Programació
n
Estructurada
Business Plan
Diseño descendente
es una técnica fundamental en programación
estructurada que ayuda a mejorar la claridad, la
eficiencia y la mantenibilidad del código, ya que divide
el problema en partes más pequeñas y manejables, lo
que facilita el desarrollo y la gestión del software.
Estructuras de datos
Definición permiten a los programadores organizar y manipular datos de
manera eficiente, lo que es esencial para resolver problemas y
desarrollar software de manera efectiva. La elección de la
estructura de datos adecuada depende de los requisitos específicos
de cada problema y del rendimiento deseado en la implementación
del programa..
Programación modular
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Estructura de control y su
clasificación
Estructura de control Estructura de control Estructura de control
secuencial selectiva o alternativa repetitiva o de iteración
condicionada
La estructura de control repetitiva
La estructura de control
es aquella en la que las selectiva o alternativa permite o de iteración condicionada
instrucciones se ejecutan una tras tomar decisiones y ejecutar permite repetir un bloque de
otra, en orden secuencial, sin diferentes bloques de código código mientras se cumpla una
saltos ni desviaciones. según una condición o criterio
condición establecida..
establecido.
Estructura de un algoritmo y
de un programa
La estructura de un algoritmo consta de
3.
instrucciones paso a paso para resolver un
problema, mientras que la estructura de un
programa es la organización y secuencia de
3
las instrucciones en un lenguaje de
programación específico.
COMENTARIOS
es un texto que se utiliza para documentar o explicar partes del código, pero
1. que no se ejecuta como instrucción. Sirve para hacer anotaciones y facilitar la
comprensión del código a otros programadores.
DECLARACION ARCHIVOS DE CABECERA O ENCABEZADO (LIBRERAS Y
BIBLIOTECAS)
se refiere a la inclusión de librerías y bibliotecas necesarias para utilizar
2. funciones y características específicas. Estos archivos contienen definiciones y
declaraciones que permiten al programa acceder a funcionalidades
adicionales.
PROTOTIPOS DE FUNCIONES
ndican el tipo de dato que retorna la función, el nombre de la función y los
3. tipos de datos de los parámetros que recibe. Los prototipos se colocan antes
del cuerpo principal del programa y permiten al compilador reconocer y
verificar el uso correcto de las funciones.
DECLARACIONES DE VARIABLES GLOBALES Y CONSTANTES
se refieren a la creación de variables y constantes que pueden ser accedidas y utilizadas
4. en cualquier parte del programa. Las variables globales mantienen su valor a lo largo de
la ejecución del programa, mientras que las constantes son valores fijos que no pueden
ser modificados durante la ejecución del programa.
EL PROGRAMA PRINCIPAL O FUNCION PRINCIPAL MAIN ()
Es el bloque de código principal donde se encuentran las instrucciones que se ejecutan
5. secuencialmente y controlan el flujo del programa. En la mayoría de los lenguajes de
programación, la función principal es obligatoria y es el punto de entrada para la
ejecución del programa.
DECLARACION DE FUNCIONES
se refiere a la creación de funciones que realizan tareas específicas dentro del
programa. Estas funciones se definen con un nombre, pueden tener parámetros de
6. entrada y pueden retornar un valor. La declaración de funciones se coloca antes del
programa principal y define la estructura y comportamiento de cada función que será
utilizada en el programa.