PUENTE
Es un dispositivo de interconexión
de redes que une dos o más redes a
nivel de enlace de datos.
Permite:
1. Ampliar las distancias de la red.
2. Separar dominios de colisión y aislar
tráfico innecesario.
3. Cambiar de protocolo MAC entre
dos redes (de Token Ring a
Ethernet, por ejemplo)
4. Cambiar de velocidad.
5. Transmitir datos en ambos sentidos
simultáneamente.
6. Garantizar una mayor seguridad a la
red.
¿CÓMO FUNCIONAN ?
Los puentes “mapean” las direcciones
MAC de las estaciones que residen en
cada segmento de red y luego permiten
pasar solamente el tráfico necesario.
BREVE HISTORIA
1983: Mark Kempf crea el primer
puente.
1983-1986: Continúa su desarrollo.
Radia Perlman crea el algoritmo del
Árbol de Expansión.
1986: se comercializa la tecnología.
Simultáneamente, se libera la patente.
1990: Aparece el primer “Switch” con la
empresa Kalpana, luego adquirida por
Cisco.
BREVE HISTORIA
En los primeros años del 2000: Se
introduce la tecnología “Power over
Ethernet”(PoE).
ARQUITECTURA DE PROTOCOLOS
Está dada por la especificación IEEE
802.1D.
Establece que la dirección final es a
nivel MAC: sólo a este nivel puede
funcionar un puente.
Establece también que el
encaminamiento dinámico debe estar
basado en el uso del algoritmo del
Árbol en Expansión (Spanning Tree).
Encaminamiento Estático
Es la selección manual, generalmente por un
administrador de red, de una ruta para cada pareja
de LAN origen-destino en la configuración.
Generalmente se selecciona aquella con menor
número de saltos.
Las rutas son fijas.
Es sencillo.
Tiene mínimas necesidades de procesamiento.
Es adecuada para un número pequeño de redes LAN y para
interconexiones relativamente estables.
Encaminamiento Estático
1. Se crea una matriz de encaminamiento central que indica,
para cada pareja de LAN origen-destino, la identidad del
primer puente en la ruta.
2. A partir de esta matriz se pueden obtener las tablas de
encaminamiento y se guardan en cada puente. La tabla
muestra, para cada dirección MAC destino posible, la
identidad de la LAN a la que el puente debería enviar la
trama.
3. Un puente copia las tramas procedentes de cada una de
sus LAN. Si la dirección MAC de destino corresponde
con una entrada de su tabla de encaminamiento, la trama
se retransmite a través de la LAN apropiada.
Técnica del Árbol de Expansión
1. Retransmisión de Tramas.
Se mantiene una base de datos de retransmisión para
cada puerto de conexión.
2. Aprendizaje de Direcciones.
Cada entrada en la base de datos dispone de un
temporizador.
3. Algoritmo del Árbol de Expansión.
Hace viable los pasos anteriores: evita los bucles
cerrados.
Se basa en la teoría de grafos: para cualquier grafo
conectado, compuesto de nodos y de terminales que
conectan cada par de nodos, existe un árbol de
expansión de terminales que mantiene la conectividad
del grafo pero no contiene bucles cerrados.
¿POR QUÉ LOS BUCLES CERRADOS
SON UN PROBLEMA?
PUENTE VS. CONMUTADOR
DIFERENCIAS SIMILITUDES
1. Número de 1. Escuchar
puertos. promiscuo.
2. Velocidad de 2. Aprendizaje.
conmutación. 3. Protocolo del
3. Multipunto vs. Árbol de
Punto-a-punto Expansión