIMBER en la
pantalla en pantalla del menú de Nintendo DS.
verticalBotón L
(pág. 16) derecha
• (Con el Botón L) Saltar Si la consola Nintendo DS está configurada en A –
• Moverse a la izquierda
(pág. 12) MODO AUTOMÁTICO, este paso no será necesario.
• Agarrar con la mano Botón A
• (Con
Consulta el manual de instrucciones de la consola
el Botón R)
izquierda Nintendo DS para obte- ner más información.
• Confirmar / Atacar /
Saltar
(pág. 12) Lanzar a Diddy Kong
(pág. 13) En la pantalla del título, pulsa START para acceder
Botón a la
Pantalla táctil
B
• Ir a la pantalla pantalla de selección de archivo.
STAR
anterior El idioma del juego dependerá de aquel en el que esté configurada la consola. En este
• Pantalla T
de estado (pág. SELECT juego, puedes elegir entre inglés, alemán, francés, español e italiano. Si la consola ya
10) está configurada en uno de ellos, dicho idioma será el utilizado en el juego. (Si la
• Menú de pausa (pág. 11) consola está configurada en otro idioma, el idioma predeterminado del juego será el
• Pulsa START, SELECT y los Botones L y R al mismo tiempo para abandonar la inglés.) Para cambiar el idioma del juego, deberás modificar el que está configurado en tu
partida y volver a la pantalla del título. consola. Consulta el manual de instrucciones de tu consola Nintendo DS para obtener más
• Para activar el modo de espera, cierra la consola Nintendo DS. Cuando vuelvas información.
a abrirla, la partida se reanudará en el punto donde la dejaste. Nota: si estás
participando en una partida multijugador, se interrumpirá la comunicación
6 inalámbrica. 7
Guardar la partida Seleccionar un
En este juego la partida se guarda automáticamente. En el modo modo
Selecciona uno de estos cuatro modos de juego con
Aventura (pág. 10), se guardará cada vez que completes una fase. En el el ✚ Panel de Control. Pulsa el Botón A para
modo Retos (pág. 17), se guardará únicamente el mejor resultado. confirmar tu elección.

El modo Aventura para un jugador, en el que


Seleccionar un archivo Nombre de la AVENTURA (pág. 10) controlarás a Donkey Kong.
fase
Pulsa o en el ✚Panel de Control para seleccionar un Juega en el modo Aventura y podrás
archivo. Si vas a empezar una partida nueva, RETOS (pág. 17)
desbloquear estos minijuegos.
selecciona un barril sobre el que aparezca NUEVA
PARTIDA. Si quieres continuar una partida ya EXTRAS (pág. 17) Juega en el modo Aventura y podrás disfrutar
existente, selecciona un barril que contenga datos de estos contenidos adicionales.
guardados. Compite en partidas multijugador contra un
Para consultar las estadísticas de la partida, BATALLA (pág. 18)
máximo de tres jugadores.
selecciona el barril y fíjate en la pantalla superior.
Encontrarás información sobre tu progreso, las vidas
que te quedan, los plátanos que has conse-
guido y otras cosas. Pulsa el Botón A para seleccionar
Borrar
un barril datoS
y acceder a la pantalla de selección de
modo.
Selecciona un archivo con el ✚ Panel de Control y, a continuación,
pulsa el Botón X. Deberás pulsar el Botón A para borrarlo
definitivamente.
¡Recuerda que si borras un archivo, ya no podrás recuperarlo!

8 9
Pantalla de
Aventur
aEn cada isla tendrás que completar varias fases.
¡Si las superas todas y vences al Agarra juego
los enganches para ponerte a dar vueltas. Si los sueltas, te
enemigo final, podrás ir a la siguiente isla! desplazarás por el aire.
¡Esquiva a los enemigos (perderás una vida si chocas contra uno) y
dirígete a la meta!
Plátanos
¡Esto conseguidosmás que suficiente!
es información Gemas conseguidas
(pág. 15) (pág. 15)
Pantalla del mapa
Obtendrás una vida extra Recibirás una estrella
Pulsa o en el ✚ Panel de Control para seleccionar una fase y, a por cada 100 plátanos cristalina extra por
continuación, pulsa el Botón A para empezar. Pulsa en el ✚ Panel de que consigas. cada 100 gemas que
Control para seleccionar otra isla. Si seleccionas una isla con el Botón A, consigas.
Enemigo Vidas restantes
irás a la pantalla de selección de fase de la isla que tengas seleccionada de Donkey
en ese momento. Kong
Objetos (pág. 15)
Nombre de la Hablar Enganches
fase Aquí podrás ver todos
los objetos que has Pulsa el Botón X para
encontrado en la fase Crankycon
hablar Kong o Estrella
Fases seleccionada. alienígena con forma de
Platanox, el cristalina
Estrellas cristalinas plátano.
Cuando completes una
fase, la base roja pasará Gracias a las estrellas
a ser de color azul. cristalinas, Donkey Kong Meta Vidas del
se hace invencible LaLa metameta yy elel
durante un breve espacio enemigo
de tiempo (pág. 13). enem
gioenemigo finalfinal
Aprovéchalas al máximo.
Avioneta de Funky Cruza la meta para completar la
Si has conseguido todos los bidones de petróleo de una isla (pág. 15), fase. Si quieres vencer al enemigo
Funky Kong puede llevarte en su avioneta a un islote. Pulsa el Botón X final, tendrás que dejarle sin vidas.
para hacerle una visita. Menú de pauS a
Pantalla de eS tado Pulsa START durante la partida para acceder al menú de pausa. Selecciona
CONTINUAR o VOLVER AL MAPA. Los contenidos de este menú varían en
Pulsa START para acceder a la pantalla de estado. Incluye información sobre función del modo de juego en el que te encuentres.
los
10 objetos que has conseguido en cada fase. 11
Pulsa el Botón A Cuando Donkey Kong
AccioneS para que Donkey toque una piedra o
Kong ataque una bomba, pulsa el
¡Casi todas las acciones básicas de Donkey Kong se pueden realizar con los durante un salto. Botón L o el Botón
Botones L y R! Mientras R para agarrarlas. Al
da vueltas, puede soltar el botón,
derrotar enemigos y Donkey Kong las
destruir barriles. Esto lanzará.
Ataque en espiral también Lanzar
lo puedes hacer con
¡No pierdas de vista
el a los enemigos con pinchos! ¡Si quieres derrotarlos,
ataca donde no tengan
Botón pinchos!
Y y el Botón
Moverse a la Saltar Agarrar B.
izquierda y a la desde el un Invencibilidad
derecha suelo enganche
Pulsa el Botón L para que Pulsa los Botones L y R Pulsa el Botón L para que
Donkey Kong se mueva a simultáneamente y Donkey Kong agarre un Si tienes estrellas cristalinas, puedes ser
la izquierda y el Botón R suéltalos para saltar. enganche con la mano invencible durante un breve espacio de
para que se mueva a la izquierda y el Botón R para tiempo al tocar la estrella en la pantalla
derecha. También puede que lo agarre con la mano táctil. ¡Mientras seas invencible, podrás
moverse cuando está en el derecha. También puede desplazarte por el aire! Usa el Botón L y Estrella Tiempo
aire o bajo el agua. Si lo agarrar uno con cada el Botón R para controlar la dirección. cristalin restante
prefieres, puedes utilizar el mano. a
✚Panel de Control.Vueltas

Si mantienes agarrado un enganche con AccioneS de Diddy


una mano, Donkey Kong empezará a dar
vueltas. Mantén pulsado el Botón L para Kong
que gire hacia la izquierda y el Botón R Pulsa el Botón A durante un
para que gire hacia la derecha. ataque en espiral para lanzar a
Diddy Kong contra los enemigos más
Saltar desde un enganche lejanos o para coger objetos a los
Cuando Donkey Kong esté agarrado a un Además,
que Donkey Diddy Kong
Kong no te puede
pueda ayudar a usar algunos objetos
llegar
enganche, suéltalo para que salte en la especiales. Si Donkey
solo. Esto también Kong eshacer
lo puedes atacado mientras lleva a Diddy Kong,
dirección en la que esté mirando en ese este
con elúltimo
Botóndesaparecerá,
Y y el Botónpero
B. no perderás ninguna vida.
momento: hacia arriba, hacia abajo, a la
izquierda, a la derecha… ¡Todo vale!
12 13
BarrileS y otraS ObjetoS
coS
A medida aS
que explores las islas, encontrarás toda clase de barriles y En cada fase encontrarás una serie de objetos de lo
objetos en cada una de las fases. ¡Averigua para qué sirven! A más útiles:
continuación te describimos algunas de las cosas que verás durante la
partida:

Barril impulsor Barril giratorio Plátanos Gemas


Este barril lanzará a Métete en este barril y Hay tres tipos de objetos Hay gemas de tres
Donkey Kong en la modifica su posición con relacio- nados con los tamaños: pequeñas
dirección en la que ayuda de los Botones R plátanos: plátanos sueltos, (verdes, valen 1),
mire. ¡Métete dentro y y L. Pulsa el Botón A racimos de cinco pláta- normales (azules,
prepárate para un salto para que despegue en la nos y racimos de diez valen 5), y grandes
de lo más movido! dirección deseada. plátanos. Si consigues 100
(rojas, valen 10). Si
plátanos, obtendrás una
vida extra. consigues 100 gemas,
recibirás una estrella
Barril DK Barril extra Fichas KONG Bidones de petróleo
cristalina.
Si Donkey Kong está ¡Métete en este barril Hay cuatro fichas con Consíguelos para
solo y rompes este y disfrutarás de un las letras que componen poder subirte a la
barril, liberarás a minijuego extra! la palabra KONG. Si las avioneta de Funky
Diddy Kong y se unirá a consigues todas en una (pág. 10).
él. sola fase, obtendrás una
vida extra.

Interruptor Roca Moneda DK Monedas plátano


Agárralo con las dos Agárrate fuerte y este Si encuentras esta Consigue tantas
manos y muévelo… pedrusco se pondrá a moneda en una fase, como puedas…
¡Activarás algo! girar en una dirección u podrás desbloquear algo ¡Quién sabe lo que
otra. del modo Extras puede pasar!
(pág. 17).

14 15
ConS ejo RetoS
S
¡Aquí tienes unas cuantas recomendaciones que te vendrán de miedo A medida que superes fases y visites distintas islas,
para la partida! irás des- bloqueando minijuegos del modo Retos.
Salta en cualquier Selecciona un mini- juego con el ✚ Panel de Control
(las instrucciones se muestran en la pantalla
dirección superior) y confirma tu elección con el Botón A.
Si quieres moverte a la izquierda, a la
derecha, hacia arriba o hacia abajo, Salta para esquivar Agarra los plátanos
agarra los enganches con las dos manos los troncos. Si de que caen de arriba.
para dejar de girar y después suéltalos… un solo salto Con- seguirás
¡Pero que no se te olvide mirar en la esquivas varios, puntos extra si
dirección correcta antes de saltar! conseguirás más tocas el plátano
puntos. multi- color.
Cuando estés sobre el suelo o sujetes
los Mira a tupulsa
enganches, alrededor
o en el ✚
Panel de Control para desplazar la Leña al mono Manos de mono
pantalla en vertical y poder ver lo
que hay a tu alrededor. Busca Hay seis minijuegos
enemigos y enganches antes de diferentes.
continuar. ExtraS
Este modo incluye tres opciones. Selecciona una de ellas con el ✚
Panel de Control y confirma tu elección con el Botón A.

LECCIONES Consulta las lecciones de Cranky Kong que has


visto en el modo Aventura.
DeS plázate por el aire HISTORIA Consulta las historias que has visto en el modo
Aventura.
Cuando estés en el aire, pulsa el Botón L para moverte a la izquierda y el
Botón R para moverte a la derecha. Cuanto más tiempo mantengas Mejora las características de diversos objetos y activa
pulsado el botón, más distancia recorrerás. Además, si mantienes pulsado TRAMPAS elementos especiales para el modo Aventura.
el Botón L o el Botón R en el aire y no hay nada alrededor, Donkey Kong Consigue monedas plátano para desbloquearlos
se agarrará al siguiente enganche que toque. (pág. 15).
16 17
Seleccionar
Bata ll partida
Consola servidor
jeta DS gracias a la comunicación
a
Hasta cuatro jugadores pueden jugar con una tar
inalámbrica de Nintendo DS. Consulta el apartado «Comunicación inalámbrica de
Selecciona la partida a la que deseas jugar con el
✚ Panel de Control. Pulsa el Botón A para
20 y 21 antes de empezar a jugar.
Nintendo DS (juego con una tarjeta)» en las páginas confirmar tu elección.
TREPA TREPA ¡Escala lo más rápido que
puedas!
Inicio de la CARRERA ¡Compite contra tus
amigos en un barril
batalla EXPLOSIVA impulsor!
Jugador con la tarjeta
DS (conS ola S ervidor) Seleccionar perS onaje
Espera en la pantalla de inicio mientras los demás Elige uno de los personajes disponibles. Utiliza el ✚
jugadores se unen a la partida. Pulsa el Botón A para Panel de Control para seleccionar uno y pulsa el
enviar los datos del juego. Cuando el envío se haya Botón A para confirmar tu elección. Cuando todos
completado, accederás a la pantalla de selección de los jugadores hayan elegido un per- sonaje, la
partida. partida dará comienzo.

JugadoreS S in tarjeta
DS (conS olaS cliente) PuntoS Consola servidor
Descarga los datos de la consola servidor. Cuando
la descarga haya finalizado, irás a la pantalla de CuandototaleS
la partida termine, verás la pantalla de
selección de partida. resultados
y podrás consultar los puntos que has conseguido.
Selecciona AVANZAR para ir a la siguiente fase.
Error de comunicación Toca SALIR para volver a la pantalla de selección de
Si te desconectas durante la partida, la batalla partida.
finalizará de forma inmediata. En caso de que Los jugadores que tengan consolas cliente no
esto ocurra, sigue las instrucciones y vuelve podrán acceder al menú de pausa.
a empezar. La partida continuará hasta que selecciones
SALIR.
18 19
Consejos para la conexión
Comunicación inalámbrica de Para mantener una comunicación inalámbrica óptima entre las consolas, ten en cuenta las siguientes
Nintendo DS (juego con una tarjeta) recomendaciones.
El icono indica que existe la posibilidad de establecer una comunicación inalámbrica. Puedes
Aquí tienes toda la información necesaria sobre el juego con una tarjeta. encontrarlo en la pantalla del menú de Nintendo DS o en una pantalla de juego.
Cuando lo veas, sabrás que la función inalámbrica está disponible.
Equipo necesario NO uses esta función en los lugares donde esté prohibido el uso de dispositivos inalámbricos (hospitales,
Consolas Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 por aviones, etc.). Para obtener más información sobre la comunicación inalámbrica, consulta el folleto de
jugador Tarjetas DS de DONKEY KONG JUNGLE precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con la consola Nintendo DS.
CLIMBER . . . . . . . . . . . . . . 1

Instrucciones para la conexión Máxim


o
Consola servidor:
de 10
1.Comprueba que todas las consolas están apagadas e inserta una tarjeta DS en la m
consola servidor.
2.Enciende la consola. Si el modo de inicio de la consola está establecido en M – MODO Durante una comunicación inalámbrica, verás el
MANUAL, se mostrará la pantalla del menú de Nintendo DS. En caso de que esté establecido icono , que indica cuál es la intensidad de la señal
en A – MODO AUTOMÁTICO, pasa directamente al punto 4. inalámbrica. El icono incluirá un máximo de tres barras,
dependiendo de la intensidad de la señal. Cuanto más 0 2 3
3.Toca el panel DONKEY KONG JUNGLE CLIMBER con el lápiz táctil. intensa sea la señal, más fluida será la comunicación
4.A continuación sigue las instrucciones de la página 18. Más
inalámbrica. 1 fuerte
Consola cliente: Cuando tu consola esté efectuando algún tipo de comunicación
Más débil
inalámbrica, el indicador de encendido de la consola (verde o
5.Enciende la consola. Se mostrará la pantalla del menú de Nintendo DS. rojo) parpadeará rápidamente.
NOTA: asegúrate de que has configurado tu consola para que se inicie en M – MODO MANUAL
cuando •Sigue los siguientes
Los jugadores deberánconsejos:
situarse a una distancia media de unos 10 metros o menos al comenzar, pero
la enciendas. Para obtener más información sobre el modo de inicio, consulta el manual de luego podrán acercarse o alejarse cuanto deseen, siempre que la intensidad de la señal se mantenga
instrucciones de tu consola Nintendo DS. estable (mínimo de dos barras).
2.Toca DESCARGA DS con el lápiz táctil. Aparecerá la pantalla de selección del juego. • La distancia máxima entre consolas no debe superar los 20 metros.
3.Toca el panel DONKEY KONG JUNGLE CLIMBER con el lápiz táctil. • Las consolas deberán mirarse entre sí de la manera más directa posible.
4.Confirma tu elección y toca SÍ para descargar los datos desde la consola servidor. • Procura que no se interpongan personas ni obstáculos entre las consolas Nintendo DS.
5.A continuación sigue las instrucciones de la página 18. • Se debe evitar cualquier interferencia provocada por otros dispositivos electrónicos. Si se detectaran
signos de interferencias de alguna fuente externa (redes locales inalámbricas, hornos microondas,
dispositivos sin cables, ordenadores, etc.), los jugadores tendrán que trasladarse a otro lugar o bien
desconectar la fuente de interferencias.
20 21
Crédito Crédito
S S
Director Sound Director CG Illustrations Debug NOE Localisation
Atsushi Hiroaki Yoshida Ryusuke Yoshida Kimiharu Management
Kaneko Music & Sound CG Illustrations Supervisor Hyodo Andy Fey
Masataka Noboru Martin Weers
Effects Wataru
Sato Yamaguchi Sunada Super European
Yuichi Kanno
Assistant Director Yusuke Nakano Mario Club Software
Music Digital Hearts
Kanako Takada Artwork Localisation
Yoshikata NOA Product
Kouki Hayasaka German – Dierk
Hirota Toki Iida Testing Widmann
Programming Takashi Ryuichi
Special Thanks French – Florence
Director Kouga Suzuki
Kentaro Reidenbach Spanish –
Kenichi Minegishi Sound Supervisor Nishimura Aquiles Kei Takahashi
Programming Effects Shigeru Yuya Sato Italian – Marco Morbin
Masahito Yukiko Miyamoto Takao Seki NOE Manual Localisation
Hatakeyama Togashi Takashi
Assistant and Layout
Satoshi Tezuka
Voices Producer Silke Sczyrba
Ogasawara North
Takashi Shinya Sano Adrian Michalski
Takeshi Myokaku American
Nagasako Nobuo Peter
Kouji Goto
Katsumi Suzuki Localisation Matsumiya Swietochowski
Akira Nakano
Kaoru Rich Amtower Monika Humpe
Design Director Producer
Sasashima Thomas Jan Muhl
Yuzuru Toshiharu
Toshihide Connery Moni Jakob
Tsukahara Izuno RIkiya
Tsuchiya North American Jasmina
Nakagawa
Graphic Satsuki Tsuzumi Localisation Management Libonati
Iwao Horita
Design Hiroaki Sound Support Nate Bihldorff Alexander
Executive van de Bergh
Endo Kazuto Nintendo Sound Jeff Miller
Sato Youichi Producer Nick Ziegler
Staff Leslie
Magome Ryuji Satoru Iwata Araceli
Sound Swan Bill
Ishizaki Mazón
Trinen
Wataru
Supervisor Figueroa
Koji Kondo
Nanaumi Rika COPYRIGHTS OF GAME, SCENARIO AND PROGRAM RESERVED BY NINTENDO AND
Hirono Hiromi Graphic PAON, EXCEPT THOSE COPYRIGHTS OWNED BY NINTENDO.
Itoh Supervisor COPYRIGHTS OF ALL CHARACTERS AND MUSIC RESERVED BY NINTENDO.
22 Kanae 23
Kobata

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