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Hardware, Software y Redes

Este documento presenta una introducción a la informática básica, incluyendo conceptos sobre hardware, software y almacenamiento. Explica que el hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora como la CPU, memoria y discos, mientras que el software son los programas. También describe los diferentes tipos de software y hardware, incluyendo periféricos, y explica los conceptos básicos de almacenamiento de datos en una computadora.
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Hardware, Software y Redes

Este documento presenta una introducción a la informática básica, incluyendo conceptos sobre hardware, software y almacenamiento. Explica que el hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora como la CPU, memoria y discos, mientras que el software son los programas. También describe los diferentes tipos de software y hardware, incluyendo periféricos, y explica los conceptos básicos de almacenamiento de datos en una computadora.
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Unidad 1

Introducción a la Informática Básica


Hardware, Software Y Redes
Adriana Pedroza Guardiola
Hardware y Software,
Almacenamiento
El software se refiere a los programas y aplicaciones que se
ejecutan en una computadora. Puede incluir sistemas
operativos, programas de productividad y aplicaciones de
entretenimiento.
El hardware se refiere a los componentes físicos de una
computadora, como la CPU, la memoria, el disco duro y el
teclado. Estos componentes trabajan juntos para procesar y
almacenar información., te invitamos a que analices el video,
Componentes de la computadora.

El almacenamiento de datos consiste en la conservación de


información empleando una tecnología específicamente
desarrollada para mantener los datos y que se encuentren
accesibles siempre que sean necesarios. El almacenamiento de
datos se refiere al uso de medios de grabación para conservar
los datos utilizando PC y otros dispositivos.
Conceptos básicos: Hardware
Hardware: corresponde a todas las partes
tangibles de un sistema informático.
Sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos, a continuación en el siguiente
video nos adentramos en todo lo que sería el Hardware

El Hardware se divide en clases que son:

 Periféricos de entrada
 Periféricos de Salida
 Periféricos de entrada y salida
 Componentes Eléctricos
 Componentes Electrónicos
 Componentes electrónicos y mecánicos
Hardware
Monitor

Utilizado para la salida de


informació n, el monitor es
el canal por donde la
computadora muestra la
informació n al usuario.
Hardware
Placa madre (Placa base) 2

Tarjeta de circuito impreso


a la que se conectan los
componentes que
constituyen la computadora.
Hardware
Cooler y Procesador Central (CPU)

Responsable de ejecutar
programas. Componentes:
– Memoria interna y
registros que agilizan el
procesamiento.
– ALU: Es la unidad
responsable de computar.
– Unidad de control: procesa
cada instrucció n y transfiere
informació n entre la ALU y la
memoria.
Hardware
Memoria Principal
4

Los programas que


ejecuta el procesador
central está n
almacenados en memoria.
Hardware
Placas de expansió n

Placa de audio

Placa de video
Hardware
Fuente de Alimentació n

Es la parte de la PC que
provee de energía a la
tarjeta madre y demá s
dispositivos internos.
Hardware
Unidad de CD y/o DVD

Tiene como funció n hacer


girar el disco a velocidad 7

una velocidad constante y


transferir programas o
datos desde el disco a la
computadora y viceversa
Hardware
Disco duro (disco rígido)

Son unidades de almacenamiento que


se caracterizan por tener una gran
capacidad de almacenamiento y una 8

gran velocidad de operació n


Hardware
Teclado

Es el má s importante
medio de entrada de datos,
el cual establece una
relació n directa entre el
9
usuario y el equipo.
Hardware
Mouse

El mouse se coloca sobre


cualquier superficie plana
y, cuando se mueve, mueve
también el cursor en la
pantalla con extrema 10
agilidad. Así, una persona
puede moverse a cualquier
parte de la pantalla,
presionar el botó n y activar
la operació n deseada.
Hardware: periféricos de E / S
• Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) permiten
que la computadora se comunique con el
exterior.
• Proveen el modo por el cual la informació n es
transferida de afuera hacia adentro, y viceversa.
Hardware: periféricos de E / S
• Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías principales:
– Periféricos de entrada.
– Periféricos de salida.
– Periféricos de entrada/salida (E/S).
Hardware: periféricos de E / S
• Periféricos de entrada: captan y digitalizan
los datos introducidos por el usuario o por otro
dispositivo y los envían al ordenador para ser
procesados.

Teclado Mouse
Cá mara digital

Scanner Cá mara Web


Micró fono
Hardware: periféricos de E / S
• Periféricos de salida: son dispositivos que
muestran o proyectan informació n hacia el
exterior del ordenador.
• La mayoría son para informar, alertar, comunicar,
proyectar o dar al usuario cierta informació n.

Parlantes
Monitor

Plotter
Impresora
Hardware: periféricos de E / S
• Periféricos de entrada/salida (E/S): son los que utiliza el ordenador
tanto para mandar como para recibir información.
• Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o
temporal, todo aquello que hagamos con la computadora para que
pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Unidad de
Disco rígido
Modem CD o DVD

Unidad de estado só lido Pantalla táctil Pen drive


Conceptos básicos: Software

• Software: Conjunto de programas, instrucciones,


datos y reglas informáticas para ejecutar ciertas
tareas en una computadora.

•Existen
varios tipos de softwares entre ellos encontraremos

 Software de Aplicación
 Software de sistema o software base
 Software de programación
Software: Software de Aplicación
En informática, se entiende por software de
aplicación, programas de aplicaciones o en algunos
casos aplicaciones, al conjunto de los programas
informáticos generalmente instalados en el sistema
por el usuario, y diseñados para llevar a cabo un
objetivo determinado y concreto, de tipo lúdico,
instrumental, comunicativo, informativo, etc.

Dicho de otro modo: todos aquellos programas que


no tienen que ver con el funcionamiento del
computador, sino que instalamos en él para darle
funciones determinadas como herramienta de
trabajo (hoja de cálculo, procesador de palabras,
programas de diseño gráfico, etc.), de ocio
(videojuegos, reproductores de audio o video, etc.)
o de información (enciclopedias digitales,
navegador de Internet, etc.), entre otras..
Software: Software de Sistema
El software de sistema se distingue del software de
aplicación en que no le ofrece al usuario la
posibilidad de cumplir sus tareas, sino que se ocupa
de mantener funcionando el sistema informático.
Dicho de otro modo, se trata de un sistema
operativo: un programa diseñado para hacer
funcionar la máquina y mantenerla encendida y
lista, dispuesta para la ejecución de los programas
de aplicación.

Este tipo de software suele venir preinstalado en los


computadores, si bien puede ser reemplazado por
otros a voluntad del usuario, Algunos ejemplos de
sistemas operativos como Linux, Windows, Mac
Os, entre otros.
Software: Software de
Programación
Se conoce así a los lenguajes de programación, es
decir, a los programas que sirven para diseñar otros
programas. Para ello el usuario o programador
cuenta con diversas herramientas de asistencia en la
escritura del código de la nueva pieza de software,
tales como funciones de prueba o interfaces
amigables.

Todos los programas existentes provienen de un


software de programación, y cada software de este
tipo permite “escribir” un lenguaje o protocolo
diferente, aunque muchos, claro, son el equivalente
a políglotas.

Algunos ejemplos de este tipo de software son:


QBasic, Visual Pro, C++, Java script, Python
Conceptos básicos: Almacenamiento
Otro aspecto fundamental en un sistema de cómputo son los
dispositivos de almacenamiento; como su nombre lo indica,
sirven para guardar información y moverla
de un lugar a otro. Dichos dispositivos cuentan con diferentes
unidades de medidas que definen la capacidad
para contener información dentro de ellos. Las unidades de
medida más utilizadas son Unidad Cantidad Equivale a
1 Byte 8 = 23 8 bits
1 Kilobyte (KB) 210 1024 bytes
1 Megabyte (MB) 220 1024 KB = 1.048.576 bytes
1 Gigabyte (GB) 230 1024 MB = [Link] bytes
1 Terabyte (TB) 240 1024 GB = [Link].776 bytes
1 Petabyte (PB) 250 1024 TB = [Link].842.624 bytes
1 Exabyte (EB) 260 1024 PB = [Link].606.846.976 bytes
1 Zettabyte (ZB) 270 1024 EB = [Link].[Link] bytes

1 Yottabyte (YB) 280 1024 ZB = [Link].[Link].176


bytes
Almacenamiento: Tipos de Dispositivos
Almacenamiento
En el siguiente video podremos ver los
dispositivos de almacenamiento

Los tipos de dispositivos almacenamiento radican en:

 Almacenamiento en la nube
Existen almacenamientos en la nube de aplicación, servidores,
programas donde tus datos son respaldados y portables se
pueden acceder siempre y cuando tengas acceso a internet,
algunos ejemplos serían OneDrive, Dropbox, Google Drive

 Dispositivos de almacenamiento externos los cuales son:

Unidades de discos duros (HDD) Y (SDD)


Disquetes
Dispositivos de almacenamiento óptico: CD, CD-ROM,
DVD
Dispositivos de memoria flash: MEMORIA USB, MICRO
SD
Conceptos básicos: Redes

Hasta ahora has aprendido sobre los fundamentos de la


informática y del computador como pilar de esta ciencia, y te
encuentras preparado para sumergirte en el mundo de la red de
redes, la Word wide web o más conocida como www.
nos interesa profundizar en las redes de computadoras, que son
un conjunto de computadores conectados y distribuidos por
todo
el mundo intercambiando información.

• Te invito a observar el siguiente video para comprender el


concepto de red
Conceptos básicos: Tipos de redes
Personal Area Network (PAN)
¿Qué es una red PAN (red de área personal)?
Una red de área personal, o red PAN, es una red que conecta dispositivos a corta
distancia. Un uso común es, por ejemplo, la conexión de un ratón a un ordenador.

Una red PAN es un tipo de servidor que conecta dispositivos próximos al usuario.
Las redes PAN están especialmente diseñadas para conectar pequeños
dispositivos entre sí. Para establecer la conexión no se necesitan ni routers ni una
conexión directa a Internet. Mediante una red de área personal, los pequeños
dispositivos pueden intercambiar datos entre sí o crear una red ad hoc.

La conexión puede ser inalámbrica o por cable y se limita a unos pocos metros.
Dependiendo de la tecnología utilizada, también se requiere una línea de visión.
Las siguientes tecnologías permiten establecer la conexión con redes PAN
inalámbricas:
•Bluetooth
•Infrarot (IrDA)
•Wifi
En la mayoría de los casos, una red PAN por cable utiliza una conexión USB.
Conceptos básicos: Tipos de redes
Local Área Network (LAN)

¿Qué es una LAN (red de área local)?


Una red de área local (LAN) es una red contenida dentro de
una pequeña zona geográfica, normalmente dentro del mismo
edificio. Las redes WiFi domésticas y las redes de pequeñas
empresas son algunos ejemplos comunes de LAN.

La mayoría de las LAN se conectan a Internet en un punto


central: un enrutador. Las LAN domésticas suelen utilizar un
único enrutador, mientras que las LAN en espacios más
grandes pueden utilizar además conmutadores de red para una
entrega de paquetes más eficiente.

Las redes LAN casi siempre utilizan Ethernet, WiFi o ambas


para conectar los dispositivos de la red. Ethernet es un
protocolo de conexión física a la red que requiere el uso de
cables Ethernet. WiFi es un protocolo para conectarse a una
red mediante ondas de radio.
Conceptos básicos: Tipos de redes
Wide Area Network (WAN)
¿Qué es una red WAN (red de área extendida)

Una red de área amplia (WAN) es la tecnología que conecta


entre sí a las oficinas, los centros de datos, las aplicaciones en la
nube y el almacenamiento en la nube. Se denomina red de área
amplia porque se extiende más allá de un solo edificio o un gran
recinto para incluir múltiples ubicaciones repartidas a lo largo
de una zona geográfica concreta, o incluso del mundo. Por
ejemplo, las empresas con muchas sucursales internacionales
utilizan una WAN para conectar las redes de las oficinas entre
sí. La WAN más grande del mundo es Internet puesto que se
trata de un conjunto de muchas redes internacionales que se
conectan entre sí. Este artículo se centra en las WAN
empresariales y en sus usos y ventajas.
Conceptos básicos: Tipos de redes
Metropolitan Area Network (MAN) Y CAN
(Controller Area Network)

Una red de área metropolitana (MAN) es una red informática que


conecta los ordenadores de un área metropolitana, que puede ser una
gran ciudad, varias ciudades y pueblos, o cualquier zona grande con
varios edificios. Una MAN es mayor que una red de área local (LAN),
pero menor que una red de área amplia (WAN). Las MAN no tienen por
qué estar en zonas urbanas; el término "metropolitano" implica el
tamaño de la red, no el tamaño de la población de la zona a la que sirve.

MAN vs. CAN


Una red de área de campus (CAN) es una red informática que abarca un
área geográfica limitada. Las CAN interconectan varias redes de área
local (LAN) dentro de un campus educativo o corporativo. La mayoría
de las CAN se conectan a la Internet pública.

Una red de área de campus (CAN) es una red grande que conecta varios
edificios en un campus educativo o empresarial. Las CAN también se
pueden considerar MAN, ya que conectan varias LAN, pero no son lo
suficientemente grandes como para considerarse una WAN.
¡MUCHAS GRACIAS POR LA
ATENCIÓN!
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FUENTES BIBLIOGRAFICAS:
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area-network/

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