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TECNOLOGIA DE LA INFORMACION

Y COMUNICACIÓN II

La computadora y sus
componentes
La Computadora
+ es un dispositivo informático que es capaz de
recibir, almacenar y procesar información de
una forma útil. Una computadora
está programada para realizar operaciones
lógicas o aritméticas de forma automática.
+ Una computadora se divide fundamentalmente
en dos partes: el Hardware y el Software.
El hardware es la parte física del computador, la
parte tangible; es decir aquello que podemos
tocar del computador. El software es la parte
lógica del computador, es decir el conjunto de
instrucciones que le ordenan al hardware que
tarea debe realizar.
+ El monitor es el dispositivo de salida más común en la
informática. Es una pantalla que se utiliza para mostrar la

El Monitor información que se procesa en el ordenador. Su función


principal es mostrar imágenes y texto de forma clara y
nítida para que el usuario pueda interactuar con el
software y el hardware del ordenador.
Tipos de Monitores
+ LCD : Un monitor LCD (pantalla de cristal líquido) es el tipo
más común de monitor. Utiliza una pantalla plana y LED
(diodo emisor de luz) para mostrar la imagen. Los monitores
LCD tienen una alta resolución y son generalmente más
eficientes energéticamente que otros tipos de monitores.
+ LED: Un monitor LED es similar a un monitor LCD, excepto
que utiliza diodos emisores de luz en lugar de backlights
fluorescentes para iluminar la pantalla. Esto hace que los
monitores LED sean aún más eficientes energéticamente que
los LCD.
+ CRT: Los monitores de tubo de rayos catódicos (CRT) son los
antiguos monitores de computadora. Están hechos con un
tubo de vidrio que contiene una serie de electrodos para crear
la imagen. Estas pantallas tienen una resolución
relativamente baja y consumen mucha energía.
+ Un teclado es un dispositivo de entrada capaz
de introducir información al software en forma
de caracteres o símbolos. Todos los teclados
pueden actuar como medio de interacción
entre el usuario y la interfaz del sistema
operativo. Gracias a esto, es uno de los
dispositivos esenciales de todo ordenador.

El Teclado + Todos los teclados, sean de interruptores


electrónicos, palancas o sensores, poseen una
estructura similar. Tanto de sus partes como
de la disposición de sus teclas. Así, se puede
dividir las partes de un teclado en internas y
externas:
Internas
+ Estas corresponden a las piezas individuales que componen el
dispositivo.

+ Carcasa: Es la contención rígida que sostiene todas las piezas. Protege


al teclado de los golpes. También dota al dispositivo de flexibilidad en el
caso de los teclados de goma.

+ Teclas: Son botones que están dispuestos en cada hendidura de la


carcasa. Permiten interacción con la interfaz mediante la introducción de
caracteres.

+ Gomas: Estas se encuentran bajo cada la tecla, dando comunicación a


estas con las palancas, sensores, interruptores electrónicos, etc.
También devuelve la tecla a su lugar después de cada pulsación.

+ Placa: Comunica todas las palancas mecánicas y sensores con el


microcontrolador. Esto lo logra mediante circuitos integrados por buses.

+ Microcontrolador: Es un chip el cual asigna un valor numérico a cada


botón. Envía esta información al ordenador que interpreta dicho valor en
forma de un carácter o función.
Externas
+ Son todas las teclas o botones que se encuentran en el teclado.
Cada una posee una disposición espacial y un valor numérico
específico. Esto le da a cada tecla una función única e individual,
agrupándose en bloques según su función.

+ Teclas de Funciones: Son las teclas que se encuentran en la parte


superior y central del teclado. Están identificadas por una F
mayúscula y un número, van así del F1 a la F12. Ejecutan funciones
específicas de los programas.

+ Teclas Alfanuméricas: Es el bloque más grande de botones, se


encuentra en la porción central e izquierda del teclado. Cada una de
estas teclas tiene asignado una letra del abecedario o número
especifico.

+ Teclas Especiales: Rodean al bloque alfanumérico, normalmente


tienen inscritas su función o un símbolo que representa la misma.
Este bloque también incluyen los botones de “flechas” o de
desplazamiento.

+ Teclas Numéricas: Solo se encuentran en los teclados con


disposición extendida. Se encuentran apartadas a la derecha del
teclado. Poseen teclas correspondientes a los números arábigos,
símbolos matemáticos y algunas teclas de función como “Enter”.
+ Un mouse o también conocido como
ratón es un pequeño dispositivo que
se utiliza para mover un puntero
dentro de las computadoras, este

El Mouse indicador puede ser cualquier


imagen o símbolo que queramos,
pero, a pesar de que podemos elegir,
el más común es una flecha, ya que
es el que se coloca por defecto en
todas las computadoras.
+ CPU es la abreviación de Unidad Central de Procesamiento, un componente básico
de todo dispositivo que procesa datos y realiza cálculos matemáticos-informáticos.
El CPU proporciona la capacidad de programación y, junto con la memoria y los
dispositivos de entrada/salida, es uno de los componentes presentes en la
historia de los ordenadores. Con el tiempo, los microprocesadores de un chip
fueron reemplazando a los CPU, usualmente cuando se hace referencia a este
término se habla de los microprocesadores.

Partes del CPU


+ Núcleo. Es la unidad base que constituye a un CPU, que interpreta y ejecuta
acciones. Originariamente los procesadores solo tenían uno (single core), pero
actualmente lo mínimo es dos.
+ Unidad de control. Es un circuito digital que extrae la instrucción de la memoria, la
descifra y la ejecuta.
+ Unidad aritmética lógica. Es un circuito digital que lleva a cabo las operaciones

El cpu
lógicas, matemáticas y aritméticas entre los datos.
+ Unidad de coma flotante. Es un componente especializado en el cálculo de
operaciones con coma flotante.
+ Memoria caché. Es la memoria en la que se almacenan los datos que el usuario
consulta con frecuencia, esto permite ganar velocidad al procesador.
+ Registros. Es una memoria de alta velocidad que permite controlar y almacenar las
instrucciones en ejecución.
+ Controlador de memoria. Es un circuito que puede estar integrado al procesador y
que regula el flujo de datos entre el procesador y la memoria.
+ Bus. Es un sistema digital que envía y recibe datos entre los componentes.
+ Tarjeta gráfica. Es el componente que procesa los datos de video e imagen, que
puede estar incluido o no en el CPU.
+ Software es un término informático que
hace referencia a un programa o conjunto
de programas de cómputo, así
como datos, procedimientos y pautas
que permiten realizar distintas tareas en
un sistema informático.

El Software + Comúnmente se utiliza este término para


referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático,
sin embargo, el software abarca todo
aquello que es intangible en un sistema
computacional.

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