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• Básicas o fundamentales: Son • Escalares: Solo tienen número y

LONGITUD, MASA Y TIEMPO , unidad. Ej: masa, tiempo,


MAGNITUDES temperatura, intensidad de corriente, etc. temperatura, área, etc.
• Derivadas: Son las que se obtienen de la • Vectoriales: Tienen número
combinación de las anteriores. Ej: velocidad, (módulo), dirección y sentido. Ej:
aceleración, área, volumen, etc. velocidad, aceleración, fuerza, etc.

FÍSICA: Ciencia experimental


SISTEMAS DE UNIDADES
que estudia los fenómenos
Fenómeno físico: es un físicos. Se divide en física
cambio en el objeto sin clásica (cinemática, estática,
alterar su composición. etc.) y moderna (relatividad,
Unidad de calor en S. ingles = BTU física cuántica, etc.):

PROPIEDADES PROPIEDADES CIFRAS POTENCIACIÓN


DE RAÍCES DE POTENCIAS SIGNIFICATIVAS

Los ceros antes de números no son CS


Los ceros después de números si son CS
Los ceros en medio de número si son CS
CONVERSIÓN ENTRE SISTEMAS PREFIJOS DE MÚLTIPLOS Y SUBMÚLTIPLOS

=1609 m

CONVERSIÓN
TEMPERATURA 1 kg 35,274 onzas

1 onza 28,35 gramos


Sist. Sist. Sist. Sist.
Internacional ingles Internacional ingles
ANÁLISIS DIMENSIONAL EJEMPLOS

REGLAS BÁSICAS
1) La suma y/o resta de las magnitudes T+T=T
fundamentales es igual a la unidad en si ML - ML = ML
M–M–M+M=M
2) La multiplicación, división, raíz o potencia se
realizan normalmente respetando las T*T=T² √M² = M
propiedades L³ / L = L²
M³ * M² = M 5 (T²)³ = T 6

3) Las unidades adimensionales, así como los


valores de las constantes, ángulos, senos, 30° =1
cosenos y tangentes, toman el valor de 1 Sen (20°) =1
π=1

4) Los números, raíces de números, números √4 = 1


con potencia, toman el valor de 1 2=1
5² = 1
5) Para expresar correctamente la “ecuación
dimensional” se debe poner el denominador M = MT -1
__ L³ = L³ T -2
__
como potencia negativa T T²
VECTORES
Suma de vectores colineales
• Concurrentes: se encuentran en 1 punto
• Colineales: misma dirección, comparten una línea
• Coplanares: comparten un plano
• Libres: en cualquier punto
• Opuestos: tienen sentidos contrarios R=A–B–C+D
Métodos gráficos y analíticos para suma de vectores no colineales
Método del triángulo Método del polígono
Método del paralelogramo

R: Resultante
A, B, C: Vectores

Teorema de cosenos (vectores) Ley de senos


PRODUCTO ESCALAR
El producto escalar de dos
vectores vale 0 cuando son
perpendiculares (90°)

PRODUCTO VECTORIAL
DESCOMPOSICIÓN DE VECTORES
ESTÁTICA
• 1ERA LEY DE NEWTON: Ley de inercia, todo cuerpo tiende a mantenerse en reposo o en velocidad
constante a no ser que otra fuerza lo modifique (sumatoria de fuerzas = 0)
• 2DA LEY DE NEWTON: Ley del movimiento . La fuerza es directamente proporcional a su aceleración e
inversamente proporcional a su masa, por tanto
• 3ERA LEY DE NEWTON: Ley de acción y reacción, toda fuerza ejercida (acción) tiene una fuerza en sentido
contrario (reacción)

Definiciones
Masa: Cantidad de materia que posee un cuerpo (m)
Gravedad: Es la aceleración con la que los cuerpos caen a la tierra (g)
Peso: Fuerza con la que la tierra atrae un cuerpo (W)
Fuerza de rozamiento o fricción: Es la fuerza que se opone al movimiento de acuerdo al tipo de material (Fr ; fr)
Normal: Es la fuerza que se genera como reacción cuando hay contacto con una superficie (N)

Diagramas de cuerpo libre Momento de una fuerza

𝑴𝒐=𝑭 ∗ 𝒅
CINEMÁTICA

Movimiento rectilíneo Movimiento rectilíneo


uniforme MRU uniformemente variado MRUV
CINEMÁTICA

Caída libre Movimiento compuesto o parabólico


CINEMÁTICA

Movimiento circular uniforme MCU Movimiento circular uniformemente variado MCUV


DINÁMICA Estudia cuerpos en movimiento tomando en cuenta las causas que lo producen

Para aplicar: Debemos recodar las 3 leyes de Newton, y tomar en cuenta el sentido positivo como el sentido
hacia donde se dirige el movimiento

Debemos realizar diagramas de cuerpo libre: DCL


Tomando en cuenta los casos:

1. Cuando hay fuerzas horizontales 2. Cuando hay fuerzas verticales 3. Cuando hay
fuerzas con un
ángulo de inclinación
DINÁMICA Existen 2 tipos de coeficientes de fricción:
Debo recordar que: Coeficiente cinético (en movimiento) y estático (en reposo)
Fuerza de fricción (fr) o
Fuerza de rozamiento (Fr)
son lo mismo y se calcula:

Debo recordar que: La tensión es un tipo de


fuerza que esta presente siempre que hay
una cuerda
Unidades y conversiones para

DINÁMICA TRABAJO POTENCIA Y ENERGÍA


TRABAJO Es el producto de la Fuerza por el desplazamiento

Existen 3 tipos:

Trabajo positivo Trabajo negativo Trabajo nulo

POTENCIA Es el tiempo que se demora realizar un trabajo


ENERGÍA La energía es la capacidad de realizar un trabajo, es decir, para hacer cualquier cosa que
implique un cambio

La energía Mecánica es la suma de 3 energías

Energía cinética Energía potencial gravitatoria Energía potencial elástica


IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO

Conservación de la cantidad de movimiento Coeficiente de restitución de acuerdo al choque

Se respeta los signos Choque elástico E=cte P=cte


Hacia la derecha +
Hacia la izquierda - Choque parcialmente
elástico E≠cte. P=cte

Choque plástico o inelástico


(se unen los objetos)

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