Mark Zuckerberg (META)
• NOMBRE:NADIR MADELEN QUISPE ARUQUIPA
• NOMBRE:ADRIANA CHURATA TARQUI
• NOMBRE:ERLINDA GUTIERREZ ARUQUIPA
• NOMBRE: DANIELA RODRIGUES OSCO
• NOMBRE:LINDAMAR ANGELES MAMANI
MONTAÑO
Mark Zuckerberg
(META)
• Mark Elliot Zuckeerberg es un promagador y empresario
estadounidense, uno de los creadores y fundadores de facebook
Mark Zuckerberg (META)
Mark Elliot Zuckerberg (White Plains,
Nueva York; 14 de mayo de 1984) es un
programador y empresario
estadounidense, uno de los creadores y
fundadores de Facebook (desde 2021,
Meta Platforms) y la red social
homónima, y su actual presidente. Para
desarrollar la red, Zuckerberg contó
con el apoyo de sus compañeros de la
Universidad de Harvard, el coordinador
de ciencias de la computación y sus
compañeros de habitación Eduardo
En abril de 2018, fue el
personaje más joven en
aparecer en la lista de
multimillonarios de la revista
Forbes, con una fortuna
valorada en 73 200 millones de
dólares, convirtiéndose en la
octava persona más rica del
mundo.
Desde 2010, la revista Time ha
nombrado a Zuckerberg entre
las 100 personas más ricas e
influyentes del mundo como
parte de su Persona del año. A
INICIOS
Zuckerberg nació en 1984 en White Plains,
Nueva York. Es hijo de Karen Kempner,
psiquiatra, y de Edward Zuckerberg, dentista.
Sus antepasados provenían de Alemania,
Austria y Polonia. Él y sus tres hermanas, Randi,
Donna y Arielle, se criaron en Dobbs Ferry,
Nueva York, pequeña aldea del condado de
Westchester, aproximadamente 33 kilómetros al
norte de Midtown Manhattan. Zuckerberg
creció dentro de una comunidad judía, y tuvo su
Bar Mitzvah cuando cumplió 13 años.
En el Colegio Ardsley, Zuckerberg sobresalía en
las clases. Se trasladó a la Phillips Exeter
Academy, una escuela privada en Nueva
Hampshire, en su tercer año, donde obtuvo
premios en ciencias, y en estudios clásicos. En su
juventud, también asistió al campamento de
verano Johns Hopkins Center for Talented Youth.
Zuckerberg comenzó a utilizar ordenadores y a
escribir software en la escuela secundaria. En el
instituto, construyó un programa que permitía
que todos los ordenadores entre su casa y la
consulta dental de su padre se comunicaran entre
En 2002, con 18 años, lanzó con su amigo Adam
D'Angelo, exjefe técnico de Facebook, la aplicación
Synapse Media Player. El éxito fue notable, debido a la
habilidad del programa de reproducir canciones
basándose en las preferencias y selecciones previas de
los usuarios. Diferentes compañías de software, como
Microsoft y Apple, quisieron obtener los derechos,
pero finalmente no se firmó ningún contrato al
respecto. Por el contrario, Mark subió su programa a la
red, donde los usuarios la podían descargar de forma
gratuita.El programa fue publicado en Slashdoty
recibió una calificación de 3 sobre 5 de PC Magazine.
En su solicitud universitaria, Zuckerberg afirmó que
ESTUDIOS
Ingresó en la Universidad de Harvard en 2003 y
formó parte de la fraternidad Alpha Epsilon Pi.
Estudió Ciencias de la Computación. Empezó a
desarrollar programas como el Coursematch, que
permitía a los estudiantes ver la lista de otros
compañeros de clase o una web en la que se podía
calificar a las estudiantes de la universidad,
[Link]. Por ello, el Departamento de
Servicios Informáticos de Harvard llevó a
Zuckerberg ante la administración con cargos de
infracción de la seguridad informática y violación
La Universidad de Harvard insistió en
que Zuckerberg había hackeado el
intranet de la universidad para alterar
imágenes de los estudiantes sin
autorización y para su propio beneficio,
algo que era falso. En una biografía no
autorizada sobre él, se sugiere que
Zuckerberg, al sentirse rechazado como
estudiante, hizo pública la lista completa
de las imágenes de sus compañeras
Zuckerberg declaró que
pensaba que la información
debía ser libre y abierta al
público. Las acciones tomadas
por el Consejo Administrativo
de Harvard en este asunto no
se hicieron públicas. En 2004
Zuckerberg creó Facebook y
se ausentó un año de la
Universidad, hasta que un año
después abandonó la carrera.
VENTA PARCIAL
El 24 de octubre de 2007,
Facebook y Microsoft
anunciaron que este último
había comprado el 1,6 % de las
acciones de la red social.
Algunos han mencionado que
dicho contrato revalorizó a
Facebook en 1500 millones de
dólares, aproximadamente. Sin
embargo, una extensión de las
relaciones entre ambos hasta
PLATAFORMA DE FACEBOOK
El 24 de mayo de 2007 Zuckerberg,
durante la Conferencia G8, anunció el
lanzamiento de la plataforma de
Facebook, un ambiente de desarrollo
para construir aplicaciones sociales
dentro de Facebook. Tanto él como la
red social comenzaron a ser
ampliamente populares en la prensa,
incluida una historia escrita por
Newsweeken agosto.
Eduardo Saverin
Eduardo Luiz Saverin es un
empresario brasileño, uno de los
creadores de la red social Facebook,
de la cual posee el 2%.Saverin
renunció a su ciudadanía
estadounidense en septiembre de
2011,por lo tanto, evitó un impuesto
estimado de $ 700 millones en
ganancias de capital; esto generó
cierta atención de los medios y
controversia.Saverin declaró que
renunció a su ciudadanía por su
"interés en trabajar y vivir en
CARRERA
Saverin conoció a Mark
Zuckerberg durante su primer año
de universidad. Más tarde, juntos
fundaron la red social Facebook
asumiendo los roles de director de
finanzas y gerente de negocios.
Mientras se encontraba en Nueva
York y debido a diferencias de
opinión y conflictos internos con
Zuckerberg, Saverin se alejó de lo
que en ese momento se llamaba
«Thefacebook», una pujante
PROPOSITO DE MARK CON META
Mark Zuckerberg, nuestro
CEO, ha presentado Meta,
que aúna nuestras
aplicaciones y tecnologías
bajo una única marca
corporativa. El objetivo de
Meta será hacer del
metaverso una realidad y
ayudar a las personas a
Facebook crea tecnologías para
ayudar a las personas a conectarse,
encontrar comunidades y hacer
crecer los negocios. Nuestra forma
de conectarnos cambió con la
irrupción de Facebook en 2004.
Desde entonces, aplicaciones como
Messenger, Instagram y WhatsApp
han empoderado aún más a miles
de millones de personas en todo el
mundo. Ahora Meta va más allá de
las pantallas de 2 dimensiones
hacia experiencias inmersivas como
la realidad aumentada y la realidad