AUDIO
Audio Analógico (variaciones de presión en aire vs variaciones de
voltaje)
El audio analógico al ser captado y al quererlo grabar se hacen copias eléctricas
del sonido emitidas por la fuente original que luego pueden ser leídas por un
equipo, un ejemplo sería, la electricidad que genera un micrófono cuando recibe
las vibraciones de los sonidos es capaz de mover una aguja y crear un surco en un
disco. Luego, esa misma aguja puede leer el surco y las vibraciones que genera el
movimiento de la aguja se convierten en un valor eléctrico que se transforma con
un altavoz en el mismo sonido que fue grabado.
En las cintas de casete ocurre lo mismo, por medio de magnetismo guardamos los
sonidos que son convertidos en electricidad que luego se pueden convertir de
nuevo en sonidos.
Audio Digital
El acto de conversión de sonido analógico en sonido digital es la base para el audio
digital. El audio digital reproduce el sonido mediante el uso de señales digitales. Las
señales digitales son mucho más fáciles de trabajar, ya que pueden corregirse sin
perder la calidad y de hecho pueden sonar mejor.
El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una
onda sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos
procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica.
Formatos de archivos de audio digital
Se pueden dividir en dos categorías PCM y comprimidos. Los formatos PCM
contienen toda la información que salió del convertidor analógico a digital, sin
ninguna omisión y por eso, tienen la mejor calidad. Dentro de esta categoría se
encuentran los formatos WAV, AIFF, SU, AU y RAW .
Audio Digital
Formatos de archivos comprimidos
Para usar menos almacenamiento que los archivos PCM existen formatos de sonido
comprimidos, como por ejemplo el MP3, AAC. Ciertos algoritmos de compresión
descartan información que no es perceptible por el oído humano para lograr que el
mismo fragmento de audio pueda ocupar menor ancho de banda.
La reducción en tamaño implica una pérdida de información y por esto a los
formatos de este tipo se les llama formatos comprimidos con pérdida.
Existen también formatos de archivo comprimido sin pérdida, dentro de los que se
cuentan el FLAC y el Apple Lossless Encoder.
Audio PCM
Propiamente no es un tipo de audio sino una técnica de transformación de
audio analógico a digital sin ningún tipo de compresión. Por eso, no vemos
audios con la extensión pcm. Trabajamos con PCM a la hora de digitalizar,
pero siempre se guardan archivos con alguna de estas extensiones:
.WAV: (Wave, onda en inglés)
Es el formato de audio digital sin comprimir más usado. Pertenece a
Microsoft / IBM.
.AIFF: (Audio Interchange File Format)
Es similar a WAV pero para las computadoras Macintosh o MAC de Apple.
.CDA: Son las pistas de audio grabadas en Disco Compacto que también usan
el sistema PCM.
Todos los archivos sin comprimir son de gran tamaño. Aproximadamente,
unos 10 Megas por cada minuto de audio. Estos son los formatos usados para
guardar audio a nivel profesional ya que la calidad es muy buena.
MP2
MPEG-1 Audio Layer 2 (MP2), es un formato de compresión de audio con
pérdida. Si bien ha sido sustituido por MP3 en las computadoras personales y
aplicaciones de internet, sigue siendo un estándar dominante para la emisión de
audio.
Características de MPEG-1 Layer
El estándar está definido en la norma ISO/IEC 11172-3, quedando establecidos
los siguientes parámetros:
Frecuencias de muestreo: 32, 44.1 y 48 kHz
Tasas de bits: 32, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320 y 384
kbit/s
MP3
MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente
conocido como MP3 es un formato de compresión de audio digital patentado
que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de
archivo.
Los archivos MPEG-1 corresponden a las velocidades de muestreo de 32, 44.1
y 48 kHz.
Los archivos MPEG-2 corresponden a las velocidades de muestreo de 16,
22.05 y 24 kHz.
AUDIO EMBEBIDO
Audio embebido es aquel que se transmite incorporando una señal de video
(se suele referir su uso en SDI), donde es posible incluir hasta cuatro
canales de audio digital junto con el video.
Join Stereo
Joint stereo es un tipo de codificación que se ha vuelto popular ya que ha
permitido la transferencia a una tasa de bits relativamente baja y un audio con
una calidad aceptable. Joint stereo hace referencia a varias técnicas de
codificación usadas para este propósito. Existen dos formas: Codificación
estéreo intensiva y Codificación estéreo M/S, ambas son implementadas en
varias formas con diferentes códecs, como el MP3, AAC y Ogg Vorbis.
Diferencia entre Join Stereo y Stereo
Stereo es el modo tradicional en el sonido, una pista para cada canal, izquierdo,
y canal o componente derecho. Lo nuevo vino con el joint stereo. EL sistema
funciona con un único canal central, a partir del cual se le añade información
extra que le indica qué parte corresponde a cual de los dos canales. El joint
stereo se usa cuando no se dispone de mucha capacidad, por ejemplo una
configuración mp3 a 128kbit e inferior se usa el parámetro joint stereo, para el
ejemplo anterior si se quiere configurar con parámetro stereo normal
tendríamos una mala calidad de audio por falta de ancho de banda. Si
queremos un audio con un bit rate a 192kbit o superior, entonces el stereo es la
mejor opción, ya que guarda con más fidelidad los dos canales.
Dolby Digital AC-3 (audio codec 3) o 5.1
Es la versión más común de audio que contiene hasta un total de 6 canales
de sonido, con 5 canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 20 kHz
para los altavoces de rango-normal (frente derecho, centro, frente izquierdo,
parte posterior derecha y parte posterior izquierda) y un canal de salida
exclusivo para los sonidos de baja frecuencia conocida como Low
Frecuency Effect, o subwoofer. El formato Digital Dolby soporta también el
uso de Mono y Stereo. con un índice de muestreo de 16 bits a 48 kHz y una
velocidad binaria global de 384 kbit/s.
Dolby E
Dolby E es un sistema de codificación profesional optimizado para la
distribución de sonido envolvente multicanal a través de infraestructura
de posproducción y emisión de dos canales, o para grabar sonido en dos
pistas de audio de cintas de vídeo digitales, servidores de vídeo, enlaces
de comunicación, conmutadores y enrutadores convencionales. La señal
Dolby E no llega a los espectadores finales, siendo recodificada justo
antes de la transmisión final en el formato de audio especificado por los
diferentes estándares de televisión digital.
Audio AES/EBU
Es una interfaz (un estándar) diseñado para transmitir en tiempo real
audios digitales sin compresión entre dispositivos de audio preparados
para ello. AES/EBU significa Audio Engineering Society/European
Broadcasting Union.
Se requiere el siguiente cableado.
3 conductores de 110-ohmios con par trenzado y conector XLR.
2 conductores de 50-ohmios ó 75-ohmios de cable coaxial y conector
BNC.
Nivel de señal: 3 a 10V, con codificación BMC y una resolución de 24
bits.
En el caso de AES/EBU, el estándar, es con cable (audio) balanceado y
conectores XLR, pero es habitual que en equipos con varias i/o lleve un
conector DB-25.