Mapas y Perfiles
Geologia General
M Eliana Lorca
Mapas
Mapa topogrfico: representacin en 2-D del relieve (en 3-D). Curvas de nivel: Interseccin plano horizontal con topografa.
Cota: Altitud de la curva de nivel.
Mapa topogrfico
Escala
Escala en fraccin: es la razn entre la distancia medida en el mapa y la distancia equivalente en la tierra (real). Ej: 1:50.000. Escala grfica: consta de una lnea dividida en unidades ms pequeas que representan unidades en la tierra. La unidad que comienza en el cero casi siempre es subdividida en partes ms pequeas. Esta escala se aplica directamente en el mapa. Ej:
0 50 100 150 200
Mapas Geolgicos
Un mapa geolgico es la representacin de los diferentes tipos de materiales geolgicos (rocas y sedimentos) que afloran en la superficie terrestre o en un determinado sector de ella, y del tipo de contacto entre ellos. En el mapa geolgico las rocas pueden diferenciarse de acuerdo a su tipo (gneas, metamrficas o sedimentarias) o composicin (granitos, pizarras, areniscas, etc.) y tambin de acuerdo a su edad (cmbricas, terciarias, paleozoicas, etctera). En un mapa geolgico tambin se reflejan las estructuras (pliegues, fallas, etc.) que afectan a los materiales. Con el objeto de ampliar la informacin en el mapa pueden incluirse yacimientos de fsiles, recursos minerales, etc. Todos estos datos se representan mediante smbolos especiales. Habitualmente se utiliza un mapa de la superficie del terreno (mapa topogrfico) como base del mapa geolgico.
Herramientas
Fotografa Area Imgenes Satelitales GPS Sistemas de Informacin Geogrfico (GIS)
Construccin de un Perfil
Construccin de un Perfil
Algunas definiciones
Muchas estructuras geolgicas (ej., fallas, estratos, vetas, clivajes, foliaciones, dikes, contactos, discordancias, etc.) pueden ser idealizados como planos para efectos de representacin. Una vez ubicada una estructura planar en un mapa topogrfico, su orientacin espacial (actitud) se especifica simplemente por un par de nmeros: rumbo y manteo. Traza de una estructura planar: Interseccin entre la estructura planar y la superficie topogrfica.
Caracterizacin de Planos
Matemticamente un plano se pude describir si se conocen 2 vectores no paralelos y un punto, o 3 puntos contenidos en el plano.
Caracterizacin de Planos
Para describir la orientacin de un plano geolgico matemticamente se necesitan dos propiedades
Rumbo (Strike) o Direccin de Inclinacin (Dip Direction) Manteo (Dip)
Caracterizacin de Planos
Lnea de Rumbo: Cualquier lnea horizontal contenida en la estructura planar. Rumbo (): ngulo entre la lnea de rumbo y el norte geogrfico. El rumbo de un plano es el ngulo formado por la interseccin de dicho plano con un plano horizontal, y una direccin prefijada (NS).
N = N50E N40W
Caracterizacin de Planos
Dip Direction
Direccin de mxima pendiente de un plano. Es una direccin perpendicular al rumbo.
Caracterizacin de Planos
Manteo Real: ngulo de inclinacin de un plano en la direccin de mxima pendiente. Se anota el ngulo y el sentido hacia donde cae el plano.
Manteo Real
N = 60 NE
Caracterizacin de Planos
Manteo Aparente
Manteo Aparente
ngulo de inclinacin de un plano en cualquier direccin diferente de la de mxima pendiente.
El manteo aparente es siempre menor que el manteo real.
Caracterizacin de Planos
La forma para indicar la disposicin de un estrato (o estructura planar) es indicando el rumbo y manteo real con sus respectivas orientaciones de referencia:
Si el rumbo es 20, medido desde el norte y en sentido de movimiento de las manecillas del reloj, se indica N20E o N20. Si est medido en sentido contrario al movimiento de las manecillas del reloj, se indica N20W o N340E o N340. La orientacin de referencia del manteo real es el cuadrante (o direccin geogrfica) hacia donde el plano cae. Por ejemplo, si nuestro estrato tiene un rumbo N40W (direccin de lnea de manteo es N40W 90 = N50 o N270) y est inclinado 30 de tal forma que la parte NE del estrato est hacia abajo (y la parte SW hacia arriba), entonces el manteo es 30NE.
Luego, la actitud de un estrato se indica N20W/30NE.
Caracterizacin de Lneas
Para definir la orientacin de una lnea geolgica se necesitan dos propiedades:
Rumbo Buzamiento
Caracterizacin de Lneas
Rumbo:
Proyeccin de una recta sobre un plano horizontal.
N = N 45W
Caracterizacin de Lneas
Buzamiento:
ngulo de inclinacin de una recta. Corresponde al ngulo que forman la recta con su rumbo.
Buzamiento
= 30 NW
Caracterizacin de Lneas
Rake:
Es el ngulo que forma una recta con el rumbo de un plano que la contiene.
Rake
Visin de los estratos cortados por la topografa.
Visin de los estratos cortados por la topografa.
Regla de las V
Estratos Horizontales
Regla de las V
Estratos Verticales
Regla de las V
Manteo contra la Pendiente
Regla de las V
Manteo a favor de la Pendiente (ngulo menor que la pendiente)
Regla de las V
Manteo a favor de la pendiente (ngulo mayor que la pendiente)
Regla de las V
Determinacin de rumbo y manteo a partir de un mapa geolgico.
1. Mtodo de los dos puntos
2. Mtodo de los tres puntos
Mtodo de los 2 puntos
...si el rumbo se mantiene, las lneas de contorno son paralelas...
Mtodo de los 2 puntos
...y si el manteo se mantiene, entonces son equidistantes.....
Mtodo de los 2 puntos
Mtodo de los 2 puntos
r r
Algoritmo del mtodo 2 puntos
1. Une los puntos que en tu afloramiento intersecten la misma cota. Con esto obtienes la lnea de rumbo. 2. Traza una lnea recta que sea perpendicular a tu lnea de rumbo, y que pase por el punto de interseccin de tu estrato con otra lnea de cota (mayor o menor a la primera), o una lnea perpendicular entre dos lneas de rumbo. 3. Mide a escala la lnea perpendicular al rumbo, y dibuja un tringulo donde tengas la distancia horizontal entre las dos lneas de rumbo y la diferencia de cotas entre estas. 4. Con este triangulo puedes medir (si lo haces a escala) o calcular el manteo real.
Mtodo de los Dos Puntos
600
500
100 D D
Mtodo de los 3 puntos
Mtodo de los 3 puntos
Algoritmo del mtodo 3 puntos
1. Une los puntos de cotas extremas (mayor con menor) y divide tu recta (en partes iguales) segn la cantidad de lneas de cota que tengas entre ambas. Ejemplo: si tienes slo una cota al medio, divide la recta en dos.
2. Cada divisin que obtuviste en (1) corresponde a una altitud determinada. Entonces, une el punto intermedio de tu estrato con la divisin correspondiente a la misma altura, y obtendrs la lnea de rumbo.
3. Ahora puedes ir al punto (2) del algoritmo del mtodo de los dos puntos
Mtodo de los Tres Puntos
r
100
D
D
500 400
300
Perfil con exageracin vertical
y
x
tg() = y/x
x:y=1:1
y x
y=n*y
x:y=1:n
tg() = y/x = n*y/x tg() = n * tg()
Espesor aparente
Si a es el manteo aparente, r () el manteo real, y el ngulo entre la lnea de rumbo y la direccin en que se ha medido el manteo aparente, no es difcil probar que:
tg(a) = tg(r)sen()
Principales Estructuras
1. Pliegues
2. Fallas
3. Discordancias
Pginas Recomendadas
[Link] ogiageneral/[Link] [Link]
Sobre la Tarea