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Tema 2. Hardware

El documento describe la estructura y funcionamiento del hardware de una computadora, destacando sus componentes físicos como el procesador, memoria RAM, placa base y periféricos. Se detalla la arquitectura básica, incluyendo las unidades de entrada, procesamiento y salida, así como los diferentes tipos de memoria y sus características. Además, se explican los conectores y puertos de comunicación que permiten la interacción entre los dispositivos.

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Tema 2. Hardware

El documento describe la estructura y funcionamiento del hardware de una computadora, destacando sus componentes físicos como el procesador, memoria RAM, placa base y periféricos. Se detalla la arquitectura básica, incluyendo las unidades de entrada, procesamiento y salida, así como los diferentes tipos de memoria y sus características. Además, se explican los conectores y puertos de comunicación que permiten la interacción entre los dispositivos.

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HARDWARE.

ESTRUCTURA Y
FUNCIONAMIENTO DE
LA COMPUTADORA

Digitalización 4º ESO

1
1.2 Hardware
1.2 Hardware
PARTES DE UN ORDENADOR
• Un ordenador, para su funcionamiento,
precisa de dos partes:
• Una física (hardware o máquina).
• Una no física (software o programas).
Hardware
• Son los diferentes componentes físicos que
forman parte de una computadora.
• Elementos que se pueden tocar (partes
tangibles), conectar o cambiar de lugar.
• (Ej. Unidad central de proceso, el teclado, el
monitor, el mouse y las unidades de discos).

5
Arquitectura Básica
• Arquitectura: Características internas que
tiene el hardware de una computadora.
• Organización:
• Unidad de entrada: se introducen datos e
instrucciones.
• Unidad central de proceso: se operan
los datos de acuerdo con las instrucciones dadas.
• Unidad de salida: presenta la
información resultante al usuario.

1.2 Hardware 6
Arquitectura Básica
PERIFERICOS PERIFERICOS
Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida

CPU
Teclado Monitor
Ratón Unidad de Control
Impresora
Micrófono ALU
Altavoces
Escáner Proyector
Memoria RAM

MEMORIA
Disco Duro
Disquete
CD-ROM
DVD
Memoria Flash
Arquitectura Básica
• Unidad Central de Proceso (CPU): (Central Processing
Unit) , computadora destinada a realizar operaciones de
proceso, almacenamientos de datos e instrucciones. Esta
formada por:
• Unidad aritmética y lógica: que se ocupa de procesar los
datos.
• Unidad de control: Controla el orden en que se ejecutan las
instrucciones, el flujo de los datos y las actividades que se
deben de realizar en los periféricos.
• Memoria principal: Se usa para almacenar el programa, los
datos y los resultados que se están procesando en un momento
dado.

8
Arquitectura Básica
• Torre: dentro de la cual se encuentra la fuente de
alimentación y la placa base (microprocesador, memoria
RAM, puertos, chipset, memoria BIOS, etc.)
• Periféricos de entrada: Por medio del teclado, unidades de
disquete en su modalidad de solo lectura, mouse y
digitalizador permiten la entrada de datos e instrucciones.
• Periféricos de salida: Son dispositivos que recogen datos e
instrucciones del ordenador y los transforma en imágenes
(pantalla), caracteres (impresora), sonido (altavoces), o
cualquier otro tipo de señales.
• Dispositivos de almacenamiento: Son los dispositivos que
permiten almacenar los programas y archivos de forma
permanente (cuando se apaga el ordenador no
desaparecen).

1.2 Hardware 9
Hardware: Componentes Principales

1) Procesador
2) Memoria Principal
3) Placa base
4) Puertos de Comunicación
5) Almacenamiento Secundario (Memoria
Secundaria)
6) Periféricos

1.2 Hardware 10
1. PROCESADOR

• El microprocesador es un circuito integrado que


contiene todos los elementos necesarios para
conformar una "unidad central de procesamiento“.
• Compuesto por millones de transistores, integrados
en una misma placa de silicio.
• Marcas principales: Intel y AMD (Advanced Micro
Devices).

1.2 Hardware 11
1. Microprocesadores
• Frecuencia de reloj. Velocidad a la que la CPU ejecuta las
instrucciones. Se mide en Mhz o Ghz.

• Consumo energético. Valor en vatios (W). Los procesadores de


gama superior, serán más propensos a consumir más energía.

• Número de núcleos. Núcleo es una unidad procesadora


independiente. Estos cores son los encargados de llevar a cabo
multitud de tareas de manera simultánea sin que el PC tenga que
trabajar a “marchas forzadas”.
Dependen mucho del uso que se le vaya a dar al ordenador:
• Ofimática: 2 – 4 núcleos
• Streaming, jugar o edición de vídeos: 6-8 núcleos.
1. Microprocesadores

• Número de hilos. Dentro de cada núcleo puede existir un hilo o


core virtual, que tienen como objetivo llevar a cabo otros procesos
más pesados sin que el rendimiento del PC o del portátil se vea
afectado. Esta tecnología es lo que se conoce como “hyper-
threading”, un término que acuñó Intel, pero que a día de hoy se
usa indistintamente para cualquier marca.
• Memoria caché. Pequeña memoria RAM en el interior de la CPU.
Mucho más rápida que la RAM, pero de menor capacidad. Puede
ser tipo L1, L2, L3, L4
1. Microprocesadores
• Zócalo (Socket). Es el tipo de conector con pines al que se
debe conectar el microprocesador en la placa base.
Debe ser compatible con la placa madre. Por ejemplo, las últimas
de Intel suelen tener el socket LGA 1700, mientras que las de AMD
con Ryzen son AM5.

LGA ZIF LIF BGA


2. RAM (Memoria de Acceso Aleatorio /
Random Access Memory):
• Lugar donde se almacenan
temporalmente los datos y los programas que
la CPU está procesando. Mientras está
encendida.
• Se llama de acceso aleatorio porque las celdas
de la memoria se usan una y otra vez conforme
se requiere, borrándose el contenido anterior al
sustituirlo por uno nuevo.
• La cantidad de programas que se pueden estar
ejecutando aislada o simultáneamente así
como la cantidad de datos que se puedan
manejar en un momento dado depende de la
memoria RAM.
1.2 Hardware 15
2. MEMORIA CACHÉ
• Tipo de memoria RAM, mucho más rápida que la
convencional, aunque también mucho más cara.
• Los tamaños actuales de la caché varían según el tipo
y modelo del procesador:
• L1: Generalmente entre 32KB y 128KB por núcleo.
• L2: Usualmente entre 256KB y 2MB por núcleo.
• L3: Suele ser de 4MB a 64MB compartida entre
núcleos.
• L4 (cuando está presente): Puede alcanzar varios
cientos de MB, dependiendo de la arquitectura del
procesador​
• Memoria inteligente. Almacena uso frecuente. Facilita
al microprocesador los programas o datos que se
utilizan frecuentemente para ir mas rápido.
2. RAM

 Static RAM (SRAM)

 Dynamic RAM (DRAM)

 SynchronousDynamic RAM (SDRAM)

 Single Data RateSynchronousDynamic RAM (SDR SDRAM)

17
2. RAM

Double Data RateSynchronousDynamic RAM (DDR SDRAM)

DDR2 SDRAM: aunque mantiene el mismo número de operaciones por ciclo de reloj (dos de
lectura y dos de escritura), es más rápida porque es capaz de funcionar a mayores
velocidades. Las DDR funcionaban a 200 Mhz, mientras que las DDR2 lo hacían a 533 Mhz,
con un menor voltaje (1.8V) y más pines (240).
DDR3 SDRAM: múltiples mejoras respecto a las DDR2, que incluyen más velocidad,
capacidad, menor consumo (1.5V) y mayor velocidad de funcionamiento (800 Mhz). Aunque
tiene el mismo número de pines que la DDR2, estos aspectos hacen que no sean
compatibles.
DDR4 SDRAM: mejora de nuevo el rendimiento sobre la DDR3 con mayores velocidades
(1600 Mhz), capacidades y funcionan a menor voltaje (1.2V). Este tipo de SDRAM usa 288
pines, así que tampoco es compatible con los anteriores.
DDR5 SDRAM: Mejora la velocidad de la DDR4 SDRAM permitiendo mayores velocidades y
por primera vez la memoria DDR soporta ahora dos canales simultáneos por módulo DIMM.

1.2 Hardware 18
2. ROM
(Memoria de solo lectura / Read Only Memory)

• Almacena de manera permanente las instrucciones y


datos, su contenido se crea al fabricar el chip
correspondiente y no se puede alterar.
• Contiene aquellas instrucciones necesarias para el
arranque inicial que lee la CPU cuando la
computadora empieza a funcionar
• Contiene programas que son piezas fundamentales
del sistema y que no pueden ser borrados ni por el
usuario ni por la propia máquina.

1.2 Hardware 19
3. Placa Base
• Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como
medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos
de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema,
la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de
tarjetas adaptadoras adicionales.
• Componentes básicos:
a) Microprocesador
b) Memoria Interna (RAM, BIOS y CACHÉ)
c) Ranuras de expansión.
d) BUS o cables
e) Chipset.
f) Interface IDE.
g) Fuente de alimentación.

1.2 Hardware 20
3. Fuente de Alimentación
• Tensión de red (CA 230V con
una frecuencia de 50 Hz)

• Voltaje necesario para


alimentar los dispositivos
electrónicos del PC (corriente
continua y bajo voltaje).
1.2 Hardware
1.2 Hardware
1.2 Hardware
Placa base

1.2 Hardware 26
1.2 Hardware
1.2 Hardware
3. Chipset
• Son microprocesadores y están
situados cerca de la CPU. Controlan el
intercambio de datos entre las
diferentes unidades de la placa madre.

Chipset
3. MEMORIA BIOS
• Basic Input-Output System. Guarda la configuración, fecha y
calendario. Funciona con una pila independiente.
• Cuando se arranca un ordenador, la BIOS chequea, en el orden en
que se indica, los siguientes componentes:
1. Detecta monitor, teclado y ratón.
2. Detecta las unidades de memoria configuradas en el equipo
(Interface) y la RAM
3. Llama al sistema operativo
• La información de este chequeo se compara con la almacenada en
la memoria , detectando cualquier cambio en los componentes o
configuración del sistema. Si el resultado del chequeo es correcto,
comenzará a cargarse el sistema operativo; en caso contrario, el
sistema emitirá un pitido e informará del problema.

• Se accede a la BIOS Setup al arrancar y pulsar repetidas veces F8 .


3. Pila

• Alimenta un reloj interno


de la placa base que
proporciona la hora y
fecha en tiempo real.

• Aunque el PC se halle
desconectado de la red
eléctrica, el reloj sigue
funcionando.
3. Conector eléctrico

Es donde se conectan los cables para que la


tarjeta madre reciba la alimentación eléctrica
proporcionada por la fuente de poder.
3. Ranuras para tarjetas de
expansión
(SLOTS)
Son unas ranuras de plástico con conectores
eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas
de expansión (tarjeta de video, tarjeta de sonido,
tarjeta de red, etc.)
Tipos de ranuras:

• Ranuras ISA
• Ranuras PCI/PCI-X/PCI-Express
• Ranuras AGP
3. Ranuras ISA
Arquitectura Estándar de la Industria

Son las más veteranas, un


legado de los primeros tiempos
del PC.

Funcionan a unos 8 MHz y


ofrecen un máximo de 16 MB/s,
suficiente para conectar un
módem o una tarjeta de sonido,
pero muy poco para una tarjeta
de video.
3. Ranuras PCI
Interconexión de Componentes Periféricos
Es el estándar actual.

Pueden dar hasta 528


MB/s a 66 MHz, lo que es
suficiente para casi todo
tipo de tarjetas de
expansión, excepto quizá
para algunas tarjetas de
video 3D. Miden unos 8,5
cm y generalmente son
blancas.
3. Ranuras PCI-X
Interconexión de Componentes Periféricos

Como coetáneo de la ranura PCI, también se desarrolló


la ranura PCI-X.
No debemos de confundir estas siglas con PCI Express.
La «X» en este caso hace referencia a «eXpanded»
Así como las ranuras PCI usaban conectores de 32 bits, las PCI-
X usan conectores de 32 o de 64 bits.
3. Ranuras PCI-Express
Interconexión de Componentes Periféricos

Es la evolución de las antiguas tarjetas PCI. Comenzó a


usarse a partir del año 2005, sustituyendo paulatinamente
al resto de modelos de ranuras de expansión
3. Ranuras PCI-Express
Interconexión de Componentes Periféricos

Para conectar tarjetas de expansión con la placa base, PCI


Express utiliza ranuras físicas. Pueden ir de x1 a x16, y
cuánto mayor es el número mayores son las dimensiones
de la ranura porque contiene más pines.

PCIe x1: tiene 1 carril , 18 pines y 25 mm de longitud


PCIe x4: tiene 4 carriles , 32 pines y 39 mm de longitud
PCIe x8: tiene 8 carriles , 49 pines y 56 mm de longitud
PCIe x16: tiene 16 carriles , 82 pines y 89 mm de longitud
3. Ranuras PCI-Express
Interconexión de Componentes Periféricos

Actualmente se utilizan cuatro versiones de PCI Express.

Cada versión de PCIe admite aproximadamente el doble


del ancho de banda de la PCIe anterior .

PCI Express 1.0: ancho de banda de 250 MB/s por carril


PCI Express 2.0: ancho de banda de 500 MB/s por carril
PCI Express 3.0: ancho de banda de 984.6 MB/s por
carril
PCI Express 4.0: ancho de banda de 1969 MB/s por carril
3. Ranura AGP
Puerto Gráfico Acelerador

Se dedica exclusivamente a
conectar tarjetas de video
3D, por lo que sólo suele
haber una.

Su propia estructura impide


que se utilice para todos los
propósitos, por lo que se
usa como una ayuda para
las PCI.
Instalación de tarjetas de expansión
en ordenadores personales de
escritorio
3. BUSES

• Concepto: Son cada una de líneas metálicas de los


circuitos impresos, por aquí circula todo tipo de
información, que va de un dispositivo a otro.
• Función: Es el elemento responsable de establecer una
correcta interacción entre los diferentes componentes
del ordenador, es por lo tanto, el dispositivo principal de
comunicación.
Carcasa

• Es una caja donde se


encuentran los elementos
fundamentales del
ordenador.

• Contiene la fuente de
alimentación, placa base y
algunas unidades de
almacenamiento como
dispositivo CD/DVD, disco
duro, etc..
CABLE BUS
• Los cables utilizados para unir el disco duro o unidad
CD/DVD son cables bus. Pueden ser:

• IDE

• SATA
4. CONECTORES IDE/ATA/SATA

• Son conectores donde se


conectan los discos duros
y unidades CD/DVD.
4. PUERTOS DE
COMUNICACIÓN

48
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN

FIREWIRE

49
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Serie:
• Puerto que permite enviar y recibir información por un solo
cable, envía los datos de manera secuencial, uno detrás del
otro
• La informacion se envía carácter tras carácter y su proceso es
lento.

• DB9

50
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Paralelo:
•(impresoras, discos duros externos, grabadores de CD
externo, escáner).
•Son mas rápidos que los puertos series ya que envían un
conjunto de datos simultáneamente y es bidireccional.

DB25

51
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN

• PS/2: El puerto
bidireccional fue
introducido por IBM y es el
estándar de todas las
computadoras.
• (mouse y teclado
exclusivamente)

52
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN

• USB (Universal Serial Bus, Bus Serie Universal),


• Una importante característica de los puertos USB es la
sencillez con la que se instala un dispositivo.
• No es necesario instalar ninguna tarjeta adaptadora.
Utiliza la técnica Plug & Play
• Otra importante característica es que los dispositivos se
pueden conectar y desconectar sin necesidad de apagar
el PC.

53
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN

 Velocidades
 USB 2.0: Sigue siendo el puerto USB de más consumo
por parte de los usuarios y posee 2,5 W de potencia.
 USB 3.0: Posee una capacidad de transferir más de 4,8
Gbit/s
 USB 3.1: Capacidad de transfiere más de 10 Gbit/s
 USB 3.2: Una potencia para transmitir más de 20 Gbit/s
 Se está a la espera del nuevo USB 4.0

54
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN

55
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN

 Conectores de red (RJ 45): Permite la


conexión de una computadora a Internet.
 También se llama conexión Ethernet.

56
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Conectores de audio (JACK): este tipo de puerto, permite
conectar dispositivos relacionado con el sonido tales como:
auriculares, micrófono, otras fuentes de sonido.

• De color naranja, subwoofer.


• De color azul claro, entrada de línea.
• De color negro, altavoces traseros.
• De color verde, altavoces delanteros.
• De color gris, altavoces laterales.
• De color rosa, micrófono.

57
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Otros puertos de audio
Puerto RCA
Son conectores para transmitir audio analógico a través del
cable coaxial.

Puerto S/PDIF
Son conectores para transmitir audio digital mediante cable
coaxial o fibra óptica.

1.2 Hardware 58
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
 Puertos de vídeo
 Son puertos de vídeo, y se utilizan para conectar el
monitor, pantalla de televisión o proyector a la placa
base.
 Puerto VGA

 Puerto RCA

 Puerto S-Video

59
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
 Puertos de vídeo
 Son puertos de vídeo, y se utilizan para conectar el
monitor, pantalla de televisión o proyector a la placa
base.
 Puerto DVI

 Puerto HDMI

 Puerto Display Port

60
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
 Puertos wifi
Puerto para conectar la antena Wifi a la tarjeta de red
inalámbrica Wifi.

61
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
 Puerto Thunderbolt
 Thunderbolt es lo que antaño denominábamos el
proyecto Light Peak. Se trata de un nuevo desarrollo
propietario de Intel cuyo fin es crear una nueva interfaz
de conexión entre dispositivos.

62
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Puerto eSATA
La conexión eSATA (también conocido como SATA
externo) nos permitiría conectar discos duros SATA de
forma externa, sin necesidad de abrir el ordenador y
conectarlo a la placa base.

63
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN

 Puerto FireWire
 Se trata de un bus serie de alta velocidad para cámaras
digitales o las cámaras fotográficas digitales. FireWire es
una marca registrada de Apple Computer.

64
4. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Puerto Joystick / MIDI
Se trata de un conector de 15 pines DB 15 hembra que
permite acoplar un joystick para juegos, apenas se utiliza
para este propósito, aunque sí para trabajar con música
MIDI.

65
5. MEMORIA SECUNDARIA:

• La memoria secundaria son todas las


unidades de disco que un computador
puede tener.
• Se usa para almacenar programas
ejecutables y grandes volúmenes de
datos que requieren acceso en algún
momento.

66
5. Discos magnéticos:
• Discos Duros
• Disisquetes

67
5. Discos duros:
• Es el principal medio de
almacenamiento secundario
• Dispositivo rígido que esta
adentro de la computadora.
• lmacenamiento permanente de
datos (programas, lenguajes y
datos).
• Capacidades: 500 Gb, 1Tb, 2
Tb, etc.

68
5. Discos Ópticos:

 Se basan en las marcas físicas


permanentes hechas sobre una
superficie con un láser de baja potencia,
 Estos dispositivos ofrecen un medio de
almacenamiento de alta capacidad, fácil
transportabilidad y alta resistencia a la
influencia de factores del medio.

69
5. Discos Ópticos:

•CD-ROM
•CD-R (recordable)
•CD-RW (re-
writable)
•DVD
•BLUE-RAY

70
5. Memoria USB

 Una memoria USB (de Universal Serial Bus,


en inglés pendrive o USB flash drive) es un
pequeño dispositivo de almacenamiento que
utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir o no baterías
(pilas), en los últimos modelos la batería no es
requerida, la batería era utilizada por los
primeros modelos.

71
5. HD SSD
 Solid State Device
 Son discos duros más rápidos, de menor
consumo y ruido.
 Se pueden utilizar como un disco duro
SSD interno o bien configurarlo como SSD
Externos.

72
6. UNIDADES DE ENTRADA:

Son el conjunto de elementos por el cual


podemos introducir datos a la computadora.

• Teclado:
• Mouse
• Scanner
• Lápiz óptico

73
6. UNIDADES DE SALIDA:

Son el conjunto de elementos por el cual


podemos ver los resultados.
• Monitor
• Impresora
• Plotter

74
6. UNIDADES DE ENTRADA Y
SALIDA

• Memoria Secundaria (discos Ópticos, magnéticos,


SSD)
• MODEM: Dispositivo que convierte la señal analógica a
digital, transmite y envía información a otros dispositivos.
• Impresora escáner: Dispositivo que permite escanear y
al mismo tiempo imprimir lo escaneado.
• Pantalla táctil (touch screen): Dispositivo que permite
tocar la pantalla con el dedo de la mano y ejecutar
ciertas funciones, no es necesario conectar un mouse.
• Diademas telefónicas. Dispositivo que permite
escuchar y hablar al mismo tiempo.
• Tarjeta de Red

75
EL LENGUAJE DE LOS
ORDENADORES
 Toda la información que entra y procesa un
ordenador es codificada con el código binario,
es decir, utiliza únicamente ceros y unos para
su representación.
 A la unidad mínima de la información se le
llama bit, que es un “0” o un “1”.
 Un byte es una secuencia de unos y ceros. Ej:
01100111

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