Universidad de la Cuenca del Plata
FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS
CARRERA CONTADOR PÚBLICO
Cátedra: INFORMÁTICA I
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TEMA: Introducción a la informática.
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Tema: Introducción a la Informática
Contenidos
Conceptos fundamentales relacionados con la computación:
Sistema informático, ordenador, datos e información.
Evolución de los ordenadores en el tiempo: Características de
la primera, segunda, tercera y cuarta generación.
Clasificación de los ordenadores según su capacidad de
procesamiento y su tamaño: Supercomputador, mainframe,
minicomputador, estación de trabajo y computador personal.
Representación de los datos: Conceptos de sistemas de
numeración decimal, binario, octal y hexadecimal. Conversiones
de binario a decimal y viceversa. 3
Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es la informática?
Es el término resultante de la contracción de los vocablos
INFORmación y autoMÁTICA.
Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos
que hacen posible el procesamiento automático de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir información útil
y significativa para el usuario.
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Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es un sistema?
Es un conjunto de elementos o partes que se integran o
relacionan para producir un resultado.
Ejemplos: Una planta.
El sistema solar.
El cuerpo humano.
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Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es un sistema informático?
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores,
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para producir información útil.
Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es un ordenador?
Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza
para tratar o procesar información.
Sus principales características:
Responde, de manera
precisa, a un conjunto
específico de instrucciones.
Puede ejecutar una lista de
instrucciones pre-grabadas. 7
Conceptos Básicos
Computadora: Una computadora es un dispositivo capaz de realizar
cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades hasta miles de millones de
veces más rápidas que las alcanzables por los seres humanos. Sus 4
funciones son:
Entrada
1. Acepta información
Procesamiento
2. Procesa datos
Ciclo de Procesamiento
Salida de la Información
3. Produce una salida
8
Almacenamiento
4. Almacena resultados
Conceptos Básicos
Hardware: Llamamos hardware a la parte física de la
computadora, pues vienen a ser las partes que podemos percibir
con el sentido del tacto.
Software: Nos referimos con software a la parte lógica de la
computadora a los procedimientos que el hardware realiza
inducidos por el software y este a su vez por nosotros. El software
es como un traductor que hace que nuestras órdenes se conviertan
en realidad, manipulando el hardware o la parte física.
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Conceptos Básicos
Bit es el acrónimo de Binary Digit (dígito binario). Es un dígito del
sistema de numeración binario, se utilizan los dígitos 1 y 0. Unidad
mínima de información empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital.
Byte Se describe como la unidad básica de almacenamiento de
información, equivalente a ocho bits
NOTA:
En la práctica popular, los prefijos binarios corresponden a números
similares, mas diferentes, de los factores indicados en el Sistema
Internacional
10 de Unidades (SI). Los primeros son potencias con base 2,
mientras que los prefijos del SI son potencias con base 10
Prefijos en el uso convencional de la informática
Abre
Nombre Factor Tamaño en el SI
v.
kilo K 210 = 1024 103 = 1000
mega M 220 = 1 048 576 106 = 1 000 000
giga G 230 = 1 073 741 824 109 = 1 000 000 000
8 bits -> 1 Byte tera T 240 = 1 099 511 627 776 1012 = 1 000 000 000 000
1KByte -> 1024Byte
peta P 250 = 1 125 899 906 842 624 1015 = 1 000 000 000 000 000
1MByte ->1024KByte
1Gbyte -> 1024MByte 260 =
exa E 1018 = 1 000 000 000 000 000 000
1 152 921 504 606 846 976
270 =
zetta Z 1 180 591 620 717 411 303 4 1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000
24
280 =
1024 =
11 yotta Y 1 208 925 819 614 629 174 7 1 000 000 000 000 000 000 000 000
06 176
1027 = 1 000 000 000 000 000 000 000
Bronto B 290 = 1024 Yottabytes 000
Conceptos Básicos
Las computadoras se clasifican en diferentes tipos según la potencia y
la portabilidad de las mismas:
Computadora personal (PC): Se trata de una computadora,
naturalmente de un solo usuario, de tamaño y potencia
considerablemente pequeños y está basada en un solo
microprocesador.
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Conceptos Básicos
Estación de trabajo: Una computadora, también para un solo
usuario, pero más potente que la personal. Dispone de un
microprocesador mucho más potente y un monitor de muy alta
calidad. (Estación de trabajo SUN).
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Conceptos Básicos
Minicomputadora: Se trata de una computadora que
puede soportar más que un usuario a la vez. Por su
capacidad se encuentra entre las mainframes y las
computadoras personales, puede llegar a costar $18.000
a $500.000. (Minicomputadora de la casa IBM).
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Conceptos Básicos
Mainframe: Es el tipo más grande de computadora en
uso común. Puede soportar centenas o miles de
usuarios simultáneamente. Su costo va de $35.000 a
muchos millones de dolares.
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Conceptos Básicos
Supercomputadora: Es la más potente y esta
construida para procesar cantidades enormes de
datos, es extremadamente rápida y puede
procesar centenas de millones de instrucciones
por minuto. Su valor supera los $20 millones.
(Supercomputadora de la casa CRAY T3E).
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Conceptos Básicos
Portátiles: Se trata de una computadora ultraligera.
Aparte del tamaño, la diferencia principal entre un
portátil (notebook) y una computadora personal es la
existencia del monitor incorporado en los primeros.
Los portátiles contienen pilas que permiten su uso
durante un tiempo variado según el modelo, antes de
su conexión de nuevo a la red de corriente eléctrica
para recargarse.
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UN POCO DE HARDWARE Dispositivo de salida
Monitor Carcasa (tipo torre)
Unidad
de CD-ROM
Unidad
Unidad Central de disquetes
de Procesamiento Memoria principal
Memoria
(ambos dentro)
y Unidad de Disco
Duro
Teclado
Ratón
Memoria
Dispositivos de secundaria 18
entrada
Principales componentes de un PC
El Hardware esta compuesto por las siguientes secciones
básicas:
1. Unidad de entrada. Es la sección de recepción de la
computadora: obtiene información (datos y programas de
computadora) y lo coloca a disposición de las demás
unidades para que sea procesada. La información se
introduce por medio del teclado o del Mouse (ratón).
Otros dispositivos pueden ser los escáneres, los lápices
ópticos, las pantallas touch screen, cámaras, etc.
19
Principales componentes de un PC
2. Unidad de salida. La computadora muestra las
respuestas a través de esta unidad, estas respuestas son el
resultado del procesamiento que realiza la computadora
con los datos que hemos introducido. Por ejemplo el
monitor o la pantalla, Otros dispositivos de salida son
también la impresora, los parlantes.
20
Principales componentes de un PC
3. Unidad de memoria. También se le conoce como
memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de
Acceso Aleatorio), es el almacén primario de la
computadora. Esta memoria es la más importante de la
computadora, porque almacena información necesaria
para que la computadora pueda arrancar y funcionar.
Existen otros tipos de memorias:
• ROM (Memoria de sólo Lectura)
• PROM (Memoria Programable de sólo Lectura )
• EPROM (Memoria Programable de sólo Lectura Borrable)
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• Caché (Se sitúa entre el procesador y la memoria para acelerar los intercambios de
datos)
Principales componentes de un PC
• BIOS (Basic Input/Output System – Sistema Básico de Entrada/Salida). Es una memoria
ROM tipo Flash.
• Virtual Carpeta temporal que se crea transitoriamente en el disco duro cuando la
capacidad de almacenamiento disponible de la memoria RAM se agota.
4. Unidad de Control (UC): se ocupa de controlar y
coordinar el conjunto de operaciones que se realizan para
procesar la información
5. Unidad Aritmética y Lógica (ALU). Esta es la parte de la
computadora en donde se realizan los cálculos, sumas o restas.
Aquí22 están también los mecanismos de decisión que permiten
a la computadora, por ejemplo, comparar dos elementos de la
unidad de memoria para determinar si son iguales o no.
Principales componentes de un PC
6. Unidad Central de Procesamiento (CPU) =
UC + ALU. Es el cerebro de la computadora, pues
es el coordinador de la máquina y la parte
encargada de supervisar el funcionamiento de las
otras secciones.
La CPU le dice a la unidad de entrada cuándo debe
leerse información para introducirla en la unidad de
memoria, le dice a la ALU cuando la información
de la unidad de memoria debe utilizarse en los
cálculos y le dice a la unidad de salida cuando debe
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enviar la información que está es la unidad de
memoria a ciertos dispositivos de salida.
Principales componentes de un PC
7. La tarjeta madre o motherboard, es la placa de
circuitos más grande existente en un computador. En
ella se insertan entre otros, el procesador, los módulos
de memoria, las tarjetas de control y expansión y las
correas de comunicación de los drives.
24
Principales componentes de un PC
8. Los buses son el conjunto de líneas o caminos por los
cuales los datos fluyen internamente de una parte a otra de
la computadora (CPU, disco duro, memoria).
Los buses básicos son:
a) El bus interno (bus de datos), comunica los diferentes
componentes con la CPU y la memoria RAM, formado
por los hilos conductores que vemos en el circuito
impreso de la placa, y el bus de direcciones.
b) 25El bus de expansión constituido por el conjunto de
slots o ranuras en donde se insertan placas
independientes de sonido, video, modem, etc.
Principales componentes de un PC
9. Unidad de almacenamiento secundario. Esta es el
almacén de largo plazo y de alta capacidad de la
computadora. Los programas y datos que no están siendo
utilizados por las otras unidades normalmente se colocan
en dispositivos de almacenamiento secundario.
Disco duro Memoria flash USB
Unidad de discos de 3 1/2
Regrabador
26 de CD
COMPONENTES FÍSICOS Y LÓGICOS
DEL COMPUTADOR
COMPUTADOR
Entrada
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
UNIDAD DE UNIDAD
CONTROL ARITMÉTICO
LÓGICA
Instrucciones Datos
MEMORIA PRINCIPAL
Datos e Instrucciones
MEMORIA MASIVA Salida
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PERIFÉRICOS
Periféricos:
dispositivos de entrada + salida
De entrada De salida
Teclado Monitor
Ratón Impresora
Lápiz óptico Plotter...
Joystick
Escáner
Lectores ópticos...
Algunos de E/S: pantalla táctil, tarjeta de sonido
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado. Identificar teclas más importantes: Tab,
Enter (Intro), Alt, Alt Gr, Ctrl, ESC, F1 a F12,
BackSpace, Supr...
Ratón
óptico:
reflejo de un rayo sobre una cuadrícula
mecánico: una bola mueve ejes vertical y horizontal
Escáner: digitaliza documentos e imágenes en
archivos gráficos. Resolución. Bits de color
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA (II)
Detector de caracteres y marcas
magnéticos: recetas, loterías...
ópticos: quinielas, exámenes, encuestas...
Lectores de códigos de barras
en supermercados, bibliotecas...
OCR (Optical Characters Reader)
escáner + software de reconocimiento
Reconocedores de voz
micrófono + tarjeta de sonido + software
Algunos requieren un período de aprendizaje.
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DISPOSITIVOS DE SALIDA.
MONITORES
Pantalla dividida en pixels (puntos de imagen).
Un pixel formado por varios puntos de pantalla
Características
Tamaño en pulgadas (15, 17, 21...).
Monocromo / color (RGB). De caracteres / gráficos.
Resolución: nº de pixels (VGA 640x480x16, SVGA...).
DPI: puntos por pulgada. Inverso: tamaño de punto.
Frecuencia de barrido. Entrelazado / no entrelazado
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DISPOSITIVOS DE SALIDA.
MONITORES
Controlador de vídeo (tarjeta gráfica).
Circuito
que activa puntos en la pantalla
Memoria de vídeo: contiene una reproducción de la
imagen en pantalla. A más colores (bits por color), más
memoria
Pantallas
rayos catódicos (CRT): de barrido. + baratas.
planas (LCD): en portátiles. Bajo consumo.
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DISPOSITIVOS DE SALIDA.
IMPRESORAS: CARACTERÍSTICAS
Velocidad de impresión: caract./seg, ppm
Ancho del carro: A4, A3...
Fuentes (tipos de letras). Fuentes TrueType
Color (mezcla RGB) / Monocromas
Resolución: ppp (ptos. por pulgada)
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DISPOSITIVOS DE SALIDA. TIPOS DE
IMPRESORAS
De agujas: Cabezales de 9, 12 o 24 agujas. Copias
de documentos (recibos...). De 200 a 500 cps.
Inyección: emiten chorros de tinta ionizada que se
desvía con unos electrodos. De 4 a 10 ppm.
Láser: +veloces, +calidad, +caras. Usan tóner
(polvo de carbón) para impregnar una imagen
formada en un tambor . De 4 a 300 ppm.
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DISPOSITIVOS DE E/S
Multimedia:
tarjeta de sonido (E/S), altavoces, micrófono
DVD o CD-ROM
tarjeta gráfica potente (para vídeos)
cámara de vídeo
tarjeta de vídeo (y/o TV) (E/S)
Pantallas táctiles: cajeros automáticos, sistemas de
seguridad (reconocimiento por huellas dactilares...)
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
No volátiles, +lentos que mem. ppal., +capacidad,
+baratos. De acceso secuencial y aleatorio. Soporte
magnético u óptico.
Discos magnéticos (acceso aleatorio):
Superficie con óxido magnetizable en dos sentidos
Pistas concéntricas, divididas en sectores
Cabeza lectora/escritora en el extremo de un brazo
mecánico. Densidad de grabación.
Disquetes (1.44 MB), undes. ZIP (100 MB) y JAZ (1GB)
Disco duro: 4 a 12 GB. +Veloz, +fiable. Varios platos
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
Cintas Magnéticas (acceso secuencial):
+baratas, gran capacidad, +lentas.
para copias de seguridad y datos históricos
mismo principio físico que los discos magnéticos
varias densidades de grabación, longitudes...
Discos ópticos: CD-ROM (Compact Disc)
Cada vez más usados para distribuir software
Grabación en picos y valles, que producen distintos
reflejos de un rayo láser.
Velocidad “normal”: 150 kb/s. 4x, 50x. Grabadoras.
37
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
Discos ópticos: el DVD (Digital Versatile Disk)
Gran capacidad: de 4 a 17 Gb (películas).
Como CD-ROM, pero a mucha mayor densidad de
grabación
Requieren tecnología más cara
Discos magneto-ópticos
Grabación magnética, lectura óptica.
Poco difundidos.
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Tema: Componentes lógicos de un ordenador
Contenidos
Definición de software.
Clasificación del software según el propósito para el que fue diseñado.
Software de sistema.
Software de aplicación.
Modalidades de adquisición del software.
Conceptos fundamentales de programación.
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Conceptos Básicos
El software no libre (también llamado software propietario,
software privativo, software privado y software con propietario):
Se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios
tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su código fuente no
está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.
El software libre:
Es software que viene con autorización para que cualquiera pueda
usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea literal o con modificaciones,
gratis o mediante una gratificación. En particular, esto significa que el
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código fuente debe estar disponible. “Si no es fuente, no es software”.
Conceptos Básicos
El software se clasifica en 3 diferentes Categorías, de acuerdo a su uso:
-Sistemas Operativos
-Lenguajes de Programación
-Software de Aplicación
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SISTEMAS OPERATIVOS
SO: Programa básico que gestiona todos los
recursos del computador y facilita su uso
eficiente.
Gestión del hardware:
Administra componentes: CPU, periféricos, mem.
...
Reparte memoria entre programas y/o usuarios
Controla accesos concurrentes a la impresora
Reparto del procesador entre usuarios
simultáneos
Otros... 42
SISTEMAS OPERATIVOS
Uso eficiente de recursos: control de procesos
bloqueados, imprimiendo...
Intermediario entre el
hardware y los programas de
usuario (símil “capas de
cebolla”). Hardware
desconocido: drivers 43
PROGRAMAS DE APLICACIÓN
Hacen que el computador ayude al usuario en
tareas típicamente humanas, (gestionar
contabilidad, escribir texto...)
Software estándar / a medida.
Ofimática (informática de oficina): procesador de
textos, hoja de cálculo, edición de gráficos,
agendas
Gestión: contabilidad, remuneraciones,
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facturación, bodega
PROGRAMAS DE APLICACIÓN
Científico-técnicos: estadística, simulación, control
de dispositivos electrónicos, meteorología,
medicina
Comunicaciones: correo electrónico, navegadores,
chat
Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares,
sistemas expertos
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VIRUS Y ANTIVIRUS
Un virus es un programa que se oculta (en otros
programas) y se copia a sí mismo (se reproduce).
Muchos de ellos programados en ensamblador.
Variantes: de gusano, caballos de Troya
Se suelen “pegar” a archivos COM o EXE, aunque
también a algunos de datos: DOC, XLS... Otros se
copian en el sector de arranque
Transmisión por disquetes, redes, correo electrónico
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VIRUS Y ANTIVIRUS
Forma de actuar:
un programa se lleva a mem. ppal., junto con el virus.
al terminar, el programa desaparece, pero el virus no
(queda residente).
residente
se “pega” a cualquier otro programa que pase por
memoria principal o bien a los programas existentes en el
disco duro o disquetes.
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VIRUS Y ANTIVIRUS
Medidas de seguridad
evitar disquetes y programas de procedencia dudosa
proteger disquetes contra escritura
política de copias de seguridad
usar antivirus actualizado
abrir ficheros anexos de email sólo si estamos seguros
abrir archivos sin macros en caso de duda
Antivirus: detectan y eliminan virus. Pueden
“vacunar” a los archivos. Suelen quedar residentes,
“espiando” nuevos disquetes, programas
ejecutados...
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EDITORES GRÁFICOS. EFECTOS
Losprogramas de retoque fotográfico
suelen incluir efectos para aplicar a las
imágenes:
Original Pluma Negativo Tiza/
Carbón
Papel notas Acuarela Vidrio Estampado
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BASES DE DATOS
Necesidad de organización, almacenamiento y
recuperación de mucha información de forma ágil.
SGBD = Sistema Gestor de Bases de Datos.
Datos
Tareas:
control centralizado de los datos (integridad); evita
redundancias
independencia lógica y física de datos y programas
control de accesos concurrentes (bloqueos)
vistas (mecanismo de seguridad y simplificación)
privacidad (mediante vistas, contraseñas...)
protección ante fallos (caídas del sistema)
lenguaje sencillo de consulta (parecido al “lenguaje
natural”), no necesario saber programar.
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HOJAS DE CÁLCULO
Equivalente electrónico de lápiz, papel y
calculadora.
Matriz de celdas que pueden contener texto,
números o fórmulas.
Datos estadísticos, series de números, cálculos de
balances, presupuestos...
Se pueden generar gráficos a partir de los datos
Un cambio en una celda se refleja inmediatamente
en otras celdas (con fórmulas o referencias) y
gráficos. Fácil probar alternativas de modelos en
los que se cambian algunos parámetros. 51
HOJAS DE CÁLCULO
Ej.: Excel
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LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Programas utilizados para el desarrollo de los
sistemas de aplicación
Traducen las sentencias escritas en alto
nivel, para el código binario
Los mas usados: FORTRAN, COBOL, BASIC,
PASCAL, C, “SQL” y “HTML”.