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HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS

¿QUE SON LAS APPS


EDUCATIVAS?
• UNA APP EDUCATIVA ES UN PROGRAMA MULTIMEDIA,
IDEADO PARA SER USADO A TRAVÉS DE DISPOSITIVOS
ELECTRÓNICOS Y USADO COMO UNA HERRAMIENTA
DE MOBILE LEARNING.
¿POR QUÉ ES INTERESANTE INTEGRAR APPS
EDUCATIVAS EN EL AULA?
• Permiten el aprendizaje en cualquier contexto, dentro y fuera del aula. la vida
se convierte en el escenario perfecto para el aprendizaje. las barreras del
tiempo y el espacio se difuminan.
• Permite al alumno aprender jugando.
• Favorecen la participación y el empoderamiento de los alumnos, creando
espacios interesantes para el trabajo en equipo en entornos colaborativos.
Lumosity

• Utiliza un método de entrenamiento cognitivo


progresivo para adquirir conocimientos
diariamente y entender la manera en la que
funciona el cerebro y los pensamientos.
mediante una prueba inicial de 10 minutos de
duración, la app establece el nivel del usuario
en relación a su desempeño y su edad y se
adapta a sus necesidades para proseguir con el
aprendizaje. contiene juegos de lógica,
matemáticas, rompecabezas o de pensamiento
crítico, entre otros. está disponible para
dispositivos android sin coste alguno.
GeoGebra Geometría

• Sirve para crear cualquier tipo de construcción


geométrica utilizando puntos, líneas, ángulos y
círculos, además de contar con un identificador
de figuras y con ejercicios integrados para
practicar y resolver problemas matemáticos.
todos los resultados y figuras elaboradas se
pueden guardar y compartir. se puede
descargar en play store en dispositivos
android.
Kids A-Z

• ofrece diversos recursos con los que es posible


aprender divirtiéndose, como libros, ejercicios,
vídeos y actividades interactivas. resolver
correctamente los materiales de la aplicación
ayuda a ganar puntos y niveles, y todo el
trabajo realizado puede ser compartido. está
disponible gratis tanto para dispositivos
android.
BrainPOP: película del Día

• Cuenta con una serie de películas animadas


con las que los estudiantes de todas las
edades pueden aprender más sobre hechos
históricos, fechas importantes o eventos
actuales. todas ellas están centradas en
materias como ciencias, matemáticas,
tecnología, arte o música, entre otras, y tras
visualizarlas hay que realizar un cuestionario
interactivo. de este modo, el estudiante
comprueba cuánto sabe acerca de un tema
determinado.
Grandes Retos

• Grandes retos quiere ayudar a estimular el


aprendizaje de los niños mientras juegan.
habiendo sido diseñadas para un público de
entre 0 y 7 años que, a través del juego,
proponen la motivación y el aprendizaje de
hábitos saludables.

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