Inside and sick
Primera temporada
Cuatro extraños que visitan la fría
ciudad de Norville ven interrumpidas
sus vacaciones cuando el ejercito
empieza a tomar las calles. Una voz
se escucha en los altoparlantes de la
ciudad advirtiendo que hay un toque
de queda y quienes estén en la calle
serán retenidos por la fuerza. Esta
será una batalla en la que
convivencia y paranoia social pondrán
a prueba las capacidades de los
protagonistas.
Cada uno de los protagonistas se va
encontrando en el camino, hasta que
llegan al hotel Lemark que les abre
sus puertas. Al inicio se pensaba que
el encierro sería por una noche, pero
no será así.
Definiendo el género: Survival
Estas historias tienen un comienzo en el que los distintos personajes están desorientados,
sin saber qué ha ocurrido. Es un misterio por qué los habitantes de una ciudad (o el
planeta) se han convertido en criaturas asesinas, porqué un grupo de alienígenas ha
decidido atacar la tierra y masacrar a todos los seres humanos o porqué todas las
personas en un pueblo se han vuelto locas y han decidido matarse las unas a las otras.
El reparto deberá avanzar en busca de un refugio o un lugar más seguro y de camino
evitar a grandes grupos de enemigos, combatiéndoles cuando no quede más remedio.
En el survival horror, normalmente no existe un monstruo único o especial, sino que suelen
ser hordas de criaturas. En algunos casos (zombis, infectados o similares) el miedo
proviene del hecho de que la “maldad” se contagia, y los protagonistas pueden terminar
siendo uno de ellos, por lo que deben tener extremo cuidado. También hay situaciones en
las que los personajes tiene que enfrentarse a antiguos amigos, parejas o familiares, que
ahora han pasado a formar parte de las hordas enemigas.
Además de las criaturas, muchas veces las amenazas provienen de otros grupos de personas
sanas. Las situaciones extremas en las que se cambia la sociedad y seguridad a la que estamos
habituados día a día, afecta de manera directa a nuestra mente. Por ese motivo, no es raro que
otros grupos de supervivientes se comporten de manera egoísta o que utilicen a los personajes
principales para sus fines. En algunos casos, esto va más allá, pudiendo considerar a los
protagonistas como comida en caso de futuras necesidades o como futuros repobladores de una
sociedad sin infectar.
Nota importante para reparto: Es un buen recurso utilizar a personajes secundarios como
generadores de peligro.
Nota importante para el final: Los finales suelen resaltar la soledad de los personajes principales.
Normalmente los protagonistas terminan con la amenaza de manera momentánea, acabando
con la invasión de una ciudad o zona, pero siempre queda esa sensación de “aún queda mucho
por hacer”. Si la trama consistía en un viaje hacia un lugar seguro, es frecuente encontrar que
ese lugar no existe o que precisamente la llegada de los personajes destruye la seguridad del
lugar.
Reglas y elementos sobre el género
Los monstruos tienen que tener un rasgo sobrenatural que represente esto. Un personaje
principal puede infectarse en cualquier momento,
la protección de guion no evita esto. Incrementa la amenaza en un punto cuando el personaje
se infecte. La transformación no tendrá lugar hasta que la amenaza suba al menos a 8.
Incrementa en otro punto la amenaza cuando se complete la transformación.
Muchas veces los enemigos se rigen por pautas: sólo atacan de noche, sólo detectan el
movimiento, y normalmente quieren algo de los personajes principales y por eso les atacan:
necesitan alimentarse de ellos, quieren experimentar con sus cuerpos o quizás porten un virus
que necesita propagarse para sobrevivir.
Formato: Teleserie
En las teleseries se da especial importancia al grupo de protagonistas (en este caso los
personajes de los jugadores). Estos personajes protagonizarán la inmensa mayoría de las historias
a lo largo de toda la serie, siendo el centro del desarrollo de la misma. Sin embargo, no hay que
olvidar que muchas veces el éxito de una serie viene por parte del grupo de personajes
secundarios. Aliados momentáneos, personajes de apoyo que no cuentan con una historia tan
profunda como los protagonistas o enemigos circunstanciales, son algunos de los tipos de
secundarios con los que podemos encontrarnos.
Ten en cuenta, que algunos de estos personajes secundarios pueden llegar a tener suficiente peso
en la serie como para convertirse en personajes principales con el tiempo, lo que te permitiría
ampliar tu grupo durante el transcurso de la serie o sustituir a los personajes principales
Sobre la primera temporada
Problema vigente: las personas son obligadas a entrar en sus casas, y aquellos que no tienen
dónde, deben buscar un lugar pronto. una voz advierte por los alto parlantes que es mejor que
todos se encierren hasta nuevo aviso el día 7 del mismo mes. hasta que la emergencia haya
terminado. algunas personas que no son de la ciudad, en vista del frio, deciden pasar la noche en
el hotel lemark, y aunque muchos intentan salir, el ejercito no permite que ninguna persona esté
afuera ya que ha iniciado el estado de emergencia. está prohibido salir.
en el hotel conocen sus habitaciones y conocen a Miranda, quien será la primer victima dentro
del hotel. un niño que alerta su presencia llorando porque no encuentra a su padre. el niño, se
hace amigo de los protagonistas para buscar a su papá. (antiguo trabajador de zedra, una
compañía política que busca lograr la paz atacando la criminalidad, castigando fuertemente por
delitos incluso pequeños como infidelidad, chisme, etc)
el padre presencia la muerte de varios norteños y se siente culpable, por lo que decide retirarse.
pero lo desaparecen.
en un intento desesperado por encontrarlo, el cuerpo del niño es encontrado desmembrado, y se
piensa que el asesino aun sigue en el hotel.
Prologo:
Muchas películas de terror comienzan con una escena terrorífica y brutal de gran
tensión y extrema violencia, que antecede incluso a los créditos iniciales y el título
de la película. Los personajes de esta escena mueren o sufren enormemente. La
escena nos impide saber porqué está pasando eso exactamente. Después la
película continúa presentando a los personajes principales de manera pausada y
no será hasta la parte final de la película cuando encontremos el lugar en el que
encaja dicha escena inicial. La escena inicial funciona, de este modo, como una
especie de prólogo terrorífico que nos advierte sobre el destino que va a cernirse
sobre los personajes principales
Al inicio los protagonistas dejan la calma y se ponen en alerta ante la emergencia. Se
escuchan disparos, no se ve nada. Hay humo por algunas partes de la ciudad. La voz
suena anunciando cuarentena. Muchos militares sacan a las personas de la calle,
algunos usan la fuerza.
Planteamiento
el planteamiento es una situación inicial de normalidad en la que vemos a los
personajes en su rutina normal o en otras actividades cotidianas: de viaje,
trabajando, etc. Si los personajes no se conocían entre sí, toman contacto en esta
parte. Si se conocían, se presentan sus relaciones y las dinámicas que parecen
existir entre ellos.
Uno de los personajes va a estar solo cuando empiece todo y allí luego de que salga
a entender lo que está pasando, escucha una explosión y un humo verde aparece
en la ciudad. Detrás de ese humo encuentra dos siluetas ( son Los otros dos
personajes que aparecen después de una cortina de humo )
Nudo Argumental:
Cuando diseñes tus historias necesitarás al menos un evento para marcar el
paso del planteamiento al desarrollo, es decir para cuando se alcancen 5
puntos de amenaza. Este evento es el primer giro de la trama del que
hablábamos antes y deberías respetar su ocurrencia para que el ritmo de la
historia sea el adecuado. Seguramente quieras también algunas ideas para
representar cómo va creciendo la tensión conforme la trama se acerca al
primer nudo argumental.
Dentro del hotel, durante la noche. Los personajes escuchan llanto. No ven
nada pero suena en los corredores. Cuando investiguen conocerán a Miranda
Porter Una niña que al inicio les causará intriga. Ella no habla porque está
asustada y sola y lo último que recuerda es que su padre le dijo que fuera
desconfiada. La razón es que está buscando a su padre.
Desarrollo
Después de obtener la confianza de Miranda, ella se presenta como Miranda Porter y cuenta sobre su
padre Jeff. Un abogado, que solía ser amigo del alcalde y eran del mismo partido Zedra. Ella indica
que ha perdido a su padre al llegar al hotel, y no lo encuentra. Sin embargo, uno de los protagonistas
se verá envuelto en el asesinato de una persona al encontrar un cuerpo cercenado de un anciano
dentro de una habitación oscura. Deberá demostrar su inocencia investigando. Sin embargo durante
los próximos días habrán más asesinatos, incluso el de Miranda.
Desenlace: Los protagonistas llegan al sótano y encuentran un teléfono con una llamada de
voz grabada. Se descubre que la voz es masculina y Se escucha entre cortado, pero se entiende que
da ordenes a alguien y le dice enciérralo, lo quiero lejos de mi vista. Mejor que piensen que el huésped
lo hizo. No debemos permitir más errores. Hemos avanzado mucho, esto se multiplicará. Luego ellos
escuchan un estruendo fuerte y descubren a un hombre de espaldas que parece estar trabajando en
algo. El hombre golpea fuertemente algo, suenan crujidos y luego ellos observan un brazo cercenado.
El hombre ha matado a miranda, el hombre es Jeff Porter, el padre de miranda.
comprobar la inocencia de su camarada porque descubren
Escenografía general
Norville es una ciudad ficticia que se caracteriza
porque llueve demasiado o cae nieve. El frio de
la ciudad en las noches es demasiado
abrumador. La ciudad cuenta con los servicios
básicos para ofrecer una buena calidad de vida.
Sin embargo, en las noches, las calles son un
escenario de delincuencia juvenil. Las esquinas
más oscuras pueden albergar los crímenes
atroces de autoridades y personas comunes. Con
la llegada de Zedra, se trajo un poco de cordura
a la metrópolis dicen algunos. La mayoría de las
personas son desconfiadas con los extranjeros.
Su gente es trabajadora y reservada.
Hotel Lemark
Se encuentra ubicado en el centro de la
ciudad. A pocas cuadras del parque
principal. Es el mejor hotel de la ciudad.
Tiene alrededor 40 habitaciones de todo
tipo. Cuenta con servicio de restaurante,
gimnasio, capilla religiosa, bodegas,
administración, pasillos de habitaciones,
una terraza en el último piso. Cuenta con
servicio de ascensor, piscina calentadora,
espacio de guarderías, zona de galería de
arte.
Las habitaciones comunes poseen, una
cama, armario, baño, un reloj despertador.
El área muerta
Es una zona prohibida. Las campañas mediáticas han hecho que las personas le
tengan miedo al lugar por la presencia de los norteños. En el lugar se encuentra
la verdadera base de operaciones de Zedra. Casualmente colinda con las tierras
de los norteños.
El reparto: Protagonistas,
Jobiel Chen, Instructor de
artes marciales
Zedra Es la compañía político militar que busca traer la
paz a Norville a través de su política por todo el
continente. Sus métodos son de castigo, tortura e
intimidación, pero se camuflan a través de la figura de
su líder político Dick Bradford quien es su representante
en el poder.
Actualmente son creadores del proyecto carnival, que
por medio de un trabajo con psiquiatras e investigadores
científicos produjeron un gas que reduce las neuronas
de los pacientes un 30 por ciento, estimulando la
violencia. El sujeto no recuerda quien fue y simplemente
usa el instinto primitivo, una característica que según los
zedrianos llevamos todos pero necesita del estimulo.
Este proyecto se creó con el fin de que los mismos
habitantes de Norville se acabaran a si mismos para que
los pocos que queden fueran asesinados por los militares
de Zedra y así reestructurar la ciudad.
Los primeros pacientes del proyecto carnival
fueron los norteños por lo que siempre se
rumora de que son asesinos despiadados. Sus
instalaciones se encuentran en el norte por lo
que consideran a los norteños sanos como
enemigos directos de su proyecto político,
También los consideran su insumo ya que
buscan lanzarlo a gran escala. Actualmente a
través de varias campañas mediáticas han
hecho creer a los ciudadanos que los norteños
son los verdaderos villanos y depredadores
(uno que otro, tal vez) Liderados por el alcalde
Dick Bradford que luego es traicionado por
Rob su ex jefe de seguridad.
En el hotel se habla de los norteños ya que la
voz menciona que los norteños han cruzado el
área muerta para tomar la ciudad. Además
algunos personajes en el hotel rumoran que los
protagonistas deben ser norteños, aunque
nadie los haya visto.
Carnivales:
Son la representación de la ira humana. Llevan el
nombre del mismo proyecto que los creó. Los
sujetos no recuerdan quienes son y sienten una
tendencia fuerte a lastimar a otras formas de vida.
Los carnivales pueden usar armas corto punzantes y
su propia fuerza. Conservan su apariencia, Lo que
hace difícil que a simple vista se diferencien de una
persona común. En materia general se diferencian
de los demás porque no son capaces de hablar y
solo tienen el instinto de matar. Se debe mencionar
que le quitan los miembros a sus presas, e incluso
su instinto los hace querer violar a sus victimas. Para
finalizar, se comen los cuerpos de las victimas.
Norteños
Los norteños son una comunidad subversiva de campiranos y cazadores del norte de
Norville. Fueron despojados de sus tierras para construir la base de Zedra y desde allí
la convivencia entre ambos ha sido difícil. Sin embargo, la situación fue peor cuando
un norteño invadió la instalación militar en búsqueda de su mujer. Se dió cuenta que
había sido violada por varios soldados que la capturaron luego de una batida. El
hombre salió con vida y ahora dirige a los Norteños, pero es buscado. Zedra lo ha
puesto en la lista negra por conocer la verdad. Además, los ciudadanos han entrado
en pánico con los norteños gracias a la campaña mediática. Sin embargo algunos
norteños fueron expuestos al proyecto carnival convirtiéndose en armas humanas de
matar.
La fraternidad temporada 2
Son una mafia del este de Norville. Controlan la delincuencia común. Instituciones
como la penitenciaria, los bares y casinos, e incluso el hotel Lemark. Debido a la
situación de emergencia decretado por el alcalde Dick, quien fue influenciado por
los zedrianos. Su líder, Piero, ordenó a sus hombres esconderse en diferentes partes,
entre ellas el hotel Lemark. Desde allí trataran de volver a controlar el negocio de la
sangre. (toman a los norteños para sacarles sangre y venderla a los hospitales y
clínicas de otras ciudades como una posible solución a la cura ) Dentro del hotel,
muchos quieren aprovechar el encierro para seguir delinquiendo. Controlando a
pandilleros.
La trama
Personajes casuales: No todas las historias están vinculadas a las vidas pasadas de
los personajes. A veces éstos están simplemente en el momento y lugar equivocados,
y su relación con la historia es totalmente circunstancial: lo que les está pasando
podría haberle ocurrido a cualquiera. Esto permite que los jugadores creen sus
personajes libremente y la única restricción sea precisamente la circunstancia que el
director quiere utilizar como gancho de la historia: todo estáis en París por trabajo o
vacaciones o todos estáis en la comisaría 113 por cualquier razón.
Por otra parte, algunas historias comienzan pareciendo casuales para finalmente
descubrirse que están realmente vinculadas a los personajes. Este descubrimiento
suele obtenerse hacia el final de la trama, bien fruto de la investigación de los
personajes, bien por una revelación realizada por el monstruo. En este último caso lo
normal es que hubiera algunas pistas sobre esta conexión a lo largo de la historia,
pero que no cobren su sentido completo hasta que el monstruo da su explicación.
Este giro final es un recurso que bien utilizado puede resultar muy divertido para
todos.
Historias encapsuladas
Algunas películas transcurren enteramente en un escenario, desde el comienzo hasta
el final, y los personajes allí presentes son los únicos que participan en la historia, cuya
acción transcurre además a tiempo real (más o menos). El escenario es pequeño y
unitario con sólo una estancia o dos y definitivamente se trata de un escenario
cerrado, como un sótano, el interior de una iglesia o una nave industrial. Por decirlo de
algún modo, se trata de darle un aire teatral a la historia, en el sentido de las tres
unidades de acción, tiempo y espacio. Pues bien, una historia que cumple estas
características se dice que está encapsulada.
Los personajes saben o sospechan que el monstruo es uno de ellos y se encuentran
encerrados con él en una localización claustrofóbica (como un pequeño
barco). El monstruo no revela su identidad ya que en superioridad numérica.