Tema: BALISTICA DE EFECTOS
1.- GENERALIDADES.
2.- DEFINICIÓN.
3.- CONCEPTOS GENERALES.
4.- EFECTOS EN LOS CUERPOS VIVOS.
5.- LA ACCIÓN DE LOS PROYECTILES EN EL
CUERPO HUMANO.
6.- LOS EFECTOS EN LOS CUERPOS INERTES.
7.- COMO DETERMINAR LA DIRECCIÓN CON QUE
INCIDIÓ EL PROYECTIL EN EL CUERPO HUMANO.
8.- REBOTES.
1.- GENERALIDADES.
En el momento en que se produce el
impacto, comienza la balística de efectos.
Allí empiezan los fenómenos que aquella
estudia, y estos fenómenos terminan en el
momento en que el proyectil entra en reposo.
El choque del proyectil con el suelo, con el
blanco o con cualquier otro cuerpo, es el
límite y la unión entre esta rama y la balística
exterior.
1.- GENERALIDADES.
Así se ha podido anticipar lo
que ocurrirá al chocar cada
clase de proyectil contra los
cuerpos de diferente
naturaleza y en condiciones
variables.
Los elementos que
intervienen en los fenómenos
que se estudian son el
proyectil y el medio pasivo.
La balística de efectos es, en gran parte, empírica.
Solamente a través de constantes y variados experimentos,
es como se ha llegado a explicar los fenómenos que
ocurren al chocar un proyectil contra un cuerpo cualquiera.
Las observaciones largamente repetidas, han llegado a fijar
las reglas que rigen estos fenómenos.
2.- DEFINICIÓN.
La balística de efectos estudia
los fenómenos que se
producen desde el momento
en que el proyectil, dotado de
una velocidad y un peso y, por
tanto, de una energía, impacta
sobre el blanco.
El blanco es siempre un
material más denso que el aire.
Dos efectos se producen al
alcanzarlo:· Penetración de la
bala o los perdigones.·
Deformación del proyectil
3.- CONCEPTOS GENERALES.
EL PROYECTIL.- En la balística de efectos el
proyectil es el medio activo que llega a crear una
situación nueva en el medio pasivo. Los
resultados de esta acción estarán de acuerdo a su
peso, la forma, el tipo, clase, velocidad restante y
ángulo de llegada.
PROYECTIL
EL MEDIO PASIVO.- Es el
blanco contra el cual se
impacta el proyectil y que
sufre los efectos causados
por este.
Puede tratarse de cuerpos
vivos o de cuerpos inertes;
siendo diferente la reacción
en cada uno de estos casos.
Los cuerpos vivos que pueden
sufrir los efectos de los
proyectiles son:
•El hombre y los animales. Salvo
los efectos derivados del
tamaño.
Existen muy pocas diferencias
entre los efectos causados en el
hombre y los animales que este
hace intervenir en la guerra.
Los cuerpos inertes que pueden constituir el medio
pasivo son:
Masas de agua que se encuentran sobre el terreno.
Árboles vivos.
El suelo en sus diferentes formas (arcilla, arena, conglomerados o roca sólida).
Construcciones de mampostería en sus diversas modalidades
Objetos metálicos.
EFECTOS DEL PROYECTIL EN EL MEDIO
PASIVO.- Relacionado a los fenómenos que se
producen después y a consecuencia del choque
violento entre el proyectil y cualquiera de los
medios pasivos estudiaremos los siguientes:
• Penetraciones en cuerpos vivos y en cuerpos inertes.
• Efectos vulnerantes en los cuerpos vivos.
• Destrucción de cuerpos inertes.
• Efectos de detención tanto en cuerpos vivos como inertes.
• Rebotes en los cuerpos que no consiguió penetrar el proyectil.
• Huellas o marcas dejadas por los proyectiles, tanto en los
cuerpos vivos como inertes, después de causar sus efectos.
Una vez estudiado esto se podrán tener
conclusiones acerca de la protección que
deben de procurarse las tropas, aprovechando
los accidentes del terreno, para evitar los
riesgos que constituyen los proyectiles.
Cabe aclarar que los efectos causados
directamente por la explosión, por sustancias
incendiarias, gases, humos u otras cargas
especiales que pueden ser transportadas por el
proyectil; además de los efectos causados
directamente por el impacto, quedan fuera del
campo de la balística de efectos.
Aparte de la influencia que en
los efectos de los proyectiles
tienen las características del
propio proyectil.
Hay que considerar las que
tiene el cuerpo que interviene
en forma pasiva, considerando
principalmente la resistencia
que opone al proyectil.
POTENCIAS DEL PROYECTIL.- El proyectil lleva en
si, por los atributos de que esta dotado, capacidad
para destruir el medio pasivo, como sigue:
• Potencia de penetración.
• Potencia vulnerante.
• Potencia de detención.
Potencia de penetración.- Es la
capacidad de los proyectiles para
romper la superficie de los
cuerpos, desplazar o romper las
capas internas e ingresar en él,
llegando en ocasiones a
atravesarlo.
Lo anterior esta en función directa
de la forma del proyectil, su masa,
su velocidad restante, el ángulo
de llegada y la resistencia del
medio pasivo.
La trayectoria seguida en el interior del cuerpo penetrado, es
determinada también por los mismos elementos mencionados
anteriormente, puede ocurrir además que el proyectil, anulada su
velocidad, entre en reposo, sin salir del cuerpo penetrado.
También puede ocurrir que el proyectil encuentre partes mas
duras en el interior del cuerpo penetrado que pueden cambiar
su trayectoria, deformar y aun fragmentar el proyectil.
La forma del proyectil influye en la penetración, haciéndola
más fácil cuanto más agudo sea este y menor la proporción
de su longitud y el perfil que presente.
El peso combinado con la velocidad restante dará mayor
energía, cuanto mayores sean estos factores, el impacto del
proyectil sobre el blanco facilitará su penetración.
Tanto mayor sea el ángulo de llegada hará también
que esa penetración se realice con mayor facilidad.
En cambio, cuanto mayor sea la resistencia que opone el
medio pasivo a la penetración del proyectil determinará
una mayor dificultad para penetrar.
Potencia vulnerante.- Es la capacidad que
tienen los proyectiles para causar daño a los
cuerpos que penetran, actuando ya en su
interior.
En los cuerpos vivos, es determinada por la
forma, velocidad, tipo, calibre del proyectil, el
lugar que penetran y los órganos que son
alcanzados en su trayectoria dentro del
cuerpo.
El calibre influye en la potencia vulnerante
aumentando esta en forma directamente
proporcional, es decir, a mayor calibre, mayor
daño.
La velocidad dará también mayor poder vulnerante a un
proyectil, cuanto mayor sea su velocidad, mayor será la
longitud en el interior del cuerpo, teniendo así, mayores
oportunidades de tocar órganos de vital importancia.
El lugar en donde penetra el
proyectil es también determinante,
de acuerdo con los órganos que
se encuentran inmediatos y que
quedan expuestos a la
destrucción. Los órganos tocados
incrementan las consecuencias
causadas, pues es fácil de
comprender la diferencia entre si
se toca un músculo pequeño o
una víscera importante.
Para el hecho de poner fuera de combate a un hombre, el
poder vulnerante tiene mucha mayor importancia que la
simple penetración de los proyectiles.
Tratándose de cuerpos inertes, la equivalencia al poder
vulnerante es el poder de destrucción.
Potencia de detención.- Es el efecto mecánico del
impacto recibido por el cuerpo que es tocado por el
proyectil. Equivale al producto de la masa del proyectil,
por el cuadrado de la velocidad restante, en el momento
del choque. Es independiente de los efectos de
penetración del proyectil.
Si el cuerpo que recibe el impacto se encuentra en
movimiento, al recibirlo, la velocidad y el sentido de ese
movimiento intervienen como factores para incrementar o
disminuir el efecto de detención.
La potencia de detención obra deteniendo la acción del
blanco, neutralizando y modificando las actitudes y
posiciones de los cuerpos sobre los que se ejerce.
4.- EFECTOS EN LOS CUERPOS VIVOS.
Para la balística de
efectos, los cuerpos
vivos se consideran
compuestos de partes
blandas, huesos y
órganos vitales.
1.- EFECTOS DE PENETRACIÓN.-
Por si solos los cuerpos vivos no
representan resistencia a la
penetración de los proyectiles, el
vestuario y el equipo normales no
constituyen tampoco suficiente
protección. Solamente chalecos y
corazas especiales pueden evitar las
penetraciones dentro de los límites de
resistencia del paquete de protección
balística que se incluya.
Pero dado su peso y la pérdida de la movilidad que
experimenta el combatiente, su uso es restringido para
quienes combaten o son transportados ocupando un
asiento a bordo de algunos vehículos, se encuentran
desempeñando un servicio en puestos fijos o empleando
determinadas armas pesadas en bases marítimas,
aéreas o terrestres que imponen una gran limitación de
movimiento.
Los proyectiles de pequeño calibre, siempre macizos,
tienden a penetrar en los cuerpos vivos, lográndolo
cuando la velocidad restante es suficiente para ello. Esta
velocidad estará condicionada siempre por la velocidad
inicial y estará siempre en relación inversa a la distancia
a la que se efectúa el disparo.
Hasta los 300 metros los proyectiles de las armas
actualmente en servicio penetran en los cuerpos vivos
produciendo un efecto de explosivo, con la destrucción
de la piel y tejidos adyacentes, produciendo roturas
radiadas a la perfección. La principal causa de esta
circunstancia es el efecto de rotación de que viene
animado el proyectil, desde luego que esas roturas
radiales serán mayores cuando mayor sea la velocidad
de rotación.
En disparos efectuados, encontrándose la boca del
cañón en contacto con la piel, este efecto se incrementa
en forma importante debido a los gases, mismos que, al
no tener otro camino abierto penetran en la herida
deformando sus bordes y causando quemaduras.
Entre los 300 y 1000 metros de distancia, la velocidad de
rotación del proyectil se ve bastante disminuida, por lo
tanto, las penetraciones causadas por este, dejan una
huella circular muy clara.
Cuando la velocidad restante ha disminuido a menos de
350 metros por segundo, cerca ya del límite del alcance,
los proyectiles sólo penetran en las partes blandas
deteniéndose contra los huesos, pero logrando causar
cierto daño a estos.
Si la velocidad restante es inferior a 50 metros por
segundo, el proyectil generalmente no se lograra
penetrar, pero si causara dolorosas contusiones.
A las distancias medias de combate, un proyectil de
pequeño calibre es capaz de atravesar tres o cuatro
hombres, dispuestos en columna, uno detrás del otro,
esta capacidad va disminuyendo a medida que lo hace la
velocidad remanente.
DIAGRAMA DE BIRCHER.-
Después de constantes experiencias y prolijas
observaciones realizadas en cadáveres, un investigador
francés de apellido Bircher, elaboró un diagrama que lleva
su nombre, en el que fijó dentro de satisfactorios
márgenes, la peligrosidad de las heridas penetrantes que
los proyectiles causan en el cuerpo humano.
En su diagrama Bircher dividió al cuerpo humano en tres
zonas:
• Zona de heridas mortales.
• Zona de heridas graves.
• Zona de heridas leves.
DIAGRAMA DE BIRCHER
• Zona de heridas mortales.
• Zona de heridas graves.
• Zona de heridas leves.
Circunstancias
A).- La zona de favorables pueden
las heridas hacer
mortales que los daños
corresponde a la
causados a las vísceras
parte correspondiente importantes
a las grandes logren y su
cavidades al
recuperación.
cráneo, que es Una atención
donde médicalocalizar
se pueden oportunalosdetermina,
órganos
en no pocas
vitales. No se ocasiones
quiere decirque
conesas
esto,heridas
que las evolucionen
heridas ahí
favorablemente hasta
localizadas causen lograr la recuperación
indefectiblemente completa de
la muerte.
la salud.
B).- La zona de las heridas graves
comprende la que esta cubriendo los
huesos largos de los miembros, las
grandes articulaciones de las caderas
y los hombros, con los miembros
respectivos y los lados del cuello. Las
heridas allí causadas suelen dejar
inmediatamente fuera de combate a
los heridos. De no contarse con
oportuna y adecuada atención medica,
pueden morir. En ocasiones frecuentes
estas heridas dejaran al sanar
incapacidades permanentes a
quienes las sufran.
C).- La parte restante del cuerpo es
la que comprende la zona de heridas
leves; es en la que ocurren las heridas
de sedal. Si bien es cierto, que este
tipo de heridas requieren también
atención medica, ésta es, menos
urgente y menos importante el daño
que causan. El combatiente así herido,
puede permanecer a veces en la
posición de combate después de ser
curado; puede ser dado de alta luego
de uno a tres días. Pero de sobrevenir
circunstancias especiales, como
infecciones y otras complicaciones,
pueden llegar también a causar la
muerte.
5.- LA ACCIÓN DE LOS PROYECTILES EN EL
CUERPO HUMANO.
La potencia de penetración de los proyectiles, la potencia
vulnerante y la potencia de detención, son las cualidades
del proyectil de arma portátil o semiportátil que afectan
directamente al cuerpo u objeto impactado, dado que
estas variables están en función del alcance practico y
efectivo.
Un factor preponderante es la diversidad de proyectiles
en uso a las distancias medias de combate. Estos tienen
la capacidad de atravesar un cuerpo humano según las
partes que impacten como los músculos ó para romper
sus huesos.
La acción de los proyectiles en el cuerpo humano se
divide en dos porciones generales:
* Partes blandas, como son los músculos, vísceras, etc.
* Partes duras, como lo son los huesos.
Los proyectiles encamisados de
cobre normalmente atraviesan las
partes blandas sin deformarse
cuando llevan velocidades de 60
mts./seg. o mas.
Cuando la ojiva ya sea de plomo o
encamisada, pasa a través del
rayado de un cañón de arma de
fuego a alta presión, el proyectil
tiende a expandirse y llenar
completamente el ánima.
Las heridas en sedal
aparecen cuando el
proyectil al entrar al
cuerpo humano se
desvía de la trayectoria y
toma un camino curvo
dañando a otros tejidos.
Un proyectil que atraviesa las partes blandas solo llega a
deformarse en las condiciones siguientes:
* Cuando los proyectiles son de plomo puro e impactan
un blanco a velocidades de 350 mts./seg.
* Los proyectiles de guerra normales atraviesan las
partes blandas sin deformarse, solo cuando llevan
velocidades de 60 mts./seg. o menos.
1.- EFECTOS VULNERANTES.- Los efectos vulnerantes
causados por proyectiles puede variar mucho.
El efecto de la onda de choque de los explosivos
detonados a la distancia de alcance o zona mortal del
proyectil disparado, causa estallamiento de las vísceras
aunque no exista contacto físico del proyectil con el
blanco, ni de la metralla resultante de su fragmentación.
En la cavidad craneana, en los canales medulares y las
apófisis porosas de los huesos largos, los proyectiles
macizos que hacen impacto con suficiente velocidad
pueden causar efectos similares a los de los proyectiles
expansivos destruyendo el tejido óseo.
Cuando los proyectiles expansivos llegan a impactar un
órgano importante pueden causar la muerte rápida e
inevitable por lo graves destrozos causados, siendo
determinado casi siempre la mutilación de los miembros
tocados.
En la zona de impacto, el orificio de entrada es similar al
de los proyectiles convencionales, pero, ya que la parte
anterior del proyectil es hueco y la camisa esta debilitada
a propósito, para que al impactar se deforme,
aumentando la superficie de contacto y presentando
bordes filosos, que, al conservar el momento de rotación,
causa severos daños a los tejidos blandos, dejando un
orificio de salida mucho mayor, llegando a medirse en
diámetros de diez centímetros o mas.
En las raras ocasiones que se registran impactos de
granadas de artillería sobre cuerpos vivos, se causa en
los miembros su mutilación, cuando impacta en el tronco
arrastra por varios metros al herido, causando su muerte
en forma casi segura. Cuando a estos efectos se suman
los de la explosión, los daños resultan aun mayores,
llegando a ser imposible la reconstrucción del cuerpo.
Los fragmentos resultantes de
la explosión de una granada,
reciben un gran impulso, que
se traducen en grandes
velocidades; pero su forma
irregular hace que esa
velocidad se reduzca
rápidamente.
Sus efectos son un tanto semejantes a los de los
proyectiles macizos, pero su mayor tamaño y su forma
irregular, los hace que sean mucho mas peligrosos a las
cortas distancias que alcanzan. Siendo tan diferentes en
forma y tamaño, sus trayectorias difieren grandemente
unas de otras, e igualmente difieren los efectos que
llegan a causar en los cuerpos vivos.
Los fragmentos cuyas dimensiones son superiores a los
tres centímetros, si llevan aun suficiente velocidad para
penetrar, causan graves daños con potencia vulnerante,
llegando a causar irreparables mutilaciones.
2.- EFECTOS DE DETENCIÓN.-
Cuando el choque que representa
el poder de detención de los
proyectiles es suficientemente
fuerte, es capaz de parar en seco
los impulsos musculares, haciendo
que el sujeto caiga por tierra. Un
brazo armado puede soltar el arma
sin darse cuenta del motivo y el
golpe lanzado por el brazo será
detenido. Los proyectiles de mayor
calibre y las velocidades restantes
más altas se conjugan para
producir mayores efectos de
detención.
6.- LOS EFECTOS EN LOS CUERPOS INERTES.
Los efectos de la penetración,
destrucción, y detención que los
proyectiles causan en los
cuerpos inertes, dependerán en
mucho, de la resistencia que
estos cuerpos opongan.
Además, también tendrán
influencia el calibre, el peso, la
velocidad restante, el ángulo de
llegada, la forma y tipo de
proyectil. Las resistencias que
los cuerpos inertes oponen a los
proyectiles pueden ser
materiales o virtuales.
Presentan resistencia
material, aquellos cuerpos
que se oponen firmemente al
choque, sufriendo
plenamente sus
consecuencias. Esto ocurre
cuando los objetos están fijos
al suelo o estructura que los
apoyan o cuando su peso y
tamaño les dan suficiente
estabilidad.
Se considera resistencia virtual cuando el objeto que
recibe el impacto salta al espacio con más o menos
violencia, mitigando al ceder, los efectos del choque.
Cuando los objetos se encuentran en
movimiento al sufrir el choque,
modifican su trayectoria y velocidad de
acuerdo a la resultante de la
combinación de los siguientes
factores: la masa del proyectil, la masa
del elemento pasivo, la resistencia del
material que recibe el impacto, la
dirección y la velocidad del proyectil y
la posición relativa del centro de
gravedad de ambos elementos en el
instante del choque.
Además, hemos de considerar la energía que absorbe la
penetración que logre el proyectil en el blanco aunque
esta sea escasa.
En la tierra suelta y especialmente en la arena, los
proyectiles encuentran una gran resistencia. Estos
materiales amorfos, ocupan rápidamente los huecos que
se han producidos al ceder ellos mismos al paso del
proyectil, amortiguando rápidamente su velocidad y su
potencia.
Ocurre con mucha frecuencia, que los proyectiles de las
armas portátiles fabricados con núcleo de plomo se
descamisen y se fragmenten en pequeños pedazos. Pero
en caso de que lograsen permanecer íntegros alcanzan a
penetrar hasta 75 cm. Otro tanto hacen los fragmentos de
las granadas y, los proyectiles de menor calibre tendrán
mayor penetración.
En la roca, las penetraciones son muy variables
dependiendo de la resistencia y el tipo de mineral de que
están formadas, así como del peso y la velocidad del
proyectil; por lo regular, las penetraciones van de cero a
solo escasos milímetros y se fragmenta en pequeños
pedazos. Pero en caso de que lograsen permanecer
íntegros, alcanzan a penetrar 75 centímetros.
Otro tanto hacen los fragmentos de las granadas debe de
considerarse que tomando en cuenta una velocidad de
llegada igual, tendrá mayor penetración el proyectil de
menor calibre.
La trayectoria del proyectil al ingresar a un medio más
denso en el cual se ve obligado a desplazarse con una
mayor fricción, cohesión y peso, le restará rápidamente el
impulso. Cuando el ángulo es muy pequeño, los
proyectiles rebotan en la superficie tal como lo hacen las
piedras lanzadas en forma casi horizontal contra la
superficie del agua.
En el agua, por tratarse de un material no comprimible,
los proyectiles encuentran gran resistencia. Esta
resistencia anula rápidamente la velocidad y la potencia,
determinando, con el ángulo de llegada, trayectorias que
parecen caprichosas. Cuando ese ángulo es muy
pequeño, los proyectiles rebotan, después de penetrar
algunos centímetros, como las piedras que los niños
lanzan por juego.
Generalmente, antes de haber recorrido un metro en el
interior de las masas de agua, los proyectiles han perdido
completamente la energía. Ocurre además que las ojivas
forradas pierden con frecuencia la camisa. Es por ello
que las comisiones encargadas de probar los cartuchos,
someten a los proyectiles a esta prueba, entre otras
muchas más.
En la paja o en la hierba amontonada, los proyectiles
penetran con gran facilidad atravesando grosores de
hasta 5 o 6 metros.
La mampostería, presenta una resistencia muy variada
dependiendo del tipo de material empleado en la
construcción del muro.
El adobe, resiste como la tierra compactada, pero en las
uniones disminuye la resistencia, generalmente, se
estima que el espesor de un metro protege
convenientemente contra el fuego de las armas portátiles.
En los muros de tabique, igualmente disminuye la
resistencia de penetración en las uniones entre dos
piezas, pero en estos muros, igual que en el tepetate, se
considera necesario espesores de 30 centímetros para
garantizar la seguridad.
En las construcciones de concreto, los proyectiles
encuentran una resistencia semejante a las de las rocas,
las ojivas y los fragmentos rebotan arrancando lajas o
esquirlas, mientras que los impactos directos o con un
ángulo de llegada de 90º, solo logran pequeñas
penetraciones no mayores de unos cuantos centímetros.
En la madera se obtienen efectos muy diferentes,
debiendo considerar, primero, la consistencia fibrosa,
luego, la variedad de madera de que se trate, ya que
todas tienen diferentes coeficientes de resistencia y de
cohesión, sin embargo, los efectos pueden encuadrarse
dentro de ciertos márgenes generales.
En maderas duras, la penetración de los proyectiles de
las armas individuales reglamentarias llega a ser de 70
centímetros a un metro. En maderas de menos
consistencia, las penetraciones son mayores de un
metro.
Si se trata de varias piezas rollizas apiladas, la
resistencia es menor pero si son tablones en capas
sucesivas, teniendo cuidado de que las vetas de la
madera se coloquen siempre en forma transversal a la
posición que guarda la capa anterior, la resistencia
aumenta.
En las maderas vivas, la resistencia encontrada es
mayor y las trayectorias en su interior resultan más
irregulares que en la madera seca. Las fibras quedaran
deformadas, señalando siempre la dirección seguida del
proyectil. En cambio, en las maderas secas, se
producirán astillas, especialmente en la salida.
En el vidrio y en el cristal, la perforación resultará con una
forma de cono, con la base hacia el lado por el que salió
el proyectil. Las astillas resultantes quedarán en su
mayoría sobre el mismo lado de la salida, además, se
producirán grietas irregulares en todas direcciones.
En láminas metálicas, las penetraciones dejarán siempre
rebabas que muestran con claridad, la dirección que traía
el proyectil. La forma y el tamaño del orificio nos
proporcionarán las dimensiones, forma y calibre del
proyectil.
Además siendo tan variables las condiciones
atmosféricas a lo largo de la trayectoria, un proyectil
encontrará condiciones diferentes a las que encontró el
anterior.
7.- COMO DETERMINAR LA DIRECCIÓN CON QUE
INCIDIÓ EL PROYECTIL EN EL CUERPO
HUMANO.
Cuando el proyectil penetra en el cuerpo presenta un
moretón, dicho hematoma se conoce como anillo de
Fish, anillo de esquimótico, escoriatico o más
comúnmente escara.
En base al predominio de la escara, es como se
determina la posible dirección en que incidió el proyectil
en el cuerpo; por ejemplo: si la escara presenta
predominio superior e interno en la parte anterior y del
lado derecho indica que el disparo se hizo de arriba hacia
abajo, de izquierda a derecha y de adelante hacia atrás,
con estas características se pueden determinar la
posición del el tirador con respecto al blanco.
8.- REBOTES.
En los casos, en que la velocidad restante del proyectil es
insuficiente para lograr la penetración; o en aquellos
casos en los que las dimensiones del ángulo de llegada
son menores a 250 milits con respecto a la superficie del
blanco, los proyectiles se impactan pero rebotan, en
ocasiones, después de lograr una penetración muy
somera.
Se llama rebote a la
trayectoria irregular que
sigue un proyectil
después de chocar con
un cuerpo que conserva
su cohesión y lo rechaza.
Los rebotes llevan siempre una menor velocidad que la
velocidad restante del proyectil al momento del impacto.
La pérdida de velocidad es mayor cuanto mayor sea el
ángulo de llegada.
Los ángulos de rebote, son formados por la tangente del
rebote, con relación a la superficie del cuerpo tocado, son
un poco mayores que el de entrada o incidencia,
especialmente cuando se trata d cuerpos ásperos y
rugosos, pero en los cuerpos lisos, el ángulo tiende a ser
igual que el de incidencia.