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Dispositivos de Primera Generación 1G

La primera generación de dispositivos (1979-1990) introdujo tecnologías fundamentales en telefonía móvil, videojuegos y visión nocturna, destacando la llegada de redes 1G. Aunque ofrecieron movilidad y una amplia cobertura, presentaron problemas como calidad de llamada deficiente y falta de seguridad. Estos dispositivos sentaron las bases para el desarrollo de tecnologías posteriores, a pesar de sus limitaciones en tamaño y funcionalidad.

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Dispositivos de Primera Generación 1G

La primera generación de dispositivos (1979-1990) introdujo tecnologías fundamentales en telefonía móvil, videojuegos y visión nocturna, destacando la llegada de redes 1G. Aunque ofrecieron movilidad y una amplia cobertura, presentaron problemas como calidad de llamada deficiente y falta de seguridad. Estos dispositivos sentaron las bases para el desarrollo de tecnologías posteriores, a pesar de sus limitaciones en tamaño y funcionalidad.

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Proyecto Realizado por Elida Guerrero, Elizabeth

luna, Ilse luna

GENERACION 1 1979-1990
Introducción
La primera generación de dispositivos
marcó el inicio de muchas tecnologías
que hoy en día usamos. En esta
presentación, exploraremos los
dispositivos más importantes de la
computación, telefonía, videojuegos,
visión nocturna y redes móviles.
SU DURACION
• Inicio: 1979, con el lanzamiento de la primera red
1G en Japón por NTT (Nippon Telegraph
• and Telephone).
• Expansión global: Se popularizó en los años 80,
con sistemas como AMPS (EE.UU.), NMT (Países
Nórdicos) y TACS (Reino Unido).
• Fin: A principios de los años 90, cuando comenzó
la transición a 2G, aunque algunas redes 1G
siguieron funcionando hasta principios de los 2000.
CARACTERISTICAS

A FAVOR EN CONTRA
1.Primer sistema de comunicación móvil: Permitió la 1. Calidad de llamada deficiente: Debido a la señal
movilidad en las llamadas telefónicas, marcando analógica, las llamadas tenían interferencias y ruido.
el inicio de la telefonía celular. 2. Falta de seguridad: No había cifrado, por lo que las
2. Cobertura amplia: A pesar de sus limitaciones, llamadas podían ser fácilmente interceptadas.
permitió la expansión de las telecomunicaciones 3. Equipos voluminosos y pesados: Los teléfonos eran
en áreas urbanas y, eventualmente, rurales. grandes, incómodos y con baterías de corta duración.
3. Facilidad de uso: Al ser solo para llamadas de 4. Capacidad limitada de usuarios: Las redes
voz, los teléfonos eran simples de operar. 5.soportaban pocos usuarios simultáneamente, lo que
4. Base para el desarrollo de futuras tecnologías: generaba saturaciones.
Sentó las bases para el desarrollo de la telefonía 6. Sin servicios adicionales: No permitía enviar mensajes
digital (2G y posteriores). de texto ni transferir datos, solo llamadas de voz.
DISPOSITIVOS
En total, se lanzaron decenas de modelos de diferentes
marcas en todo el mundo, especialmente en países como
EE.UU., Reino Unido, Japón y los países nórdicos. Sin
embargo, los teléfonos 1G eran caros y poco accesibles, por
lo que su adopción fue limitada hasta la llegada de 2G, que
permitió la miniaturización de dispositivos y la reducción de
costos.
Telefonía Móvil de Primera
Generación (1G)

1.Mobira Senator (1982) - Primer teléfono


móvil de Nokia, diseñado para autos.
2. Motorola DynaTAC 8000X (1983) -
Primerteléfono móvil comercial.
3. Mobira Talkman (1984) - Modelo de
Nokia con mayor portabilidad y mejor
batería.
4. Motorola 4500X (1986) - Versión
mejorada del DynaTAC con menos peso.
5. NEC 9A (1987) - Uno de los primeros
móviles de NEC en Japón.
6. Motorola MicroTAC (1989) - Primer
teléfono con tapa plegable, más
compacto.
Videojuegos de
Primera Generación
Magnavox Odyssey (Mayo de 1972)
• Primera consola de videojuegos doméstica de la historia.
• Creada por Ralph Baer y fabricada por
• Magnavox.
• No tenía gráficos avanzados, usaba tarjetas intercambiables y
superposiciones de pantalla.
• Incluía varios juegos simples, como:
• Table Tennis (considerado precursor de
• Pong).
• Ski, Simon Says, Shooting Gallery, entre otros.
2. Pong (Noviembre de 1972)
• Primer videojuego arcade comercialmente exitoso.
• Desarrollado por Atari y diseñado por Nolan
• Bushnell y Al Alcorn.
• Inspirado en el juego Table Tennis de la
• Magnavox Odyssey.
• Se convirtió en un fenómeno en las salas de arcade y marcó el
inicio de la industria de los videojuegos.
VISION NOCTURNA DE 1G
fue desarrollada durante la Segunda Guerra Mundial y mejorada en los años 50 y 60. Fue la
primera forma práctica de visión en condiciones de poca luz mediante
amplificación de luz residual.
1. Uso de tubos intensificadores de imagen:
• Amplificaban la luz ambiente, como la de la luna o estrellas.
• Requerían un iluminador infrarrojo (IR) en completa oscuridad.
2. Calidad de imagen baja:
• Imagen borrosa y con ruido.
• Distorsión en los bordes.
• Menor claridad y rango de visión en comparación con generaciones posteriores
Estos fueron
• Zielgerät 1229 "Vampir" (1945) - Primer sistema de visión nocturna militar alemán.
• M3 Sniperscope (1944) - Sistema usado por EE.UU. en la Segunda Guerra Mundial.
• PVS-2 Starlight Scope (1960s) h-
• Utilizado en la Guerra de Vietnam.
Principales sistemas de red 1G
• AMPS (Advanced Mobile Phone
1. Tecnología Analógica:
System) -
• Utilizaban modulación de frecuencia (FM)
• EE.UU. (1983)
• para transmitir la voz.
• NMT (Nordic Mobile Telephone) -
• No permitían la transmisión de datos ni mensajes de texto.
Países
2. Falta de Seguridad:
• Nórdicos (1981)
• Las llamadas no estaban cifradas, por lo que podían ser interceptada
• TACS (Total Access Communication fácilmente con escáneres de radio.
• System) - Reino Unido (1985) 3. Baja Capacidad de Usuarios:
• C-Netz - Alemania (1985) • El sistema podía manejar pocos usuarios simultáneamente.
• Radiocom 2000 - Francia (1986) • Las llamadas se cortaban cuando había congestión en la red.
4. Cobertura Limitada:
• La infraestructura era costosa y se concentraba en ciudades.
• • Las zonas rurales tenían poca o ninguna cobertura.
• 5. Cambio Manual de Celdas:
• Cuando un usuario se movía entre áreas de cobertura, la transición
de una celda a otra no era automática.
CONCLUCION
La primera generación de dispositivos sentó las bases
de la tecnología moderna. Aunque eran grandes y
limitados, marcaron el inicio de una evolución
tecnológica que ha cambiado nuestras vidas.
MUCHAS
GRACIAS

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