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Definición y Tipos de Héroes

El documento define el concepto de héroe y presenta diferentes tipos y misiones de héroes. También explica las 12 etapas del viaje del héroe según la teoría de Joseph Campbell.

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UNIDAD 1

OBJETIVO: Profundizar el concepto de


héroe
EL HÉROE: Definiciones
-”El que se distingue por sus
hazañas o espíritu de
sacrificio. Personaje principal
de un relato.”
- Individuo que, a diferencia
del resto, no pudo salir
corriendo.
-“Héroe es quien logra
ejemplificar con su acción la
virtud como fuerza y
excelencia.” Fernando Savater
FRASES RELACIONADAS CON LOS
HÉROES
-“Alimentad el espíritu con grandes pensamientos. La fe en el
heroísmo hace a los héroes” Benjamin Disraeli.
-“Puede ser un héroe lo mismo el que triunfa que el que
sucumbe, pero jamás el que abandona el combate” Thomas
Carlyle.
-“Basta un instante para hacer un héroe y una vida entera para
hacer un hombre” Paul Brulat.
-“Un héroe es todo aquel que hace lo que puede” Romain
Rolland.
TIPOS DE HÉROES
1-Valedores de la humanidad.
2-Autores y testigos de hechos maravillosos.
3-Visitantes de los infiernos.
4-Campeones y guerreros.
LAS MISIONES DEL HÉROE
•1-LA BÚSQUEDA
•2- LA AVENTURA
•3- EL RESCATE
•4- LA PERSECUCIÓN
•5- LA HUIDA
•6-LA VENGANZA
•7- EL ENIGMA
1. El mundo ordinario: Se presenta el estado de las cosas
antes de que se plantee el conflicto que lo va a cambiar todo.
Has de presentar al protagonista en su día a día. De esta
manera, el espectador conocerá todo lo que el personaje deja
atrás, todo lo que pierde cuando se produce el detonante.
2. La llamada a la aventura: A los 10-15 minutos de la historia
se produce el elemento disruptor, el suceso que pone todo
patas arriba. Al protagonista se le presenta un conflicto o la
imperiosa necesidad de lograr un objetivo. No ha de ser un
tema de vida o muerte, sino que se puede tratar de algo muy
pequeño, sutil, quizá conocer a la chica o el chico que le va a
cambiar la vida. Ya nada volverá a ser lo mismo.
3- Rechazo de la llamada: En un primer momento, el protagonista no
quiere asumir la aventura o la misión. Claro, a todo el mundo le es
difícil abandonar su zona de confort, su estado de equilibrio, el lugar
donde se siente seguro y cree que nadie le puede hacer daño. Tiene
miedo. Así que rechaza la llamada de la aventura.

4-Encuentro con el maestro: El protagonista conoce a alguien que


actúa como catalizador de la historia, que convence al héroe de aceptar
la llamada de la aventura, de ese conflicto que se le ha planteado. Le
anima. A veces, también, este maestro le da una serie de consejos,
herramientas o claves para llevar a cabo la misión. De esta manera, el
protagonista está preparado para cruzar la frontera del mundo
ordinario al mundo extraordinario.
5- Cruce del primer umbral: El protagonista tiene que hacer
frente al primer obstáculo que el mundo extraordinario le
plantea. El hecho de luchar contra ese primer obstáculo, que
lo más seguro no supere, le hace estar ya de lleno en la
aventura. Ya no hay vuelta atrás. Comienza el desarrollo con
sus numerosos obstáculos. Ha cruzado la puerta.

6-Pruebas, aliados y enemigos: El protagonista se tendrá que


enfrentar a diferentes pruebas y obstáculos a lo largo del
desarrollo. Puede que alguno de esos obstáculos sean otros
personajes, los enemigos. Pero, para superarlos, contará
también con la ayuda de aliados, amigos.
7- Acercamiento: Cada uno de esos obstáculos, generalmente
in crescendo, algunos los supera y otros no, le van preparando
para el reto decisivo. Se tendrá que enfrentar a él. Cada vez
que avanza o fracasa, el protagonista va aprendiendo y va
evolucionando. Va conociendo mejor a sus enemigos o a sí
mismo. Todo esto le ayudará en el momento decisivo.
8- Prueba suprema: Es la hora del clímax, cuando el
protagonista se enfrenta al mayor reto de todos, para el que, a
lo mejor sin saberlo, se ha estado preparando toda la película.
Es cuando echa mano de todo lo que ha aprendido, de todos
los recursos, y se lo juega al todo o nada. Es casi como si de
nuevo cruzase el umbral.
9- Recompensa: Después del reto decisivo, el protagonista es recompensado,
haya superado o no haya superado el reto decisivo. Dicha recompensa puede
ser inmaterial como haber ganado un amigo, sentirse más fuerte o tener una
nueva habilidad.

10-El camino de vuelta: Después de la prueba suprema y la recompensa, el


héroe inicia el camino de regreso, pero queda un último problema. El
protagonista se enfrenta a una pelea para no perder aquello que ha ganado.

11-La resurrección: Esta última lucha para mantener la recompensa es otra


vez una lucha a vida o muerte (puede ser en sentido figurado). Aquí es cuando
“muere” el viejo yo del protagonista, el que era antes de empezar la película,
el personaje se desprende totalmente de él. Sale de esta última prueba
purificado y preparado para emprender el viaje de regreso.
12- El regreso: El protagonista atraviesa de nuevo la puerta
que lo lleva al mundo ordinario. Pero, claro, ahora tiene su
recompensa y, además, la experiencia. Ya no es el mismo.
Conoce aspectos de sí mismo que ignoraba, posee nuevas
amistades, se siente más seguro y fuerte. Es decir, no es el
mismo mundo ordinario que al principio.

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