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Arquitectura de

Computadores
UNIDAD TEMATICA 1

Prof. Bruno M. Marcela


Presentación de la Materia
• Cursada mixta

• Aula virtual
• Material de estudio
• Trabajos prácticos

• Clases a distancia a través de la plataforma Meet de


Google y clases presenciales en la sede Medrano
Presentación de la Materia
• Bibliografía

• Arquitectura de Computadoras. De Patricia Quiroga. Editorial Alfaomega

Edición 1ª ,año : 2010, Buenos Aires.

• Arquitectura de microprocesadores. Los Pentium a fondo. De José María

Angulo Usategui, Ignacio Angulo Martínez, José Luis Gutiérrez Temiño.

Edicion: 1ª, 2003.

• Organización y Arquitectura de Computadores de William Stallings .

Prentice Hall. Nº edición 7ª, año de edición 2006, Madrid.


Conceptos Introductorios
Conceptos Introductorios
• Datos e Información:
 Atributo: Cualidad o característica propia que describe a una
persona, una cosa o un ente.
 Ejemplos la altura de una persona, el nombre, el color del pelo, etc. En un auto
podría ser el modelo, el color, la potencia, etc.
 Dato: Cuando a un atributo se le asigna un valor, eso es el dato.
 Por ejemplo el nombre de una persona determinada “Juan”, es el valor de un
atributo que describe a esa persona.
 Proceso de datos: A partir de un conjunto de datos de entrada
obtengo un conjunto de datos de salida

Conjunto Procesamient Conjunto


de datos o de datos
de de Salida
Entrada
Conceptos Introductorios
El conjunto de datos de Salida de la placa anterior, se podrá
considerar como información del grado de incertidumbre que me
quite respecto a un problema determinado.

 La información es un conjunto de datos seleccionados y ordenados


con un propósito de brindar una información especifica.
 Un dato es la unidad mínima que compone la información. Un
dato por si mismo no es información, es el procesamiento de datos
el que se transforma en información.
 Resumiendo, toda información son datos pero no todos los datos
son información.
Conceptos Introductorios
 El procesamiento de datos se puede hacer de distintas maneras y ha ido
evolucionando a lo largo del tiempo.
 Nosotros con nuestra mente, hacemos procesamiento de datos, también se lo
puede hacer manualmente.

 Aplicando la tecnología, el procesamiento de datos puede hacerse a través de


una computadora y en esto es lo que nos vamos a enfocar en esta Materia,
viendo los distintos componentes y partes en las cuales está compuesto este
proceso de datos.
Conceptos Introductorios
• Algoritmo computacional:

• Se determina por una secuencia de operaciones finita


que permite resolver un problema computacional.
Conceptos Introductorios
• Programa:

• Es un conjunto de instrucciones que representa un


algoritmo.

• Un programa es la representación de un algoritmo en


un lenguaje de programación.
Conceptos Introductorios
• ¿Qué es un computador?

• Una computadora es un dispositivo informático que es


capaz de recibir, almacenar y procesar información de una
forma útil. Una computadora está programada para realizar
operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.
Conceptos Introductorios
• Sistemas Digitales: Señales analógicas

• Señal analógica o continua, son aquellas que pueden tomar


un número infinito de valores y cambian
ininterrumpidamente sin escalonamientos ni
discontinuidades. (Ej: medición de temperatura)
Conceptos Introductorios
• Sistemas Digitales: Señales digitales

• Magnitud digital o discreta es aquella que no cambia de


forma uniforme, presenta discontinuidades (varía
bruscamente de un instante a otro) y sólo pueden adquirir
un número finito de valores.
En algunos casos interesa representar las magnitudes
analógicas de forma digital, haciendo un muestreo de la
magnitud analógica original. De esta forma, se puede
convertir una magnitud continua en una magnitud discreta.
Conceptos Introductorios
• Sistemas Digitales: Señal analógica digitalizada

Magnitud Analógica Magnitud Digital


Conceptos Introductorios
• Computadores. Modo de funcionamiento

• Computador digital: recibe este nombre porque procesa datos cuya


representación responde a valores discretos como 0, 1, 2, etc., operando
con ellos en etapas diversas y sucesivas.

• Computador analógico: tienen semejanza con instrumentos de medida


tales como amperímetro, voltímetro, termómetro, etc.; los cuales controlan
la medida de una magnitud de forma continua.

• Computador híbrido: posee características de los dos anteriores,


habitualmente, los cálculos los realizan de forma analógica mientras que la
entrada y salida de datos se hace de modo digital.
Conceptos Introductorios
• Computadores. Finalidad

• De propósito general: cuando están dedicados a resolver


cualquier tipo de aplicación dependiendo del programa que
se utilice, como por ejemplo los computadores de las
grandes empresas.

• De propósito específico: cuando únicamente pueden


resolver un tipo concreto y particular de problemas como el
computador de un coche o de una lavadora.
Conceptos Introductorios
• Hardware, software y firmware:

• La palabra hardware se refiere a las partes físicas,


tangibles, de un sistema informático, sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

• Software. Esta es la parte intangible, digital,


del computador, en donde se dan todas las operaciones de
tipo conceptual o abstracto. El software está compuesto por
los programas, tanto los de base (SO) como las aplicaciones
posteriormente instaladas.
Conceptos Introductorios
• Hardware, software y firmware:

• Se conoce como firmware al conjunto de instrucciones de


un programa informático que se encuentra registrado en
una memoria ROM, flash o similar. Estas instrucciones fijan
la lógica primaria que ejerce el control de los circuitos de
alguna clase de artefacto.
Conceptos Introductorios
• El porque de la Arquitectura de Computadores

• Nos interesa el funcionamiento de cada parte y cómo se


conectan unas con otras.
• Nos interesa saber las características y como combinarlos
para poder obtener mejores resultados.
• A que hace referencia que una computadora sea de 32 bits
o de 64 bits
Conceptos Introductorios
• El porque de la Arquitectura de Computadores
• Interesa para:
• Diseñar programas de usuarios.
• Optimizar programas.
• Diseñar programas de base: compiladores, interpretes, lenguajes
de programación, sistemas operativos y drivers.
• Evaluar su desempeño, para poder dar respuesta a las
necesidades de un requerimiento tanto de computo, de
almacenamiento teniendo en cuenta los costos.
Conceptos Introductorios
• Arquitectura de Computadora
Para obtener el máximo provecho del computador es importante
conocer su estructura lógica así como la física, sólo de esta
manera se pueden obtener las máximas prestaciones de la
estructura física aprovechando los recursos de la lógica.

• Modelo de Von Neumman


En esta arquitectura la CPU (Unidad Central de proceso) está
conectada a una única memoria donde se guardan conjuntamente
instrucciones y datos. Además existe un módulo de entradas y
salidas para permitir la comunicación de la máquina con los
periféricos extremos que maneja el usuario.
Conceptos Introductorios
• Modelo de Von Neumman
• CPU:
• Unidad de Control
• Unidad aritmético
lógica (ALU)
• Registros

• Memoria principal:
• Almacena
programas y datos
temporalmente.

• Sistema de
Entrada/Salida
Conceptos Introductorios
• Representación interna de la información:

• Bit: o Binary digit significa “dígito binario” y es la mínima


unidad de información. Solo puede tomar uno de dos
valores posibles “0” y “1”

• Byte: Es la agrupación de 8 bits

• Word: o palabra binaria es la agrupación de 16 bits, o 2


bytes
Conceptos Introductorios
• Juego online para evaluar conocimientos
[Link]
quizId=8cf1c2c5-9028-48fd-bfd1-b07c7fcc2588

• Para participar, desde un teléfono u otro dispositivo, entrar


al siguiente enlace:
[Link]
• Ingresar con el ID que se mostrará en pantalla.

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