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Gestión de Proyectos: Metodología RUP

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GESTIÓN DE

PROYECTOS
Posibles Opciones
Proyecto
Requiere

Sin
Administración Con

Fracaso Éxito
No culminación Culminación
Presupuesto por fuera de lo planeado Presupuesto dentro de lo planeado
Más recursos que los planeados Recursos los planeados
¿Qué es un proyecto?

Conjunto de Actividades Interesados


para obtener
que usa necesitan

Recursos Limitados Resultado Único


estableciendo mediante

Inicio y Fin Definidos Elaboración Gradual


con

Esfuerzo Temporal
¿Será entonces, que su proyecto de grado
puede encajar en esta definición?
¿Qué es la dirección de proyectos?

Conocimientos
Aplicación de
sobre
Habilidades
Dirección de Actividades
Proyectos
Herramientas Para cumplir

Técnicas
Requisitos
¿Qué incluye la dirección de proyectos?

 Identificar los requisitos


 Establecer unos objetivos claros y posibles
de realizar
 Equilibrar las demandas concurrentes de
calidad, alcance, tiempo y costes
 Adaptar las especificaciones, los planes y el
enfoque a las diversas inquietudes y
expectativas de los diferentes interesados
¿Cómo lo gestiono?

 Siguiendo una metodología


 Se proporciona una guía para conocer
todo el camino a recorrer antes de iniciar
 Se asegura la calidad del producto final
 Se asegura el cumplimiento de los
tiempos establecidos
 Se asegura la utilización de los recursos
limitados definidos
Costos y nivel de personal en un proyecto
Influencia de los interesados
Fases del ciclo de vida de un proyecto
Relación entre los interesados del proyecto
METODOLOGÍA RUP
 Rational Unified Process por sus
siglas en ingles
 Esta creado inicialmente para
proyectos de software
 Puede extenderse a cualquier
proyecto
Ciclo de vida de un proyecto en RUP
FASE INICIAL

 Actividades Esenciales
 Formular el ámbito del proyecto
 Planificar y preparar un caso de negocio
 Sintetizar una arquitectura posible
 Preparar el entorno del proyecto
FASE ELABORACIÓN

 Actividades Esenciales
 Definir, validar establecer la línea base de la
arquitectura
 Perfeccionar la visión
 Crear y establecer la línea base de los planes
de iteración detallada de la fase de construcción
 Perfeccionar el proceso de desarrollo y colocar
el entorno de desarrollo en su lugar
 Perfeccionar la arquitectura y seleccionar los
componentes
FASE CONSTRUCCIÓN

 Actividades Esenciales
 Gestión de recurso, control y
optimización de procesos
 Completo desarrollo de componentes y
pruebas contra los criterios de evaluación
definidos
 Valoración de los releases del producto
contra los criterios de aceptación para la
visión
FASE TRANSICIÓN

 Actividades Esenciales
 Ejecutar los planes de despliegue
 Finalizar el material de soporte para el usuario final
 Probar el producto entregable en el sitio de
desarrollo
 Crear un release de producto
 Obtener la información de retorno del usuario
 Ajustar el producto a partir de la información de
retorno
 Poner el producto a disposición de los usuarios
DISCIPLINAS
REQUERIMIENTOS

 Solicitudes de los interesados y


transformarlas en un conjunto de
productos de trabajo de los requisitos
que cubran el ámbito del sistema que
va a crearse y proporcionen requisitos
detallados sobre lo que el sistema
debe hacer.
REQUISITOS

 Documentación:
 Glosario
 Solicitudes del Interesado
 Visión
 Especificación de Requerimientos
 Especificación de Requerimientos No Funcionales
 Plan de Gestión de Requerimientos
 Solicitud de Cambio
 Plan Maestro de Pruebas
 Registro de Revisión
GESTIÓN PROYECTOS

 Esta disciplina se centra en la planificación del


proyecto, la gestión del riesgo, la supervisión del
progreso y la métrica.
 Documentación:
 Plan de Medidas
 Plan de Gestión de Riesgos
 Plan de Aceptación del Producto
 Plan de Resolución de Problemas
 Plan de Aseguramiento de la Calidad
 Valoración del Estado
 Registro de Revisión
ANALISIS Y DISEÑO

 Esta disciplina explica cómo transformar los


productos de trabajo de los requisitos en los
productos de trabajo que especifiquen el
diseño del software que el proyecto va a
desarrollar.
 Documentación:
 Lista de Riesgos
 Documento de Arquitectura de Software
 Registro de Revisión
IMPLEMENTACIÓN

 Esta disciplina explica cómo desarrollar,


organizar, realizar pruebas de unidad e
integrar los componentes implementados
basándose en las especificaciones de diseño.
 Documentación:
 Prueba de Desarrollador
 Registro de Revisión
 Plan de Compilación de Integración
DESPLIEGUE

 La disciplina de despliegue describe


las actividades asociadas al garantizar
que el producto de software esté
disponible para los usuarios.
 Documentación
plan de despliegue
GESTIÓN Y CONFIGURACIÓN
DE CAMBIOS

 Esta disciplina explica cómo controlar


y sincronizar la evolución del conjunto
de productos de trabajo que
componen un sistema de software.
 Documentación
 Plan de Desarrollo de Software
 Plan de Gestión de la Configuración
PRUEBAS

 Esta disciplina proporciona orientación


sobre cómo evaluar y valorar la calidad del
producto.
 Documentación
 Caso de Prueba
 Plan de Pruebas
 Script de Prueba
 Modelo de Análisis de Carga de Trabajo
 Resultado de Evaluación de Pruebas
Documentación

 Recuerden los documentos exigidos no


implican la utilización de la metodología
iterativa de RUP
 Los documentos son transversales a cualquier
proyecto de software, e incluso a proyectos en
general (ing. Industrial y Electrónica)
 Los documentos permiten organizar, planificar y
estructurar adecuadamente el alcance y riesgo
del proyecto, disminuyendo la posibilidad de
fracaso.
PROCESO DE DESARROLLO DE HARDWARE
PROCESO DE DESARROLLO DE HARDWARE
PROCESO DE DESARROLLO DE HARDWARE

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