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Desarrollo de Videojuego Tiro al Blanco

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Desarrollo de

Video Juego
INTRODUCCION

El proyecto "Video Juego" tiene busca ofrecer


entretenimiento, sino que también integra principios fucomo
objetivo principal el desarrollo de un videojuego interactivo
que simula el lanzamiento de flechas para alcanzar un
objetivo. Este juego no solo ndamentales de la física y las
ecuaciones diferenciales, aplicados al movimiento de
proyectiles.
Objetivos

1 Objetivo General 2 Objetivos Específicos


Desarrollar la pantalla de inicio del videojuego Diseñar una interfaz de usuario intuitiva que
"Tiro al Blanco" con opciones interactivas que permita a los jugadores navegar fácilmente por el
permitan al jugador iniciar la partida, ajustar menú de inicio, seleccionar opciones de juego,
configuraciones y acceder a la ayuda. Además, ajustar configuraciones de lanzamiento (fuerza,
diseñar y crear personajes principales, como el ángulo, etc.), y acceder a la ayuda de manera
arquero y los blancos, asegurando que estos rápida.
elementos tengan una estética coherente y
animaciones fluidas que mejoren la experiencia de
juego.
3 Objetivos Específicos 4 Objetivos Específicos
Implementar controles precisos para la interacción Desarrollar personajes y objetos interactivos,
del jugador, que permitan ajustar dinámicamente como el arquero, los blancos y los obstáculos, con
el ángulo y la fuerza del lanzamiento de las animaciones y respuestas visuales que reaccionen
flechas, facilitando una jugabilidad fluida y con en tiempo real a las acciones del jugador,
retroalimentación inmediata. proporcionando una experiencia de inmersión.
Marco Teórico
El desarrollo de videojuegos es un proceso complejo que integra diversos campos del conocimiento,
como la física, las matemáticas, la programación y el diseño interactivo. En el caso del proyecto "Tiro al
Blanco", se emplean herramientas avanzadas de simulación y programación para modelar de manera
realista el lanzamiento de proyectiles, utilizando principios físicos y ecuaciones diferenciales.
Motor Gráfico Con Godot Engine
Para la creación del "videojuego" se emplea Godot Engine, un motor de desarrollo de juegos de código
abierto, que ofrece soporte integrado para la simulación física y herramientas avanzadas para el diseño
de gráficos y escenas interactivas. Godot permite la creación de juegos en 2D y 3D, proporcionando
nodos que representan los diferentes elementos del juego, como personajes, objetos y áreas de
interacción.
Marco Aplicativo
El marco aplicativo del proyecto "Tiro al Blanco" describe cómo los principios teóricos se implementan
de manera práctica utilizando herramientas de desarrollo de videojuegos y simulación física. Este marco
se enfoca en el uso de tecnología y metodologías específicas para garantizar que el videojuego sea
interactivo, educativo y entretenido, aplicando los modelos matemáticos y físicos en un contexto real.
Implementación del Motor Gráfico: Godot Engine

Diseño de Personajes y Objetos


Acciones Especificas
Pantalla De Inicio
Lanzamiento de Flechas _ Simulación Física:

Acciones específicas:
• Lanzamiento de Flechas: El jugador puede ajustar el ángulo y la fuerza
del tiro a través de los controles, lo que afecta directamente la trayectoria
de la flecha.
• Simulación Física: Se integran ecuaciones diferenciales en los scripts del
juego para determinar la trayectoria realista de la flecha, que es
influenciada por factores como el viento y la velocidad inicial.
Diseño e Interacción de Personajes
CONCLUSION:

En el siguiente avance de nuestro proyecto primeramente fue un tanto complicado encontrar

programas para diseñar los personajes y la flecha. Fue complicado El experimentar con la de

diseño y al final terminamos usando LibreSprite. Ahora nos resta hacer la animación para el Hito

4. Y en el 5 poner efectos de sonido.

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