Teoría de
Juegos
MERS. PAULINA ULTRERAS CORREA
EL CASO DEL MALETIN
DE LOS 800.000 dólares.
En agosto del año 2007,
un empresario de
nacionalidad venezolana-
americana fue
sorprendido en un
aeropuerto de Argentina
con una maleta que
contenía 800 mil
dólares, no declarados.
Si Antonini le hubiese
pedido el favor de llevar
la maletita y usted
hubiese sido el
sorprendido. ¿Al ser
sorprendido por la agente
aduanera se hubiese
declarado culpable o no?
¿Qué es un juego?
Competencia
Definición
Es una situación en la que
compiten dos o más
jugadores (Ferguson y
Gould, 1975).
Un juego es cualquier
situación en la que los
individuos deben tomar
decisiones estratégicas y
en la que el resultado
final depende de lo que
cada uno decida hacer
(Nicholson, 1997).
Cualquier problema de
toma de decisiones,
donde el rendimiento (que
obtiene una persona)
depende no sólo de sus
propias decisiones sino
también de las decisiones
de las otras personas que
participan en el juego
(Maddala y Miller, 1991).
OBJETIVOS DE LA TEORÍA DE LOS
JUEGOS
TEORÍA DE LOS JUEGOS
•Explicación •Enfrentamiento de
•Predicción jugadores
•Toma de decisiones,
estrategias.
OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS:
Es la determinación de patrones de
comportamiento racional en la que los
resultados dependen de las acciones de los
jugadores interdependientes.
ELEMENTOS DE UN JUEGO
Son jugadores cada uno de los
JUGADORE agentes que toman decisiones.
S Pueden elegir entre un conjunto
de alternativas posibles
Cada jugador
Una estrategia corresponde a cada debe elige lo
ESTRATEGIAS curso de acción que puede elegir un que más le
jugador. convenga.
Las ganancias corresponden a los
GANANCIA rendimientos que obtiene cada
S jugador cuando termina el juego.
REGLAS
ELEMENTOS DE UN JUEGO
(Ejemplo 1).
En una ciudad pequeña del país Florenzuela operan
únicamente dos grandes compañías que suministran el
servicio de telefonía por cable: Netodos y Intercuerda. En los
actuales momentos ambas empresas cobran una misma
tarifa sus servicios. No obstante, Netodos está analizando la
conveniencia de colocar una tarifa más baja que la
competencia o dejar su tarifa en el mismo nivel actual. El
gerente de Intercuerda que tiene espías en Netodos se ha
enterado de esta situación por lo cual está tambien
analizando la posibilidad de reducir o no sus tarifas. Si ambas
empresas disminuyen las tarifas sus ganancias individuales
serán de Bs. F. 5000; si ambas mantienen las tarifas actuales
ganaran Bs. F. 6000. Si sólo una disminuye su tarifa, la que
la disminuye ganará Bs. F. 10.000 y la que mantiene la tarifa
actual ganará sólo Bs. F. 2000.
ELEMENTOS DE UN JUEGO
(Ejemplo 2).
Decisiones relacionadas con la fecundidad:
Dos parejas viven juntas y cada una tiene que
decidir el número de hijos que van a tener. La
crianza de los hijos tiene un coste si son nuestros
de “c” unidades monetarias por hijo. Por otra parte,
como las dos parejas viven juntas, los hijos de la
otra también imponen un coste, éste coste es igual
a “d” por hijo ajeno. Tener hijos también genera
beneficios, cada pareja sólo obtiene beneficios de
sus propios hijos. El beneficio total de tener “n”
hijos es igual a A(n). Si cada pareja puede tener
como máximo dos hijos. Identifique cada uno de los
elementos que componen el juego.
ELEMENTOS DE UN JUEGO
(Ejemplo 3).
Protección de una industria:
Una industria monopolística está protegida por un
arancel. Debe decidir si reduce o no los costes y
aumenta su competitividad internacional. Tras
tomar esta decisión, el Gobierno observa si la
industria ha reducido o no los costes y decide
entonces si elimina o no el arancel que la protege.
Tras estas decisiones, tanto el Estado como la
industria obtienen unos resultados. Identifique:
Quiénes son los jugadores, cuáles son las
estratégias para cada uno de ellos.
TIPOS DE JUEGO
JUEGOS JUEGOS
COOPERATIVOS
NO COOPERATIVOS
Los jugadores Los jugadores NO pueden
pueden negocias negociar contratos
contratos vinculantes.
vinculantes. “Cada uno elige su
“Eligen estrategias estrategia óptima
de manera independientemente”.
conjunta”. •Comprender el punto de
vista de un adversario
“racional”.
•Deducir su respuesta a
nuestros actos.
FORMAS DE REPRESENTAR
UN JUEGO
La representación de un juego de manera simplificada puede
realizarse a través de:
1) Un árbol de juego (forma extensiva). Es una
representación gráfica de una situación estratégica. Cada
nódulo representa los posibles cursos de acción para cada
jugador, al final del árbol se presentan las ganancias que
obtiene cada jugador.
2) Una matriz de ganancias. Es una representación de una
situación estratégica a través de una tabla. Las estrategias
de cada jugador se presentan a la izquierda y en la parte
superior de la tabla. Las ganancias obtenidas por cada uno
de los jugadores al final del juego se presentan en la parte
interior de la tabla.
3)
Un árbol de juego (forma
extensiva).
(Netodos vs. Intercuerda)
Disminuir
tarifas 5.000;5.000
INTERCUERDA
Disminuir Mantener
tarifas tarifas
NETODOS 10.000;2.000
Disminuir
Mantener tarifas 2.000; 10.000
tarifas
Mantener
tarifas
INTERCUERDA
6.000;6.000
Ejercicio
Construye el árbol de juego para el ejemplo Nro. 2
relacionado con las decisiones de fecundidad.
Para estimar las ganancias netas de cada pareja
suponga que:
a) El costo por cada hijo propio es de 10 u.m.
b) El costo por cada hijo ajeno es de 2 u.m.
c) El beneficio por cada hijo propio es de 50 u.m.
d) No se obtiene beneficio alguno por cada hijo
ajeno.
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias. Ejemplo 1
(Netodos vs. Intercuerda)
INTERCUERDA
Disminuir Mantener
Tarifas Tarifas
Disminuir 5.000;5.000 10.000; 2000
NETODOS tarifas
Mantener 2.000; 6.000;6.000
tarifas 10.000
ESTRATEGIA DOMINANTE:
Es aquella estrategia que resulta óptima para un jugador
independientemente de los que hagan su(s) adversario(s)
Ejemplo 4: (Varian, 1996)
Supongamos que dos personas están jugando a un juego
sencillo: La A escribe en un papel “arriba” o “abajo”. Al mismo
tiempo la B escribe independientemente “izquierda” o
“derecha”. Una vez hecho esto, se examinan los papeles y
cada uno de ellos obtiene el resultado que se muestra en el
siguiente cuadro.
B
Izquierda Derecha
Arriba 1;2 0;1
A
Abajo 2;1 1;0
•Si el jugador A elige Arriba a el jugador B le
conviene elegir izquierda. “Izquierda” será la
•Si el jugador A elige Abajo al el jugador B le estrategia dominante
conviene elegir izquierda. para el jugador “B”
¿El jugador A tendrá una estrategia dominante? Indique cuál
podría ser dicha estrategia.
No siempre los jugadores tienen estrategias dominantes.
Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998.
Dos empresas duopólicas, supongamos la empresa A y la empresa B venden
productos rivales y tienen que decidir si emprenden o no una campaña
publicitaria. La decisión que tome cada una afectará a la de la otra. Si la
matriz de ganancia está representada por el cuadro siguiente indique si
alguna de las empresas presenta una estrategia dominante.
Empresa B
Hacer No hacer
publicidad publicidad
Empresa A Hacer 10;5 15;0
publicidad
No hacer 6;8 10;2
Ejemplo 5: Pindyck y Rubinfeld, 1998 (Continuación)
Si ahora la matriz de ganancias fuera como la que se
presenta en la siguiente tabla ¿Seguirán teniendo
estrategias dominantes las empresas?
Empresa B
Hacer No hacer
publicidad publicidad
Empresa Hacer 10;5 15;0
A publicidad
No hacer 6;8 20;2
publicidad
EQUILIBRIO DE NASH
EQUILIBRIO DE NASH:
Conjunto tal de estrategias tal que cada jugador hace
lo mejor para él dado lo que hacen sus adversarios.
John, Nash
ESTRATEGIAS ESTABLES
Ejercicio: Identificar las estrategias
que constituyen el equilibrio de
Nash para el ejemplo 4.
B
Izquierda Derecha
A Arriba 1;2 0;1
Abajo 2;1 1;0
Ejercicio: Identificar las
estrategias que constituyen el
equilibrio de Nash para el
ejemplo 5 (Nota: emplear la
segunda matriz de ganancias de
este ejemplo).
Empresa B
Hacer No hacer
publicidad publicidad
Empresa Hacer 10;5 15;0
A publicidad
No hacer 6;8 20;2
publicidad
El dilema del prisionero
(Tucker,1940)
Dos personas “Kauffman” y “Durán” son arrestadas por cometer un
delito. El fiscal del distrito tiene pocas pruebas y está deseoso de
conseguir una confesión. Separa a los sospechosos y le dice a cada uno:
“Si usted confiesa y su compañero no, le prometo que la condena será
menor (seis meses), mientras que, en función de su confesión, su
compañero será condenado a 10 años. Si confiesan ambos, cada uno
será condenado a 3 años”. Cada uno de los sospechosos también sabe
que si no confiesa ninguno de los dos, la falta de pruebas hará que sean
juzgados por un delito menor por el que serán condenados a dos años”.
Actividad: Construya la matriz de ganancias asociada a esta situación e
indique cuál es el conjunto de estrategias que constituyen el equilibrio
de Nash.
El dilema del prisionero y el
equilibrio de Nash
Constituye el equilibrio de
Nash, hay estabilidad en el
resultado.
Durán
Confesar No confesar
Confesar 3 años ;3 años 0.5 años ;10 años
Kauffmann No confesar 10 años ;0.5 años 2;2 años
Los juegos y el equilibrio de
Nash
No todos los juegos tienen un único equilibrio de Nash.
1.- Algunos juegos pueden tener más de un equilibrio
Ejemplo: La guerra de los sexos
María y Jorge están planeando unas vacaciones. María prefiere la
playa, Jorge la montaña. Ambos jugadores prefieren pasar sus
vacaciones juntos a pasarlas separados. Su matriz de ganancias es:
María
Montaña Playa
Jorge Montañ 2,1 0,0
a
Playa 0,0 1,2
2.- Algunos juegos pueden no tener un equilibrio de Nash (de estrategias
puras) tal como lo hemos definido hasta ahora .
Ejemplo: Piedra, papel o tijera.
Los juegos y el equilibrio
de Nash
Ejercicio: Gallina ó Halcón-Paloma:
Dos adolescentes “Gabo” y “Juan” los cuales se creen muy machos participan
en el juego de la “gallina”, que consiste en ir a toda velocidad en sentido
contrario por una carretera de un solo carril. El primero que frene es calificado
de gallina, mientras que el otro consigue la estima del. Naturalmente si ninguno
de los dos frena, ambos mueren en el choque resultante. Si la matriz de
ganancias es la que se presenta a continuación indique si este juego tiene un
equilibrio de Nash.
Juan
Gallina No gallina
Gabo Gallina 2,2 1,3
No 3,1 0,0
gallina
EXTRATEGIAS MAXIMIN
MAXI
Son estrategias en la cual se maximiza la ganancia mínima que se puede
obtener en un juego. Una estrategia maximin es conservadora (evita
riesgos) no maximiza beneficios.
B
Izquierd Derech
a a
A
Arriba 1;0 1;1
Abajo -2000;0 2;1
En este ejemplo el jugador B tiene una estrategia dominante jugar “Derecha” ,
luego el jugador A debería jugar “Abajo”. No obstante, si A juega “Abajo” y el
jugador B no sigue su estrategia dominante, el jugador “A” perderá mucho.
Por lo anterior, es posible que A no desee arriesgarse tanto y emplee una
estrategia “conservadora” en la cual maximiza la mínima ganancia.
Estrategias maximin
Para saber cuál es la estrategia maximin de cada jugador suele ser
conveniente descomponer la matriz de ganancias de la siguiente manera:
Estrategias y ganancias correspondientes al jugador “A”
Mínima
ganancia por
estrategia
Arriba 1 1 1 Máxima
Jugador A ganancia
Abajo -2000 2 -2000
mínima
Si el jugador “A” siguiera la estrategia maximin debería jugar “Arriba”.
Estrategias maximin
Estrategias y ganancias correspondientes al jugador “B”
Jugador B
Izquierda Derecha
0 1
0 2
Mínima ganancia por 0 1
estrategia
Máxima
ganancia
mínima
Si el jugador “B” siguiera la estrategia maximin debería jugar “Derecha”.
Estrategias maximin: Equilibrio
Ahora si ambos jugadores siguen la estrategia maximin el equilibrio
estaría representado por las estrategias Arriba (Jugador A) y Derecha
(Jugador B)
B
Izquierd Derech
a a
A
Arriba 1;0 1;1
Abajo -2000;0 2;1
Estrategias maximin: Equilibrio
(ejercicio)
Ejercicio: Suponga que dos jóvenes a llamados “El gringo” y “El monje” están
participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a
las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con
dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en la distribución de
diez dólares que se repartirán según las estrategias elegidas por ambos
jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de pagos.
MATRIZ DE PAGOS
“El monje”
A B C
A 9|1 1|9 2|8
“El
B 6|4 5|5 4|6
gringo”
C 7|3 8|2 3|7
Si ambos jugadores siguen estrategias maximin. Indique cuál será la
estrategia seguida por cada jugador y el equilibrio
Estrategias mixtas
En los casos analizados anteriormente el jugador elige
un curso de acción específico (estrategia) y lo mantiene.
Ejemplo: Una empresa puede elegir aumentar la tarifa o
no modificarla; un jugador puede elegir derecha o
izquierda. A este tipo de estrategias se les denomina
estrategias puras.
No obstante, en algunos juegos no existe un equilibrio
de Nash de estrategias puras, por lo cual es
indispensable ampliar el concepto de equilibrio de Nash
incorporando el concepto de estrategias mixtas.
Estrategias mixtas
Ejemplo Nro. 4 (modificado)
B
Izquierda Derecha
Arriba 0;0 0;-1
A
Abajo 1;0 -1;3
Según Pindyck y Rubinfeld (1998) “una estrategia mixta es aquella en la que el
jugador elige aleatoriamente entre dos o más opciones posibles, basándose en un
conjunto de probabilidades elegidas”.
ilustración: Siguiendo el ejemplo 4 (modificado), el jugador A podría elegir arriba
en el 50 por ciento de los casos, abajo en el otro 50 por ciento, y B podría elegir
izquierda en el 50 por ciento de los casos y derecha en el otro 50 por ciento, en
esta situación ambos jugadores tienen estrategias mixtas. .
Estrategias mixtas
Si A y B siguen las estrategias mixtas mencionadas antes, tienen una
probabilidad de ¼ de terminar en cada una de las cuatro casillas de la
matriz de resultados. Por lo tanto, el resultado medio de A es 0 y el de B
es 0.5.
Ejemplo Nro. 5. El juego de las monedas. En este juego cada jugador
elige cara o cruz y los dos tiran sus monedas al mismo tiempo. La matriz
de ganancias está representada por:
B
Cara Cruz
Cara 1;-1 -1;1
A
Cruz -1;1 1;-1
En este juego el jugador A podría elegir cara con una probabilidad de ½ y cruz
con una probabilidad de ½. El valor esperado de su ganancia sería igual a “0”.
Estrategias mixtas y el Equilibrio
de Nash
En las estrategias mixtas el equilibrio de Nash es aquel en
el que cada agente elige la frecuencia óptima con la que
seguirá sus estrategias, dadas la frecuencia que elija el
otro (Varian, 1996).
Pueden ser estrategias no muy razonables en las situaciones
estratégicas de las empresas.
Juegos repetidos
En la vida real las decisiones
estratégicas no se toman una
sola vez, los juegos podrían
realizarse una y otra vez, es ¿Afecta
decir podrían repetirse. esto los
resultados
del juego?
Ejemplos:
Gabriela y Aymara (Ejemplo Las empresas toman
del dilema del prisionero son decisiones respecto a
arrestadas en varias sus precios,
oportunidades y ya conocen promociones o
las condiciones) campañas publicitarias
una y otra vez.
Juegos repetidos
El resultado del juego se ve afectado. Cada vez que se repite el
juego los jugadores pueden ganarse una “reputación” sobre su
conducta y estudiar la conducta de sus competidores.
Los juegos pueden repetirse:
Infinitamente De manera finita
Si los juegos se repiten muchas veces puede fomentarse la
conducta de cooperación.
Juegos repetidos
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que dos empresas pueden cobrar
un precio alto o bajo en su producto y la matriz de ganancias está
representada por:
Equilibrio de
Nash Empresa 2
Precio Bajo Precio Alto
Precio Bajo 10;10 100;-50
Empresa
1 Precio Alto -50;100 50;50
Equilibrio
cooperativo
Juegos repetidos
Si pensáramos que este juego se repite en varias veces ¿el
resultado del juego sé vería afectado?.
Evolución del juego:
Períod 1 2 3 4 5 6 7
o
Empres Alto Alto Alto Bajo Bajo Alto Alto
a1 50 50 -50 10 10 50 50
Empres Alto Alto Bajo Bajo Bajo Alto Alto
a2 50 50 100 10 10 50 50
Lo más racional para ambos jugadores sería mantener la
cooperación, si los jugadores siguen una estrategia “ojo por ojo” el
no cooperar implicará que se acumularán perdidas mayores a los
beneficios obtenidos en el corto plazo (Axelrod).
Juegos consecutivos y la ventaja
del que se mueve primero
En la mayoría de los juegos los jugadores se mueven al
mismo tiempo. En los juegos consecutivos los jugadores
se mueven sucesivamente (primero uno y después el
otro).
Juegos NO Juegos
consecutivos consecutivos
Cournot: ambas
Stackeberg: una
empresas fijaban
empresa fija su
su nivel de
nivel de
producción
producción antes
simultáneamente.
que la otra.
Juegos consecutivos y la ventaja
del que se mueve primero
En un juego consecutivo la clave es imaginar las posibles
acciones y reacciones de cada jugador.
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que dos empresas
pueden lanzar al mercado dos tipos de cereales dulce o
crujiente. Ambas empresas obtienen beneficios
positivos si producen cerales diferentes. La empresa 1
es la primera en jugar ¿Cuál será el resultado de este
juego?
Empresa 2
Crujiente Dulce
Crujiente -5;-5 10;20
Empresa
1 Dulce 20;10 -5;-5
Juegos consecutivos y la ventaja
del que se mueve primero
Los juegos consecutivos
suelen analizarse de manera Crujiente
extensiva. -5;-5
Empresa 2
Crujiente Dulce
Empresa 1 10;20
Crujiente
Dulce 20; 10
Dulce
Empresa 2
-5;-5
Estrategias creíbles y vacías
Supongamos que dos empresas pueden llevar a cabo una campaña
publicitaria incurriendo en un gasto alto (campaña agresiva) o u gasto bajo
(campaña poco agresiva) y que la matriz de ganancias está representada
de la siguiente manera:
Empresa 2
Bajo Alto
Baj 20; 5 15,10 Gran influencia de la
Empresa
1 o empresa 1 en los
resultados de la 2
Alto 10,-50 5;-25
¿Será posible que la empresa 1 amenace a la empresa 2
indicándole que si no elige un presupuesto bajo ella cobrará un
precio alto?
Estrategias creíbles y vacías
En el caso anterior, la amenaza de la empresa 1 no es creíble
pues independientemente de lo que haga la empresa 2 a la
empresa 1 le reporta más beneficios establecer una campaña
moderada, es decir, con presupuesto bajo.
Para que una amenaza sea “efectiva” debe ser creíble Establecer
compromisos
(anticipadamente)
Actitud irracional,
disposición a sacrificar
ganancias para
obtener reputación y/o
no existir estrategias
dominantes.
Estrategias creíbles y vacías
Ejemplo (Pindyck y Rubineld): Elección de un producto. Far Out
Engines (fabricantes de motores) y Race Car Motors (autos grandes).
Race Car Motors
Autos Autos
Pequeños Grandes
Far Out Motores 3; 6 3,0
Engines pequeños
Motores 1,1 8;3
grandes
¿Podría amenazar Far Out Engines a Race Car Motors con producir
motores grandes independientemente de lo que haga esta compañía?
¿Sería creíble?
Estrategias creíbles y vacías
En el ejemplo anterior no sería creíble la amenaza de Far Out Engines pues
al Race Car Motors indicar que producirá autos pequeños Far Out Engines no
tendrá incentivos para fabricar motores grandes.
Modificando la matriz de ganancias del ejemplo anterior la amenaza de Far
Out sí sería creíble.
Race Car Motors
Autos Autos
Pequeños Grandes
Far Out Motores 0; 6 0,0
Engines pequeños
Motores 1,1 8;3
grandes
La Teoría de los juegos y el
oligopolio
Tal como estudiamos en el tema anterior una de las características
más importantes del oligopolio es la interdependencia entre las
empresas…las decisiones de unas (en relación con los precios,
producción, publicidad, etc.) afectan los resultados de las otras. En
este sentido la teoría de juegos permite representar muy fácilmente
modelos de oligopolio tales como el de Cournot, Stackelberg,
equilibrio cooperativo, entre otros.
Ejemplo: Suponiendo que en un mercado oligopólico operan dos empresas
cuya demanda de mercado es P=30-Q y siendo el coste marginal de las
empresas igual a cero. Podríamos representar las decisiones de producción
de cada empresa y las ganancias que obtendrían según los modelos de
Cournot, Stackelbeg y Cartel, a través de una matriz de beneficios.
La Teoría de los juegos y el
oligopolio
Solución
Cournot: Q1=Q2=10; P=10; BT1=BT2=100
Stackelberg (empresa 1 es la líder): Q1=15; Q2=7,5; P=7,5; BT1=112,5 y
BT2=56,25
Colusión: Q1=Q2=7,5; P=15; BT1=BT2=112,5
Colusión
Duopolista 2
7,5 10 15
7,5 112.5;112 93.75;125 56,25;112,
Duopolista .5 5
1 10 125;93.75 100;100 50,75
15 112.5;56. 75;50 0,0
25
Stackelberg Cournot
La Teoría de los juegos y el
oligopolio
Muchas otras situaciones pueden ser representadas a través de la teoría de
los juegos, veamos algunas de ellas:
Ejemplo (Anido, D.): Venezuela y Arabia Saudita, ambos vendedores de
petróleo, acuerdan mantener baja la producción del mismo, para mantener
alto el precio en el ámbito mundial. Tras acordar los niveles de producción,
cada uno debe decidir si coopera y cumple el acuerdo, o hace caso omiso
de él.
Venezuela
Elevada Baja
Producción Producción
Elevada 40;40 60;30
Arabia producción
Saudita Baja 30;60 50;50
producción
La Teoría de los juegos y el
oligopolio
El Presidente de Venezuela podría mantener baja la producción como
acordamos, o podría incrementar la producción y vender más petróleo
en los mercados mundiales. Si AS cumple el acuerdo y baja su
producción, y Vzla. hace lo mismo, entonces ambos ganarían (pues
cada uno recibiría 50 MMM). Pero si AS cumple el acuerdo pero Vzla.
no, Venezuela recibiría 60 MMM (ganaría más).
El mismo análisis puede hacerse con el Presidente de Arabia Saudita.
¿Cuál sería el resultado de este juego si sólo se jugara una vez?