Introducción
Diseños Interactivos
El diseño interactivo es el proceso de organizar gráficos, texto, videos, sonidos, animación,
imágenes 3D, realidad virtual y otros medios para crear un documento interactivo. Algunos
ejemplos de diseño interactivo son:
• Museos
En algunos museos, se utilizan modelos generados por software 3D para sobreponerse a las
piezas que se exhiben. Por ejemplo, en algunos museos de dinosaurios, se superponen
imágenes de estos animales sobre sus esqueletos.
• Videojuegos
La realidad aumentada permite que los usuarios expresen nuevas identidades en los
videojuegos, especialmente en los de rol.
Páginas web
Algunos ejemplos de páginas web interactivas son Oxígeno Arquitectura, Gucci, Tesla, Earth
Day, Apple, Minerva, Incredibox, Nomadic Tribe, Borraginol Town, Cyclemon, Tim Roussilhe,
Cellular Agriculture Society, blacknegative, Feed Music, Victoire Douy, Quantum Metric, y
HiFly.
El diseño interactivo se centra en la interacción entre el usuario y el producto, como un
software o un sitio web. Su objetivo es planificar y desarrollar todos los elementos que
permiten la interacción con el producto a través de la interfaz
Elementos de diseños interactivos
1. Diseño de interfaz de usuario (UI) La interfaz de usuario
es la cara visible de cualquier proyecto interactivo. ...
2. Experiencia de usuario (UX) ...
3. Animación y transiciones. ...
4. Tipografía. ...
5. Uso de imágenes y gráficos. ...
6. Navegación clara.
Las cinco dimensiones del Diseño
Interactivo
Las cinco dimensiones de la interacción es un
modelo útil para entender qué es realmente el 1D: Palabras
diseño de interacción.
Las palabras- especialmente aquellas utilizadas
para interactuar, como botones- deben ser
significantes y simples de entender. Éstas deben 2D: Representación Visual
comunicar información a los usuarios, pero no
mucha para no abrumarlo.
Esto concierne a elementos gráficos, como
imágenes, tipografías e íconos con los que el 3D: Objetos físicos o espacios
usuario interactúa. Estos usualmente suplementan
las palabras usadas para comunicar información.
¿A través de qué objetivos físicos el usuario interactúa con el producto? ¿Una laptop con un mouse o
un touchpad? ¿O un smartphone con los dedos? ¿Y en qué tipo de espacio físico suele hacerlo? ¿Está el
usuario en un tren repleto de gente, o sentado en un escritorio en una oficina? Todo este tipo de cosas
afectan la interacción entre el usuario y el producto.
4D: Tiempo
Mientras esta dimensión suena un poco abstracta, se refiere a los medios que cambian
con el tiempo (animación, videos, sonidos). Moción y sonidos juegan un papel crucial en
darle un feedback visual y de audio a las interacciones del usuario. También es una
preocupación el tiempo que pasa un usuario interactuando con el producto.
5D: Comportamiento
Esto incluye el mecanismo del producto ¿Cómo el usuario performa acciones en el sitio
web? ¿Cómo operan los usuarios? En otras palabras, es cómo las dimensiones anteriores
definen las interacciones del producto. También incluye las reacciones del usuario y el
producto.