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Qué Es Una Computadora

En esta presentación mostraré la definición de una computadora así con sus características y un poco de su historia

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¿Qué es una

computadora?
Andrea Ordaz 1-B
Una computadora…
Una computadora es un sistema
informático compuesto por dos
aspectos básicos, el hardware, que
significa soporte físico y el software,
que se refiere a lo intangible o el
‘’programa’’. Los soportes fisicos son
elementos electrónicos que trabajan
conectados para proporcionar datos, y
esos datos son procesados gracias a
las instrucciones que proporcionan los
programas
Elementos de una computadora

El hardware es como una caja en la que se conectan una serie de


dispositivos que procesan información de entrada y de salida. El
software es el conjunto de instrucciones para ejecutar esa información
de entrada y de salida. Sin las instrucciones del software, la
computadora sería una caja sin utilidad, al igual que lo serpia el cuerpo
humano sin un cerebro
Hardware interno

El hardware se conforma principalmente por la placa madre,


es la placa principal de cualquier sistema informatico al que
todos los demás dispositivos se conectan, tanto de manera
directa como indirecta. Cuenta con un software llamado BIOS
que permite realizar y sincronizar sus funciones básicas.
Procesador

Es la unidad central de procesamiento (CPU), es decir, el cerebro de la


computadora que controla todo lo que ejecuta el ordenador y es
responsable de realizar cálculos y la comprensión de datos. Hay varios
tipos de CPU que se diferencian, entre otras cosas cosas, por su
velocidad para procesar la información. Esa velocidad se mide en una
unidad de frecuencia llamada Hertz y, cuanto más rápida es la
velocidad alcanzada por el procesador más rápido será el rendimiento
de la computadora. En la actualidad las 2 marcas principales de CPU
son AMD e Intel.
RAM

Es la memoria que almacena información, de manera temporal y rapida


para que la computadora la utilice en el momento. Su capacidad de
almacenamiento se mide en unidades llamadas gigabytes. A mayor
cantidad de memoria RAM, más rápido puede funcionar la
computadora, por ejemplo para abrir y usar varios programas a la vez.
El contenido de la memoria RAM se elimina tan pronto se apaga la
computadora porque no almacena datos sino que conserva la
información sobre las acciones que se están realizando con esos datos,
No almacena el archivo o el programa en sí, sino la información para
ejecutarlo.
ROM

Es la memoria que almacena información de manera permanente y que


se denomina ‘’solo lectura’’, es decir, el usuario no puede alterar el
contenido una vez que se almacenó esa información, solo puede
instalarlo o desinstalarlo. La memoria ROM almacena todo lo
relacionado con instrucciones o lo que tambien se denomina BIOS y que
comprende las instrucciones de cómo se inicia la maquina o como
funcionan los programas entre otros.
Placa de vidrio

Placa de vidrio o tambien conocida como tarjeta gráfica es un


dispositivo de hardware interno que se conecta a la placa madre y
permite que la computadora muestre imagenes en el monitor. Requiere
de la instalación de un software para que le indique la computadora
como usar esa placa de video. El usuario puede modificar la
configuración de la imagen proyectada en el monitor, por ejemplo, la
calidad, el tamaño entre otros.
Placa de sonido

Es un dispositivo de hardware interno que se conecta a la placa madre y


se clasifica según los canales que utiliza, por ejemplo, estéreo,
cuadrafónico, MIDI, entre otros. La función principal de la placa es
permitir a la computadora reproducir sonidos a través de altavoces o
auriculares. También recibe sonidos del usuario a través de la conexión
de un micrófono.
Historia de las
computadoras
Historia

La historia de las computadoras es bastante reciente. Sin embargo,


pueden considerarse como antecedentes numerosos aparatos no
digitales e incluso no electrónicos para lidiar con grandes volúmenes de
información: el ábaco, o los aparatos mecánicos para calcular que se
empleaban antaño, son ejemplo de ello
Además, debe considerarse lo antiguas de las bases conceptuales de
todo sistema informático, como la matemática y los algoritmos (830
d.C.), o las reglas de cálculo (1620 d.C.). Sin embargo, se considera a la
“máquina analítica” de Charles Babbage (1833) y la máquina tabuladora
de Hermann Hollerith (1890) como los primeros computadores.
Sin embargo, no eran equiparables aún a los sistemas que comenzaron a
aparecer en el siglo XX. Liderados por el matemático inglés Alan Turing
(1912-1954), durante la Segunda Guerra Mundial diversos científicos
aliados colaboraban en el desarrollo de sistemas automáticos para
descifrar los códigos militares.

El bando contrario también comenzó a implementar esta estrategia, con


la creación de la calculadora automática Z1, del ingeniero alemán
Konrad Zuse (1910-1995), a la que seguirían las versiones Z2, Z3 y Z4,
cuyo éxito pasó inadvertido debido a la guerra.
Primer computadora

La primera computadora electromecánica, la Harvard Mark I,


nació en 1944, fruto de la empresa estadounidense IBM, y
enseguida aparecieron sus sucesoras Colossus Mark I y
Colossus Mark 2. A partir de entonces, cinco generaciones de
computadoras se han desarrollado sucesivamente, logrando
cada vez mayores capacidades:
La primera generación

Aparecida en 1951, se componía de voluminosas máquinas de cálculo


dotadas de bulbos, finos tubos de mercurio líquido y tambores
magnéticos. Los operadores debían ingresar los programas de control
mediante colecciones de tarjetas de cartón perforadas, en las que se
cifraba en código binario (presencia o ausencia del agujero) la
información. El punto de inicio de esta generación es la
comercialización del computador UNIVAC, que pesaba unas 30
toneladas y requería una sala completa.
Segunda generación

La primera revolución en el mundo de los computadores la produjo la


introducción en 1959 de los transitores, que sustituyeron a las válvulas al
vacío y permitieron mayor rapidez de cómputo, menor tamaño físico del
sistema y menores necesidades de ventilación y enfriamiento. Estas
máquinas se beneficiaron de la invención de COBOL, el primer lenguaje de
programación de la historia.
Tercera generación
Surgida a partir de la invención en 1957 de los circuitos integrados (en pastillas
de silicio) y su introducción al mundo de la informatica en 1964. Esto brindó
mayores capacidades logísticas y permitió flexibilizar el uso del computador a
través de la multiprogramación, lo cual brindó gran versatilidad a la industria de
las computadoras.
La cuarta generación

Gracias a la miniaturización de los circuitos integrados, la invención del


procesador y microprocesador tuvo lugar en 1971 y con ella una nueva
revolución informática. Los chips y microchips resultaron ser baratos,
potentes y eficaces, y su tecnología de semiconductores permitió el
desarrollo de computadores pequeños, prácticos y potentes. Los
computadores comerciales se convierten ya en parte indisociable de la vida
y el trabajo, y comienzan sus primeras conexiones abiertas en red, que
darán en 1990 origen a la Internet.
La quinta generación
A partir de este punto, se hace muy difícil identificar propiamente las
generaciones de computadoras, ya que hay cambios revolucionarios
sucediéndose constantemente. Pero la aparición de veloces soportes de
información (CD, DVD, Flash drive), de nuevos protocolos de interconexión, y
mucho después de los teléfonos inteligentes, de las tabletas y de todo un mundo
informático táctil y Wireless (sin cable), son claros indicios de que a partir de la
década del 2000 una nueva generación de computadoras inundó los mercados.
Clasificación de
computadoras
Super computadoras
Los aparatos de mayor potencia del mundo son, en realidad, conjuntos de
computadoras distintas integrados en una sola unidad, que pueden potenciarse
de manera exponencial. La supercomputadora más grande del mundo se
encuentra en la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa de China, se
llama Tianhe-2 y puede realizar unos 33.48 mil billones de operaciones por
segundo.
Mainframes

Se conocen también como macrocomputadoras, y suelen


tener un gran tamaño (al menos comparado con los
computadores portátiles) y hallarse en habitaciones
cuidadosamente refrigeradas dentro de las grandes empresas
o instituciones de un país, en donde llevan a cabo millones de
cálculos y operaciones por segundo, alimentando redes y
sistemas computarizados enteros con información.
Computadoras personales (PC)

Unidades destinadas al uso de un solo usuario a la vez, permitiéndole


realizar muy diversas tareas, entre ellas conectarse a una red informática y
enviar y recibir datos a altas velocidades. Poseen un microprocesador de
potencia variable y son el tipo de computadoras a los que podemos acceder
comercialmente en cualquier tienda de tecnología. Se les conoce también
como computadoras de escritorio.
Computadoras portatiles

Aunque se trata en efecto de computadoras personales, a este


tipo de aparatos los listamos aparte porque se trata de piezas
físicamente ligeras, diseñadas para su uso en exteriores o para
viajar con nosotros en un maletín. Aunque poseen menos
potencia que las PC, lo compensan en practicidad y movilidad.
Tabletas y celulares
La generación más reciente de artefactos tecnológicos (gadgets) son esencialmente
computadoras, aunque destinadas a funciones distintas (generalmente más lúdicas o
de comunicaciones) y de un tamaño todavía menor a las portátiles. Los celulares
“inteligentes” son pequeñas pero potentes computadoras dedicadas a las
telecomunicaciones y la navegación por Internet, mientras que las tabletas son
pequeñas pantallas táctiles con funciones similares.
Eso fue todo :)

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