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Introducción a la Informática y Computación

Introduccion
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Universidad de la Cuenca del Plata

FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS


CARRERA CONTADOR PÚBLICO
Cátedra: INFORMÁTICA I

1
TEMA: Introducción a la informática.

2
Tema: Introducción a la Informática

Contenidos
Conceptos fundamentales relacionados con la computación:
Sistema informático, ordenador, datos e información.
Evolución de los ordenadores en el tiempo: Características de
la primera, segunda, tercera y cuarta generación.
Clasificación de los ordenadores según su capacidad de
procesamiento y su tamaño: Supercomputador, mainframe,
minicomputador, estación de trabajo y computador personal.
Representación de los datos: Conceptos de sistemas de
numeración decimal, binario, octal y hexadecimal. Conversiones
de binario a decimal y viceversa. 3
Tema: Introducción a la Informática

Definiciones

¿Qué es la informática?

Es el término resultante de la contracción de los vocablos


INFORmación y autoMÁTICA.

Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos


que hacen posible el procesamiento automático de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir información útil
y significativa para el usuario.
4
Tema: Introducción a la Informática

Definiciones

¿Qué es un sistema?

Es un conjunto de elementos o partes que se integran o


relacionan para producir un resultado.

Ejemplos: Una planta.


El sistema solar.
El cuerpo humano.

5
Tema: Introducción a la Informática

Definiciones
¿Qué es un sistema informático?

Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:


1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores,
6
para producir información útil.
Tema: Introducción a la Informática

Definiciones
¿Qué es un ordenador?
Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza
para tratar o procesar información.

Sus principales características:

Responde, de manera
precisa, a un conjunto
específico de instrucciones.
Puede ejecutar una lista de
instrucciones pre-grabadas. 7
Conceptos Básicos

Computadora: Una computadora es un dispositivo capaz de realizar


cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades hasta miles de millones de
veces más rápidas que las alcanzables por los seres humanos. Sus 4
funciones son:

Entrada
1. Acepta información

Procesamiento
2. Procesa datos
Ciclo de Procesamiento
Salida de la Información
3. Produce una salida
8

Almacenamiento
4. Almacena resultados
Conceptos Básicos

Hardware: Llamamos hardware a la parte física de la


computadora, pues vienen a ser las partes que podemos percibir
con el sentido del tacto.

Software: Nos referimos con software a la parte lógica de la


computadora a los procedimientos que el hardware realiza
inducidos por el software y este a su vez por nosotros. El software
es como un traductor que hace que nuestras órdenes se conviertan
en realidad, manipulando el hardware o la parte física.
9
Conceptos Básicos

Bit es el acrónimo de Binary Digit (dígito binario). Es un dígito del


sistema de numeración binario, se utilizan los dígitos 1 y 0. Unidad
mínima de información empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital.

Byte Se describe como la unidad básica de almacenamiento de


información, equivalente a ocho bits

NOTA:
En la práctica popular, los prefijos binarios corresponden a números
similares, mas diferentes, de los factores indicados en el Sistema
Internacional
10 de Unidades (SI). Los primeros son potencias con base 2,
mientras que los prefijos del SI son potencias con base 10
Prefijos en el uso convencional de la informática

Abre
Nombre Factor Tamaño en el SI
v.

kilo K 210 = 1024 103 = 1000

mega M 220 = 1 048 576 106 = 1 000 000

giga G 230 = 1 073 741 824 109 = 1 000 000 000

8 bits -> 1 Byte tera T 240 = 1 099 511 627 776 1012 = 1 000 000 000 000

1KByte -> 1024Byte


peta P 250 = 1 125 899 906 842 624 1015 = 1 000 000 000 000 000
1MByte ->1024KByte
1Gbyte -> 1024MByte 260 =
exa E 1018 = 1 000 000 000 000 000 000
1 152 921 504 606 846 976
270 =
zetta Z 1 180 591 620 717 411 303 4 1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000
24
280 =
1024 =
11 yotta Y 1 208 925 819 614 629 174 7 1 000 000 000 000 000 000 000 000
06 176
1027 = 1 000 000 000 000 000 000 000
Bronto B 290 = 1024 Yottabytes 000
Conceptos Básicos

Las computadoras se clasifican en diferentes tipos según la potencia y


la portabilidad de las mismas:

Computadora personal (PC): Se trata de una computadora,


naturalmente de un solo usuario, de tamaño y potencia
considerablemente pequeños y está basada en un solo
microprocesador.

12
Conceptos Básicos

Estación de trabajo: Una computadora, también para un solo


usuario, pero más potente que la personal. Dispone de un
microprocesador mucho más potente y un monitor de muy alta
calidad. (Estación de trabajo SUN).

13
Conceptos Básicos

Minicomputadora: Se trata de una computadora que


puede soportar más que un usuario a la vez. Por su
capacidad se encuentra entre las mainframes y las
computadoras personales, puede llegar a costar $18.000
a $500.000. (Minicomputadora de la casa IBM).

14
Conceptos Básicos

Mainframe: Es el tipo más grande de computadora en


uso común. Puede soportar centenas o miles de
usuarios simultáneamente. Su costo va de $35.000 a
muchos millones de dolares.

15
Conceptos Básicos

Supercomputadora: Es la más potente y esta


construida para procesar cantidades enormes de
datos, es extremadamente rápida y puede
procesar centenas de millones de instrucciones
por minuto. Su valor supera los $20 millones.
(Supercomputadora de la casa CRAY T3E).

16
Conceptos Básicos

Portátiles: Se trata de una computadora ultraligera.


Aparte del tamaño, la diferencia principal entre un
portátil (notebook) y una computadora personal es la
existencia del monitor incorporado en los primeros.
Los portátiles contienen pilas que permiten su uso
durante un tiempo variado según el modelo, antes de
su conexión de nuevo a la red de corriente eléctrica
para recargarse.

17
UN POCO DE HARDWARE Dispositivo de salida

Monitor Carcasa (tipo torre)

Unidad
de CD-ROM

Unidad
Unidad Central de disquetes
de Procesamiento Memoria principal
Memoria
(ambos dentro)
y Unidad de Disco
Duro

Teclado

Ratón

Memoria
Dispositivos de secundaria 18
entrada
Principales componentes de un PC

El Hardware esta compuesto por las siguientes secciones


básicas:

1. Unidad de entrada. Es la sección de recepción de la


computadora: obtiene información (datos y programas de
computadora) y lo coloca a disposición de las demás
unidades para que sea procesada. La información se
introduce por medio del teclado o del Mouse (ratón).
Otros dispositivos pueden ser los escáneres, los lápices
ópticos, las pantallas touch screen, cámaras, etc.
19
Principales componentes de un PC

2. Unidad de salida. La computadora muestra las


respuestas a través de esta unidad, estas respuestas son el
resultado del procesamiento que realiza la computadora
con los datos que hemos introducido. Por ejemplo el
monitor o la pantalla, Otros dispositivos de salida son
también la impresora, los parlantes.

20
Principales componentes de un PC

3. Unidad de memoria. También se le conoce como


memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de
Acceso Aleatorio), es el almacén primario de la
computadora. Esta memoria es la más importante de la
computadora, porque almacena información necesaria
para que la computadora pueda arrancar y funcionar.
Existen otros tipos de memorias:

• ROM (Memoria de sólo Lectura)

• PROM (Memoria Programable de sólo Lectura )

• EPROM (Memoria Programable de sólo Lectura Borrable)


21
• Caché (Se sitúa entre el procesador y la memoria para acelerar los intercambios de
datos)
Principales componentes de un PC

• BIOS (Basic Input/Output System – Sistema Básico de Entrada/Salida). Es una memoria


ROM tipo Flash.
• Virtual Carpeta temporal que se crea transitoriamente en el disco duro cuando la
capacidad de almacenamiento disponible de la memoria RAM se agota.

4. Unidad de Control (UC): se ocupa de controlar y


coordinar el conjunto de operaciones que se realizan para
procesar la información

5. Unidad Aritmética y Lógica (ALU). Esta es la parte de la


computadora en donde se realizan los cálculos, sumas o restas.
Aquí22 están también los mecanismos de decisión que permiten
a la computadora, por ejemplo, comparar dos elementos de la
unidad de memoria para determinar si son iguales o no.
Principales componentes de un PC

6. Unidad Central de Procesamiento (CPU) =


UC + ALU. Es el cerebro de la computadora, pues
es el coordinador de la máquina y la parte
encargada de supervisar el funcionamiento de las
otras secciones.

La CPU le dice a la unidad de entrada cuándo debe


leerse información para introducirla en la unidad de
memoria, le dice a la ALU cuando la información
de la unidad de memoria debe utilizarse en los
cálculos y le dice a la unidad de salida cuando debe
23
enviar la información que está es la unidad de
memoria a ciertos dispositivos de salida.
Principales componentes de un PC

7. La tarjeta madre o motherboard, es la placa de


circuitos más grande existente en un computador. En
ella se insertan entre otros, el procesador, los módulos
de memoria, las tarjetas de control y expansión y las
correas de comunicación de los drives.

24
Principales componentes de un PC

8. Los buses son el conjunto de líneas o caminos por los


cuales los datos fluyen internamente de una parte a otra de
la computadora (CPU, disco duro, memoria).

Los buses básicos son:

a) El bus interno (bus de datos), comunica los diferentes


componentes con la CPU y la memoria RAM, formado
por los hilos conductores que vemos en el circuito
impreso de la placa, y el bus de direcciones.
b) 25El bus de expansión constituido por el conjunto de
slots o ranuras en donde se insertan placas
independientes de sonido, video, modem, etc.
Principales componentes de un PC

9. Unidad de almacenamiento secundario. Esta es el


almacén de largo plazo y de alta capacidad de la
computadora. Los programas y datos que no están siendo
utilizados por las otras unidades normalmente se colocan
en dispositivos de almacenamiento secundario.

Disco duro Memoria flash USB


Unidad de discos de 3 1/2
Regrabador
26 de CD
COMPONENTES FÍSICOS Y LÓGICOS
DEL COMPUTADOR
COMPUTADOR
Entrada
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

UNIDAD DE UNIDAD
CONTROL ARITMÉTICO
LÓGICA

Instrucciones Datos

MEMORIA PRINCIPAL

Datos e Instrucciones
MEMORIA MASIVA Salida
27
PERIFÉRICOS
 Periféricos:
dispositivos de entrada + salida
De entrada De salida
Teclado Monitor
Ratón Impresora
Lápiz óptico Plotter...
Joystick
Escáner
Lectores ópticos...
Algunos de E/S: pantalla táctil, tarjeta de sonido
28
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 Teclado. Identificar teclas más importantes: Tab,
Enter (Intro), Alt, Alt Gr, Ctrl, ESC, F1 a F12,
BackSpace, Supr...

 Ratón
 óptico:
reflejo de un rayo sobre una cuadrícula
 mecánico: una bola mueve ejes vertical y horizontal

 Escáner: digitaliza documentos e imágenes en


archivos gráficos. Resolución. Bits de color
29
DISPOSITIVOS DE ENTRADA (II)

 Detector de caracteres y marcas


 magnéticos: recetas, loterías...
 ópticos: quinielas, exámenes, encuestas...
 Lectores de códigos de barras
 en supermercados, bibliotecas...
 OCR (Optical Characters Reader)
 escáner + software de reconocimiento
 Reconocedores de voz
 micrófono + tarjeta de sonido + software
 Algunos requieren un período de aprendizaje.
30
DISPOSITIVOS DE SALIDA.
MONITORES
 Pantalla dividida en pixels (puntos de imagen).
 Un pixel formado por varios puntos de pantalla
 Características
 Tamaño en pulgadas (15, 17, 21...).
 Monocromo / color (RGB). De caracteres / gráficos.
 Resolución: nº de pixels (VGA 640x480x16, SVGA...).
 DPI: puntos por pulgada. Inverso: tamaño de punto.
 Frecuencia de barrido. Entrelazado / no entrelazado

31
DISPOSITIVOS DE SALIDA.
MONITORES
 Controlador de vídeo (tarjeta gráfica).
 Circuito
que activa puntos en la pantalla
 Memoria de vídeo: contiene una reproducción de la
imagen en pantalla. A más colores (bits por color), más
memoria

 Pantallas
 rayos catódicos (CRT): de barrido. + baratas.
 planas (LCD): en portátiles. Bajo consumo.

32
DISPOSITIVOS DE SALIDA.
IMPRESORAS: CARACTERÍSTICAS
 Velocidad de impresión: caract./seg, ppm

 Ancho del carro: A4, A3...

 Fuentes (tipos de letras). Fuentes TrueType

 Color (mezcla RGB) / Monocromas

 Resolución: ppp (ptos. por pulgada)


33
DISPOSITIVOS DE SALIDA. TIPOS DE
IMPRESORAS
 De agujas: Cabezales de 9, 12 o 24 agujas. Copias
de documentos (recibos...). De 200 a 500 cps.

 Inyección: emiten chorros de tinta ionizada que se


desvía con unos electrodos. De 4 a 10 ppm.

 Láser: +veloces, +calidad, +caras. Usan tóner


(polvo de carbón) para impregnar una imagen
formada en un tambor . De 4 a 300 ppm.

34
DISPOSITIVOS DE E/S
 Multimedia:
 tarjeta de sonido (E/S), altavoces, micrófono
 DVD o CD-ROM
 tarjeta gráfica potente (para vídeos)
 cámara de vídeo
 tarjeta de vídeo (y/o TV) (E/S)

 Pantallas táctiles: cajeros automáticos, sistemas de


seguridad (reconocimiento por huellas dactilares...)

35
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
 No volátiles, +lentos que mem. ppal., +capacidad,
+baratos. De acceso secuencial y aleatorio. Soporte
magnético u óptico.
 Discos magnéticos (acceso aleatorio):
 Superficie con óxido magnetizable en dos sentidos
 Pistas concéntricas, divididas en sectores
 Cabeza lectora/escritora en el extremo de un brazo
mecánico. Densidad de grabación.
 Disquetes (1.44 MB), undes. ZIP (100 MB) y JAZ (1GB)
 Disco duro: 4 a 12 GB. +Veloz, +fiable. Varios platos

36
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
 Cintas Magnéticas (acceso secuencial):
 +baratas, gran capacidad, +lentas.
 para copias de seguridad y datos históricos
 mismo principio físico que los discos magnéticos
 varias densidades de grabación, longitudes...

 Discos ópticos: CD-ROM (Compact Disc)


 Cada vez más usados para distribuir software
 Grabación en picos y valles, que producen distintos
reflejos de un rayo láser.
 Velocidad “normal”: 150 kb/s. 4x, 50x. Grabadoras.
37
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
 Discos ópticos: el DVD (Digital Versatile Disk)
 Gran capacidad: de 4 a 17 Gb (películas).
 Como CD-ROM, pero a mucha mayor densidad de
grabación
 Requieren tecnología más cara

 Discos magneto-ópticos
 Grabación magnética, lectura óptica.
 Poco difundidos.

38
Tema: Componentes lógicos de un ordenador

Contenidos
Definición de software.

Clasificación del software según el propósito para el que fue diseñado.


Software de sistema.
Software de aplicación.

Modalidades de adquisición del software.

Conceptos fundamentales de programación.


39
Conceptos Básicos

El software no libre (también llamado software propietario,


software privativo, software privado y software con propietario):
Se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios
tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su código fuente no
está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.

El software libre:
Es software que viene con autorización para que cualquiera pueda
usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea literal o con modificaciones,
gratis o mediante una gratificación. En particular, esto significa que el
40
código fuente debe estar disponible. “Si no es fuente, no es software”.
Conceptos Básicos

El software se clasifica en 3 diferentes Categorías, de acuerdo a su uso:

-Sistemas Operativos

-Lenguajes de Programación

-Software de Aplicación

41
SISTEMAS OPERATIVOS
SO: Programa básico que gestiona todos los
recursos del computador y facilita su uso
eficiente.

 Gestión del hardware:


 Administra componentes: CPU, periféricos, mem.
...
 Reparte memoria entre programas y/o usuarios
 Controla accesos concurrentes a la impresora
 Reparto del procesador entre usuarios
simultáneos
 Otros... 42
SISTEMAS OPERATIVOS
 Uso eficiente de recursos: control de procesos
bloqueados, imprimiendo...

 Intermediario entre el
hardware y los programas de
usuario (símil “capas de
cebolla”). Hardware
desconocido: drivers 43
PROGRAMAS DE APLICACIÓN
 Hacen que el computador ayude al usuario en
tareas típicamente humanas, (gestionar
contabilidad, escribir texto...)

 Software estándar / a medida.

 Ofimática (informática de oficina): procesador de


textos, hoja de cálculo, edición de gráficos,
agendas

 Gestión: contabilidad, remuneraciones,


44
facturación, bodega
PROGRAMAS DE APLICACIÓN
 Científico-técnicos: estadística, simulación, control
de dispositivos electrónicos, meteorología,
medicina

 Comunicaciones: correo electrónico, navegadores,


chat

 Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares,


sistemas expertos

45
VIRUS Y ANTIVIRUS
 Un virus es un programa que se oculta (en otros
programas) y se copia a sí mismo (se reproduce).

 Muchos de ellos programados en ensamblador.

 Variantes: de gusano, caballos de Troya

 Se suelen “pegar” a archivos COM o EXE, aunque


también a algunos de datos: DOC, XLS... Otros se
copian en el sector de arranque

 Transmisión por disquetes, redes, correo electrónico


46
VIRUS Y ANTIVIRUS
 Forma de actuar:
 un programa se lleva a mem. ppal., junto con el virus.
 al terminar, el programa desaparece, pero el virus no
(queda residente).
residente
 se “pega” a cualquier otro programa que pase por
memoria principal o bien a los programas existentes en el
disco duro o disquetes.

47
VIRUS Y ANTIVIRUS
 Medidas de seguridad
 evitar disquetes y programas de procedencia dudosa
 proteger disquetes contra escritura
 política de copias de seguridad
 usar antivirus actualizado
 abrir ficheros anexos de email sólo si estamos seguros
 abrir archivos sin macros en caso de duda

 Antivirus: detectan y eliminan virus. Pueden


“vacunar” a los archivos. Suelen quedar residentes,
“espiando” nuevos disquetes, programas
ejecutados...
48
EDITORES GRÁFICOS. EFECTOS
 Losprogramas de retoque fotográfico
suelen incluir efectos para aplicar a las
imágenes:

Original Pluma Negativo Tiza/


Carbón

Papel notas Acuarela Vidrio Estampado

49
BASES DE DATOS
 Necesidad de organización, almacenamiento y
recuperación de mucha información de forma ágil.
 SGBD = Sistema Gestor de Bases de Datos.
Datos
Tareas:
 control centralizado de los datos (integridad); evita
redundancias
 independencia lógica y física de datos y programas
 control de accesos concurrentes (bloqueos)
 vistas (mecanismo de seguridad y simplificación)
 privacidad (mediante vistas, contraseñas...)
 protección ante fallos (caídas del sistema)
 lenguaje sencillo de consulta (parecido al “lenguaje
natural”), no necesario saber programar.
50
HOJAS DE CÁLCULO
 Equivalente electrónico de lápiz, papel y
calculadora.
 Matriz de celdas que pueden contener texto,

números o fórmulas.
 Datos estadísticos, series de números, cálculos de

balances, presupuestos...
 Se pueden generar gráficos a partir de los datos

 Un cambio en una celda se refleja inmediatamente

en otras celdas (con fórmulas o referencias) y


gráficos. Fácil probar alternativas de modelos en
los que se cambian algunos parámetros. 51
HOJAS DE CÁLCULO
 Ej.: Excel

52
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
 Programas utilizados para el desarrollo de los
sistemas de aplicación
 Traducen las sentencias escritas en alto

nivel, para el código binario


 Los mas usados: FORTRAN, COBOL, BASIC,

PASCAL, C, “SQL” y “HTML”.

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