• Básicas o fundamentales: Son • Escalares: Solo tienen número y
LONGITUD, MASA Y TIEMPO , unidad. Ej: masa, tiempo,
MAGNITUDES temperatura, intensidad de corriente, etc. temperatura, área, etc.
• Derivadas: Son las que se obtienen de la • Vectoriales: Tienen número
combinación de las anteriores. Ej: velocidad, (módulo), dirección y sentido. Ej:
aceleración, área, volumen, etc. velocidad, aceleración, fuerza, etc.
FÍSICA: Ciencia experimental
SISTEMAS DE UNIDADES
que estudia los fenómenos
Fenómeno físico: es un físicos. Se divide en física
cambio en el objeto sin clásica (cinemática, estática,
alterar su composición. etc.) y moderna (relatividad,
Unidad de calor en S. ingles = BTU física cuántica, etc.):
PROPIEDADES PROPIEDADES CIFRAS POTENCIACIÓN
DE RAÍCES DE POTENCIAS SIGNIFICATIVAS
Los ceros antes de números no son CS
Los ceros después de números si son CS
Los ceros en medio de número si son CS
CONVERSIÓN ENTRE SISTEMAS PREFIJOS DE MÚLTIPLOS Y SUBMÚLTIPLOS
=1609 m
CONVERSIÓN
TEMPERATURA 1 kg 35,274 onzas
1 onza 28,35 gramos
Sist. Sist. Sist. Sist.
Internacional ingles Internacional ingles
ANÁLISIS DIMENSIONAL EJEMPLOS
REGLAS BÁSICAS
1) La suma y/o resta de las magnitudes T+T=T
fundamentales es igual a la unidad en si ML - ML = ML
M–M–M+M=M
2) La multiplicación, división, raíz o potencia se
realizan normalmente respetando las T*T=T² √M² = M
propiedades L³ / L = L²
M³ * M² = M 5 (T²)³ = T 6
3) Las unidades adimensionales, así como los
valores de las constantes, ángulos, senos, 30° =1
cosenos y tangentes, toman el valor de 1 Sen (20°) =1
π=1
4) Los números, raíces de números, números √4 = 1
con potencia, toman el valor de 1 2=1
5² = 1
5) Para expresar correctamente la “ecuación
dimensional” se debe poner el denominador M = MT -1
__ L³ = L³ T -2
__
como potencia negativa T T²
VECTORES
Suma de vectores colineales
• Concurrentes: se encuentran en 1 punto
• Colineales: misma dirección, comparten una línea
• Coplanares: comparten un plano
• Libres: en cualquier punto
• Opuestos: tienen sentidos contrarios R=A–B–C+D
Métodos gráficos y analíticos para suma de vectores no colineales
Método del triángulo Método del polígono
Método del paralelogramo
R: Resultante
A, B, C: Vectores
Teorema de cosenos (vectores) Ley de senos
PRODUCTO ESCALAR
El producto escalar de dos
vectores vale 0 cuando son
perpendiculares (90°)
PRODUCTO VECTORIAL
DESCOMPOSICIÓN DE VECTORES
ESTÁTICA
• 1ERA LEY DE NEWTON: Ley de inercia, todo cuerpo tiende a mantenerse en reposo o en velocidad
constante a no ser que otra fuerza lo modifique (sumatoria de fuerzas = 0)
• 2DA LEY DE NEWTON: Ley del movimiento . La fuerza es directamente proporcional a su aceleración e
inversamente proporcional a su masa, por tanto
• 3ERA LEY DE NEWTON: Ley de acción y reacción, toda fuerza ejercida (acción) tiene una fuerza en sentido
contrario (reacción)
Definiciones
Masa: Cantidad de materia que posee un cuerpo (m)
Gravedad: Es la aceleración con la que los cuerpos caen a la tierra (g)
Peso: Fuerza con la que la tierra atrae un cuerpo (W)
Fuerza de rozamiento o fricción: Es la fuerza que se opone al movimiento de acuerdo al tipo de material (Fr ; fr)
Normal: Es la fuerza que se genera como reacción cuando hay contacto con una superficie (N)
Diagramas de cuerpo libre Momento de una fuerza
𝑴𝒐=𝑭 ∗ 𝒅
CINEMÁTICA
Movimiento rectilíneo Movimiento rectilíneo
uniforme MRU uniformemente variado MRUV
CINEMÁTICA
Caída libre Movimiento compuesto o parabólico
CINEMÁTICA
Movimiento circular uniforme MCU Movimiento circular uniformemente variado MCUV
DINÁMICA Estudia cuerpos en movimiento tomando en cuenta las causas que lo producen
Para aplicar: Debemos recodar las 3 leyes de Newton, y tomar en cuenta el sentido positivo como el sentido
hacia donde se dirige el movimiento
Debemos realizar diagramas de cuerpo libre: DCL
Tomando en cuenta los casos:
1. Cuando hay fuerzas horizontales 2. Cuando hay fuerzas verticales 3. Cuando hay
fuerzas con un
ángulo de inclinación
DINÁMICA Existen 2 tipos de coeficientes de fricción:
Debo recordar que: Coeficiente cinético (en movimiento) y estático (en reposo)
Fuerza de fricción (fr) o
Fuerza de rozamiento (Fr)
son lo mismo y se calcula:
Debo recordar que: La tensión es un tipo de
fuerza que esta presente siempre que hay
una cuerda
Unidades y conversiones para
DINÁMICA TRABAJO POTENCIA Y ENERGÍA
TRABAJO Es el producto de la Fuerza por el desplazamiento
Existen 3 tipos:
Trabajo positivo Trabajo negativo Trabajo nulo
POTENCIA Es el tiempo que se demora realizar un trabajo
ENERGÍA La energía es la capacidad de realizar un trabajo, es decir, para hacer cualquier cosa que
implique un cambio
La energía Mecánica es la suma de 3 energías
Energía cinética Energía potencial gravitatoria Energía potencial elástica
IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Conservación de la cantidad de movimiento Coeficiente de restitución de acuerdo al choque
Se respeta los signos Choque elástico E=cte P=cte
Hacia la derecha +
Hacia la izquierda - Choque parcialmente
elástico E≠cte. P=cte
Choque plástico o inelástico
(se unen los objetos)