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04 Redes

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Tecnologías de la

Información y la
Comunicación

Colegio Nuestra Señora del Pilar


Redes
 
TEMA 4
Redes de Computadores
 Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí,
normalmente para compartir datos (imágenes, documentos...)
y recursos (impresoras, discos duros...).
Tipos de Redes
 LAN (Local Area Network) son redes de pequeña extensión que
cubren un área geográfica pequeña como puede ser una casa, un
edificio...
 MAN (metropolitan area network) redes de tamaño más amplio
pero que siguen pertenenciendo a la misma estructura/compañía.
Actúan como red Local pero de tamaño intermedio, como las
empleadas en los campus universitarios o en grandes bibliotecas
o empresas, que conectan distintas áreas alejadas entre sí.
 WAN (Wide Area Network) alude a las redes de mucha mayor
envergadura y alcance, como lo es la red global de redes,
Internet. Básicamente son redes LAN conectadas por otras redes
intermedias.
Arquitectura cliente-servidor
 En las redes suelen diferenciarse
dos tipos de estaciones:
o Servidores proporcionan
recursos a los clientes, como
pueden ser ofrecer páginas
web, servicios de correo
electrónico, servicios de
impresión, etc.
o Clientes hacen peticiones a
los servicios que ofrecen los
servidores.
Topologías Físicas
BUS
Un bus (cable) recorre todos los equipos.
Cuando un equipo transmite la
información viaja por el bus hasta llegar a
los terminadores situados en los extremos
del bus y encargados de eliminar la
información para que no se quede dando
vueltas por el bus. Sólo el destinatario de
la información la procesa.
• Ventajas: es fácil de instalar, fácil de añadir un equipo nuevo a la red, si falla un
equipo la red continua.
• Desventajas: si falla el bus la red se pierde (algunos fabricantes resuelven este
problema poniendo un bus paralelo alternativo). Poca seguridad ya que es fácil
intervenir el cable.
Topologías Físicas
ANILLO
Los equipos se conectan uno tras otro
hasta formar un anillo, de ahí su nombre.
La información pasa por cada uno de los
ordenadores que forman el anillo y sólo
el destinatario se la queda. Las señales
circulan en un solo sentido alrededor del
círculo, regenerándose en cada nodo.

• Ventajas: suelen ser redes rápidas y estables.


• Desventajas: si falla un equipo falla toda la red, si falla un cable falla toda la red (se
suele solucionar duplicando las conexiones, una en cada sentido). Son más difíciles de
mantener y de aumentar.
Topologías Físicas
ESTRELLA
Los ordenadores no están
unidos directamente entre
ellos, sino que lo hacen a
través de un Hub o Switch. Es
la topología más utilizada en
la actualidad.
• Ventajas: Se trata de una red estable ya que si falla un equipo la red no falla,además
son seguras y con velocidades de transmisión altas.
• Desventajas si falla el elemento central falla toda la red.
Dispositivos de
interconexión
 Tarjetas de red: Cada uno de los equipos debe tener
instalada una tarjeta de red. Pueden ser Ethernet (utilizan
un conector RJ45 parecido al del teléfono) o WIFI que
son tarjetas inalámbricas.
Dispositivos de
interconexión
 Hub: es el dispositivo más básico, se utiliza en redes
pequeñas. Los datos que le llegan son enviados a todos
los equipos conectados al Hub (actúa como un repetirdor). El
ordenador destinatario acepta la información y el resto la
omiten.
Dispositivos de
interconexión
 Switch: realiza la misma función que un Hub pero de forma
inteligente, ya que solamente envía los datos al equipo
destinatario.
Dispositivos de
interconexión
 Router: permite conectar varias redes entre sí (por
ejemplo nuestra red a Internet). Determina qué datos
deben salir de la LAN al exterior y cuáles deben
quedarse ya que van dirigidos a dispositivos de la LAN.
Medios de transmisión
 Guiados: cables que conectan físicamente dos
emplazamientos.
o UTP: Constituido por cuatro pares de hilos
dentro de una misma camisa. Cada par de
hilos está trenzado para evitar interferencia
eléctrica de los otros pares. Económico y
buena velocidad. Necesita conectores RJ-45.
o Coaxial: Formado por un hilo conductor
central, protegido de las corrientes eléctricas
externas por una malla de cobre. Económico
y puede alcanzar velocidades de transmisión
media.
o Fibra óptica: Transporta pulsos de luz a
través de pequeñas fibras de vidrio, por lo
que no es afectado por la corriente eléctrica.
Coste alto y grandes velocidades.
Medios de transmisión
 Medios no guiados: son aquellos que transfieren la
información electromagnética sin necesidad de enviarla por
un medio físico como un cable. Utilizan el aire, agua...
o Infrarrojos.
o Ondas de radio.
o Microondas por satélite.
 Las tecnologías más usadas son:
o WIFI
o IR: Infrarrojos
o Bluetooth
o ...
Software de redes
 Protocolo: Para que un emisor y un receptor puedan
entenderse es necesario que hablen el mismo lenguaje.

 En informática a este lenguaje y conjunto de reglas se le


llama protocolo. El protocolo utilizado en Internet es
TCP/IP.
o ¿Qué protocolo seguimos al hablar por teléfono?
Software de redes

 Dirección MAC: o dirección física es un identificador de 48


bits, normalmente expresado en formato hexadecimal.
[Link]
o Cada tarjeta de red tiene asignada una única dirección MAC a
nivel mundial (es su DNI) en cambio un PC puede tener cada día una
dirección IP diferente.
Software de redes

 Dirección IP: Es la dirección de red del ordenador y


sirve para identificarlo.
o IPv4: Es un número de 32 bits, pero para hacerlo más entendible
para las personas se utiliza la notación decimal, 4 números
separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar valor
entre 0-255.
• Un ejemplo de dirección IPv4 es [Link].
o IPv6: las direcciones IP pasan a ser de 128 bits. Se representan como 8
números de 4 cifras hexadecimales.
• Un ejemplo sería [Link]
Software de redes
 Máscara de red: número similar a la dirección IP que nos
permite determinar qué parte de la dirección IP especifica
al número de ordenador y qué parte determina el
número de red.
o Un ejemplo de máscara de red es [Link].
Conceptos básicos
Software de redes

 Puerta de enlace: es la dirección IP que identifica al


dispositivo a través del cual se sale de la red local hacia
el exterior, bien sea Internet o a otra red. Suele ser la
dirección IP del router.
 DNS: las direcciones IP son difíciles de recordar, por ello
se utiliza DNS que se encarga de asociar direcciones IP
con nombres más fáciles de recordar, por ejemplo la
dirección IP de [Link] es [Link].
Software de redes: DNS
TORRE OSI / TCP

PROTOCOLO
S
HTTP, POP, SMTP,
FTP, IMAP

TCP

IP

Ethernet
TORRE OSI / TCP
TORRE OSI / TCP
Encapsulación de datos para enviarse:
Información en las
cabeceras

Nº Total de paquetes y
Nº del paquete en
cuestión

Dirección IP origen
y destino

Dirección MAC
origen y destino

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