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Presentacion UVM

presentacion para universidad del valle mexico. taller de Esports

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Javier Garcia
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Presentado por.

JAVIER OSWALDO GARCIA MALDONADO


Nickname: JavID
Lic. En Informática
Promotor y organizador de eventos de
deportes electrónicos.
Boca del rio, ver.

E-Sports.
No es solo un juego, es una
profesión.
¿Qué es lo que hacemos?
Somos una organización que se dedica a la
promoción, gestión y participación en
competiciones de videojuegos y deportes
electrónicos.

Nos relacionamos con las ligas profesionales de


los juegos más jugados, en organización con
distintas marcas y desarrolladores de los
mismos.

Realizamos acuerdos oficiales con marcas para


obtener patrocinios económicos o en especie.

Por ejemplo:

INTRODUCCION.
CONTENIDO
CONTAMOS CON TODAS LAS REDES SOCIALES EN LA QUE GENERAMOS CONTENIDO.
EDICION Y DISEÑOS
PROPIOS, QUE NOS PERMITEN DAR EXPOSICION A LAS MARCAS Y PATROCINADORES
SIN RESTARLE IMPORTANCIA A NINGUNA DE SUS MARCAS.
DESARROLLO DEL GAMER
CON TAMOS CON UNA COMUNIDAD QUE OFRECE UNA COMPETENCIA INTERNA
SANA, BAJO LOS PRINCIPIOS UNIVERSALES DE LOS Esports:

Principio 1: SEGURIDAD Y Principio 2: INTEGRIDAD Y JUEGO LIMPIO


BIENESTAR
Hacer trampas, hackear o participar de
Todos los miembros de la comunidad tienen
comportamientos deshonestos, o engañosos
el derecho a participar y disfrutar de los esports
empeora la experiencia de juego de los demás,
en espacios seguros que estén libres de amenazas
otorga situaciones de ventajas injustas a jugadores
o actos violentos y de lenguaje o comportamientos
y equipos, y daña la legitimidad de los esports
que hagan sentirse amenazados o acosados a las personas.
en su conjunto.

Principio 3: RESPETO Y DIVERSIDAD Principio 4: JUGAR DE MANERA POSITIVA


Y ENRIQUECEDORA
Los esports promueven un espíritu sano
de competición. Ya sea en persona u online,
Los esports pueden ayudar a construir confianza
todos los miembros de la comunidad esports deben
y deportividad, y a mejorar la comunicación
mostrar respeto y cortesía a los demás, incluyendo
interpersonal y las habilidades de trabajo en equipo.
a los compañeros de equipo, rivales, árbitros, organizadores
y espectadores.
ECOSISTEMA eSPORTS
• SPONSORS • PROVEEDORES DE
• MARCAS QUE CONTENIDO:
COMUNICAN Y SE • CANALES DE
POSICIONAN EN LA TRANSMISION.
AUDIENCIA.

• EQUIPOS: • PUBLISHERS:
• ENTIDADES • DESARROLLADORES
DEPORTIVAS QUE DE LOS JUEGOS
PARTICIPAN EN LAS
COMPETENCIAS.
DIVISIONES Y PROYECTOS
EN ESE CAMINO, DRAGUIMA Esports DESARROLLAMOS EN TODA LA COMUNIDAD
DIFERENTES DIVISIONES, EVENTOS Y LIGAS.
COMPETENCIAS INTERNAS QUE ELEVAN EL NIVEL DEL COMPETIDOR, SIEMPRE DE LA
MANO DEL PUBLISHER, PARA MANTENER LA OFICIALIDAD.
LO ATRACTIVO EN UN PORYECTO
COMO ESTE, SON LA VARIEDAD
DE MARCAS QUE ESTAN DECIDIENDO
INVERTIR.

EN DONDE LO ATRACTIVO, MAS ALLA


DE UNA EMPRESA DE
TELECOMUNICACIONES
ES VER COMO BANCOS COMO
SANTANDER, EMPRESAS COMO
BIMBO,
MARINELA, O EMPRESAS DE CINE.

EMPRESAS QUE NO SON AFINES O


DIRECTAMENTE RELACIONADAS CON
EL SECTOR DE LOS
Esports, HOY GENERAN HISTORIA
DENTRO DE ESTAS LIGAS
PROFESIONALES, SIMILAR A
LO QUE PUEDE PASAR EN EL
DEPORTE TRADICIONAL.
LIGAS PROFESIONALES EN MEXICO
PROPUESTA
1.- LA MARCA
2.- LAS LIGAS
Generar un canal con la
Asociación con las ligas más
audiencia gamer para
importantes del país a través
posicionar a la marca como la
del patrocinio.
líder del segmento en este
público objetivo.
Generación de contenido
relacionado a las ligas para
que la marca se posicione de
manera orgánica.

3.- LOS ESPORTS

Así como el deporte tradicional, los deportes


electrónicos también vinculan a los
patrocinadores con sus principales valores:
trabajo en equipo, superación, esfuerzo, respeto,
perseverancia, entre otros.
SOMOS UN PRODUCTO DIFERENTE
PERO NO DEJAMOS DE SER ENTRETENMIENTO.
AL SER MUCHO MAS ABIERTOS Y DESCONTRACTURADOS, NOS ENCONTRAMOS
CON LA INCORPORACION DE ACTORES QUE NO SON ADECUADOS, QUE NO NACIERON
INICIALMENTE CON LA ESCENA, POR EJEMPLO.

LO QUE SE LOGRA VER CON ESTO, ES COMO LA ESCENA VA CRECIENDO, NO SOLO EN EL DESARROLLO
DE LAS LIGAS, SINO TAMBIEN EN LA INVERSION DE LOS
PATROCINADORES, O DE LA INCORPORACION DE NUEVOS ACTORES, QUE NOS AYUDAN A AMPLIFICAR
LO QUE SE ESTA GENERANDO EN UNA INDUSTRIA QUE TAMBIEN
NOS PERMITE INNOVAR CONSTANTEMENTE.
EL NEGOCIO DEL ENTRETENIMIENTO
SHOW

SPONSORS AUDIENCIA

PRESTIGIO
EXPERIENCIA
ACONTINUACION MOSTRAMOS NUESTRA EXPERIENCIA TANTO EN ORGANIZACIÓN DE
EVENTOS, Y LOGROS DE ALGUNOS MIEMBROS ACTUALES DE EL CLUB.

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